Ver.3.13 (バージョン名:Vela) について。
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| コズミック・ストームのトレーラー |
リリース前情報
基本情報
- リリース予定日……2024年9月10日
- 同時リリースDLC……コズミック・ストーム
開発日記
開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。
| 公式フォーラム | 日本語訳 | 概略 |
| #349――嵐の到来:「Cosmic Storms」のアナウンス | リンク | DLCの概要 |
| #350――嵐とその余波 | 嵐の発生とその影響、対策、天気マップモード | |
| #351――起源「ストームチェイサー」と国是、先駆者 | タイトル通り | |
| #352――3.13「Vela」の改善点と暫定リリースノート | 戦略資源の惑星特性の変更、流刑地惑星と奴隷惑星の変更、リリースノート |
Ver.3.13.0 リリースノート訳
注:以下は、9月5日に公開された暫定版の訳。9月11日に公開された正式版の訳。
コズミック・ストームの拡張機能
- 8つの新しいダイナミックな嵐の種類。
- 電気嵐、粒子嵐、重力嵐、磁気嵐、輝く嵐、星屑嵐、シュラウド嵐、ネクサス嵐。
- 新たな起源:ストームチェイサー。
- 3つの新たな国是。
- 天体気象学
- 惑星スケーパー
- 嵐への献身
- 新たなアセンションパーク:銀河の天候制御。
- 気象予測マップモード。
- 2つの新たな先駆者。
- アドアカリア博愛会
- アイネシア交易国
- 新たなテクノロジーと建造物。
- 嵐の余波による新たな惑星資源、惑星補正、アノマリー。
- 新たな銀河共同体の決議と布告。
- 新たなイベントとアノマリー。
Eight dynamic new storm types:
Electric, Particle, Gravity, Magnetic, Radiant, Stardust, Shroud, and Nexus storms
New Origin: Storm Chasers
Three new Civics
Astrometeorology
Planetscapers
Storm Devotion
New Ascension Perk: Galactic Weather Control
Weather Forecast Map Mode
Two new Precursors
The adAkkaria Convention of Benevolence
The Inetian Traders
New Technologies and Buildings
New Planetary Deposits, Modifiers and Anomalies following Storm Aftermaths
New GalCom Resolutions and Edicts
New Events and Anomalies
改善
- 奴隷惑星の更新。奴隷に特化した2つの新たな区域、戦闘奴隷の職業の追加、ツールチップとテーマの改善。
- 流刑地惑星の更新。刑罰に特化した2つの新たな区域、5つの新たな職業、ツールチップとテーマの改善。
- 排他主義志向は場合に応じて、得られる効果がPOP製造速度に置き換わるようになった。
- 帝国全体を対象としたスペシャルプロジェクトの場所は、首都が変更された場合、新たな首都に移動されるようになった。
- ゲシュタルト意識帝国は、土地の収用の政策を設定できるようになり、全惑星への移住が強制されなくなった。
- 国是「賦役」は個人主義機械で強制移住コストが-15%されるようになった。(訳注:この国是はPOP流入魅力のボーナスを持つが、それは機械に意味が無い)
- すべてのアドバイザーの音量が標準化された。
- 戦争中は国境が閉鎖されていても同盟国のワームホール、ハイパーリレイ、ゲートウェイを利用できるようになった。
- 2.7「Wells」で導入された銀河規模の宇宙嵐は削除された。
Update to Thrall Worlds, adding two new slave-focused districts, Battle Thrall Jobs, and improvements to tooltips and theme
Update to Prison Worlds - adding two new penal-focused districts, five new jobs, and improvements to tooltips and theme
Xenophobe ethics now swaps to providing pop assembly when appropriate
The location of empire-scope special projects will move to the new capital if the empire’s capital changes
Gestalt Empires are now allowed to decide on their land appropriation policy, and are no longer forced to populate every planet
Corvee System now gives -15% resettlement cost for Individualist Machines
Standardized volume of all advisor VO lines
War allies will be able to use wormholes, hyper relays, and gateways in each other's territory even if their borders are closed
Removed the galaxy-wide Space Storm introduced in 2.7 “Wells”
UI
- 巨大構造物の選択UIを更新した。
- 巨大構造物の選択UIのツールチップを改善した。
- アーク炉ステージ1の場所を選択するとき、ツールチップに星系内の鉱床数が表示される。
- 中央軌道上居住施設の場所を選択するとき、ツールチップに星系内に建てられる軌道数が表示される。
- 巨大構造物の建設場所を選択するときにツールチップが表示されない問題が修正された。
- 銀河地図や星系地図で、量が1未満であるときに資源アイコンが切り捨てられることがなくなった。
- 国是がロックされていることを示すツールチップがオレンジ色から赤色に変更された。
- 研究完了のウィンドウでマウススクロールが有効になった。(訳注:いままで、マウスホイールが機能しなかった)
- 選択肢が少なすぎる場合に備え、熟練クラス選択のウィンドウの最小幅を拡張した。
- 帝国作成画面で覆いかぶさるUIを修正した。
- MSストアの「クロスプラットフォーム プレイ」チェックボックスの位置を修正した。
- マップモードUIを更新した。
- シングルプレイヤーの観察者モードで、プレイヤーマップモードは使用できなくなった。
- プレイヤーマップモードと交易路マップモードのボタンは、利用できないとき非表示になるのではなく、無効になった。
- プレイヤーマップモードでAI帝国がグレーアウトしないことがある問題を修正した。
- 同盟マップモードは、トグル式ではなく通常のマップモードになった。
Updated the megastructure selection UI
Improved tooltips in the megastructure selection UI
When selecting a location for Arc Furnace stage 1, the tooltip shows the number of deposit sites in the system
When selecting a location for a Habitat Central Complex, the tooltip shows orbital capacities in the system
Fixed tooltip not showing when selecting a location to build a megastructure
Map icons in galaxy and system view no longer truncate the resource amount when between 0 and 1
The tooltip that mentions if a civic is locked is now red instead of orange
Enabled mouse scrolling in the research completed window
Extended the minimum width of the "Veteran Level Reached!" window in case too few options are available to choose from
Fixed some overlapping UI in the Empire Creation screens
Fixed position of "Cross-platform play" checkbox on MS Store
Updated the Map Modes UI
The Players map mode is no longer available when observing in singleplayer
The Players and Trade Routes map mode buttons are now disabled instead of hidden when they're unavailable
Fixed Players mapmode not graying out AI empires in some cases
The Unions map mode is now a regular map mode instead of a toggle
バグ修正
- 銀河帝国への参加要請の外交メッセージの仮置きアイコンを修正した。
- AIが惑星シールドジェネレーターを建設できるようにした。
- 惑星補正「クトニア惑星」「大規模な衛星系」「炭素惑星」は、調査するたびにではなく、最初に調査したときにのみ惑星に鉱物資源を追加するようになった。
- 獲得物省のツールチップと忠誠心への影響を修正した。
- 個人主義機械帝国は、有機体を対象としたイベントが発生しなくなった。
- 帝国作成画面の船のプレビューにナノマシン爆撃艦が表示される問題を修正した。
- サイバーパンクのアドバイザーボイスの、評議会の方針の完了と評議会の方針の利用可能通知のセリフを修正した。
- 補正により艦船のクローク強度が変化しても艦隊のクローク強度が更新されないことがある問題を修正した。
- ジャガーノートに爆撃態勢のボタンが表示されない問題を修正した。
- 選挙による自動一時停止と一時停止解除が他のイベントポップアップと同様に機能するようになった。
- 古代シールドチャージャーから防御プラットフォームへ二重に発生する補正を削除した。
- 意図しない効果のため、can_think トリガーから種族特性「盲従的」を削除した。
(訳注:can_thinkが原因で、盲従的なPOPが派閥に参加できなくなったり幸福度を持たなくなるバグがあった) - コンティンジェンシーのハブが出現し得る場所の周囲にアーク炉が建設されている場合、惑星がハブになるとアーク炉は正しく破壊されるようになった。
- アーク炉が破壊されたときに、資源が削除されない問題を修正した。
- コロッサスのスペシャルプロジェクトは、現在の惑星の所有者ではなく、プロジェクトを始めた元の国に報酬を与えるようになった。(訳注:プロジェクト実行中に首都星系を奪われたときのバグが修正された)
- アノマリーやスペシャルプロジェクトの研究中や、クールダウン中のリーダーを評議員に任命できるようになった。
- プリセット帝国「ロッカン不撓国」「再起自由民国」の性別設定は、判別不能からデフォルトに変更された。
- 防衛軍の種族は種族の改造後に更新されるようになった。
- AI帝国は、起源によって要求される志向を選択するようになった。
- すべての星系基地は破壊されると消えるのではなく爆発するようになった。
- 大使館を設立するときなど、様々な場合でゲームが国の首都ではなく母星を読み込んでいたのを修正した。
- 貿易協定を結んでいた帝国が戦争中に滅亡してもゲームがクラッシュしなくなった。
- 多くの同期ずれを修正した。
- 戦争中、同盟国は国境が閉鎖されていても互いの領土内のワームホールを利用できるようになった。
Fixed the placeholder icon for the diplomatic message to request to join the galactic imperium
Made AI capable of building planetary shields
The Chthonian Planet, Extensive Moon System and Carbon World modifiers will now only add their mineral deposits to the planet the first time they are surveyed instead of every time they are surveyed
Corrected tooltip and loyalty effects for the Ministry of Acquisition
Individualistic Machine empires should no longer get an event intended for Organics
Fixed the Nanite Intercessor being present in ship previews in the empire creator
Fixed cyberpunk advisor lines for council agenda ready and council agenda available notifications
Fixed fleets' cloaking strength sometimes not updating when ships' cloaking strength changes due to modifiers
Fixed juggernauts not showing the fleet bombardment button
Election auto pausing and unpausing now functions like other event pop ups
Removed the double modifiers for Defense platforms from Ancient Shield Overcharger
Removed serviles from the can_think trigger due to unintended knock on effects
If an arc furnace is built around a potential Contingency Hub, when the planet becomes their hub, the arc furnace is correctly destroyed
Fixed uncovered deposits not being removed when an arc furnace is destroyed
Colossus special project will reward the original country that started the project instead of the current planet owner
Leaders who are researching an anomaly or project or on cooldown can be assigned to the council
Roccan Resistance and Free Peoples of the Fall genders changed from indeterminate to default
The species of planetary defense armies will get updated after species modification
AI empires will select ethics required by their origin
All starbase types now explode when destroyed instead of blinking out of existence
Fixed numerous instances, such as when establishing an embassy, where the game would load the countries home planet instead of their capital
Game should no longer crash when an empire you had a trade deal with is destroyed during a war
Various Out Of Sync fixes
War allies will be able to use each wormholes in each other's territory even if their borders are closed
MOD作成
(訳注:省略。新しいコンソールコマンドは見当たらない。)
Implemented "on_storm_encountered" on_action when a country is affected for the first time by a new storm
Added on_storm_entered_system on-action
Added on_storm_left_system on-action, for when a cosmic storm has left a solar system
Added support for generate_random_name = yes to the spawn_planet effect
Refactored Arcology industrial districts into Inline Scripts
Replaced all "has_authority" checks with scripted triggers making it easier to add new authorities
Added the awakening_not_allowed country flag that blocks fallen empires from awakening
Added the keep_deposit_on_terraform deposit flag to make sure deposits don't go missing when you terraform
Added "visible" trigger to map modes
Added "tutorial" member to map modes
Added is_infertile trigger
Added support for displaying comma and period as hotkeys in button tooltips
Added planet_crime_floor_add modifier that sets a minimum level of crime on a planet
Added fail trigger for special projects + documentation
Added 'mod_name_affix' to create_species effect
Added num_asteroid_belts trigger to check the number of asteroids in a system
Added game rules for founder_species_uses_growth_speed, founder_species_uses_organic_assembly and founder_species_uses_assembly
Added game rules to check if ships can regenerate hull and armor
Added game rule to force visibility on fleets for a specific system
リリースノートにない変更点
- 戦略資源の採集に関する惑星特性の変更:
- 砂塵の洞窟などの惑星特性は、粉末採取用トラップなどの惑星建造物を建てる権利を与えなくなった。また、それらの惑星建造物は廃止された。
- 代わりに、鉱山労働者からの資源産出に戦略資源+0.2 (砂塵砂漠などの強力な惑星特性では+0.4) を追加するようになった (要技術研究)。
また、鉱業区域の上限+3の効果が追加された (戦略資源の技術なしでも、この効果は発揮する)。 - これに関して、居住性を犠牲にして惑星を鉱業に特化させる新しいディシジョン「惑星の露天掘り」が追加された。テクノロジー「発展型鉱物精製」が必要。
- (「化学プラント」のような、鉱物から戦略資源を精製する建造物や職業は、何も変更されていない)
- ベザリアン発電所は、技術者のエネルギー通貨産出+0.5の効果が追加された。
- 宇宙嵐に関する、既存コンテンツの変更:
- 惑星建造物「惑星シールドジェネレーター」は、宇宙嵐による惑星荒廃を50%軽減する効果が追加された。
- ディシジョン「気象制御システム」は、名称が「惑星気象制御システム」に変わった。宇宙嵐の制御と誤解されないための処置と思われる。
- バグ修正:
- シュラウド・トンネルを通過することで発生するリーダー特性は、統治者に関する誤った言及をしなくなった。
- 伝統のナノテクツリーのツールチップは、Ver.3.12.5の仕様変更が反映された。
- ナノマシン爆撃艦の日本語ローカライズが正常化した。
- イベント「42年と3日後に」は、天体の傷をテラフォーミングしなくなった。
既知の不具合
- MSストア版で、シーズンパス08を購入済みにもかかわらずDLC「コズミック・ストーム」を導入できない。
- 個人主義機械の帝国が国是「嵐への献身」を採用すると、種族特性「嵐に触れる者」を得られない。
- 残り期間がゼロになった宇宙嵐が、消えないことがある。
- 起源「海の楽園」と国是「惑星スケーパー」を併用すると、母星に自然の障害物が出現しない。
- 複数の敵と同時に交戦すると、軍用機が敵にダメージを与えられないことがある。
- アセンションパーク「銀河の天候制御」を取ると、調査船が「宇宙嵐を維持する」を実行できなくなる。
- 他の帝国と交信を始めたときに再生される音声のボリュームが、大きすぎる。
- イベント「シンズ・オブ・ア・ソーラー……」が原因で、物理学研究力3を産出するだけの不可解な惑星特性が出現する。
- 国是「惑星スケーパー」を採用すると、統治形態を企業に変更できなくなる (「惑星スケーパー」から「ジオエンジニアリング社」への切り替えが機能しない)。
- 職業「ストームダンサー」に、就業する優先度の重みづけが設定されておらず、POPが就業しにくい。
- 新しく登場した二つの遺産に、勝利スコアが設定されていない。
- 初期設定で、「嵐の発生確率 - ゲーム序盤」をオフにしたうえで「嵐のクールダウン」をゼロ倍に設定すると、ゲーム内時間2210.01.01にフリーズする。
- 出土品アクション「アイネシア交易国の秘密」を実行するとスペシャルプロジェクトが発生するが、時間を1日進めると状況レポートから消える。
- DLC「コズミック・ストーム」を導入していると、人工天体を建てるとそこに相応しくない惑星補正 (「繁茂する地」「おとなしい動物たち」「黒曜石の湖」) が出現することがある。
またその影響で、本来起きないはずのイベントが人工天体で起こる (軌道上居住地で火山が噴火するなど)。
Ver.3.13.1 リリースノート訳
注:以下は、9月24日に公開されたリリースノートの訳。
バランス調整
- 国是「惑星スケーパー」で最初に出現する障害物に、無料のPOPを追加した。
- 宇宙嵐を作り出すコストを低減し、職業「天体気象学者」を強化した。(訳注:実際にはどちらも変化していない。)
- リーダー特性「ストームライダー」(訳注:起源「ストームチェイサー」の誤り) および起源「地底生まれ」は、宇宙嵐による荒廃を低減させるようになった。
- 科学者の総督も、宇宙嵐による荒廃を低減させるようになった。
- ネクサス嵐が2211年に起きることはなくなった。(ネクサス嵐は、ゲーム序盤の宇宙嵐の候補から除外された。)
Added free pop to first blocker for planetscapers
Decreased Storm Creation costs and buffed Astrometeorology job
Stormriders and Subterranean get less devastation from storms
Scientist governors now also reduce devastation from storms
The Nexus Storm of 2211 will no longer happen. (Nexus Storms have been removed from the Early Game storm pool.)
バグ修正
- 没落した帝国は、天体の裂け目を探索中の科学者を要求しなくなった。
- マローダーから雇用したリーダーに、特性を追加した。
- 新しい先駆文明の遺産2つに、勝利スコアを追加した。
- 評議会の初期の地位は、DLC「ギャラクティック・パラゴン」なしでも満たされるようになった。
- イベント「ストームバウンド目撃」の、綴りの誤りを修正した。
- 銀河を生成するとき、ランダムに生成された異なる名称を使用する帝国が、お互いの出現を妨げる現象を修正した。
- 機械の名称リストの統治者名が、使節以外のすべてのリーダーに使用される現象を修正した。
- ランダムに生成された統治者名が、使われるべきときに使われない現象を修正した。
- 起源「ストームチェイサー」のツールチップで、ストームライダーのコンセプトのツールチップを修正した。
- イベント「宇宙の形状」のストームフォールで、科学者である後継者の扱いを修正した。
- DLC「コズミック・ストーム」のユニークな天体の修正:
- DLC「コズミック・ストーム」のユニークな天体は、帝国の初期クラスタ内に出現しなくなった。
- DLC「コズミック・ストーム」のユニークな天体は、サイズが小さくなった。
- 追加コンテンツであるRick the Cube (訳注:シーズンパス08の特典であるポートレート) のツールチップにある、誤解を招く表現を修正した。
- テクノロジー「ペイロード防護壁」は、正しい効果を発揮するようになった。
- ゲシュタルト意識のエキュメノポリスから発生する、二重の職業枠を削除した。
- 輝く嵐から軌道ステーションへ与える補正は、正常に機能するようになった。
- 惑星補正「クリムゾン・クローラー:調理して消費」は、枠線が黄色になった。
- 種族特性「嵐に触れる者」は、個人主義機械にも適用されるようになった。
- ディシジョン「惑星の露天掘り」は、1惑星に1回だけ可能になった。
- 先駆文明「アドアカリア」の連鎖イベントは、それが完了したときに正しく終了するようになった。
- 職業「ストームダンサー」に重みづけが与えられ、これによってPOPが正常に就業を求めるようになった。
- 国是「惑星スケーパー」は、企業と非企業の切り替えを正常に行えるようになった。
- スペシャルプロジェクト「衝突部の安定化」および「衝突部の調和」の説明文を修正した。
- 新しい先駆文明の秘密を修正した。(訳注:アイネシアの秘密を探るスペシャルプロジェクトが消えるバグを修正する)
- 強制移住コストの補正に、経済補正の複数定義による最小値キャップが適用されない現象を修正した。
- 軍国主義の帝国の帝国主義派閥 (訳注:軍国主義を支持する派閥) は、属国になることを好まなくなった。
(訳注:帝国主義派閥が存在する軍国主義の帝国は、従属国化の提案に対する外交許諾値にペナルティが発生するようになった。また、従属国化の申し出を提案することも好まなくなった。) - 惑星補正「放射能汚染された荒野」は、物理学研究力産出+10%を与えるようになった。
- 国是「惑星スケーパー」を起源「海の楽園」で使うときに、障害物が出現するようになった。
- 開発構想のツールチップにあった、セクター自動化への言及を削除した。
- 惑星補正「宇宙塵のろ過」は、惑星が征服されたときに除去されるようになった。
- 遺産「宇宙嵐励起装置」で、選択した科学者がいなくなった場合、宇宙嵐の出現位置は取り消されるようになった。
- 宇宙嵐励起装置の射程は、選択した科学者の現在位置を中心とするようになった。
- 起源「虚空鋳造」は、国是「ジオエンジニアリング社」を利用できなくなった。
- アセンションパーク「銀河の天候制御」を取ると、調査船のコマンド「銀河嵐を発生させる」が「宇宙嵐を維持する」を上書きする現象の修正。
- 遺産「宇宙嵐励起装置」に関するいくつかの修正。
A Fallen Empire cannot ask for a scientist that is exploring an Astral Rift
Added traits to hired marauder leaders
Added victory score to the two new precursor relics
All starting council positions are also filled without Galactic Paragons
Fixed a spelling error in the event Stormbound Sighted
Fixed empire designs with different randomized names sometimes preventing each other from spawning in galaxy generation.
Fixed machine name lists using ruler names for all non-envoy leaders.
Fixed randomly generated rulers not using regnal names when they should.
Fixed the concept tooltip for Storm Riders in the Storm Chasers origin tooltip
Fixed the handling of scientist heirs in the Stormfall event Cosmic Shapes
Fixes to Unique planets from Cosmic Storms:
Unique planets from Cosmic Storms can no longer spawn in the starting cluster of an empire
Reduced the size of the unique planets from Cosmic Storms
Fixing Rick the Cube tooltip in the additional content being misleading
Payload Padding technology now properly apply its effects
Removed Double Jobs for Gestalts on Ecumenopolis
Solar storm orbital resource modifiers now applying correctly
The Crimson Crawlers: Cooked Consumption planet modifier now has a yellow border
The Storm Touched trait is made available for individual machines
The Strip Mine Planet decision is only allowed once per planet
adAkkaria chain actually ends now when its over
Added a job weight to Storm Dancers so that pops actually want to work the job
Allow proper switching between corporate and non corporate planetscapers civic
Fixed descriptions for the special projects Stabilize the Collision and Harmonize the Collision
Fixed the secrets of the new precursors
Fixing resetlement cost modifiers not being capped by minimum economic modifier mult define
Made militarist empires with imperialist factions less likely to become vassals
Made the Irradiated Wasteland planet modifier produce +10% physics research
Planetscapers on Ocean Paradise will now get their blockers as promised
Removed the mention of sector automation from the planet designation tooltip
Saturated Filters can now be removed by the one who conquered the planet
Tempest Invocator storm placement will now be canceled if you lose the selected Scientist.
The Tempest Invocator's range is now centered on the selected Scientist's location.
Voidforged may not access Geo-Engineering Inc anymore
Fix to Initiate Storm replacing Sustain Storm if you have the Galactic Weather Control Ascension Perk
Several Tempest Invocator fixes
安定性
- 異常終了を防止するため、ニューゲーム設定「嵐のクールダウン」のスケールを修正した。(訳注:ゼロ倍に設定できなくなり、最小値は0.1倍になった。)
- 艦隊管理で艦隊サイズがない船を補充しようとすると異常終了する現象を修正した。
- ゲーム内のBGMプレイヤーが再生リストのファイルに書き込む権限がないときに異常終了する現象を修正した。
Changed cosmic storm spawn cooldown scale to prevent CTD
Fixed CTD in fleet manager when reinforcing fleets with ships without fleet size
Fixed CTD when in-game music player has no permission to write to playlist file
MOD作成
(訳注:省略。)
Added regnal_second_names_female and regnal_second_names_male to namelists.
Added use_regnal_name to effects that create leaders.
Fixed randomly generated empires in static galaxies having missing data if the player empire is randomly generated.
Removed ruler_names from namelists and added regnal_full_names. When generating regnal names, non-regnal full names will no longer be used if a regnal name is available, but if no regnal name is available, normal names will be used.
リリースノートにない変更点
- 相応しくない惑星補正 (「繁茂する地」「おとなしい動物たち」「黒曜石の湖」) は、人工天体に出現しないようになった。
- イベント「シンズ・オブ・ア・ソーラー……」は、物理学研究力3を産出するだけの不可解な惑星特性を出現させなくなった。
惑星補正「放射能汚染された荒野」に物理学研究力産出+10%が追加されたのは、その代償。
既知の不具合
- 機械知性帝国で、製作機器 (合金を鋳造する職業) の職業枠が半分になる。消費財を扱う帝国 (奉仕機械、執着的指令) や、国是「有機生命体の改造」を使って食料から合金を作る場合は、この問題が起きない。
- 物質没落帝国のサイボーグ化した第一種族のポートレートが、原種を継承していない。
- 国是「惑星スケーパー」を起源「海の楽園」で使うときに、2つ出るはずの障害物が1つしか出ない。
Ver.3.13.2 パッチノート訳
バグ修正
- ゲシュタルト帝国の産業区域が、製作機器の職業枠を2でなく1しか提供しない問題を修正した。
- 宇宙嵐のツールチップに、残り期間がゼロと誤って表示される問題を修正した。
- 一般的な補正がない場合でも、トリガーされた種族補正が特性のツールチップに表示されるようになった。
- 惑星種別の特性が存在しない場合に種族を作成すると発生するクラッシュを修正した。
- マルチプレイの再同期で、諜報のツールチップによって発生するクラッシュを修正した。
Fixed the issue where Gestalt Empire industrial districts only provided 1 Fabricator job instead of 2.
Fixed the issue where the tooltip of a Cosmic Storm incorrectly stated 0 days remaining.
Triggered species modifiers will now show in trait tooltips even when there are no regular modifiers.
Fixed crash in species creation when trait for planet class does not exist.
Fixed crash in espionage tooltip on multiplayer resync.
コメント
- 起源「生命の播種」の母星は砂塵の洞窟、泡立つ沼地、水晶洞窟が一つずつあるけど仕様変更でちょっと感覚変わるかもね……岩石や機械でない場合スタート時点で産業2発電1農業4で鉱業区域0なんだけど、ここに鉱業区域を建てていく事になるのか…… -- 2024-09-11 (水) 19:03:57
- 戦略資源の意味ではちっちゃいガイア型の価値が下がりそう…建設物スロットってわりと簡単に増やせるイメージだったから今回の仕様変更はちょっと嫌かも -- 2024-09-11 (水) 20:08:52
- 新国是で自然への精通から変わったパークが取れない……集合意識だからバグってるのか -- 2024-09-11 (水) 22:22:08
- 多分造成ドローンの事だと思うんだけど、それ惑星のディシジョンにあるぞ。集合意識でも問題なく使える。 -- 2024-09-12 (木) 05:26:56
- 特に序盤に嵐が来て安定度下がるの嫌だなぁ…というか嵐に追加効果多過ぎて笑うしかねぇ -- 2024-09-11 (水) 22:43:08
- すてらりすの宇宙が嵐だらけで騒がしい宇宙になってしまいましたね。。。 -- 2024-09-12 (木) 06:30:59
- こんかいのDLCって導入するメリットというか、導入したら不安定になるだけなんじゃ?って印象なんだけど… -- 2024-09-12 (木) 08:11:56
- 災害増やす系のDLCって他のゲームでもあるけどあんまり好評だった記憶が無いよね。実際「ぼくのかんがえたかんぺきな国家けいかく」に基いてゲームの全てが進行されるべきであり、DLCは導入すればするほどプレイヤーが有利になるべきであり、隣の国が宣戦してきたらリセットするものという考えのプレイヤーにとっては余計な要素だろうし。 -- 2024-09-12 (木) 11:28:34
- CIVILIZATIONでBADイベントとして暗黒時代入れようとしたらただストレスになるだけってわかって逆転の発想で黄金時代入れたって経緯あったしこういうのは調整難しいんだろうな -- 2024-09-12 (木) 11:45:52
- ○○はいらないけど、同じDLCで有益なコンテンツも一緒なので外すに外せないなってのが今回無いからね。ユートピアとかメガコーポみたく -- 2024-09-13 (金) 09:17:59
- その代わり今回のは設定で宇宙嵐発生しないようにできるしいいのでは。 -- 2024-09-13 (金) 10:49:46
- 災害増やす系のDLCって他のゲームでもあるけどあんまり好評だった記憶が無いよね。実際「ぼくのかんがえたかんぺきな国家けいかく」に基いてゲームの全てが進行されるべきであり、DLCは導入すればするほどプレイヤーが有利になるべきであり、隣の国が宣戦してきたらリセットするものという考えのプレイヤーにとっては余計な要素だろうし。 -- 2024-09-12 (木) 11:28:34
- 今のところ最新DLCはあまり好意的になれないなぁ -- 2024-09-12 (木) 09:10:10
- 出遅れ組だから情報不足は否めないけど、序盤はデメリットがキツくてリターンが少ない。ただ研究を増やしたり対応施設を建ててく事で損益が逆転するようになるのと、早めにそれらを得られるように色々イベントが仕込まれてる感じだね。ラケットが宇宙嵐の艦船デバフ半減の補正与える研究選択肢売ってくれた(エネ2k)のは美味しかった。希少資源の施設無くしたのも宇宙嵐関連の施設建て易くする為だろうなぁとは思ってしまったが。 -- 2024-09-12 (木) 13:39:39
- これ嵐いる?電子嵐で資源25%取ってなんとか?先駆者は嵐任意の場所に呼び科学者が死ぬ奴か、科学者12人のユニーク建物+ガイア。まぁリングでいいよね。宇宙嵐で航路が馬鹿になるわ、建物圧迫してストレス、先駆者は右に遺跡が出る仕様か他国に出る(怒)ワクワク感はあるけど別にいらないなぁ -- 2024-09-12 (木) 22:25:16
- 希少資源の施設はなくなってないよ 惑星資源の希少資源の労働者の枠が消えただけ -- 2024-09-12 (木) 22:40:21
- 今回のアプデで「大艦隊司令官」とかのリーダーの運命の特性が消えたりしましたか? -- 2024-09-13 (金) 01:10:42
- DLC入れてないと労働者使って戦略資源出す建築物建てられなくなったのが不便…いやまあ専門家側の施設や古代精製施設すぐ作る派なのでそれほど変わらないけど。上の話見てるとアーク炉も含めてティア2やってる頃の序盤がもっと忙しくなるのはしんどそう -- 2024-09-13 (金) 01:41:20
- ロードすると自動補正特性の変化が消える... -- 2024-09-13 (金) 02:26:40
- 先駆者サイブレのリングで地殻変動からの火山噴火するイベント起こって草 他の区画にも人工星とは思えない補正ついてるからバグかな 当方DLC全部入りバニラ -- 2024-09-13 (金) 18:08:24
- 軌道上居住地から活火山生えてきたって報告もあったからバグだろうねぇ。 -- 2024-09-13 (金) 18:20:59
- 宇宙嵐関係のイベントのフラグを人工惑星から消し忘れたとかなんすかね… ともかくこういう笑えるバグはいつかの造船コストバグみたいななんの面白味もないテストプレイしてないだろって物よりマシではある -- 2024-09-14 (土) 07:35:01
- 惑星スケーパーの帝国だと大スラムの代わりに初期配置タイル障害物の活火山とかからPOP出てくるの草。どこでどう生き延びてたんだ -- 2024-09-26 (木) 14:59:21
- 軌道上居住地から活火山生えてきたって報告もあったからバグだろうねぇ。 -- 2024-09-13 (金) 18:20:59
- バージョンアップしてから一部種族の鳴き声がやたらうるさくなった。これはバク? -- 2024-09-14 (土) 12:44:15
- 外交画面等の音声が 効果音 のボリュームに追従してる とても困る -- 2024-09-16 (月) 09:53:56
- 立地に恵まれないから試してないけど、露天掘りってガイアでやれって事よね? -- 2024-09-14 (土) 16:06:56
- 敵領内の航路がおかしい。隣の星系なのに迂回したり。 -- 2024-09-15 (日) 22:05:17
- FTL妨害装置じゃない? (星系内の全惑星の装置を無効化するまで侵入した航路しか利用出来ない) -- 2024-09-15 (日) 22:10:40
- FTL妨害装置、それみたいです。今まで、なんで?なんで?と、なってました。おかげですっきりしました。 -- 2024-09-15 (日) 23:15:16
- 新DLCで追加された宇宙嵐を避けるような航路探索をすることがあるっぽいからそのせいかもしれない -- 2024-09-15 (日) 22:23:40
- FTL妨害装置じゃない? (星系内の全惑星の装置を無効化するまで侵入した航路しか利用出来ない) -- 2024-09-15 (日) 22:10:40
- 新しい仕様だと触媒処理でも鉱業区域を作らなきゃいけないから鉱物無駄になっちゃうね -- 2024-09-15 (日) 23:56:09
- 鉱物区画の建設で農民から鉱物算出補正が出たらいけるか…? -- 2024-09-26 (木) 03:26:34
- 機械知性の合金の職業枠が2から1に減ってるんだけどバグ?????? -- 2024-09-25 (水) 09:28:16
- バグ。昨日のパッチが悪さをしている -- 2024-09-25 (水) 11:00:51
- 3.13.2にて修正。結構重大なバグだったけどこれでまた機械知性で遊べる -- 2024-10-03 (木) 20:09:21
- イベント「シンズ・オブ・ア・ソーラー……」…empire?2はどこ? -- 2024-10-19 (土) 21:18:44
