国是

Last-modified: 2021-09-18 (土) 21:53:59

国是 (civic) は、帝国が持つ特徴のひとつで帝国全体にボーナスを与える。
採用可能な国是は志向や統治形態、起源によって変わる。

概要

通常、ひとつの帝国は国是を2つまで採用できる。2つ未満の国是しか採用しない状態も作れるが、そうすることにメリットは無い。
社会学のテクノロジー「銀河規模の行政機構」を研究すると、国是の上限が+1され、3つまで採用可能になる。

 

影響力250を消費して、国是を変更できる。このとき同時に統治形態も変更できる。
国是を変更するには政府ウィンドウを開き (ゲーム画面左上の国旗をクリックする)、「政府」タブ内の「政府を改革」ボタンを押す。
一度国是や統治形態を変更すると20年間、再変更できない。

 

後から志向が変化するなどして前提条件を満たさなくなった国是は、効果を発揮しなくなる。

通常

名称条件効果
効率的官僚制-管理許容量+20%
採掘ギルド-採掘に関する職業へ鉱物基本産出量+1
該当する職業は鉱山労働者、クリスタル鉱山労働者、ガス抽出技師、粉末収集技師など
機能的建築様式-建造物と区域の建造費-15%
無償の建造物スロット+2
熾烈な政争-布告コスト-20%
解読力+1
環境論者-POP維持費-20%
警察国家狂信的な平等主義でない安定度+5%
法務執行官とテレパスが+1を追加産出
賦役平等主義系統でない
自由の避難所の国是を持たない
移住によるPOPの流入+15%
強制移住のコストを免除する (惑星の放棄コストは対象外)
熱狂的国家主義軍国主義系統である戦争疲弊増加-20%
請求権作成のコスト-15%
高名な艦隊司令部軍国主義系統である艦船連射レート+10%
提督のスキル上限+1
艦隊指揮上限+10
市民軍役軍国主義系統である
狂信的な受容主義でない
民主制か寡頭制である
国是「蘇生者」を持たない
兵士が+2を追加産出
宇宙軍許容量+15%
種族の権利で「完全市民権」と「完全兵役」が常にセットになり片方だけ採用することができなくなる
理想主義の基盤平等主義系統である市民POP幸福度+10%
自由の灯台平等主義系統である
排他主義系統でない
民主制である
産出+15%
POPからの帝国膨張度-15%
君主崇拝権威主義系統である
精神主義系統である
君主制である
布告許容量+2
自由の避難所受容主義系統である
賦役の国是を持たない
移住によるPOPの流入+15%
移民への流入魅力+50%
議会制民主制である派閥から得る+40%
能力主義民主制か寡頭制であるリーダーのスキル上限+1
専門家の資源産出+10%
影の評議会民主制か寡頭制か独裁制である選挙へのコスト-75%(緊急選挙の開催コストは対象外)
統治者の資源産出+10%
解読力+1
哲人王独裁制か君主制である統治者と総督がレベルアップしたときにネガティブな特性(頑迷、薬物乱用者、頭打ち、腐敗)を取得しなくなる
統治者のスキル上限+2
ビザンツ式官僚制DLC「メガコーポ」を導入官僚が+1と安定度+1を追加産出
外交家集団DLC「フェデレーション」を導入
内向きの成熟の国是を持たない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
使節+2
外交発言力+10%
企業による支配DLC「メガコーポ」を導入していない
寡頭制である
排他主義系統でない
船種のアンロック:民間コロニー船(500だけで作れるコロニー船)
ゲーム開始時点から宇宙交易会社の技術を持つ
職業枠と特別な建造物に関する国是: これらの国是は、「戦士の文化」を除き全て相互排他
技術官僚の支配狂信的な物質主義である
負担共有の国是を持たない
首都建造物が提供する行政官枠の一部が科学総裁枠に置き換わる
 科学総裁: 研究5、快適度5を産出する統治者職
 (行政官): 統合力3、快適度8を産出
研究に関する職 (研究者、次元ポータル研究者など) に対し:
+1を追加産出
職業維持費+1を追加
高貴なる神権精神主義系統である
寡頭制もしくは独裁制である
首都建造物が提供する行政官枠の一部が大祭司枠に置き換わる
 大祭司: 統合力5、快適度5を生産する統治者職
宗教に関する高度な職 (司祭、死の司祭、大祭司など) が+1を追加産出
貴族エリート平等主義系統でない
寡頭制もしくは君主制である
総督のスキル上限+1
首都建造物が提供する行政官枠の一部が貴族に置き換わる
 貴族: 安定度5、快適度5を生産する統治者職
荘園が建造可能 (貴族の職業枠を供給する地上建造物)
商人ギルドDLC「メガコーポ」を導入
ビザンツ式官僚制の国是を持たない
首都建造物が提供する行政官枠の一部が豪商枠に置き換わる
 豪商: 交易価値8、快適度5を生産する統治者職
豪商が+2を追加産出
戦士の文化軍国主義系統である
国是「享楽の追求者」を持たない
地上軍ダメージ+20%
エンターテイナー(職業)を決闘士に置き換える
 決闘士: +3 快適度+12 宇宙軍許容量+2 -1、戦闘奴隷が就業できる
 (エンターテイナー): +2 快適度+10 -1
種族パックDLCで追加される国是
のどかな開花要DLC「プラントイド」
創設種族が植物または菌類である
居住特性を変更する起源を採用していない
ゲーム開始後に追加・削除できない
創設種族にとって理想的な惑星上に建造物「ガイア播種装置」を建てられる:
・4段階のアップグレードで少しずつ惑星がガイア型に近づく
触媒処理要DLC「プラントイド」
起源「天災より生まれしもの」を採用していない
産出の職業「冶金技師」が「触媒技術者」で代替され、職業維持費で置き換わる
名工要DLC「ヒューマノイド」産出の職業「職人」が「熟練工」で代替され、121.1を追加で産出する
産業区域3つごとに建造物スロットがアンロックされる (軌道上居住地を除く)
享楽の追求者要DLC「ヒューマノイド」
国是「戦士の文化」「負担共有」「奴隷ギルド」を採用していない
生活水準「退廃的な生活様式」を採用可能 (幸福度とPOP維持費が増加する)
職業「エンターテイナー」からPOP成長速度+1%
職業「召使」が産出する快適度をさらに+5
追悼者要DLC「ネクロイド」
国是「狂信的な浄化主義」を採用していない
統合力に関する建造物が「安息の聖域」で置き換わる:
・安定度が得られるほか、死の惑星と遺物惑星ではボーナスが得られる
蘇生者要DLC「ネクロイド」
志向が平和主義系統でない
国是「市民軍役」を採用していない
創設種族が人工生命体でない
士官学校が「恐怖の兵営」で置き換わる:
・地上軍「不死者軍」を編成可能
・士官学校と異なり、研究不要で最初から建造可能
・提供する職業枠は兵士でなくネクロマンサーで、を追加で産出する
地上戦で生体の敵地上軍を倒すと1/3の確率で不死者軍を得る
生体のリヴァイアサン (エーテルドレイク・女王ティヤンキ・ボイドスポーン) を蘇生できる
シャードや死んだ迷子のアメーバを蘇生できる
死の信徒要DLC「ネクロイド」
志向が精神主義系統である
国是「内向きの成熟」「狂信的な浄化主義」を採用していない
起源「ネクロファージ」を採用していない
統合力に関する建造物が「犠牲の神殿」で置き換わる:
・精神主義への魅力や快適度が得られる
犠牲の布告を利用可能
効果と条件が特殊なもの
封建社会君主制である従属国の国力が宗主国への外交態度に与える影響-50%
負担共有DLC「メガコーポ」を導入
狂信的な平等主義である
排他主義系統でない
国是「技術官僚の支配」「享楽の追求者」を持たない
負担共有の生活水準が選択可能
生活水準としての負担共有の効果:
・全ての階級(統治者、専門家、労働者)の維持費が0.4、幸福度+5%
・POPの降格時間-45%
生活水準「学術特権」「社会福祉」「許容水準」「基本的な生存」を採用できない
建造物「豪華な住居 (住居+3、快適度+5)」が「公営住宅 (住居+5、快適度+3)」に置き換えられる
安定度+5
POPの降格時間-45%(生活水準の効果とは別枠)
伝統「調和-親族の絆」の効果が変化する (POPの降格時間-25%→リーダー維持費-20%)
奴隷ギルド権威主義系統である
国是「牧歌的農業」「享楽の追求者」を持たない
奴隷の資源産出+10%
POPの35%が奴隷化される (詳細は特殊な国是による奴隷化を参照)
牧歌的農業平和主義系統である
ポスト・アポカリプスの起源を持たない
砕けたリングの起源を持たない
宇宙生まれの起源を持たない
残党の起源を持たない
惑星をエキュメノポリス化する手段を獲得できない
発電区域、鉱業区域、農業区域から得られる住居+1
都市区域から得られる住居-1
農民が快適度+2を追加産出
内向きの成熟平和主義系統である
排他主義系統である
共通の土台の起源を持たない
覇権国の起源を持たない
ゲーム開始後に追加・削除できない
宿敵を持てない
研究協定・通商条約・移民条約・防衛協定・独立保証・連邦への参加が不可能
他国に従属を強要できない
原始文明に潜入できない
産出+20%
POP成長速度+10%
市民POP幸福度+5%
使節 -1
布告許容量+1
暗号力+1
解読力-1
狂信的な浄化主義DLC「ユートピア」を導入
狂信的な排他主義である
軍国主義系統もしくは精神主義系統である
混合進化の起源を持たない
共通の土台の起源を持たない
覇権国の起源を持たない
野蛮な略奪者の国是を持たない
ゲーム開始後に追加・削除できない
異種族を相手に侮辱、宣戦布告以外の外交ができない
銀河市場が利用できない(成立の有無にかかわらず国内市場は利用可)
異種族に対して「浄化」の開戦事由を持つ
国内の異種族POPは強制的に浄化される
異種族POPの浄化によってを得る
終末爆撃を利用可能
連射レートと地上軍ダメージ+33%
宇宙軍許容量+33%
艦船建造費-15%
野蛮な略奪者DLC「アポカリプス」を導入
軍国主義系統である
権威主義系統もしくは排他主義系統である
受容主義系統でない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
共通の土台の起源を持たない
ゲーム開始後に追加・削除できない
開戦事由「略奪」が使用可能
軌道爆撃「略奪」が使用可能
移民条約を締結できない
創設できる連邦の種別に制限がある
他国からの外交態度が悪化する
遺産を強奪する確率が上昇する

集合意識

要DLC「ユートピア」

名称条件効果
亜空間神経伝達-宇宙軍許容量+15%
艦船の亜光速航行速度+20%
包摂意志-POPからの帝国膨張度-20%
強制移住のコストを免除する (惑星の放棄コストは対象外)
唯一心-+15%
リーダーがレベルアップしたときにネガティブな特性を取得しなくなる
分割的注意-管理許容量+20%
知識の共有-リーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値取得+10%
暗号力+1
禁欲的-居住性+5%
POPの快適度使用量-15%
群れの強さ-地上軍の初期経験値+100
地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
自然神経ネットワーク-研究の選択肢+1
失業中の単純ドローンが、1.0、1.5、1.0を産出する
精神感応要DLC「フェデレーション」
国是「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を採用していない
使節+2
外交発言力+10%
非ゲシュタルト意識帝国からの外交態度+20
貪食する群れ起源「生命の樹」「共通の土台」「覇権国」を持たない
有機種族は「貪食する群れ」を、岩石種族は「大地を喰らうもの」を使う
ゲーム開始後に追加・削除できない
あらゆる帝国と外交できない
開戦事由「飢餓」を得る (総力戦)
国内の異種族POPは強制的に浄化 (処理) される
浄化中のPOPから+2/月
船体値+25%
船体値および装甲回復+0.5%/日
造船コスト-25%
宇宙軍許容量+33%
地上軍ダメージ+40%
生物学の研究速度+20%
星系基地建設の影響力コスト-50%
大地を喰らうもの貪食する群れと同じ効果に加えて以下の効果
テラフォーミングできない
「惑星を喰らう」のディシジョンが使用可能
種族パックDLCで追加される国是
のどかな開花要DLC「プラントイド」
創設種族が植物または菌類である
居住特性を変更する起源を採用していない
ゲーム開始後に追加・削除できない
創設種族にとって理想的な惑星上に建造物「ガイア播種装置」を建てられる:
・4段階のアップグレードで少しずつ惑星がガイア型に近づく
触媒処理要DLC「プラントイド」
起源「天災より生まれしもの」を採用していない
産出の職業「鋳造ドローン」が「触媒ドローン」で代替され、職業維持費で置き換わる
追悼者要DLC「ネクロイド」
国是「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を採用していない
統合力に関する建造物が「安息の聖域」で置き換わる:
・安定度が得られるほか、死の惑星と遺物惑星ではボーナスが得られる

機械知性

要DLC「シンセティック・ドーン」

名称条件効果
クロックアップ工場-リーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
一元的結束性-統合力産出+15%
内省的機械-工学研究速度+20%
暗号力+1
委任機能-リーダー維持費-25%
リーダーの選択肢+1
使節+1
建設ロボット-建造物と区域の建造費-15%
無償の建造物スロット+2
戦闘ロボット-地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
無線アップデート-POPからの帝国膨張度-20%
強制移住のコストを免除する (バイオトロフィーの移住および惑星の放棄コストは対象外)
無廃棄プロトコル-ロボティクスPOP維持費-10%
砕岩機-鉱業職の基本産出+1
(鉱業職 = 採掘ドローンやクリスタル採掘ドローンなど)
静態的研究分析-研究の選択肢+1
解読力+1
高速複製機械-POP製造速度+20%
メンテナンス・
プロトコル
-メンテナンスドローンが1を追加産出
【特殊な国是】
これらの国是は同時に複数採用できない。ゲーム開始後に追加・削除できない
暴走する同化機械-第二種族「サイボーグ種族」を10POP持つ
・サイボーグPOPは通常の就業が可能
・有機生命体POPを同化してサイボーグ化が可能
サイボーグでも同化中でもない国内の有機生命体POPは強制的に浄化される
1POP同化完了するごとに1か月分 (ただし5~100) を得る
有機生命体帝国からの外交態度-100
開戦事由「同化」を使用可能 (総力戦)
他国に向かって宿敵宣言をできない
※総力戦を使えるが絶滅主義ではなく、外交やNPC勢力との取引は可能
独善的な奉仕機械-第二種族「バイオトロフィー」を5POP持つ
・有機生命体種族で消費財を使用する
・通常の就業はできない
・専用の建造物「有機生命体の聖域」でと複雑ドローンへの資源産出ボーナスを産出する
シミュレーションサイトのようなを産出する建物の建造ができない
断固たる殺戮機械共通の土台の起源を持たない
覇権国の起源を持たない
母星が死の惑星になる
有機生命体の帝国を相手に宣戦布告、侮辱以外の外交ができない
有機生命体の帝国に対して開戦事由「浄化」を使用可能 (総力戦)
国内の有機生命体POPは強制的に浄化される
有機生命体を1POP浄化完了するごとに2か月分 (ただし5~100) を得る
(浄化過程にあるPOPが毎月統合力を産出するわけではない)
終末爆撃を利用可能
艦船武器ダメージ+25%
星系基地建設の影響力コスト-30%
造船コスト-15%
宇宙軍許容量+33%
種族パックDLCで追加される国是
触媒処理要DLC「プラントイド」
起源「資源統合」を採用していない
産出の職業「製作機器」が「触媒ドローン」で代替され、職業維持費で置き換わる
追悼者要DLC「ネクロイド」
国是「暴走する同化機械」「断固たる殺戮機械」を採用していない
統合力に関する建造物が「安息の聖域」で置き換わる:
・安定度が得られるほか、死の惑星と遺物惑星ではボーナスが得られる

会社

要DLC「メガコーポ」

名称条件効果
フランチャイズ経営-子会社の国力が外交態度に与える影響-33%
支社数からの帝国膨張度-25%
ブランドへの信頼-の産出+15%
暗号力+1
冷酷なる競争社会-リーダースキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
解読力+1
商館-星系基地許容量+4
民間の試掘者-船種のアンロック:民間コロニー船(500で作れるコロニー船)
星系数からの帝国膨張度-33%
総合メディア企業-戦争疲弊度増加-5%
市民POP幸福度+5%
自由貿易船団-の産出+10%
支社価値+10%
大衆の福音精神主義系統である自国内または支社のある惑星上の精神主義POPは追加で+0.25を産出する
企業建造物「繁栄の神殿」が建設可能(支社惑星上で精神主義への魅力+50%
精神主義への魅力+50%
年季奉公制権威主義系統である
国是「企業快楽主義」を持たない
奴隷の資源産出+10%
POPの35%が奴隷化される (詳細は特殊な国是による奴隷化を参照)
民間軍事会社軍国主義系統である地上軍の初期経験値+100
地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
艦船請負業者軍国主義系統である宇宙軍許容量+15%
PR専門家要DLC「フェデレーション」使節+2
外交発言力+10%
犯罪の系譜-ゲーム開始後に追加・削除できない
通商条約を結ぶことができない
戦争中でも休戦期間中でもない全ての非ゲシュタルト意識帝国の惑星に支社を設置できる
支社のある惑星における犯罪は支社の価値を高める
犯罪を増加させる企業建造物を建設可能になる
浸透速度+20%
解読力+1
種族パックDLCで追加される国是
触媒処理要DLC「プラントイド」
起源「天災より生まれしもの」を採用していない
産出の職業「冶金技師」が「触媒技術者」で代替され、職業維持費で置き換わる
企業快楽主義要DLC「ヒューマノイド」
国是「年季奉公制」を採用していない
生活水準「退廃的な生活様式」を採用可能 (幸福度とPOP維持費が増加する)
職業「エンターテイナー」からPOP成長速度+1%
職業「召使」が産出する快適度をさらに+5
匠の企業要DLC「ヒューマノイド」産出の職業「職人」が「熟練工」で代替され、121.1を追加で産出する
産業区域3つごとに建造物スロットがアンロックされる (軌道上居住地を除く)
死の信徒の企業要DLC「ネクロイド」
志向が精神主義系統である
起源「ネクロファージ」を採用していない
統合力に関する建造物が「犠牲の神殿」で置き換わる:
・精神主義への魅力や快適度が得られる
犠牲の布告を利用可能

NPC勢力

名称条件効果
無気力な指導者没落した帝国新しく艦船を建造できない
影響力-1/月
衰退した文明没落した帝国惑星を征服、植民地化できない
国土回復への熱狂覚醒帝国影響力+1/月
古代技術の保管庫覚醒帝国職業による資源産出+50%
火の秘密原始文明(石器・青銅器時代)
車輪原始文明(石器・青銅器時代)
土地所有貴族原始文明(蒸気時代以前)
平坦世界論原始文明(蒸気時代以前)
都市の拡大原始文明(蒸気時代以後)
大気汚染原始文明(蒸気時代以後)
軍事修道会センチネル
古代の保存者学術中立機構
総合商社交易中立機構
芸術家集団工匠中立機構
没落した機械知性没落した機械帝国新しく艦船を建造できない
管理マトリックス没落した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
再活性化した管理マトリックス覚醒した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
最終防衛指令覚醒した機械帝国連射レート+10%
職業によるエネルギー通貨の産出+50%
壊れた防衛指令覚醒した機械帝国(暴走)連射レート+10%
職業によるエネルギー通貨の産出+50%
無政府部族制マローダー
大ハーンの構想ハン国

特殊な国是

名称条件効果
大ハーンの遺風後継ハン国連射レート+10%
ディアドコイ分裂したハン国宇宙軍許容量+15%
銀河の支配者銀河帝国影響力+6/月
外交発言力+40%
使節+1
国是の数+1
銀河の支配者たる企業企業による銀河帝国

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけロボット使わないなら階級化経済+奴隷ギルドを使わないメリットあるん?むしろ内政これがなきゃ出来ん -- 2020-05-31 (日) 21:52:48
    • 契約奴隷が実装された今は、第一種族の半数が奴隷化しても特に専門家の不足も感じなくなってきたし採用しているよ。強いて言うなら権威派閥が喜ぶ退廃特性の採用が遅くなることくらいかね・・・あとユートピア持ってないとか -- 2020-06-05 (金) 06:00:39
    • 逆に縛りでも無いとロボット使わない理由が無い。単純に人口増加率+60~70%だし、精神主義でもデメリット考えても使う価値は十分ある。 -- 2020-06-24 (水) 06:30:05
  • 行政官置き換え系+外交化集団・ビザンツ官僚・環境論者・実力主義・奴隷ギルド、あたりが安定して強いと感じるな。昔は高名な艦隊司令とか入れてたけど、結局は内政ボーナス乗せて数で圧倒したほうが強いと思う。特に序盤の非戦が容易な連邦導入後 -- 2020-06-24 (水) 23:46:31
    • 行政官置き換え+実力主義はどんな帝国でも大体強い。機能的建築様式も全部の惑星に影響するからかなり強いとは思うが、 -- 2020-06-27 (土) 15:33:34
  • ビザンツは強いよね。活かすために惑星ごとに官僚を雇うと、特化惑星を作るよりも管理効率では落ちるけど、安定度を底上げできるからトータルでは資源算出は増大する。 -- 2020-07-26 (日) 22:45:30
  • 受容主義なら交易で快適度と民需ウハウハにしてからのユートピアの豊かさにすると、ビザンツなくても全惑星を安定させられるね。権威主義なら貴族雇うかな。精神主義は他主義を変換させやすいから精神派閥だけ面倒見れば皆ハッピーで安定する気がする -- 2020-07-27 (月) 15:27:29
    • ミス、ユートピアは受容じゃなくて平等。受容は外交がかなり楽だから何もなくても強いイメージ。 -- 2020-07-27 (月) 15:32:08
  • 独善的な奉仕機械でバイオトロフィーあるのに人間様が増えない -- 2020-09-02 (水) 06:51:36
    • 仕様かバグか分かりませんが自分もそうですね。主星から移住させたら増えるようになりました。 -- 2020-09-02 (水) 19:09:42
    • バイオトロフィーがゼロの惑星では増えません、強制移住で1POP連れて来てください。あと居住性が低いと勝手には増えません、惑星の人口タブを開いて右側にある「成長」のアイコンを押して成長種族を手動で設定してください。念のため、バイオトロフィーの人口統制がオフになってるかも確認してください。 -- 2020-09-02 (水) 20:19:23
  • ネクロファージで浄化禁止にしたらどうなるの?浄化対象だと階級化経済に種族権利を設定できないから知りたいんだけどDLCがない…マルチだったから -- 2021-01-28 (木) 20:06:58
    • 儀式場で同化しつつ階級化経済にできるかどうか教えて下さい -- 2021-01-28 (木) 20:08:46
    • まずマルチポスト(複数の場所で並行して質問すること)はやめましょう。それで、目的としては「ある種族を一部は同化するPOP、残りは労働力として使うPOPにしたい」ということでよろしいでしょうか? -- 2021-01-30 (土) 12:53:25
    • 念のため確認しましたが、POPが儀式場の「ネクロファイト」の職業についていれば種族全体を不適格(浄化)にしなくとも(極論帝国全体の政策が浄化禁止でも)問題なく同化できます。 -- 2021-01-30 (土) 13:16:05
  • 「追悼者たち」の国是って独善的な奉仕機械でも取れるんだな…… -- 2021-02-14 (日) 19:22:10
  • 新しい帝国の制作をしてるんだけど、貪食する群れと大地を喰らうものが両立出来ないorz 日本語化MODしか入れてない状態だけど、同じ症状の人居る? -- 2021-04-24 (土) 16:33:33
    • もう少し詳しく書くと、岩石種族の期限を天災より生まれしものを選ぶと大地を喰らうものに変わるけど、それを選ぶと今度は貪食する群れの方も何故かそれに切り替わったりしている -- 2021-04-24 (土) 16:35:27
    • で、キャンセルすると再び両方とも貪食する群れになるという有様。どうにか出来ないだろうか・・・。 -- 2021-04-24 (土) 16:36:34
    • このページにある集合意識の国是の一覧表を見れば両立できない理由が分かる -- 2021-04-24 (土) 17:12:05
      • 表示がそのままでも、ゲームが開始されたら切り替わるって事ですかね? -- 2021-04-24 (土) 18:01:23
      • 自分でその帝国を選択してプレイしたら、きちんと入れ替わってました(汗)。お騒がせしました。 -- 2021-04-24 (土) 20:57:12
  • 能力主義がwikiだと実力主義と誤記されていたので修正しました -- 2021-07-15 (木) 08:54:12
  • 伝統取り終わったら、自由の灯台って熾烈な政争の完全下位互換になってしまいますか? -- 2021-07-20 (火) 20:19:11
    • 熾烈な政争と比較する趣旨が分からないので当を得た回答でないかもしれませんが、伝統を全て取得しても統合力には統合の目標という用途があります。 -- 2021-07-24 (土) 01:34:45
    • 取り終わったらそうなるが、自由の灯台で伝統取得をスピードアップできれば序盤中盤の拡張が早くなるというメリットもあるので、その効果で得た領土拡張と差し引きで考えれば一概にどうとも言えない -- 2021-07-24 (土) 01:39:34
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