国是 (civic) は、帝国が持つ特徴のひとつで帝国全体にボーナスを与える。
採用可能な国是は志向や統治形態、起源によって変わる。
概要
通常、ひとつの帝国は国是を2つまで採用できる。2つ未満の国是しか採用しない状態も作れるが、そうすることにメリットは無い。
社会学のテクノロジー「銀河規模の行政機構」を研究すると、国是の上限が+1され、3つまで採用可能になる。
特殊な統治形態 () の帝国は、専用の国是を使用する。
銀河皇帝になった企業は、一般の国是と企業専用の国是の両方が使用可能になる。ただし、「名工」と「匠の企業」のように趣旨が同じ国是は、同時に使用できない。
統合力を消費して、国是を変更できる。このとき同時に統治形態も変更できる。消費量は、帝国規模×10。
国是を変更するには政府ウィンドウを開き (ゲーム画面左上の国旗をクリックする)、「政府」タブ内の「政府を改革」ボタンを押す。
一度国是や統治形態を変更すると20年間、再変更できない。ゲーム開始直後の20年間も変更できない。
後から志向が変化するなどして前提条件を満たさなくなった国是は、効果を発揮しなくなる。
国是は直接の効果以外に、評議会に対して以下の効果を持つ。
- DLC「ギャラクティック・パラゴン」を導入している場合、採用した国是に応じて評議会の役職が追加される。
- 志向がゲシュタルト意識の場合、採用した国是に応じてノードの獲得経験値にボーナスが発生する。(ギャラクティック・パラゴンは不要)
通常
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 効率的官僚制 | 官僚などの職業維持費-20% 官僚や司祭などは統合力の産出量に比例した量の布告資金を産出する | - |
| 採掘ギルド | 鉱山労働者からの鉱物+1 | 国是「タンク漬けの命」を持たない |
| 機能的建築様式 | 惑星のインフラのコスト-15% 惑星のインフラの建造速度+15% 基本区域の区域特化に要する技術が免除される | - |
| 冷酷な政争 | 布告維持費-20% 解読力+1 | - |
| 環境論者 | POP維持費消費財-20% 惑星建造物「レンジャーロッジ」を建造可能: ・天然の障害物の数+1のレンジャーの職業枠を提供する - レンジャーは社会学4と快適度3を産出する - 天然の障害物はレンジャーからの産出にエネルギー通貨 鉱物 食料 社会学のいずれかを加える ・天然の障害物ひとつごとに統合力2を産出する - 環境保護に関する銀河共同体決議によって産出量が強化される 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「レンジャーロッジ」を無償で建設する 保有施設「レンジャーロッジ」を建造可能 ディシジョン「保護区拡大」を実行可能で、1回ごとに天然扱いの障害物「自然保護区」が1つ増える | 国是「徹底的工業主義」を持たない |
| 警察国家 | 安定度+5 法務執行官が統合力+1を追加産出 | 狂信的な平等主義でない 国是「市民教育」を持たない |
| 賦役 | 強制移住の統合力コストを免除する 自動移住確率+15% 労働者の資源産出+10% 強制移住コスト-10% | 平等主義系統でない 国是「自由の避難所」を持たない |
| 熱狂的国家主義 | 戦争疲弊増加-20% 請求権作成の影響力コスト-15% 宿敵1か国ごとに外交発言力+5% | 軍国主義系統である |
| 高名な艦隊司令部 | 艦船連射レート+10% 艦隊指揮上限+20 司令官の獲得経験値+20% 司令官の開始スキルレベル+2 | 軍国主義系統である |
| 市民軍役 | 兵士が統合力+2を追加産出 宇宙軍許容量+15% 保有施設「募兵オフィス」を建造可能 種族の権利で「完全市民権」と「完全兵役」が常にセットになる | 軍国主義系統である 狂信的な受容主義でない 民主制か寡頭制である 以下の国是を持たない: - 蘇生者 - タンク漬けの命 |
| 理想主義の基盤 | 市民POP幸福度+10% | 平等主義系統である |
| 自由の灯台 | 統合力産出+15% POPからの帝国規模-15% 諜報作戦「人口の密輸」の難易度-1 | 平等主義系統である 排他主義系統でない 民主制である 国是「クルセイダー精神」を持たない |
| 君主崇拝 | 布告資金+100 統治者の母星 (出身惑星) に対し、司祭の職業枠をスキルレベル×100追加する | 権威主義系統である 精神主義系統である 君主制である 国是「選ばれし民」を持たない |
| 自由の避難所 | 自動移住確率 (指定)+25% 労働者の幸福度+5% (個人主義機械の場合:) 幸福度+5% (労働者は合計+10%) | 受容主義系統である 国是「賦役」「抑圧的な独裁政治」を持たない |
| 議会制 | 派閥から得る資源+40% ゲーム開始直後 (2~3か月後) に派閥が結成される | 民主制である 起源「強制リセット」を持たない 以下の国是を持たない: - クラウドソーシング - 秘密結社 |
| 能力主義 | リーダー特性の選択肢+1 専門家の資源産出+10% | 民主制か寡頭制である |
| 影の評議会 | 選挙の統合力コスト-75% 効果的な評議員スキル+1 解読力+1 諜報網の浸透速度+10% 統治者の任期のランダムな変動幅±5年 | 民主制か寡頭制か独裁制である |
| 哲人王 | 効果的な統治者のスキル+5 | 独裁制か君主制である |
| 上昇主義者 | 惑星アセンションの効果+25% 惑星アセンションのコスト-10% 帝国規模による伝統コストへの影響-25% ゲーム開始時の領有惑星のアセンション・ティア+1 | 要DLC「ユートピア」または「アストラル・プレーン」 精神主義系統である |
| ビザンツ式官僚制 | 官僚が統合力+1および安定度+1を追加で産出する (※1) | 要DLC「メガコーポ」 |
| 外交家集団 | 使節+2 外交発言力+15% 最大信用値+40 使節による関係改善活動+75% | 要DLC「フェデレーション」 以下の国是を持たない: ・内向きの成熟 ・狂信的な浄化主義 |
| 英雄的な過去 | 全クラスのリーダー雇用上限+1 | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| 知識の保管庫 | リーダーの開始スキルレベル+1 効果的な評議員スキル+1 惑星建造物「知識の保管庫」を建造可能 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「知識の保管庫」を無償で建設する (この国是の詳細) | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| ハイパースペース専門 | 技術「ハイパーレーン突破点」(ハイパードライブ2型) の研究選択肢をはじめから持つ 開始星系から3レーン以内の星系が、航路探査済みになる 惑星センサー範囲+2 亜光速移動速度+10% 物理学の研究速度+15% | 要DLC「アストラル・プレーン」 以下の国是を持たない: ・熱い探検家 ・民営化された宇宙開発 |
| 次元崇拝 | ワームホールや天体の裂け目などがある星系に、星系基地建造物「次元の神殿」を建造できる (統合力10を産出) アストラル・スレッドの産出+25% 天体の裂け目が自国領内に出現する確率+100% 希少なテクノロジーの出現しやすさが通常の1.1倍になる | 要DLC「アストラル・プレーン」 精神主義系統である 国是「死の信徒」を持たない |
| ダークコンソーシアム | 技術「ダークマター吸収」(ダークマターの採掘) をはじめから持つ 開始時に採用すると、母星系にダークマター+1の埋蔵資源が出現する ダークマターを利用する布告が利用可能になる 評議会の方針「ダークマターブレイクスルー」を持つ: ・ダークマター動力炉などが自力で研究可能になるが、この国是を外せなくなる | 要DLC「アストラル・プレーン」 途中採用には技術「ダークマター吸収」が必要 |
| 創造のガイド | コロニー船が「創造の箱舟」に置き換わる: ・コロニー船よりコストが合金200高い ・入植すると準知的POP3体と惑星特性「創造保護区」が出現する - 創造保護区:区域上限-2、職業からの社会学統合力産出+10%~100% ※資源産出のボーナス量は、時間経過や惑星種別によって変動する。 最大量は一般的な惑星で+50%、ガイア型で+100%。 奪った惑星などでディシジョン「創造保護区の建設」を実行できる (箱舟で入植した場合と同様に、準知的POPと創造保護区が出現する) 準知的種族を知性化すると、以下のことが起こる: ・統合力を得られる ・知的化された種族の母星にある「創造保護区」が、「創造記念碑」に変化する (文化人の職業枠+2、職業による統合力産出+25%) ※「区域上限-2」などの旧効果は消える 異星動物園を建造できない テラフォーミングコスト-25% テラフォーミング速度+25% | 要DLC「マシン・エイジ」 排他主義系統でない 起源「生命の播種」「混合進化」を持たない 国是「熱い探検家」を持たない |
| 天体気象学 | 惑星建造物「天体気象観測所」を建てられる: - 惑星上限1、天体気象学者の職業枠2を提供する - 天体気象学者は消費財2を消費して研究力622を産出する - 「環境による影響」が発生している星系では、天体気象学者からの産出量が933に置き換わる ※補正が発生することで増加するのではなく、デフォルト値が置き換わる ※強化の契機は宇宙嵐に限らず星雲やパルサーなどでもよく、ズィロニのストームキャスターも該当する - (科学者:消費財2から研究力333を産出) 最初から母星にある研究所が、天体気象観測所に置き換わる | 要DLC「コズミック・ストーム」 |
| 遺伝子識別 | 官僚からの社会学研究力+1.5 犯罪-15% 暗号力+1 | 要DLC「バイオジェネシス」 第一種族が機械でない |
| クラウドソーシング | 派閥は統合力でなく研究力を産出する ゲーム開始直後 (2~3か月後) に派閥が結成される | 要DLC「バイオジェネシス」 狂信的な志向を持たない 以下の国是を持たない: - 議会制 - 秘密結社 |
| 企業による支配 | 外部リーダー候補総数+1 星系基地建造物「惑星外交易会社」のエネルギー通貨+1 船種のアンロック:民間コロニー船 (エネルギー通貨500だけで作れるコロニー船) 技術「宇宙交易会社」を初めから持つ 外交スタンスの政策で「重商主義」を選択可能 | DLC「メガコーポ」を導入していない 寡頭制である 排他主義系統でない |
| 職業枠と特別な建造物に関する国是 | ||
|---|---|---|
| 技術官僚の支配 | 首都建造物が提供する政治家枠の一部が科学総裁枠に置き換わる: ・科学総裁:研究力+6、快適度+3を産出する ・(政治家):統合力+6、快適度+3を産出する 研究選択肢+1 科学者が一人多い状態でスタートし、その科学者が首都惑星を統治する 科学者は専門知識のリーダー特性をランダムでひとつ多く持つ (ただし考古学技術超能力は選ばれにくい) ※上記ボーナスによる専門知識の獲得処理は特殊で、本来の制約を無視できる。(バグの可能性もある) 極端な例では、ゲーム開始直後から超能力の専門知識を持っていることもありえる。 科学者の専門知識の特性に、追加効果が発生する: ・惑星やセクターを統治するときに、専門知識と同じ分野の研究力の産出量が増える | 物質主義系統である 国是「負担共有」を持たない |
| 高貴なる神権 | 首都建造物が提供する政治家枠の一部が大祭司枠に置き換わる: ・大祭司:統合力+8、快適度+3を産出する 司祭が統合力+1を追加産出 | 精神主義系統である 寡頭制または独裁制である |
| 貴族エリート | 首都建造物が提供する政治家枠の一部が貴族に置き換わる: ・貴族:統合力+6、快適度+3、安定度+2を産出する 惑星建造物「荘園」が建造可能 (貴族の職業枠を供給する) 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「荘園」を無償で建設する 保有施設「大豪邸」を建造可能 リーダーが20%の確率で追加のポジティブな特性とネガティブな特性を持った状態で開始する | 平等主義系統でない 寡頭制または君主制である 起源「強制リセット」を持たない |
| 商人ギルド | 首都建造物が提供する政治家枠の一部が豪商枠に置き換わる: ・豪商:交易+12、快適度+3を産出する 外交スタンスの政策で「重商主義」が選択可能 | 要DLC「メガコーポ」 |
| 戦士の文化 | 地上軍ダメージ+20% 戦争疲弊の増加-10% 職業「エンターテイナー」が「決闘士」に置き換わる: ・決闘士:合金1から統合力+2、快適度+10、宇宙軍許容量+2を産出する ・(エンターテイナー):消費財1から統合力+1、快適度+10を産出する 傭兵中立機構許容量+1 | 軍国主義系統である 国是「享楽の追求者」を持たない |
| 市民教育 | 職業「法務執行官」が「教育者」に置き換わる: - 統治志向の魅力を増やす効果が追加される 建造物「警察署」が「国家アカデミー」に置き換わる: - 民間人からの研究力+0.5、職業維持費消費財+1 - 惑星上限3 | 要DLC「バイオジェネシス」 以下の国是を持たない: - 警察国家 - 抑圧的な独裁政治 |
| 効果と条件が特殊な国是 | ||
| 封建社会 | 信用などの条件を無視して従属国化の提案ができる 従属国に以下の協定条件を課せられない: ・拡張禁止、外交制限、従属国の戦争に参加しない 従属国による宇宙軍許容量への貢献+5% 複数の従属国を持ったときの忠誠心のペナルティの軽減+1 ※たとえば従属国数が5のとき、ペナルティが4か国分になる 従属国化の承諾値+25 | 君主制である |
| 負担共有 | 生活水準「負担共有」が採用可能: ・全ての階級 (精鋭~民間人) のPOP維持費消費財+0.4、幸福度+5% ・民間人から統合力+1 ・民間人の職業効率+15% ・POPの降格時間-45% 生活水準「学術特権」「社会福祉」「許容水準」「基本的な生存」を採用できない 惑星建造物「豪華な住居 (住居+1,500、快適度+2,500)」が「公営住宅 (住居+2,000、快適度+3,000)」に置き換えられる 保有施設「公営支援住宅」を建造可能 安定度+5 POPの降格時間-45% (生活水準の効果とは別枠) 伝統「調和-連帯感」の効果の一部が変化する (POPの降格時間-75%→リーダー維持費-20%) | 要DLC「メガコーポ」 狂信的な平等主義である 排他主義系統でない 国是「技術官僚の支配」「享楽の追求者」を持たない |
| 奴隷ギルド | 奴隷の職業の効率+15% | 権威主義系統である 起源「復讐」を持たない 以下の国是を持たない: - 享楽の追求者 - タンク漬けの命 |
| 牧歌的農業 | 惑星をエキュメノポリス化する手段を獲得できない 発電区域、鉱業区域、農業区域から得られる住居+1 都市区域から得られる住居-1 農民・釣り師・潜水士が快適度+2を追加産出 農業区域4ごとに建造物スロット+1 技術「農業ユートピア」を研究可能になる | 平和主義系統である 以下の系統の起源を持たない: - ポスト・アポカリプス - 砕けたリング - 宇宙生まれ - 残党 以下の国是を持たない: - 抑圧的な独裁政治 - 徹底的工業主義 - タンク漬けの命 |
| 内向きの成熟 | ゲーム開始後に追加・削除できない 宿敵宣言・研究協定・通商条約・移民条約・防衛協定・独立保証・連邦への参加が不可能 評議会で国務大臣を利用できない 従属国のタイプのうち属国と特化帝国を利用できない (主従どちらの立場でも) 前FTL文明に潜入できない (※2) 統合力産出+20% POP成長速度+10% (第一種族が機械の場合、代わりにPOP製造速度+10%) 市民POP幸福度+5% 使節 -1 布告資金+50 暗号力+1、解読力-1 | 平和主義系統である 排他主義系統である 以下の起源を持たない: ・共通の土台 ・覇権国 ・帝国封土 ・宇宙忌避 国是「横柄な純粋主義者」を持たない |
| 狂信的な浄化主義 | ゲーム開始後に追加・削除できない 異種族を相手に侮辱、宣戦布告以外の外交ができない 銀河市場が利用できない(成立の有無にかかわらず国内市場は利用可) 異種族に対して「浄化」の開戦事由を持つ 国内の異種族POPは強制的に浄化される 異種族POPの浄化によって統合力を得る 終末爆撃を利用可能 評議会で国務大臣を利用できない 連射レートと地上軍ダメージ+33% 宇宙軍許容量+33% 艦船建造費-15% | 要DLC「ユートピア」 狂信的な排他主義である 軍国主義系統または精神主義系統である 以下の起源や国是を持たない: - 混合進化 - 共通の土台、覇権国 - 竜在りし地 - シュラウドの導師たち - 帝国封土 - 復讐、破られた手枷、宇宙忌避 - 野蛮な略奪者 - クルセイダー精神 - 横柄な純粋主義者 - ソヴリン・ガーディアンシップ - 秘密結社 |
| 野蛮な略奪者 | ゲーム開始後に追加・削除できない 開戦事由「略奪」が使用可能 軌道爆撃「略奪」が使用可能 移民条約を締結できない 創設できる連邦の種別に制限がある 他国からの外交態度が悪化する 遺産を強奪する確率が上昇する 傭兵中立機構許容量+1 司令官が一人多い状態でスタートし、その司令官が首都惑星を統治する | 要DLC「アポカリプス」 軍国主義系統である 権威主義系統または排他主義系統である 受容主義系統でない 狂信的な浄化主義の国是を持たない 共通の土台の起源を持たない |
| 熱い探検家 | 挑戦的な国是 ゲーム開始後に追加・削除できない 不利な状態でスタートする 原始的なジャンプドライブを使用できる (この国是の詳細) | 要DLC「ファーストコンタクト」 艦船セットが生物船でない 以下の起源を持たない: - 復讐 - 破られた手枷 - 宇宙忌避 - 人工生命の生殖能力 以下の国是を持たない: - 内向きの成熟 - ハイパースペース専門 - ソヴリン・ガーディアンシップ - 創造のガイド |
| クルセイダー精神 | 司令官は特性「クルセイダー」(敵艦船や地上軍を倒すごとに統合力を得る) をもつ 政策「戦争哲学」の選択肢が「解放戦争」に限定される 艦船武器ダメージ+5% 造船速度+5% | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 権威主義系統、精神主義系統または軍国主義系統である 平和主義系統でない 国是「狂信的な浄化主義」「自由の灯台」を持たない |
| 抑圧的な独裁政治 | ゲーム開始後に追加・削除できない 生活水準「ディストピア社会」が強制される。効果は以下のとおり: ・統治者のPOP維持費消費財が1.5、幸福度+25%、快適度使用量+45% ・専門家のPOP維持費消費財が0.12 -ほぼすべての職:幸福度-200%、快適度使用量-100% -例外の専門家 (法務執行官・開拓者・テレパス):幸福度+10%、快適度使用量-35% ・労働者のPOP維持費消費財が0.10、幸福度-200%、快適度使用量-100% ほとんどのPOPが追加で犯罪1を生成する ※本来の犯罪生成と別枠で、統治者や法務執行官などを除いたPOPから犯罪1が生成される 統治者だけが快適度を産出できる 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「警察署」が出現する (起源が「宇宙生まれ」の場合を除く) 惑星建造物「ホロ・シアター」が禁じられる 司令官の雇用上限+1 リーダー維持費-20% 増加した有機体popは専門家で、降格しないと労働者にならない | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 狂信的な権威主義である 以下の国是を持たない: ・享楽の追求者 ・自由の避難所 ・戦士の文化 ・牧歌的農業 ・環境論者 |
| ソヴリン・ガーディアンシップ | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星防衛軍の兵種が「狂信的ガーディアン」に置き換わる 星系基地建造物「リローディング・ベイ」を建造可能 布告「内なる集中」を利用可能 (影響力を消費して統合力産出を増やす) 以下から発生する帝国規模に補正: ・惑星+100%、支社+100%、星系+150%、POP-50%、区域-50% 外交発言力+20% 兵士からの統合力+1 | 要DLC「アストラル・プレーン」 軍国主義系統である 以下の起源を持たない: ・宇宙忌避、復讐、破られた手枷 以下の国是を持たない: ・内向きの成熟、熱い探検家 ・蘇生者、狂信的な浄化主義 |
| 自然なデザイン | ゲーム開始後に追加・削除できない アセンションパスの採用と、有機種族の遺伝子組み換えができない 惑星固有建造物「ゲノムサービスセンター」を建造可能: ・職業からの資源産出+10% ・医療従事者の職業枠+1 ・アセンションパークをひとつ取るごとに: - POP成長速度+2.5% - 医療従事者からの統合力+1 アセンションパスを採用した帝国に対する外交態度-50 有機種族の特性数+2 有機種族の特性ポイント+2 研究者からの社会学産出+0.5 | 要DLC「マシン・エイジ」 創設種族が機械でない 以下の起源を持たない: ・クローン軍団 ・過剰チューニング ・シュラウドの導師たち ・サイバネティクス信条 ・人工生命の生殖能力 |
| 嵐への献身 | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星建造物「嵐召喚劇場」を建てられる: - 惑星上限1、宇宙嵐の誘引強度:低 - ストームダンサー (消費なしで4快適度8を産出) の職業枠2を提供する - アップグレードすると職業枠数が4になり、誘引強度が中になる - さらにアップグレードすると職業枠数が6になり、誘引強度が高になる 第一種族が特性「嵐に触れる者」を持つ (宇宙嵐の中にいるとボーナス) 首都が宇宙嵐の影響下にあるとき外交発言力+20% | 要DLC「コズミック・ストーム」 |
| 惑星スケーパー | ゲーム開始後に追加・削除できない 母星に天然の障害物が2つ出現し、それを除去する技術を持ってスタートする 入植した惑星上に天然の障害物があるとき、それを除去する技術の研究選択肢を得る 入植済み惑星にある天然の障害物から、追加のペナルティを受ける ディシジョン「自然への精通」が「洗練された環境造成」に置き換わる: - 洗練された環境造成:最大区域数+3、最大資源区域+75%、宇宙嵐からの保護+10%、居住性-20% - (自然への精通):最大区域数+2、最大資源区域+50% - 「洗練された環境造成」は「自然への精通」と違い、アセンションパークを取る必要がない 職業による資源産出+10% POP成長速度+10% POP維持費-15% 障害物除去速度+25% | 要DLC「コズミック・ストーム」 以下の国是およびその亜種を持たない: - 環境論者 - 変異原性スパ - 徹底的工業主義 以下の起源を持たない: - 残党 - ポスト・アポカリプス - 宇宙生まれ - 砕けたリング - 天災より生まれしもの - 資源統合 |
| ビーストマスター | ゲーム開始後に追加・削除できない テクノロジー「重力罠」「人工交配」を初めから持つ 星系基地モジュール「孵化場」が「ビーストポート」で置き換わる 母星系の星系基地が初めに持つ造船所がビーストポートに置き換わる 初めから持つ3隻のコルベットが宇宙アメーバに置き換わる 宇宙アメーバ (レア度:普通) の遺伝物質を持ってスタートする 人工の艦船が使用する宇宙軍許容量+200% (3倍) 宇宙動物艦船クローニングコスト-15% 宇宙動物艦船維持費-10% 帝国補正「アメーバの無害化」を持ってスタートする 宇宙動物兵器のテクノロジー「鞭毛の武器化」(アメーバのフラゲーラ)「船体再生細胞」の研究選択肢を持つ | 要DLC「グランド・アーカイブ」 国是「熱い探検家」を持たない |
| 銀河キュレーター | ゲーム開始後に追加・削除できない テクノロジー「銀河アーカイブ」の研究選択肢を持つ 各カテゴリーの標本を1つずつ持つ (レア度:普通) 標本の発見や考古学調査の完了によって統合力を得る 学術中立機構からの購入-25% 布告「分散型研究」を使用可能 職業枠「エンターテイナー」を「博物館キュレーター」に置き換える (名前が変わるだけ?) 職業からの統合力産出-10% アノマリー発見率+10% 標本の展示で得られる効果+10% (※ゲームの説明では産出量+10%となっているが、実際は資源産出に限らない) 巨大構造物「グランドアーカイブ」の建造コスト-25% | 要DLC「グランド・アーカイブ」 |
| エントロピー・ドリンカーズ | ゲーム開始後に削除できない ゲーム開始後に追加するには、テクノロジー「超能力理論」が必要 アセンションパスは超能力ルートしか採用できない POP成長速度を代償にした布告を利用可能 起源の記念碑がリーチングタワーに置き換わる: - 「エネルギー隷属体」の職業枠200を提供し、そこからリーダーの獲得経験値を増やす補正と統合力を得る リーダーとリーダー候補が特性「超能力者」を持つ 職業からの資源産出-10% 研究速度-10% POP成長速度-10% 機械POP製造速度-10% リーダー維持費-50% リーダーの寿命+50% (50「年」でない) | 要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」 平等主義系統でない 起源「マインドウォーデン」を持たない 国是「追悼者」を持たない |
| 秘密結社 | ゲーム開始後に追加・削除できない 他国と通信を確立すると、特殊な派閥が出現する: - 統合力の代わりに、外交発言力、諜報作戦の速度および信用増加率が発生する 外交行動「代理戦争を始める」を利用可能 代理戦争に成功するごとに官僚が統合力を産出する 近隣の2か国とファーストコンタクトが始まった状態でスタートする ファーストコンタクトした帝国に対し、浸透度+40 代理戦争の影響力コスト-25% 諜報作戦コスト-50% 使節+1 暗号力+1 | 要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」 起源「サイバネティクス信条」を持たない 以下の国是を持たない: - 議会制 - クラウドソーシング - 狂信的な浄化主義 |
| 迷信的信仰 | ゲーム開始後に追加・削除できない 職業「政治家」が「高等占星術師」に置き換わる: - 安定度+2および統合力+2を追加で産出する 職業「司祭」が「霊媒師」に置き換わる: - 安定度+1を追加で産出する 布告「ギャラクティック・ダウジング」が利用可能 (※ゲーム開始時に自動で有効化される) 13年ごとに帝国補正「~のサイクル」がランダムに切り替わる (補正は全7種類) この国是特有のポジティブまたはネガティブなイベントが、ランダムに発生する: - 発生率は帝国補正「~のサイクル」の影響を受ける | 要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」 精神主義系統である 起源「サイバネティクス信条」を持たない 国是「死の信徒」を持たない |
| 実験刑 | 建造物「実験施設」を建造可能: - ゲーム開始時にこの国是を採用すると、実験施設が母星に1つ出現する - 職業枠「実験技術者」「被験者」を100ずつ提供する - 物質主義志向の魅力+5% 状況イベント「実験的テスト」を利用可能: - 被験者に就業しているPOPが50%死亡するかわりに、研究の進捗を得る 機械でない奴隷は、職業「看護係」に就業できる 地上軍「奴隷軍」のかわりに「アボミネーションズ」を利用可能: - 同じコストで約1.5倍強い | 要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」 権威または排他主義系統である 第一種族が機械でない |
| タンク漬けの命 | ゲーム開始後に追加・削除できない 初期POP数-2,000 第一種族が特性「タンク漬けの命」を持つ: - 食料維持費-50%、快適度使用量+50%、POP成長速度-25% - 労働者に就業できない、地上軍を編成できない 地方区域 (発電・鉱業・農業区域) が完全に自動化される 職業「開拓者」の階級が専門家になる テクノロジー「組み立てパターン」を初めから持つ 職業「事務員」が「生産監視者」に置き換わる: - 都市区域などから生産監視者の職業枠が発生する - 労働者職からの資源産出を増やす惑星補正、統合力および快適度を産出する 以下の帝国補正を持つ: - 職業維持費-25% - 自動化された労働力の職業効率-30% - 地方区域のエネルギー通貨維持費+600% | 要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」 第一種族がタンク入りのポートレートを持つ 以下の起源を持たない: - 破られた手枷、復讐 - 汚毒神の騎士 - クローン軍団 - 原初の呼び声 - 混合進化 - 強制リセット 以下の国是を持たない: - 採掘ギルド - 牧歌的農業 - 釣り師 - 市民軍役 - 奴隷ギルド |
| 選ばれし民 | ゲーム開始後に追加・削除できない アセンションパスは超能力ルートしか採用できない ゲーム開始直後にシュラウドのパトロンと接触する テクノロジー「サイオニック・オーラ」を初めから持つ サイオニック・オーラの強度+10 シュラウドとの同調に応じて統合力を得る | 要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」 精神主義系統である 以下の起源を持たない: - サイバネティクス信条 - 人工生命の生殖能力 - 進化的捕食者 - マインドウォーデン - 終焉をもたらすもの 以下の国是を持たない: - 君主崇拝 - 強化バザール |
※1:Ver.4.0.21現在、ビザンツ式官僚制の効果は騎士に対し、統合力は発生するが安定度は発生しない。
※2:Ver.3.7.2時点で、内向きの成熟は前FTL文明に対して諜報作戦「政府への潜入」を実行できる。
種族パックDLCで追加される国是
| 名称 | 効果 | 条件 |
| のどかな開花 | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星建造物「ガイア播種装置」を建造可能: ・アップグレードが可能で最終的に惑星をガイア型に変える 起源「生命の播種」を採用していない場合、首都に惑星建造物「ガイア播種装置」を無償で建設する 保有施設「ガイア播種の前哨地」を建造可能 (この国是の詳細) | 要DLC「プラントイド」 創設種族が植物または菌類である 以下の起源を持たない: - 宇宙生まれ - 進化的捕食者 - 強制リセット 国是「徹底的工業主義」を待たない |
| 触媒処理 | 職業「冶金技師」が「触媒技術者」に置き換わる: - 触媒技術者:食料9から合金3.75を産出する - (冶金技師:鉱物6から合金3を産出する) 職人などの職業維持費が鉱物から1.5倍の食料に置き換わる 冶金技師や職人などが戦略資源を製造するときの維持費が鉱物から1.5倍の食料に置き換わる | 要DLC「プラントイド」 起源「天災より生まれしもの」を持たない |
| 名工 | 職業「職人」が「熟練工」に置き換わる: - 職人の産出に消費財+2、交易+2 | 要DLC「ヒューマノイド」 |
| 享楽の追求者 | 民間人が「耽溺者」に置き換わる (快適度を産出しなくなる) 生活水準「退廃的な生活様式」を採用可能: ・幸福度とPOP維持費消費財が増加する ・耽溺者が統合力とPOP成長 (または製造) 速度を産出する 首都惑星の初期状態に建造物「ホロ・シアター」を追加する | 要DLC「ヒューマノイド」 起源「強制リセット」を持たない 以下の国是を持たない: ・戦士の文化 ・負担共有 ・奴隷ギルド ・抑圧的な独裁政治 |
| 横柄な純粋主義者 | 他国は彼らから提案されたときしか外交条約を締結できない (従属国化の勧告や被従属国化の申出は可能) 他国から国境を閉鎖されない (宿敵宣言による閉鎖の効果は受ける) 自尊心にかかわる外交 (移民条約の締結や被従属国化の申出) をできない 使節による関係改善活動+25% 使節+1 決議反対時の外交発言力+15% 外部リーダー候補総数-1 | 要DLC「ヒューマノイド」 排他主義系統である 以下の起源や国是を採用していない: ・起源「サイオン」 ・起源「復讐」 ・国是「狂信的な浄化主義」 ・国是「内向きの成熟」 |
| 選択的同族関係 | 第一種族の種族クラスが共通する帝国への外交態度+100、共通しない場合は-50 第一種族と種族クラスが共通する他種族にのみ完全市民権が与えられる 種族クラスが共通しない他種族に、完全市民権、完全兵役を与えられない 種族クラスが共通しない他種族との移民条約を結べない 以下の場合、市民POP幸福度にボーナス: ・種族クラスが共通する他種族が同じ惑星にいるとき+7.5% ・種族クラスが共通しない他種族が同じ惑星にいるとき+2.5% ※「種族クラス」とは、「哺乳類」「鳥人」などの括りのこと | 要DLC「リソイド」 受容主義系統および狂信的な平等主義でない 起源「破られた手枷」を持たない アセンションパスの人工生命ルートと排他的 第一種族が機械でない |
| 追悼者 | 職業「司祭」が「死の記録者」に置き換わる: - 安定度の産出と志向に応じた職業効果が追加される 惑星建造物「起源の記念碑」が「安息の聖域」に置き換わる: - 死の記録者の維持費-5%の効果が追加される - 死の惑星と遺物惑星では建造物自体から統治志向への魅力+20%のボーナスが発生する - ゲーム開始時にこの国是を採用すると母星に安息の聖域が出現する リヴァイアサンのパレードの状況イベントで統合力を追加で得られる | 要DLC「ネクロイド」 以下の国是を持たない: - 狂信的な浄化主義 - 徹底的工業主義 - エントロピー・ドリンカーズ |
| 蘇生者 | 惑星建造物「士官学校」が「恐怖の兵営」に置き換わる: ・地上軍「死者の軍団」を編成可能 ・士官学校と異なり、研究不要で最初から建造可能 ・職業枠「兵士」が「ネクロマンサー」に置き換わり、物理学社会学を追加で産出する 地上戦で生体の敵地上軍を倒すと1/3の確率で死者の軍団を得る 生体のリヴァイアサン (エーテルドレイク・女王ティヤンキ・ボイドスポーン) を蘇生できる シャード、迷子のアメーバ、宇宙動物のクローンを蘇生できる ネクロマンサーの職業効率+10% | 要DLC「ネクロイド」 第一種族が人工生命体や機械でない 平和主義系統でない 起源「人工生命の生殖能力」を持たない 以下の国是を持たない: - 市民軍役 - ソヴリン・ガーディアンシップ |
| 死の信徒 | 職業「司祭」を「死祭司」に置き換える 惑星建造物「犠牲の神殿」が建造可能: ・職業枠「死祭司」および「死すべき新入信者」を提供し、社会学・統合力・快適度を産出する ・建造物自体から精神主義への魅力が得られる ・(「犠牲の神殿」は「聖堂」からの置き換えではない) 保有施設「犠牲の聖堂」を建造可能 布告「犠牲の布告」を利用可能 | 要DLC「ネクロイド」 精神主義系統である 起源「ネクロファージ」を持たない 以下の国是を持たない: - 内向きの成熟 - 狂信的な浄化主義 - 迷信的信仰 |
| 釣り師 | ゲーム開始後に追加・削除できない 海洋型惑星で農業区域が無制限になる 湿潤気候の惑星 (大陸・海洋・熱帯) で区域特化「農業優先」が「水産養殖」に置き換わる: ・農民が「釣り師」に、職人が「潜水士」に置き換わる: - 釣り師:食料8と交易2を産出する - 潜水士:鉱物4と食料3から消費財6と交易2を産出する - (農民):食料6を産出する 創設種族は特性「水棲種族」を強制される | 要DLC「アクアティック」 創設種族が機械でない 以下の起源を持たない: - ポスト・アポカリプス - 砕けたリング - 宇宙生まれ 国是「タンク漬けの命」を持たない |
| スカベンジャー | デブリに関する政策で、資源と研究力の両方を得られる選択肢を得る デブリを調査すると10%の確率で艦船を得る 回収者中立機構の態度+10 艦船の合金維持費-5% 建造物・区域・巨大構造物を解体したときの払い戻し+10% | 要DLC「トキソイド」 |
| 変異原性スパ | 惑星建造物「変異原性スパ」を建造可能: ・変異原性スパ係員の職業枠2を提供する ・スパ係員はPOP成長速度 (+1.5%) を増やすが、幸福度 (-0.75%) と居住性 (-0.25%) を低下させる -効果量は、(惑星上の産業区域の数+1) に比例する 保有施設「変異原性スパ」を建造可能 ※ゲーム内の説明にある「+1.5人あたり」は、「1POPあたり」の誤り | 要DLC「トキソイド」 起源「生命の播種」を持たない |
| 徹底的工業主義 | 惑星建造物「組織的フルフィルメントセンター」を建造可能: ・POP成長速度-20%、職人と冶金技師の産出 (主に消費財合金) +20% ・惑星が徐々に死の惑星へ変化する 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「組織的フルフィルメントセンター」を無償で建設する (この国是の詳細) | 要DLC「トキソイド」 物質主義系統である 起源「生命の播種」を持たない 以下の国是を持たない: ・牧歌的農業 ・環境論者 ・のどかな開花 ・追悼者 |
| 灼熱惑星の使徒 | ゲーム開始後に追加・削除できない 他種族と外交できない 銀河市場を利用できない 他種族に対して開戦事由「浄化の灼炎」を使える (総力戦) 爆撃方針「火炎嵐」を使うと統合力を得る 爆撃方針「地震絨毯爆撃」を使うと特殊な障害物を生成する 艦船武器射程+15% 装甲HP+15% 造船速度+15% 宇宙軍許容量+50% 地上軍耐久度+40% 研究速度 (材料工学)+50% | 要DLC「インファーナル」 創設種族がインファーナルである 排他主義系統である 平和主義系統でない 以下の起源を持たない: - 混合進化 - 共通の土台 - 覇権国 - 汚毒神の騎士 - 破られた手枷 - 竜在りし地 - 海の楽園 - ウィルダネス - 宇宙忌避 以下の系統の国是を持たない: - 野蛮な略奪者 - 横柄な純粋主義者 - クルセイダー精神 - 選択的同族関係 - 狂信的な浄化主義 - 死の信徒 - 秘密結社 - 外交家集団 - 追悼者 - ソヴリン・ガーディアンシップ - 創造のガイド |
| 惑星構築者 | ゲーム開始後に追加・削除できない 母星の選択肢に火山型惑星が加わり、寒冷気候が選択不可になる 居住性保証惑星が乾燥気候になる 惑星建造物「火山鍛造所」を利用できる: - 開始時に研究選択肢を得る - 建造すると火山型惑星へのテラフォーミングが始まる 火山型惑星の最大区域数+3 火山型惑星の居住性+20% | 要DLC「インファーナル」 創設種族が特性「水棲種族」を持たない 艦船セットが生物船でない 以下の起源を持たない: - 海の楽園 - ウィルダネス 以下の系統の国是を持たない: - のどかな開花 - 徹底的工業主義 |
| ガルヴァニック・シンセシス | ゲーム開始後に追加・削除できない 人工生命のアセンションパスを採用できなくなる 最初から生体金属を利用できる、母星に生体金属を産出する惑星特性がある 生体金属に関する専用の布告を利用できる ディシジョン「生体金属の分配」を利用できる 惑星建造物「惑星外探検拠点」を利用できる: - 職業「惑星外探鉱者」が生体金属と揮発性粉末を産出する - 溶融惑星がある星系でしか建造できない 生体金属を用いた艦船コンポーネントを利用できる コストが生体金属の地上軍「擬態強襲軍」を利用できる | 要DLC「インファーナル」 創設種族がインファーナルである 起源「人工生命の生殖能力」を持たない 国是「ビーストマスター」を持たない |
| 炎の教団 | ゲーム開始後に追加・削除できない 居住性の低さに応じて、職業による統合力産出に最大+500%のボーナス 精神主義の派閥「火山の災厄」が早期に出現する 司祭が炎の踊り子に置き換わる 居住性が50%未満の惑星は、政治家が炎の神託者に置き換わる 居住性が20%未満の惑星は、地上軍「燠火軍団」を編成できる ディシジョン「灼熱の災厄」を利用可能: - さまざまな障害物が出現する (複数の利点があるかわりに居住性-20%) - ひとつの惑星に5回まで使用可能 以下の国是と相乗効果がある: - 迷信的信仰、高貴なる神権、死の信徒、貴族エリート、商人ギルド | 要DLC「インファーナル」 創設種族が特性「水棲種族」を持たない 精神主義系統である 以下の起源を持たない: - サイバネティクス信条 - 海の楽園 |
集合意識
要DLC「ユートピア」または「バイオジェネシス」
※条件にDLC「ユートピア」が必須とある場合、バイオジェネシスだけ導入しても使用できない。逆も同様。
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 亜空間神経伝達 | 宇宙軍許容量+15% 艦船の亜光速航行速度+20% 星系基地建造物「聴音哨」に対し、探知強度+1 | - |
| 包摂意志 | POPからの帝国規模-20% 自動移住の確率+50% 強制移住のコスト-50%、統合力コストは全額免除 布告資金+25 | - |
| 唯一心 | 統合力産出+15% リーダーのネガティブな特性の最大値-1 | - |
| 分割的注意 | 帝国規模の影響-25% | - |
| 知識の共有 | 全クラスのリーダー雇用上限+1 | - |
| 禁欲的 | 居住性+5% POPの快適度使用量-15% | DLC「ユートピア」が必須 |
| 群れの強さ | 地上軍の初期経験値+100 地上軍ダメージ+20% 地上軍維持費-20% 司令官の開始スキルレベル+2 | - |
| 自然神経ネットワーク | 研究の選択肢+1 非ウィルダネスの場合: - メンテナンスドローンに対し、の産出+0.25、職業維持費+0.5 ウィルダネスの場合: - 鉱山労働者からの工学+1 - 技術者からの物理学+1 - 農民からの社会学+1 | DLC「ユートピア」が必須 |
| 精神感応 | 役人の開始スキルレベル+1 外交発言力+20% 最大信用値+50 使節による関係改善活動+25% | 要DLC「フェデレーション」 以下の起源や国是を待たない ・起源「ネクロファージ」 ・国是「貪食する群れ」 ・国是「大地を喰らうもの」 |
| 上昇思考 | 惑星アセンションの効果+25% 惑星アセンションのコスト-10% 帝国規模による伝統コストへの影響-25% ゲーム開始時の領有惑星のアセンション・ティア+1 | - |
| 貪食する群れ | ゲーム開始後に追加・削除できない あらゆる帝国と外交できない 開戦事由「飢餓」を得る (総力戦) 国内の異種族POPは強制的に浄化される 浄化中のPOPから社会学+2/月 船体値+25% 船体値および装甲回復+5%/日 造船コスト-25% 宇宙軍許容量+33% 地上軍ダメージ+40% 生物学の研究速度+20% 星系基地建設の影響力コスト-50% | DLC「ユートピア」が必須 以下の起源を持たない: - 生命の樹 - 共通の土台 - 覇権国 - 竜在りし地 以下の国是を持たない: - 精神感応 - 追悼者 - ガーディアン・クラスター - 創造のガイド - 人さらい 有機種族は「貪食する群れ」を使い、 岩石種族は「大地を喰らうもの」を使う ウィルダネスは「貪るウィルダネス」を使う |
| 大地を喰らうもの | 貪食する群れと同じ効果に加えて以下の効果: - テラフォーミングできない - ディシジョン「惑星を喰らう」が使用可能 | |
| 貪るウィルダネス | 貪食する群れと同じ効果に加えて以下の効果: - 異種族を浄化してバイオマスを得る | |
| 星を追う者 | 挑戦的な国是 ゲーム開始後に追加・削除できない 不利な状態でスタートする 原始的なジャンプドライブを使用できる (この国是の詳細) | 要DLC「ファーストコンタクト」 艦船セットが生物船でない 以下の起源を持たない: - 復讐、破られた手枷 - 宇宙忌避 - ウィルダネス 以下の国是を持たない: - 創造共生体 - ハイパースペース・シンクロニシティ |
| 神経メモリー | リーダーの開始スキルレベル+1 効果的な評議員スキル+1 惑星建造物「知識の保管庫」を建造可能 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「知識の保管庫」を無償で建設する (この国是の詳細) | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| 自律ドローン群 | リーダー維持費のうち統合力1×スキルレベルを食料2×スキルレベルに変更する (岩石種族の場合は鉱物に変更する) リーダー特性の選択肢+1 | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| ハイパースペース・シンクロニシティ | 技術「ハイパーレーン突破点」(ハイパードライブ2型) の研究選択肢をはじめから持つ 開始星系から3レーン以内の星系が、航路探査済みになる 惑星センサー範囲+2 亜光速移動速度+10% 物理学の研究速度+15% | 要DLC「アストラル・プレーン」 以下の国是を持たない: ・星を追う者 |
| ガーディアン・クラスター | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星防衛軍の兵種が「狂信的ガーディアン」に置き換わる 星系基地建造物「リローディング・ベイ」を建造可能 布告「内なる集中」を利用可能 (影響力を消費して統合力産出を増やす) 以下から発生する帝国規模に補正: ・惑星+100%、星系+150%、POP-50%、区域-50% 外交発言力+20% 戦士ドローンからの統合力+1 | 要DLC「アストラル・プレーン」 以下の国是を持たない: ・貪食する群れ、大地を喰らうもの |
| 生来のデザイン | ゲーム開始後に追加・削除できない アセンションパスの採用と、有機種族の遺伝子組み換えができない 非ウィルダネスの場合: - 惑星固有建造物「ゲノム・セーフガード・ウォーレン」を建造可能: - 職業からの資源産出+10% - 繁殖ドローンの職業枠+1 - アセンションパークをひとつ取るごとに: - POP成長速度+2.5% - 繁殖ドローンからの統合力+1 - 繁殖ドローンからの社会学研究力産出+0.5 ウィルダネスの場合: - (ゲノム・セーフガード・ウォーレンは建造不可) - 繁殖共生体からの社会学研究力産出+0.75 アセンションパスを採用した帝国に対する外交態度が低下する 有機種族の特性数+2 有機種族の特性ポイント+2 | 要DLC「マシン・エイジ」 以下の起源を持たない: - 過剰チューニング - 進化的捕食者 以下の国是を持たない: - 創造共生体 |
| 創造共生体 | コロニー船が「創造の箱舟」に置き換わる: ・コロニー船よりコストが合金200高い ・入植すると準知的POP300体と惑星特性「創造保護区」が出現する - 創造保護区:区域上限-2、職業からの社会学統合力産出+10%~100% ※資源産出のボーナス量は、時間経過や惑星種別によって変動する。 最大量は一般的な惑星で+50%、ガイア型で+100%。 準知的種族を知性化すると、統合力を得られる テラフォーミングコスト-25% テラフォーミング速度+25% | 要DLC「マシン・エイジ」 以下の起源を持たない: - 生命の播種 - ウィルダネス 以下の国是を持たない: - 星を追う者 - 生来のデザイン - 人さらい |
| 環境モデリング | 惑星建造物「天体気象観測所」を建てられる: - 惑星上限1、天体気象学者ドローンの職業枠2を提供する - 天体気象学者ドローンは鉱物6を消費して研究力622を産出する - 「環境による影響」が発生している星系では、天体気象学者からの産出量が933に置き換わる ※補正が発生することで増加するのではなく、デフォルト値が置き換わる ※強化の契機は宇宙嵐に限らず星雲やパルサーなどでもよく、ズィロニのストームキャスターも該当する - (頭脳ドローン:鉱物6から研究力333を産出) 最初から母星にある研究所が、天体気象観測所に置き換わる | 要DLC「コズミック・ストーム」 以下の起源を持たない: - ウィルダネス |
| 造成ドローン | ゲーム開始後に追加・削除できない 母星に天然の障害物が2つ出現し、それを除去する技術を持ってスタートする 入植した惑星上に天然の障害物があるとき、それを除去する技術の研究選択肢を得る 入植済み惑星にある天然の障害物から、追加のペナルティを受ける ディシジョン「自然への精通」が「洗練された環境造成」に置き換わる: - 洗練された環境造成:最大区域数+3、最大資源区域+75%、宇宙嵐からの保護+10%、居住性-20% - (自然への精通):最大区域数+2、最大資源区域+50% - 「洗練された環境造成」は「自然への精通」と違い、アセンションパークを取る必要がない 職業による資源産出+10% POP成長速度+10% POP維持費-15% 障害物除去速度+25% | 要DLC「コズミック・ストーム」 以下の起源を持たない: - 残党 - ポスト・アポカリプス - 宇宙生まれ - 砕けたリング - 天災より生まれしもの - 資源統合 - ウィルダネス 以下の国是を持たない: - 組み換えプール |
| 見慣れた顔 | ゲーム開始後に追加・削除できない 使節や役人は派遣先の帝国に応じた外見に変化する 外交活動に必要な信用-50% 使節+2 諜報網の浸透速度+15% 諜報作戦の難易度-2 | DLC「バイオジェネシス」が必須 国是「貪食する群れ」を持たない |
| 共有された遺伝子 | ゲーム開始後に追加・削除できない ポジティブな種族特性1つにつき:船体値+2.5%、艦船維持費+0.5% ネガティブな種族特性1つにつき:艦船連射レート+1.5%、艦船維持費+0.5% 造船速度+10% | DLC「バイオジェネシス」が必須 艦船セットが生物船である |
| 航空宇宙への適用 | ゲーム開始後に追加・削除できない 友好的な植民地の軌道上にいる生物船の維持費-50% 友好的な植民地は、軌道上に生物船がいる場合にその艦隊規模に応じて各種ボーナスを得る 敵対的な植民地の軌道上にいる生物船の維持費-85% 軌道爆撃ダメージ+100% | DLC「バイオジェネシス」が必須 艦船セットが生物船である |
| 人さらい | ゲーム開始後に追加・削除できない 初期の1,000POPが第二種族「偽物」に置き換わる: - 偽物は種族特性「集合意識」を持ち、第一種族と扱いがほとんど変わらない 有機種族を集合意識に同化する能力を初めから持つ 諜報作戦「侵略の準備をする」を利用可能 諜報作戦「人口の密輸」で得られるPOP数にボーナス 諜報作戦「人口の密輸」の難易度-2 | DLC「バイオジェネシス」が必須 起源「ネクロファージ」を持たない 起源「進化的捕食者」を持たない 国是「貪食する群れ」を持たない 国是「創造共生体」を持たない |
種族パックDLCで追加される国是
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 菌根の極致 | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星建造物「ガイア播種装置」を建造可能: ・アップグレードが可能で最終的に惑星をガイア型に変える 起源「生命の播種」を採用していない場合、首都に惑星建造物「ガイア播種装置」を無償で建設する 保有施設「ガイア播種の前哨地」を建造可能 (この国是の詳細) | 要DLC「プラントイド」 第一種族が植物または菌類である 以下の起源を持たない: - 宇宙生まれ - 進化的捕食者 |
| 有機物再処理 | 職業「鋳造ドローン」が「触媒ドローン」に置き換わる: ・触媒ドローン:食料9から合金3.75を産出する ・(鋳造ドローン:鉱物6から合金3を産出する) 戦略資源を精製する職業の職業維持費と産出量が変化する: ・変化後:食料15から揮発性粉末など2.5を産出する ・(変化前:鉱物10から揮発性粉末など2を産出する) | 要DLC「プラントイド」 以下の起源を持たない: - 天災より生まれしもの - ウィルダネス |
| 虚空の集合体 | 領内の軌道ステーションが建っていない場所に、軌道ステーションが無償で建造される ・4か月ごとに1つ、ランダムな場所に出現する ・軌道ステーションを手動で建造できるがコストに統合力10が発生する ・採集や精練の技術が無い戦略資源の上にも建造されるが、産出量が125% (※1) 減少する 巨大構造物の建造コスト-5% 巨大構造物の建造速度+10% | 要DLC「リソイド」 |
| 追悼者 | 惑星建造物「知覚サイト」を「安息の聖域」で置き換える: ・職業枠「記録ドローン」を提供し、統合力・安定度・快適度を産出する ・死の惑星と遺物惑星では建造物自体から逸脱性-20%のボーナスが発生する リヴァイアサンのパレードの状況イベントで統合力を追加で得られる | 要DLC「ネクロイド」 起源「ウィルダネス」を持たない 国是「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持たない |
| 寄生ドローン | 初期戦力のコルベット3隻が蘇生アメーバに置き換わる 撃破した宇宙動物 (アメーバ・ティヤンキ) を蘇生して自軍に取り込む 一部のリヴァイアサンなどの強敵を撃破したときに蘇生できる 宇宙動物属性の兵器のダメージおよび攻撃速度+50% 宇宙動物の巣がある星系 (ティヤナ・ヴェクなど) の星系基地に建造物「寄生式蘇生施設」を建造可能: ・5年ごとにゾンビの艦隊を得られる | 要DLC「ネクロイド」 |
| 組み換えプール | 惑星建造物「変異原性組み換えプール」を建造可能: ・組み換えプール操作ドローンの職業枠2を提供する ・上記の職は有機POP製造速度 (+2%) を増やすが、居住性 (-0.75%) を低下させる 効果量は、(惑星上の産業区域の数+1) に比例する | 要DLC「トキソイド」 以下の起源を持たない: - 生命の播種 - ウィルダネス |
※1:虚空の集合体が技術なしで戦略資源を採集するときのペナルティは、ゲーム内では-75%と説明されているが実際の効果は-125%。これに90%の上限が適用されるので、多くの場合は9割減となる。
機械知性
要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」
※条件にDLC「マシン・エイジ」が必須とある場合、シンセティック・ドーンだけ導入しても使用できない。逆も同様。
| 名称 | 効果 | 条件 |
| クロックアップ工場 | 全クラスのリーダー雇用上限+1 | - |
| 一元的結束性 | 統合力産出+15% | - |
| 内省的機械 | 工学の研究速度+20% 暗号力+1 | - |
| 委任機能 | リーダー維持費-25% リーダー候補総数+1 使節+1 | - |
| 建設ロボット | 惑星のインフラコスト-15% 惑星のインフラの建造速度+15% 基本区域特化のテクノロジーが免除される | - |
| 長寿命 | 快適度使用量-15% | - |
| 無線アップデート | POPからの帝国規模-15% 自動移住の確率+50% 強制移住の統合力コストを免除する (バイオトロフィーは対象外) 布告資金+25 | - |
| 無廃棄プロトコル | ロボティクスPOP維持費-10% 惑星のインフラ維持費-10% 艦船維持費-5% | - |
| 砕岩機 | 採掘ドローンからの鉱物+1 | - |
| メンテナンス・ プロトコル | メンテナンスドローンが統合力+1を追加産出 雑役ドローンの資源産出+5% | - |
| 上昇仮説 | 惑星アセンションの効果+25% 惑星アセンションのコスト-10% 帝国規模による伝統コストへの影響-25% ゲーム開始時の領有惑星のアセンション・ティア+1 | 要DLC「ユートピア」または「アストラル・プレーン」 |
| 探査プロトコル | 挑戦的な国是 ゲーム開始後に追加・削除できない 不利な状態でスタートする 原始的なジャンプドライブを使用できる (この国是の詳細) | 要DLC「ファーストコンタクト」 艦船セットが生物船でない 以下の国是を持たない: - 暴走する同化機械 - 断固たる殺戮機械 - ハイパースペース演算 - 創造の建築家 |
| 経験キャッシュ | リーダーの開始スキルレベル+1 効果的な評議員スキル+1 惑星建造物「知識の保管庫」を建造可能 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「知識の保管庫」を無償で建設する (この国是の詳細) | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| ソヴリン・サーキット | リーダー維持費のうち統合力1×スキルレベルをエネルギー通貨2×スキルレベルに変更する リーダー特性の選択肢+1 | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| ハイパースペース演算 | 技術「ハイパーレーン突破点」(ハイパードライブ2型) の研究選択肢をはじめから持つ 開始星系から3レーン以内の星系が、航路探査済みになる 惑星センサー範囲+2 亜光速移動速度+10% 物理学の研究速度+15% | 要DLC「アストラル・プレーン」 国是「探査プロトコル」を持たない |
| ガーディアン・ マトリックス | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星防衛軍の兵種が「マトリックス・ユニット」に置き換わる 星系基地建造物「リローディング・ベイ」を建造可能 布告「内なる集中」を利用可能 (影響力を消費して統合力産出を増やす) 以下から発生する帝国規模に補正: ・惑星+100%、星系+150%、POP-50%、区域-50% 外交発言力+20% 戦士ドローンからの統合力+1 | 要DLC「アストラル・プレーン」 国是「断固たる殺戮機械」を持たない |
| スパイウェア指令 | 解読力+1 諜報網の浸透速度+25% 使節+1 最大信用値-25 クローク強度+2 技術「基礎クロークフィールド」(基礎クローク発生装置) の研究選択肢をはじめから持つ | 要DLC「ネメシス」 |
| 宇宙採掘ドローン | 星系基地モジュール「ソーラーパネルネットワーク」を「宇宙採掘港」に置き換える 星系基地建造物「宇宙採掘ハブ」をアンロック 採掘ドローンからの鉱物-2 技術ドローンからのエネルギー通貨-1 採掘ステーションの産出+50% 星系基地許容量+50% 軌道ステーション建造コスト-50% 雑役ドローンの資源産出-50% | 要DLC「メガコーポ」 以下の起源を持たない: - 資源統合 |
| 執着的指令 | ゲーム開始後に追加・削除できない 消費財を産出できる 状況イベントに従って目標量の消費財を産出するとボーナスを得る 市場で消費財を売買できない | DLC「マシン・エイジ」が必須 国是「戦闘ロボット」を持たない |
| 外交プロトコル | 使節+2 外交発言力+25% 最大信用値+35 使節による関係改善活動+50% | DLC「マシン・エイジ」が必須 国是「断固たる殺戮機械」を持たない |
| 戦術アルゴリズム | ゲーム開始後に追加・削除できない 司令官は特性「戦術アルゴリズム」を持つ: ・本人:不死 ・艦隊:合金維持費-10%×スキルレベル ・艦隊:エネルギー通貨維持費+20%×スキルレベル 司令官を貿易で取引できる 初めから傭兵中立機構を創設できる 母星は初めから士官学校を持つ 士官学校は以下の要素からボーナスを得る: ・他国に派遣された自国の司令官1名ごとに:回避+2%、追尾+1%、シールド貫通性+5%、装甲貫通性+5% (1国あたり1名まで、最大10国まで補正効果あり) ・パトロンとなった傭兵中立機構1つごとに:シールド強化+10% (最大4傭兵まで補正効果あり) 基礎情報レベル+20 傭兵中立機構許容量+1 | DLC「マシン・エイジ」が必須 国是「断固たる殺戮機械」を持たない |
| 創造の建築家 | コロニー船が「創造の箱舟」に置き換わる: ・コロニー船よりコストが合金200高い ・入植すると準知的POP3体と惑星特性「創造保護区」が出現する - 創造保護区:区域上限-2、職業からの社会学統合力産出+10% 準知的種族を知性化すると、統合力を得られる テラフォーミングコスト-25% テラフォーミング速度+25% | DLC「マシン・エイジ」が必須 起源「生命の播種」「資源統合」を持たない 以下の国是を持たない: - 探査プロトコル - 断固たる殺戮機械 |
| 環境モデリング | 惑星建造物「天体気象観測所」を建てられる: - 惑星上限1、天体気象学者ユニット群の職業枠2を提供する - 天体気象学者ユニット群はエネルギー通貨4を消費して研究力622を産出する - 「環境による影響」が発生している星系では、天体気象学者からの産出量が933に置き換わる ※補正が発生することで増加するのではなく、デフォルト値が置き換わる ※強化の契機は宇宙嵐に限らず星雲やパルサーなどでもよく、ズィロニのストームキャスターも該当する - (計算機器:エネルギー通貨4から研究力333を産出) 最初から母星にある研究所が、天体気象観測所に置き換わる | 要DLC「コズミック・ストーム」 |
| 園芸プロトコル | ゲーム開始後に追加・削除できない 母星に天然の障害物が2つ出現し、それを除去する技術を持ってスタートする 入植した惑星上に天然の障害物があるとき、それを除去する技術の研究選択肢を得る 入植済み惑星にある天然の障害物から、追加のペナルティを受ける ディシジョン「自然への精通」が「洗練された環境造成」に置き換わる: - 洗練された環境造成:最大区域数+3、最大資源区域+75%、宇宙嵐からの保護+10%、居住性-20% - (自然への精通):最大区域数+2、最大資源区域+50% - 「洗練された環境造成」は「自然への精通」と違い、アセンションパークを取る必要がない 職業による資源産出+10% 機械POP製造速度+10% POP維持費-15% 障害物除去速度+25% | 要DLC「コズミック・ストーム」 以下の国是を持たない: - 高潤滑物質池 以下の起源を持たない: - 残党 - 放射能惑星探査機 - 虚空鋳造 - 砕けたリング - 天災より生まれしもの - 資源統合 |
| 強固なネットワーク | 星系基地維持費-10% 自国領での連射レート+10% 戦闘離脱の機会+1 星系基地と防衛ステーション追尾+10 | 要DLC「バイオジェネシス」 |
| 非ゲシュタルト意識の機械帝国でも利用可能な国是 | ||
|---|---|---|
| 戦闘ロボット | 地上軍ダメージ+20% 地上軍維持費-20% 司令官の開始スキルレベル+2 | - |
| 静態的研究分析 | 研究の選択肢+1 解読力+1 (ゲシュタルト意識の場合:) 認知ノードがランダムな専門知識を持ってスタートする (非ゲシュタルト意識の場合:) 研究部門部長の獲得経験値+10% | - |
| 高速複製機械 | ロボティクスPOP製造速度+20% | - |
| 【特殊な国是】 これらの国是は同時に複数採用できない。ゲーム開始後に追加・削除できない DLC「シンセティック・ドーン」が必須 | ||
| 暴走する同化機械 | 第二種族「サイボーグ種族」を10POP持つ ・サイボーグPOPは通常の就業が可能 ・有機生命体POPを同化してサイボーグ化が可能 サイボーグでも同化中でもない国内の有機生命体POPは強制的に浄化される 1POP同化完了するごとに統合力社会学1か月分 (ただし5~100) を得る 有機生命体帝国からの外交態度-100 開戦事由「同化」を使用可能 (総力戦) 他国に向かって宿敵宣言をできない ※総力戦を使えるが絶滅主義ではなく、外交やNPC勢力との取引は可能 | 国是「探査プロトコル」を持たない |
| 独善的な奉仕機械 | 第二種族「バイオトロフィー」を5POP持つ ・生体種族で消費財を使用する ・通常の就業はできない ・専用の惑星建造物「有機生命体の聖域」で統合力と複雑ドローンへの資源産出ボーナスを産出する 保有施設「有機生命体の安息地」を建造可能 アップリンク・ノード (統合力産出のための建造物) を建造できない | 起源「資源統合」を持たない |
| 断固たる殺戮機械 | 有機生命体の帝国を相手に宣戦布告、侮辱以外の外交ができない 有機生命体の帝国に対して開戦事由「浄化」を使用可能 (総力戦) 国内の有機生命体POPは強制的に浄化される 有機生命体を1POP浄化完了するごとに統合力2か月分 (ただし5~100) を得る (浄化過程にあるPOPが毎月統合力を産出するわけではない) 終末爆撃を利用可能 艦船武器ダメージ+25% 星系基地建設の影響力コスト-30% 造船コスト-15% 宇宙軍許容量+33% | 以下の起源を持たない: ・共通の土台 ・覇権国 ・竜在りし地 以下の国是を持たない: - 探査プロトコル - ガーディアン・マトリックス - 創造の建築家 |
種族パックDLCで追加される国是
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 有機生命体の改造 | 職業「製作機器」が「触媒ドローン」に置き換わる: ・触媒ドローン:食料12から合金5を産出する ・(製作機器:鉱物8から合金4を産出する) 戦略資源を精製する職業の職業維持費と産出量が変化する: ・変化後:食料15から揮発性粉末など2.5を産出する ・(変化前:鉱物10から揮発性粉末など2を産出する) 農業ドローンからの食料産出が6になる (通常の機械知性は5) | 要DLC「プラントイド」 起源「資源統合」を持たない |
| 追悼者 | 惑星建造物「シミュレーションサイト」が「安息の聖域」に置き換わる: ・職業枠「記録ドローン」を提供し、統合力・安定度・快適度を産出する ・死の惑星と遺物惑星では建造物自体から逸脱性-20%のボーナスが発生する リヴァイアサンのパレードの状況イベントで統合力を追加で得られる | 要DLC「ネクロイド」 国是「暴走する同化機械」「断固たる殺戮機械」を持たない |
| 高潤滑物質池 | 惑星建造物「高潤滑物質池」を建造可能: ・潤滑ターミナルの職業枠2を提供する ・上記の職はPOP製造速度 (+1.5%) を増やすが、快適度使用量 (+1%) も増やす 効果量は、(惑星上の産業区域の数+1) に比例する ※ゲーム内の説明にある「+1.5つあたり」は、「1POPあたり」の誤り | 要DLC「トキソイド」 |
企業
要DLC「メガコーポ」
| 名称 | 効果 | 条件 |
| フランチャイズ経営 | 従属国に以下の協定条件を課せられない: ・拡張禁止、外交制限、独立センサー 複数の従属国を持ったときの忠誠心のペナルティの軽減+1 ※たとえば従属国数が5のとき、ペナルティが4か国分になる 保有施設「フランチャイズ本部」を建造可能 保有施設の最大数+1 特化従属国への変化に必要な時間-33% | - |
| ブランドへの信頼 | 統合力産出+15% 布告資金+25 | 国是「自由の灯台」を持たない |
| 冷酷なる競争社会 | リーダー候補総数+1 リーダーの獲得経験値+10% 解読力+1 リーダーの特性の追加選択肢+1 | 以下の国是を持たない ・労働者共同体 ・能力主義 |
| 商館 | 星系基地許容量+4 交易の収集範囲+1 交易保護値+8 | - |
| 民間の試掘者 | 船種のアンロック:民間コロニー船 (エネルギー通貨500で作れるコロニー船) 星系数からの帝国規模-25% 惑星からの帝国規模-50% | 以下の国是を持たない: - アストロジェネシス・テクノロジー |
| 総合メディア企業 | 戦争疲弊度増加-5% 市民POP幸福度+5% | 国是「理想主義の基盤」を持たない |
| 自由貿易船団 | 交易産出+10% 支社価値+10% | - |
| 大衆の福音 | 自国内または支社のある惑星上の精神主義POPが交易+0.33を追加産出 企業建造物「繁栄の神殿」が建設可能: ・支社惑星に繁栄の伝道者の職業枠2を提供する ・支社惑星上で精神主義への魅力+50%) 精神主義への魅力+50% 繁栄の伝道者からの交易産出+1 | 精神主義系統である |
| 年季奉公制 | 奴隷の職業の効率+15% | 権威主義である 起源「復讐」を持たない 以下の国是を待たない - 企業快楽主義」 - 享楽の追求者 |
| 民間軍事会社 | 地上軍の初期経験値+100 地上軍ダメージ+20% 地上軍維持費-20% 司令官の開始スキルレベル+1 傭兵中立機構許容量+1 | 軍国主義系統である 国是「戦士の文化」を待たない |
| 艦船請負業者 | 宇宙軍許容量+15% 傭兵中立機構許容量+2 | 軍国主義系統である 国是「市民軍役」を待たない |
| 労働者共同体 | 生活水準「社員持ち株制度」を利用できる ・すべての階級で政治力と消費財維持費が等しい 生活水準「学術特権」「社会福祉」「許容水準」「基本的な生存」を採用できない 交易政策「相互扶助」をアンロック ・交易100を30、20、20、20、10に変換する 交易政策「富の創造」「消費者の利益」「思想市場」を採用できない 職業「役員」「管理職」が「総長」に置き換わる ・総長:消費財2から統合力4、交易1、快適度1を産出する ・(役員):エネルギー通貨2と消費財2から統合力5、交易4、快適度3を産出する ・(管理職):消費財2から統合力4、交易2を産出する ・これにより、統治者が基本的に出現しなくなる POPの降格時間-66% 平等主義志向への魅力+50% 統治者の任期-50% (つまり10年になる) 伝統「調和-連帯感」の効果が変化する (POPの降格時間-25%→リーダー維持費-20%) 伝統「商業-適応型経済政策」が「順応型資金提供者計画」に変化する: (交易政策をアンロック→生活水準「社員持ち株制度」のPOPにボーナス) | 平等主義である 排他主義系統でない 以下の国是を持たない: ・企業快楽主義 (享楽の追求者) ・冷酷なる競争社会 ・冷酷な政争 ・負担共有 ・警察国家 |
| 犯罪の系譜 | ゲーム開始後に追加・削除できない 通商条約を結ぶことができない 戦争中でも休戦期間中でもない全ての非ゲシュタルト意識帝国の惑星に支社を設置できる 支社のある惑星における犯罪は支社の価値を高める 犯罪を増加させる企業建造物を建設可能になる 支社コスト-20% 諜報網の浸透速度+20% 解読力+1 クローク強度+1 | - |
| Gigacorp | 惑星アセンションの効果+25% 惑星アセンションのコスト-10% 帝国規模による伝統コストへの影響-25% ゲーム開始時の領有惑星のアセンション・ティア+1 | 要DLC「ユートピア」または「アストラル・プレーン」 精神主義系統である |
| PR専門家 | 使節+2 外交発言力+30% 最大信用値+15 使節による関係改善活動+30% | 要DLC「フェデレーション」 国是「外交家集団」を持たない |
| 民営化された宇宙開発 | 挑戦的な国是 ゲーム開始後に追加・削除できない 不利な状態でスタートする 原始的なジャンプドライブを使用できる (詳細) | 要DLC「ファーストコンタクト」 以下の起源を持たない: ・復讐 ・破られた手枷 ・宇宙忌避 以下の国是を持たない: - ハイパースペース交易 (ハイパースペース航行) - 企業保護領 - アストロジェネシス・テクノロジー |
| 知識指導 | リーダーの開始スキルレベル+1 効果的な評議員スキル+1 惑星建造物「知識の保管庫」を建造可能 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「知識の保管庫」を無償で建設する (この国是の詳細) | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 国是「知識の保管庫」を持たない |
| 精密な歯車 | 全クラスのリーダー雇用上限+1 | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 |
| 薬学国家 | 医療従事者が快適度+2、交易+4を追加産出 首都建造物から医療従事者の職業枠を得る 技術「遺伝子健康管理」を初めから持つ (遺伝子診療所を建てられる) 技術「皮下刺激」の研究選択肢を初めから持つ (化学的幸福のアンロック技術) 企業建造物「企業診療所」を建造可能 リーダー寿命+10年 | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 以下の起源を持たない ・復讐、破られた手枷 |
| 私掠免許 | 司令官は特性「物質解放者」(敵艦の破壊でエネルギー通貨を得る) をもった状態で就任する すべての帝国に対して「海賊の襲撃」の開戦事由を持つ: ・勝利するとエネルギー通貨鉱物を獲得し、敗れた敵はエネルギー通貨鉱物の産出量が減少する 交易保護値+20 艦船維持費-5% 傭兵中立機構許容量+1 | 要DLC「ギャラクティック・パラゴン」 権威主義または軍国主義系統である 平和主義系統ではない |
| ハイパースペース交易 | 技術「ハイパーレーン突破点」(ハイパードライブ2型) の研究選択肢をはじめから持つ 開始星系から3レーン以内の星系が、航路探査済みになる 惑星センサー範囲+2 亜光速移動速度+10% 物理学の研究速度+15% | 要DLC「アストラル・プレーン」 以下の国是を持たない: ・民営化された宇宙開発(熱い探検家) ・ハイパースペース航行 |
| 次元企業 | ワームホールや天体の裂け目などがある星系に、星系基地建造物「次元の神殿」を建造できる (統合力10を産出) アストラル・スレッドの産出+25% 天体の裂け目が自国領内に出現する確率+100% 希少なテクノロジーの出現しやすさが通常の1.1倍になる | 要DLC「アストラル・プレーン」 精神主義系統である 以下の国是を持たない ・死の信徒の企業(死の使徒) ・次元崇拝 |
| 影の企業 | 技術「ダークマター吸収」(ダークマターの採掘) をはじめから持つ 開始時に採用すると、母星系にダークマター+1の埋蔵資源が出現する ダークマターを利用する布告が可能になる 評議会の方針「ダークマターブレイクスルー」を持つ: ・ダークマター動力炉などが自力で研究可能になるが、この国是を外せなくなる | 要DLC「アストラル・プレーン」 途中採用には技術「ダークマター吸収」が必要 |
| 企業保護領 | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星防衛軍の兵種が「狂信的ガーディアン」に置き換わる 星系基地建造物「リローディング・ベイ」を建造可能 布告「内なる集中」を利用可能 (影響力を消費して統合力産出を増やす) 以下から発生する帝国規模に補正: ・惑星+100%、支社+100%、星系+150%、POP-50%、区域-50% 外交発言力+20% 兵士からの統合力+1 | 要DLC「アストラル・プレーン」 軍国主義系統である 以下の起源を持たない: ・宇宙忌避、復讐、破られた手枷 以下の国是を持たない: ・民営化された宇宙開発(熱い探検家) ・内向きの成熟 ・狂信的な浄化主義 ・蘇生者 ・ソヴリン・ガーディアンシップ |
| 強化バザール | ゲーム開始後に追加・削除できない アセンションパスはサイバネティクスルートしか採用できない 特性「超電導」「パワードリル」「収穫機械」のうちひとつがスタート時に創設種族へ追加される 惑星固有建造物「強化バザール」を建造可能: ・豪商1と強化開発者1の職業枠を提供する ・強化開発者は合金1を消費して工学6、快適度5を産出する ※強化開発者の性能は、帝国がサイバネ化する前後で異なる (サイバネ化後の性能) 強化開発者からの交易+4 豪商が持つサイバネ特性の数に応じて、惑星のPOP成長速度と交易にボーナスを得る 保有施設「宇宙インプラント・ハブ」を建造可能 | 要DLC「マシン・エイジ」 創設種族が機械でない 以下の起源を持たない: ・シュラウドの導師たち ・人工生命の生殖能力 |
| アストロジェネシス・テクノロジー | コロニー船が「創造の箱舟」に置き換わる: ・コロニー船よりコストが合金200高い ・入植すると準知的POP3体と惑星特性「創造保護区」が出現する - 創造保護区:区域上限-2、職業からの社会学統合力産出+10% 準知的種族を知性化すると、統合力を得られる 異星動物園を建造できない テラフォーミングコスト-25% テラフォーミング速度+25% | 要DLC「マシン・エイジ」 排他主義系統でない 起源「生命の播種」「混合進化」を持たない 以下の国是を持たない: - 民営化された宇宙開発 - 民間の試掘者 |
| 気象の有効活用 | 惑星建造物「天体気象観測所」を建てられる: - 惑星上限1、天体気象学者の職業枠2を提供する - 天体気象学者は消費財2を消費して研究力622を産出する - 「環境による影響」が発生している星系では、天体気象学者からの産出量が933に置き換わる ※補正が発生することで増加するのではなく、デフォルト値が置き換わる ※強化の契機は宇宙嵐に限らず星雲やパルサーなどでもよく、ズィロニのストームキャスターも該当する - (科学者:消費財2から研究力333を産出) 最初から母星にある研究所が、天体気象観測所に置き換わる | 要DLC「コズミック・ストーム」 |
| ストーム・インフルエンサー | ゲーム開始後に追加・削除できない 惑星建造物「嵐召喚劇場」を建てられる: - 惑星上限1、宇宙嵐の誘引強度:低 - ストームダンサー (2から4快適度8を産出) の職業枠2を提供する - アップグレードすると職業枠数が4になり、誘引強度が中になる 第一種族が特性「嵐に触れる者」を持つ (宇宙嵐の中にいるとボーナス) 首都が宇宙嵐の影響下にあるとき外交発言力+20% | 要DLC「コズミック・ストーム」 |
| ジオエンジニアリング社 | ゲーム開始後に追加・削除できない 母星に天然の障害物が2つ出現し、それを除去する技術を持ってスタートする 入植した惑星上に天然の障害物があるとき、それを除去する技術の研究選択肢を得る 入植済み惑星にある天然の障害物から、追加のペナルティを受ける ディシジョン「自然への精通」が「洗練された環境造成」に置き換わる: - 洗練された環境造成:最大区域数+3、最大資源区域+75%、宇宙嵐からの保護+10%、居住性-20% - (自然への精通):最大区域数+2、最大資源区域+50% - 「洗練された環境造成」は「自然への精通」と違い、アセンションパークを取る必要がない 職業による資源産出+10% POP成長速度+10% POP維持費-15% 障害物除去速度+25% | 要DLC「コズミック・ストーム」 以下の国是およびその亜種を持たない: - 環境論者 - 変異原性スパ - 徹底的工業主義 以下の起源を持たない: - 残党 - ポスト・アポカリプス - 宇宙生まれ - 砕けたリング - 天災より生まれしもの - 資源統合 |
| 古物研究専門 | ゲーム開始後に追加・削除できない テクノロジー「銀河アーカイブ」の研究選択肢を持つ 各カテゴリーの標本を1つずつ持つ (レア度:普通) 標本の発見や考古学調査の完了によって統合力を得る 学術中立機構からの購入-25% 職業からの統合力産出-10% アノマリー発見率+10% 標本売却効果+100% 展示アンロックコスト-50% 布告「分散型研究」を使用可能 | 要DLC「グランド・アーカイブ」 |
種族パックDLCで追加される国是
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 触媒リサイクル装置 | 職業「冶金技師」が「触媒技術者」に置き換わる: ・触媒技術者:食料9から合金3.75を産出する ・(冶金技師:鉱物6から合金3を産出する) 戦略資源を精製する職業 (化学技師など) の職業維持費と産出量が変化する: ・変化後:食料15から揮発性粉末など2.5を産出する ・(変化前:鉱物10から揮発性粉末など2を産出する | 要DLC「プラントイド」 起源「天災より生まれしもの」を持たない 国是「触媒処理」を持たない |
| 企業快楽主義 | 生活水準「退廃的な生活様式」を採用可能 (幸福度とPOP維持費消費財が増加する) 職業「エンターテイナー」からPOP成長速度+1% 職業「召使」が産出する快適度をさらに+5 | 要DLC「ヒューマノイド」 以下の国是を持たない ・年季奉公制 (奴隷ギルド) ・労働者共同体 ・享楽の追求者 |
| 匠の企業 | 職業「職人」が「熟練工」に置き換わる: ・熟練工:鉱物6から消費財7、交易2を産出する ・(職人):鉱物6から消費財6を産出する 産業区域3つごとに建造物スロットがアンロックされる (軌道上居住地を除く) | 要DLC「ヒューマノイド」 国是「名工」を持たない |
| 死の信徒の企業 | 惑星建造物「犠牲の神殿」が建造可能: ・職業枠「死の司祭」「死すべき新入信者」を提供し、社会学・統合力・快適度を産出する ・建造物自体から精神主義への魅力が得られる 保有施設「犠牲の聖堂」を建造可能 布告「犠牲の布告」を利用可能 | 要DLC「ネクロイド」 精神主義系統である 以下の起源や国是を持たない ・起源「ネクロファージ」 ・国是「次元企業 (次元崇拝)」 ・国是「内向きの成熟」 ・国是「狂信的な浄化主義」 |
| 永久雇用 | 建造物「死後雇用センター」を建造可能: ・上記の建造物を使って種族特性「ゾンビ」を持ったPOPを製造可能 ・ゾンビは労働者職にしか就けないがPOP維持費が発生せず幸福度の影響も受けない 一部のリヴァイアサンなどを蘇生できる 保有施設「再雇用センター」を建造できる | 要DLC「ネクロイド」 平等主義系統でない 以下の起源を持たない: ・機械主義 ・クローン軍団 ・ネクロファージ |
| トロール漁業 | ゲーム開始後に追加・削除できない 海洋型惑星で農業区域が無制限になる 湿潤気候の惑星 (大陸・海洋・熱帯) で以下の効果: ・農民が「釣り師」や「潜水士」に置き換わる: ・釣り師:食料8と交易2を産出する ・潜水士:鉱物4と食料3から消費財6と交易2を産出する ・(農民):食料6を産出する ・農業区域の鉱物コスト-50 第一種族は特性「水棲種族」を強制される | 要DLC「アクアティック」 国是「牧歌的農業」を持たない 以下の起源を持たない: ・「ポスト・アポカリプス」 ・「砕けたリング」 ・「宇宙生まれ」 |
| 改修部門 | デブリに関する政策で、資源と研究力の両方を得られる選択肢を得る デブリを調査すると10%の確率で艦船を得る 回収者中立機構の態度+10 艦船の合金維持費-5% 建造物・区域・巨大構造物を解体したときの払い戻し+10% | 要DLC「トキソイド」 国是「スカベンジャー」を持たない |
| 変異原性の贅沢 | 惑星建造物「変異原性スパ」を建造可能: ・変異原性スパ係員の職業枠2を提供する ・スパ係員はPOP成長速度 (+1.5%) を増やすが、幸福度 (-0.25%) と居住性 (-0.75%) を低下させる 効果量は、(惑星上の産業区域の数+1) に比例する ※ゲーム内の説明にある「+1.5人あたり」は、「1POPあたり」の誤り | 要DLC「トキソイド」 起源「生命の播種」を持たない 国是「変異原性スパ」を持たない |
| 資金提供者の価値 | 惑星建造物「組織的フルフィルメントセンター」を建造可能: ・POP成長速度-20%、職人と冶金技師の産出 (主に消費財合金) +20% ・惑星が徐々に死の惑星へ変化する 開始時に採用すると、首都に惑星建造物「組織的フルフィルメントセンター」を無償で建設する (この国是の詳細) | 要DLC「トキソイド」 物質主義系統である 起源「生命の播種」を採用していない 以下の国是を持たない: ・牧歌的農業 ・環境論者 ・のどかな開花 ・追悼者 ・徹底的工業主義 |
NPC勢力
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 無気力な指導者 | 新しく艦船を建造できない 影響力-1/月 | 没落した帝国 |
| 衰退した文明 | 惑星を征服、植民地化できない | |
| 国土回復への熱狂 | 影響力+1/月 | 覚醒した帝国 |
| 古代技術の保管庫 | 職業による資源産出+50% | |
| 火の秘密 | - | 前FTL文明 (石器・青銅器時代) |
| 車輪 | - | 前FTL文明 (石器・青銅器時代) |
| 土地所有貴族 | - | 前FTL文明 (蒸気時代以前) |
| 平坦世界論 | - | 前FTL文明 (蒸気時代以前) |
| 都市の拡大 | - | 前FTL文明 (蒸気時代以後) |
| 大気汚染 | - | 前FTL文明 (蒸気時代以後) |
| 軍事修道会 | - | センチネル |
| 古代の保存者 | - | 学術中立機構 |
| 総合商社 | - | 交易中立機構 |
| 芸術家集団 | - | 工匠中立機構 |
| 傭兵中立機構 | 船体値および装甲回復+5%/日 亜光速移動速度+25% 造船コスト-25% 造船速度+25% | 傭兵中立機構 |
| 回収者中立機構 | - | 回収者中立機構 |
| シュラウドウォーカー中立機構 | - | シュラウドウォーカー中立機構 |
| 没落した機械知性 | 新しく艦船を建造できない | 没落した帝国 |
| 管理マトリックス | 惑星を征服、植民地化できない | 没落した帝国 |
| 再活性化した管理マトリックス | 惑星を征服、植民地化できない | 覚醒した帝国 (共通) |
| 最終防衛指令 | 連射レート+10% 職業によるエネルギー通貨の産出+50% | 覚醒した帝国 (正常) |
| 壊れた防衛指令 | 連射レート+10% 職業によるエネルギー通貨の産出+50% | 覚醒した帝国 (暴走) |
| 無政府部族制 | - | マローダー |
| 大ハーンの構想 | 宇宙軍許容量+1,000 司令官上限+10 | ハン国 |
| 分裂した指令 | 新しく艦船を建造できない 帝国規模+200% | 没落した帝国 (共通) |
| 超攻撃的ドローン | 惑星を征服、植民地化できない 職業からの資源-50% | 没落した帝国 (争いの分裂) |
| 不安定なドローン | 没落した帝国 (成長の分裂) | |
| 未成熟なドローン | 没落した帝国 (制御の分裂) | |
| 復元された精神 | 帝国規模効果-50% | 覚醒した帝国 (共通) |
| 古代の戦争の記憶 | 船体値+500 艦船武器射程+25% 戦闘離脱成功率+25% 地上軍ダメージ+50% | 覚醒した帝国 (争いの分裂) |
| 古代の成長の記憶 | POPの成長速度+100% 植民地アセンション効果+50% 植民地アセンションコスト-75% | 覚醒した帝国 (成長の分裂) |
| 古代の制御の記憶 | 職業からの資源+100% 逸脱性-30 従属国からの毎月の忠誠心+1 外交発言力+100% | 覚醒した帝国 (制御の分裂) |
特殊な国是
| 名称 | 効果 | 条件 |
| 大ハーンの遺風 | 連射レート+10% | 後継ハン国 |
| ディアドコイ | 宇宙軍許容量+15% | 分裂したハン国 |
| 銀河の支配者 | 影響力+6/月 外交発言力+40% 使節+1 国是スロット+1 この国是は削除できない | 銀河帝国 |
| 銀河の支配企業 | 企業による銀河帝国 | |
| 神による支配 | 統合力産出+10% 統治志向の魅力+25% 国是スロット+1 この国是は削除できない | イベント「神による支配」 |
詳細
徹底的工業主義
- 組織的フルフィルメントセンターについて:
この国是の利点は、惑星建造物「組織的フルフィルメントセンター」(以下、センター) を利用できる点にある。
この建造物は初期状態では以下の効果がある。- 職人および冶金技師の資源産出+20%
- POP成長速度-20%
- 状況イベント:
ゲーム開始からしばらくすると「(惑星名) の過剰開発」というイベントが、センターのある惑星で発生する。このイベントは帝国ごとに一度しか発生しない。
ただし、起源などにより母星がリングワールドや軌道上居住地、遺物惑星に置き換わっている場合は発生しない。
このイベントにより、状況イベント「環境悪化」が発生する。
この状況イベントでは三種類のスタンスを選択でき、その選択によって状況イベントが終了したときの結末が異なる。- 「行動を起こさない」
イベントの発生した惑星の種別が、死の惑星に変化する。
政策「工業主義」がアンロックされ、選択肢「全速前進」が選ばれる。 - 「汚染浄化活動を行う」
状況が完了するまでのあいだ、イベントの起きた惑星でPOPおよび建造物の維持費+100%。
死の惑星への変化は回避される。
政策「工業主義」がアンロックされ、選択肢「汚染除去」が選ばれる。 - 「変化を受け入れる」
状況が完了するまでのあいだ、維持費として物理学社会学工学-10/月が発生する。
状況画面の説明からはすこし分かりにくいが、このスタンスでも死の惑星に変化する。
政策「工業主義」がアンロックされ、選択肢「科学のために!」が選ばれる。
- 「行動を起こさない」
- 政策「工業主義」について:
選択肢ごとの効果は以下のとおり。状況イベントの終了直後はクールダウン期間が発生し、10年のあいだ変更できない。「汚染除去」以外を選んだ場合、死の惑星・人工天体・遺物惑星・エキュメノポリスでない惑星にセンターが建っていると、一定時間の経過で死の惑星に変化する。選択肢 効果 全速前進 センターのメリットが1.5倍になる。 科学のために! 死の惑星へのテラフォーミングが可能になる。また、センターの成長速度ペナルティが半減する。
ただし状況イベントで「変化を受け入れる」を選ばなかった場合、スペシャルプロジェクト「より安全な放射線」が発生し、これを研究完了するまでこの選択肢は効果を発揮しない。研究コストは社会学10,000。汚染除去 センターが維持費として統合力10 (アップグレード後は20) を消費するようになる。
変化までの時間は標準で30年。センターが荒廃あるいは無効化している場合は遅くなり、アップグレードしている場合は早くなる。「汚染除去」を選ぶと変化までの進捗が徐々に後退する。
センターが原因で死の惑星に変化することは、テラフォーミングを禁止する銀河法に違反する。
- 「ユニバーサル生産力調整施設」について:
社会学の技術「統一生産計画」(生産省などをアンロックする技術) を研究すると、センターを「ユニバーサル生産力調整施設」にアップグレードできる。
維持費に揮発性粉末が必要だが、メリットとデメリットがそれぞれ2倍になる。また、死の惑星に変化するまでの期限が15年に短縮される。
熱い探検家 (星を追う者、探査プロトコル、民営化された宇宙開発)
不利な状態でスタートするが、原始的なジャンプドライブ(亜空間ドライブ)を使用できる国是。
意図的に、弱く設計されている。
特殊な統治形態のための亜種が存在する (星を追う者、探査プロトコル、民営化された宇宙開発)。
ゲーム開始後は廃止できない。ただし「星を追う者」以外は、ジャンプドライブの研究後に廃止および廃止後の再追加が可能になる。
初期状態で以下のハンデを負う。
- POPが10少ない。初期の建造物もそれに準じて少ない。
※スタート時、非ゲシュタルトでは専門家に大半がついているが、元々労働者だったPOPが混じっていて失職させることですぐに労働者になるので再配置を検討するとよい。 - 一般の帝国であれば研究不要の「初期の技術」のうち、以下を持っていない。
- 科学的検証 (研究所を建造できない)
- ハイパースペース航行 (ハイパードライブを使用できない)
- 惑星政府 (惑星管理局、警察署、行政事務所を建造できない)
- コルベット (軍艦を建造できない)
- コルベット3隻を持っていない。ただし国是が星を追う者+寄生ドローンの場合のみ、ゾンビアメーバ3隻を持つ。
利用できる民間船が異なる。
- 調査船・建設船・コロニー船がハイパースペース航行を研究するまでは作成できず、代わりに探査船・工学船・植民地化船が作成できる。これらの民間船は、合金コストが半分である。またハイパースペース航行を研究しても亜空間ドライブのままであるが、ジャンプドライブやPSIジャンプドライブを研究するとそれらにアップグレードされる。
※起源「生命の樹」の植民地化船は合金コストが半分にならず50のままである。また民間コロニー船の代わりはなくハイパースペース航行を研究するまで作成できない。岩石種族隕石は未確認 - 探査船をはじめから2隻持つ。どちらにも科学者が乗っているので、初期のリーダーが1人多い。また1人は完璧主義(慎重なアナリスト)、1人は放浪者(目録編集)のスキルが自動でつく(既に持っていた場合は2にはならずにそのまま。排他スキルを持っている場合はつかない)。
初期状態でハイパードライブを持たないかわりに、「亜空間ドライブ」を利用できる。
亜空間ドライブはハイパーレーンを通行できないが、ジャンプ能力を持つ。ただしジャンプ可能な範囲は狭い。
技術を研究すれば一般のハイパードライブも利用できるし、ひきつづき亜空間ドライブを使うこともできる。
その他、統治形態別に以下のボーナスを持つ。
- (一般) 熱い探検家:
- 亜光速移動速度+15%、調査速度+20%、アノマリー発見率+5%
- 宇宙工学の技術が出現しやすい
- 星を追う者:
- センサー範囲+1、ハイパーレーン認識距離+2、星系基地の距離による影響力コスト-20%
- 第一種族が特性「スターゲイザー」を持つ (強制移住コスト-50%、居住性+10%)
- 探査プロトコル:
- 前FTL文明の観察から洞察を得る速度+50%
- 観測拠点から統合力+3/月を得る
- ファーストコンタクトの確立によって統合力を獲得できる
- ファーストコンタクトの速度+20%
- 民営化された宇宙開発:
- 星系軍港の技術を持ち、母星系の星系基地も星系軍港の状態でスタートする
- 星系基地の建造物およびモジュールの建造速度+30%、アップグレード速度+30%
- 軌道ステーションからの資源産出+25%
のどかな開花 (菌根の極致)
特殊な惑星建造物「ガイア播種装置」を建造できる:
- 建造には以下の制約がある:
- 惑星にひとつまで建造可能。
- 惑星種別が基本9種または死の惑星である植民地にしか建造できない。
- 首都建造物が1段階、アップグレードされている必要がある。
- 第1段階から最終段階までの4段階のアップグレードがある。
- 最終段階になると、入植地の惑星種別がガイア型惑星に変化する。
- 変化と同時に惑星補正「田園完成を祝して」が発生する (幸福度+10%、自動移住確率 (指定)+50%、180日間)。集合意識の場合は何も発生しない。
- 変化と同時に惑星補正「田園完成を祝して」が発生する (幸福度+10%、自動移住確率 (指定)+50%、180日間)。集合意識の場合は何も発生しない。
- 播種装置をアップグレードするには、入植地の惑星種別と創設種族の居住適性の相性に応じて、以下のテクノロジーが必要になる。
- 惑星種別と居住適性が完全に一致する場合、テクノロジーは不要。
- 気候のみ一致する場合、「惑星整形」が必要。
- 気候が一致しない場合、「生態学的適応」が必要。
- 死の惑星の場合、「気候修復」が必要。
- すでにガイア型の場合、最終段階を直接建造できる。
- 播種装置は無効化できない。解体することはできる。
播種装置でガイア型に変化させ、最終段階の播種装置が存在する惑星では5年ごとに、以下の条件に該当するPOP300~500に変化が発生する。
- 該当するPOPの条件:
- 菌類または植物種族である。
- 浄化や同化の対象でない。
- 種族特性「ブルーム完了」を持たない。
- 発生する変化の内容:
- 種族特性「ブルーム完了」を得る。
- 居住適性がガイア型に変化する。
- 種族特性「ブルーム完了」は、ガイア型惑星にいるときに限り以下の効果を発揮する:
- 職業からの資源産出+10%、POP成長速度+10%、快適度および住居の使用量-10%。
最終段階の播種装置が存在する惑星は、種族特性「出芽」および「ブルーム完了」の効果が1.5倍になる。
アセンションパーク「人工生命への進化」を採用すると、この国是は無効になる。
知識の保管庫 (神経メモリー、経験キャッシュ、知識指導)
これらの国是は、惑星上に特殊な建造物「知識の保管庫」を建造できる。
建造物「知識の保管庫」の仕様:
- 帝国全体で、ひとつだけ建造できる。
- この建造物は内部にカウンターを持っており、カウンターの値が増えるほど効果が高まる。
- カウンターの値は、建造直後のとき1。建造後、帝国内のリーダーの誰かがレベルが8に到達するたびに1増える。また、一部の伝説のパラゴンを雇用したときにも1増える (該当するパラゴンは右記の3名:ケイデス、アザリン、スクランド)。
- レベル8以上のリーダーが死ぬなどしていなくなっても、カウンターは減らない。
- 建造物を失うとカウンターはリセットされ、再建すると値はまた1になる。再建したときにレベル8以上のリーダーがいたとしても、それはカウントされない。
要するに、保管庫を建てた惑星を失うと、それまでの積み重ねが台無しになってしまう。
- 建造物が直接、統合力5を産出する。企業の場合はさらに交易10も産出する。
- 帝国全体に対し、リーダーの獲得経験値+1%。
寸評
国是/寸評を参照。
コメント
- エントロピー・ドリンカー超能力の大解放前に遺伝子いじるとリーダーの超能力消えちゃうっぽい? -- 2025-10-03 (金) 23:12:55
- 今のバージョンだと、実験刑の奴隷待遇「看護係」の補正が通常の研究者にかかってないね。補正が入るのは「実験技術者」と「被験者」だけなので、この国是微妙かも・・・。 -- 2025-10-08 (水) 16:54:20
- 犯罪率も気にせず片っ端から詰め込める都合上普通の研究者にまで乗ったらぶっ壊れになってしまうと思う。あと看護係の職業自体は労働者区分なので労働者+奴隷の効率バフが乗る。なので混合進化と組み合わせるかと結構ポテンシャルありそうな国是だと思う。 -- 2025-10-10 (金) 14:13:37
- 流刑地惑星だと被験者の数が増えるので3つ目の国是向けかな -- 2025-10-11 (土) 14:07:38
- 流刑地惑星と高レベル評議員にさらに評議員のスキルレベルが上がる状態だと被験者喪失率0にまで抑え込めて喪失0になった。なんて安全な刑罰なんだ・・なお脱走イベントが起きて全員処刑されたもよう -- 2025-10-13 (月) 12:50:11
- 実験刑で繰り返し研究しか出なくなるまでやった感じ。被験者の数が進捗を加速させ得た研究の進捗もその分多くなるので帝国全体で実験施設をたくさん作るほど効率はよくなる(被験者の数が多く喪失を減らせる流刑地惑星と評議員は必須)ので実験技術者と被験者の職業の数値をあまり気にしないほうがいいかも。あとまれに脱走イベントが起きたら全員処刑すると進捗+10%の永続帝国補正がつくので処刑したほうがいい。物質主義、遺伝子ルートでも量子ニューロリンクとか超能力理論引いたりするのは良い感じ -- 2025-10-19 (日) 17:00:33
- アセンションパスをサイバネティクスに固定する国是が企業用しかないのに、超能力ルートに固定する国是は各種統治形態全てに用意されている上に、エントロピー系と選ばれし民系の2系統あり、更にこれらの選択確率は通常の国是と同等。このせいで銀河中が超能力者まみれになる。 -- 2025-11-01 (土) 13:39:52
- 志向が先決まってからの国是だよね? -- 2025-11-29 (土) 14:30:56
- タンク漬けの命って、有機種族でウィルダネスプレイする国是ってことで良いか? -- 2025-11-03 (月) 18:26:13
- 有機種族じゃねえ、通常帝国だ -- 2025-11-03 (月) 18:28:43
- 戦術アルゴリズムで生物艦やっても維持費増がエネルギーのままだからかなりメリットのみのリーダー特性をいただけることになるね -- 2025-11-28 (金) 17:22:56
- 起源:シュラウド改変型 国是:熱量最適化担当官 この組み合わせにするとスタート時の研究出力がとんでもないことになる。これなら元帥でも雑に遊べそう -- 2025-12-10 (水) 22:55:39
- 熱量最適化担当官の有無でスタート時の研究出力って変わらなくない? -- 2025-12-11 (木) 07:55:57
- 最初の星が火山惑星になって、機械知性だから食料ではなくエネルギーの初期区画が多いってところが肝なのだ。 -- 2025-12-14 (日) 04:40:50
- 熱量最適化担当官の有無でスタート時の研究出力って変わらなくない? -- 2025-12-11 (木) 07:55:57
- タンク漬けの命で、火山惑星の熱工学フォーラムの区域にもタンク漬けの維持費増がのってるのはバグかな。居住地とかのサブ区域の研究区域にのらないもんね -- 2025-12-11 (木) 08:22:12
- 灼熱惑星の使徒で人工生命化したら、インファーナルじゃなくなったから国是無効になったわ。奴隷同化してPOPウハウハと思ったけどそう上手くはいかないか。 -- 2025-12-11 (木) 23:15:49
- 犯罪者の就業優先度は概ね労働者と専門家の中間でタンク漬けだと基本的に労働者が居ないから‥…もしかしてタンク漬けで犯罪組織と交渉すれば犯罪のデメリットをほぼ踏み倒せる? -- 2025-12-14 (日) 05:14:57
