リーダー

Last-modified: 2020-06-13 (土) 21:58:48

リーダー(leader)は、帝国の各組織を統率する人材。リーダーの能力に応じて、各組織にボーナスが発生する。

概要

例えば艦隊の場合、リーダー「提督」を割り当てることで艦隊を強化することができる。
リーダーはエネルギーEnergy_Credits.pngを消費することで雇用できる。
リーダーは一人一人が独立したスキルレベル・経験値・特性を持っており、能力が異なる。
有機生命体のリーダーは年齢と寿命を持ち、機械と人工生命体のリーダーは故障することがある。

リーダーは組織ごとに独立しており、以下の種類がある。

  • 帝国を統治する「統治者」
  • テクノロジーの研究や調査船を運用する「科学者」
  • セクターを運営する「総督」
  • 艦隊を指揮する「提督」
  • 地上軍を指揮する「将軍」

雇用

雇用コスト

リーダーを雇用するにはエネルギー通貨200を必要とする。

  • リーダーの雇用に必要なコストに対する補正の一覧
    種別名称効果
    リーダー特性熱望-50%
    テクノロジー柔軟な官僚機構-20%
    政策血統選別+50%
    政策能力増強+100%

維持費

リーダー1名につき毎月エネルギー通貨2の維持費が発生する。
統治者と君主制の場合の後継者には維持費は発生しない。

  • リーダーの維持費に対する補正の一覧
    種別名称効果
    国是委任機能-25%
    テクノロジー集合的自我-10%
    テクノロジー体現ダイナミズム-10%
    同期の伝統同期エージェント-20%

リーダーの選択

リーダーを雇用するときには、3人の候補の中から選択する。雇用や加齢によって空いた選択肢はランダムに補填される。
科学者および総督の候補は、完全市民権を得ている種族からのみ出現する。
提督および将軍の候補は、完全兵役が課された種族からのみ出現する。
テクノロジー「人工生命体の自我」を取得している場合、人工生命体のリーダー候補が出現するようになる。

  • リーダー選択候補数に対する補正の一覧
    種別名称効果
    テクノロジー柔軟な官僚機構+1
    国是知識の共有+1
    国是委任機能+1

特殊な雇用

特定の条件を満たすことで、NPC勢力からリーダーを雇用できる。

  • 特殊なリーダー雇用の一覧
    種別派遣元勢力コストエネルギー通貨条件所持スキル
    総督交易中立機構500DLCリヴァイアサン
    態度が+50以上
    各機構から1回限定
    中立機構の交易商人(交易価値:+10%)
    不死
    初期スキルレベル5
    科学者学術中立機構1,000DLCリヴァイアサンまたはディスタント・スター
    態度が+50以上
    同時に1名まで
    キュレーター(研究速度:+15%、調査速度:+25%)
    初期スキルレベル5
    提督マローダー2,000DLCアポカリプス傭兵の戦士(回避:+10%、艦船連射レート:+10%)
    初期スキルレベル3
    将軍マローダー2,000DLCアポカリプス傭兵の戦士(地上軍ダメージ:+10%)
    初期スキルレベル3

寿命と故障

年齢と寿命 (有機生命体)

リーダーは年齢のパラメータを持ち、時間経過で加齢する。
各リーダーは、初期雇用時・候補浮上時の年齢は28歳~50歳の範囲でランダムである。雇用後、80歳を超えると自然死するリスクが生じる。
自然死の判定は毎月行われ、その確率は下式に従う。

補正後年齢 = 年齢 - 寿命補正 (種族特性等により寿命が伸びたリーダーは、本来の年齢より若いものとして計算する)
月間死亡率 = 0.2% × (補正後年齢 - 79) if 補正後年齢 < 100
月間死亡率 = 4% + 2% × (補正後年齢 - 99) if 補正後年齢 ≧ 100
  • 年齢への補正の一覧
    種族特性その他補正テクノロジー
    +80Venerable.png尊者
    +50効率的な臓器
    +40サイボーグ
    +30Trait_primitive.png被爆者
    +25不屈(リーダー特性)
    +20Enduring.png不滅精神と肉体の伝統
    能力増強の政策
    +10血統選別の政策18px-Tech_vitality_boosters.png生命活性剤
    +518px-Tech_repeatable_improved_leader_life_span.png細胞再活性化
    -10Fleeting.png刹那的
    -20Leader_trait_substance_abuser.png薬物乱用者

故障 (機械)

機械のリーダーおよび人工生命体のリーダーは寿命で死亡することは無いが、代わりに一定の確率で故障を起こす。
故障を起こしたリーダーは死亡と同じように扱われる。

 

故障判定は10年に1回の頻度で行われ、以下の確率で故障を起こす。

  • 88% 誰も故障しない
  • 2% 調査船の科学者が誰か一人故障する
  • 2% 物理学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 社会学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 工学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 艦隊を指揮している提督が誰か一人故障する
  • 2% 総督が誰か一人故障する
 

判定は帝国単位で行われ、リーダー単位ではない。そのため、同じ役割を持つリーダーが多いほど1人あたりでは故障しにくくなる。
例えば、調査船を運用中の科学者が8名であれば、4名の場合と比して1人あたりの故障率は半分になる。

 

同じ役割を持つリーダーがいない場合、リーダーの平均「寿命」は500年となる。機械知性帝国固有の伝統「自己保存プロトコル」は、リーダーの故障確率 約-50%の効果がある。
統治者と将軍は故障しない。任務を帯びていない提督と科学者は故障しない。総督は任務の有無にかかわらず故障することがある。
有機生命体と比べたとき、平均寿命では大きく優れるが、いついなくなるか予想できないという点では劣る。

スキルレベル

リーダーは1~10までのスキルレベルを持ち、スキルレベルによってリーダーの種類毎に異なるボーナスを得られる。
リーダーは活動によって経験値を獲得し、経験値が一定以上になるとスキルレベルが上昇する。
ゲーム開始時のスキルレベルの上限は5で、ゲーム中のさまざまな補正によってスキルレベルの上限が上昇する。

 

スキルレベルが上昇すると新たな特性を獲得することがある(ネガティブ特性を得る可能性もある)。
ただしテクノロジーの研究に従事している科学者とゲシュタルト意識の統治者には、スキルレベル上昇による特性獲得は発生しない。

 
  • 経験値表
    スキルレベル経験値スキルレベル経験値
    1061750
    220072325
    347582975
    482593700
    51250104500
  • 経験値取得量への補正の一覧
    種別名称効果
    統治者特性見る目がある+20%
    統治者目標技術開発+25%
    布告教育運動+25%
    布告機械学習運動+25%
    布告学習運動+25%
    テクノロジー神経再生医療+25%
    発見の伝統総合技術教育+25%
    種族特性利口+25%
    種族特性愚鈍-25%
    リーダー特性適応力+25%
    リーダー特性頑迷-25%
    リーダー特性頭打ち-1000%
  • スキルレベル上限への補正の一覧
    補正を積み重ねても、スキルレベルの上限は10までしか上がらない。
    種別名称効果
    種族特性有能+1
    国是哲人王統治者に+2
    国是貴族エリート総督に+2
    国是高名な艦隊司令部提督に+2
    国是実力主義+1
    政策血統選別+1
    政策能力増強+2
    テクノロジー神経再生医療+1
    支配の伝統植民地総督総督に+2
    支配の伝統枢密院統治者に+2
    覇道の伝統ウォーゲーム提督に+2
    発見の伝統科学部門科学者に+2
    発見の伝統総合技術教育+1
    アセンションパーク超越的学習+2
    統治者特性見る目がある+1

リーダータイプと特性

共通特性

名称効果備考
適応力経験値取得+25%
不屈寿命+25年
熱望雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
イベント特性
寿命延長寿命+40年シュラウド
頭打ち経験値取得-1000%
薬物乱用者寿命-20年
頑迷経験値取得-25%
ドラゴンベイン経験値取得+25%、最大レベル+1

統治者

統治者は帝国全体にボーナスを与える特別なリーダーで、統治形態によって選挙や世襲で就任する。 統治者からは維持費が発生しない。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 布告の持続期間+5%
  • 統合力Unity.png産出+3%

選挙が導入されている帝国では、派閥の指導者となっているリーダーから統治者を投票で選ぶ。派閥が多くないときはその他のリーダーも候補者に選ばれる。 統治者に選ばれたリーダーは、任期の間は統治者の職に専念し、元のリーダーとしての役割を失う。またスキルレベルも以前の職からは引き継がれない。

選挙が導入されていない帝国では、統治者やその後継者はリーダーに由来しないので、優秀な科学者が統治のために抜けてしまうというようなことは起こらない。

 

統治者の特性についての詳細は統治者特性を参照。

総督

総督は各セクターごとに1名ずつ配置することができ、惑星統治に影響を与える。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 職業による資源産出+2%
  • 犯罪発生率(または逸脱性)-3%
  • POPからの帝国膨張度-2%
名称効果備考
鉄拳奴隷出力+10%要政策で奴隷を許可
退役軍人地上軍編成速度+20%
地上軍コスト-20%
防衛軍ダメージ+20%
要テクノロジー「中央集中型司令部」
退役艦隊将校宇宙船建造速度+20%
宇宙船建造コスト-10%
要テクノロジー「星間艦隊の伝統」
建築への興味建造物コスト-10%
区域コスト-10%
地上建築速度+10%
農業育成職業による食料産出+10%岩石種族の総督は取得不可
聡明職業による物理学社会学工学産出+10%
環境技術者障害物排除時間-25%
障害物排除コスト-25%
高潔犯罪発生率-25%腐敗とは両立しない
官僚官僚(POP職業)による資源産出+10%
イベント特性
腐敗犯罪発生率+25%高潔とは両立しない
中立機構の交易商人交易価値+10%交易中立機構
頭脳ナメクジの宿主地上建築速度+10%
職業による物理学社会学工学産出+15%
イベント「神経共生」
ナノマシン存在建造物コスト-40%
地上建築速度+40%
職業による鉱物エネルギー通貨産出+15%
障害物除去コスト-40%
障害物消去時間-40%
不死
イベント「静かな散策」
廃棄物処理の専門家建造物維持費-10%キャラバン
ヌマの商人交易価値+10%
POP消費財維持費-10%
キャラバン
オラクル安定度+10%
職業による統合力産出+20%
犯罪発生率-45%
職業による物理学社会学工学産出-10%
不死
イベント「オラクル」

科学者

科学技術研究、調査船の運用に必要なリーダー。
技術研究に科学者が割り当てられていない場合、単にボーナスが得られないだけでなく、研究速度-25%のペナルティが発生する。また、調査船の場合は科学者がいないと単純な航行以外の行動が取れなくなる。これらの要因で、科学者は他のリーダーより必要性が高い。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 研究速度+2%
  • 星系調査速度+10%
  • アノマリーの研究速度上昇
  • 考古学スキル+1
名称効果備考
大雑把アノマリー研究速度+35%
考古学者古代文明のアノマリー:
 アノマリー研究速度+50%
DLC「エンシェント・レリック」非導入時
考古学発掘速度+25%DLC「エンシェント・レリック」導入時
緻密アノマリー発見率+10%
放浪者
機械知性目録編集者)
調査速度+25%
専門知識:材料工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:推進システム工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:宇宙工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:産業学専門分野の研究速度+15%
専門知識:力場操作専門分野の研究速度+15%
専門知識:素粒子物理学専門分野の研究速度+15%
専門知識:コンピュータ専門分野の研究速度+15%
専門知識:新天地専門分野の研究速度+15%
専門知識:統治学専門分野の研究速度+15%
専門知識:生物学専門分野の研究速度+15%
専門知識:軍事学専門分野の研究速度+15%
専門知識:超能力専門分野の研究速度+15%要テクノロジー「超能力理論」
狂気的研究速度+5%研究分野で「危険なテクノロジー」が候補に出現しやすくなる
社会学研究時に「超能力」が候補に出現しやすくなる
天才のひらめき研究速度+10%研究分野で「希少なテクノロジー」が候補に出現しやすくなる
カスタムAIの補助研究速度+5%
調査速度+10%
アノマリー研究速度+15%
要テクノロジー「自己進化論理」
知的AIの補助研究速度+10%
調査速度+20%
アノマリー研究速度+30%
・要テクノロジー「陽電子AI」
・政策で人工知能が非合法でないこと
-後から非合法にすると、この特性を失う
イベント特性
偏執病研究速度-5%
アノマリー研究速度-10%
レベルアップ時など
タオル持ち調査速度+42%イベント「パニクるな」
キュレーター研究速度+15%
調査速度+25%
学術中立機構
頭脳ナメクジの宿主研究速度+10%
調査速度+15%
アノマリー研究速度+15%
イベント「神経共生」
トラウマ研究速度-10%
アノマリー研究速度-10%
考古学発掘速度-30%
イベント「考古学的ループ」
不治の怪我リーダーの寿命-40年イベント「メタンガス爆発」「失踪した考古学者を発見」「悲劇のらせん」
データだけ存在するが使用されていない特性
触発された考古学者考古学発掘速度+30%
リーダー経験値入手+25%
キー:leader_trait_inspired_archaeologist
触発された研究者研究速度+10%
リーダー経験値入手+25%
キー:leader_trait_inspired_researcher
触発された調査員アノマリー研究速度+10%
リーダー経験値入手+25%
キー:leader_trait_inspired_surveyor
(名称が存在しない)無しキー:leader_trait_loop_touched

提督

艦隊を指揮するリーダー。
提督は実戦以外にも交易路を哨戒する艦隊を指揮することで経験値を獲得できる。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 連射レート+3%
名称効果備考
攻撃的連射レート+5%
亜光速移動速度+10%
慎重派とは両立しない
慎重派武器射程+20%攻撃的とは両立しない
トリックスター緊急FTL時の損傷リスク-15%
戦闘離脱の可能性+25%
頑固とは両立しない
艦隊兵站の名人
機械知性メンテナンスループ)
艦船維持費-10%
技術屋船体値回復/日+0.5%
装甲回復/日+0.5%
斥候センサー範囲+1
船のハイパーレーン認識距離+2
亜光速移動速度+10%
要テクノロジー「重力センサー」
頑固船体値+10%
武器ダメージ+5%
戦闘離脱の可能性-33%
トリックスターおよび神経質とは両立しない
疾風回避+5%
亜光速移動速度+20%
無気力とは両立しない
イベント特性
無気力回避-5%
亜光速移動速度-10%
艦隊戦に敗北すると獲得することがある
艦隊戦に勝利すると消失することがある
疾風とは両立しない
神経質連射レート-10%艦隊戦に敗北すると獲得することがある
艦隊戦に勝利すると消失することがある
頑固とは両立しない
龍殺し亜光速移動速度+10%
連射レート+10%
リヴァイアサン「エーテルドレイク
エーテル性回避+20%危機「異次元からの侵略者
次元間移動亜光速移動速度+20%危機「異次元からの侵略者
ボイドハンター亜光速移動速度+20%危機「プレスリン
ハイブ・アフィニティ連射レート+20%危機「プレスリン
センチネル養成プレスリンへのダメージ+20%センチネル
サイブレックスデーターベースコンティンジェンシーのダメージ+20%
回避+10%
連射レート+10%
サイブレックス
ランデヴーを運命づけられた者亜光速移動速度+25%イベント「ホライゾン・シグナル
傭兵の戦士回避+10%
艦船連射レート+10%
マローダー
大ハーン艦船連射レート+20%
亜光速移動速度+20%
艦船武器ダメージ+20%
艦船武器射程+20%
船体値+20%
回避+30%
船体値回復/日+0.5%
装甲回復/日+0.5%
不死
マローダー
頭脳ナメクジの宿主回避+5%
連射レート+5%
艦船維持費-10%
イベント「神経共生」
地獄の刃艦船連射レート+10%
艦船武器ダメージ+10%
亜光速移動速度+10%
回避-5%
戦闘離脱の可能性-33%
リヴァイアサン「女王ティヤンキ
キャラバンへの報復者緊急FTL時の損傷リスク-10%キャラバン

将軍

地上軍(侵攻軍または防衛軍)を指揮するリーダー。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 地上軍ダメージ+5%
名称効果備考
有機生命体帝国
慎重地上軍戦闘離脱の可能性+20%
地上軍副次的損害-33%
屠殺人とは両立しない
カリスマ地上軍の士気+25%
屠殺人地上軍ダメージ+10%
地上軍副次的損害+33%
慎重・安楽椅子司令官とは両立しない
栄光の探究者地上軍の士気+10%
地上軍ダメージ+5%
安楽椅子司令官とは両立しない
兵站の専門家地上軍維持費-20%
安楽椅子司令官地上軍の士気-10%
地上軍ダメージ-10%
レベルアップ時
屠殺人・栄光の探究者とは両立しない
機械帝国
屠殺人地上軍ダメージ+10%
地上軍副次的損害+33%
共食い修理人地上軍維持費-20%
恐怖戦術地上軍士気ダメージ+30%倫理コアの異常とは両立しない
倫理コアの異常地上軍ダメージ-10%レベルアップ時
恐怖戦術とは両立しない
イベント特性
傭兵の戦士地上軍ダメージ+10%マローダー
頭脳ナメクジの宿主地上軍維持費-15%イベント「神経共生」

アセンション進化

アセンションパスによって取得可能なリーダー特性の一覧。

名称全リーダー統治者総督科学者提督将軍
博学スキルレベル上限 +1研究速度+5%工学+5%
物理学+5%
社会学+5%
研究速度+5%連射レート+5%
戦闘離脱の可能性+10%
地上軍ダメージ+5%
地上軍戦闘離脱の可能性+10%
サイボーグ寿命+40年-鉱物+5%研究速度+5%連射レート+5%地上軍ダメージ+5%
人工生命体不死ロボットによる資源生産+5%エネルギー+5%
鉱物+5%
アノマリー研究速度+15%
研究速度+5%
連射レート+5%
武器射程+10%
地上軍ダメージ+10%
超能力者-統治志向への魅力+10%
影響力+0.5
職業による統合力産出+10%
安定度+5
研究速度+10%
研究速度(超能力)+10%
資源調査速度+25%
考古学スキル+1
武器ダメージ+10%
回避+15%
地上軍士気+15%
地上軍士気ダメージ+15%
選ばれし者不死統治志向への魅力+20%
影響力+1
職業による統合力産出+20%
安定度+10%
研究速度+20%
資源調査速度+50%
考古学スキル+2
武器ダメージ+20%
回避+30%
地上軍ダメージ+20%
地上軍士気+30%
地上軍士気ダメージ+30%

POPのアセンション特性については種族を参照。

使節

使節使節(Envoy)は、外交や国際的機関で活動するリーダーである。
他のリーダーと異なり個性や能力の概念は無く、頭数と割り当て先だけが意味を持ち、リーダー特性やスキルレベルは形式的な内部値としてしか存在しない。
統治者の選挙に立候補する、派閥を引率する、という点では他のリーダーと共通する。

 

雇用の形態も独特で、各帝国が国是や建造物などに応じた定員を持ち、定員と同数の使節が自動雇用される。
定員が増えたり使節が死亡したりすれば自動で補充されるため、プレイヤーは一切管理する必要は無いし、できない。
また、雇用費や維持費も無い。

 
  • 使節の割り当て
    • 使節は、他帝国との外交銀河コミュニティ連邦に割り当てられ、それぞれ役割が異なる。
    • 割り当て先の変更も可能だが、割り当てから1年以上経過している必要がある。死亡した前任者に代わって新規に着任した使節も、1年間は異動できない。
  • 割り当ての解除
    • 使節の割り当てを解除する事も可能である。
    • 割り当てを解除された使節は、帝国に何の寄与もしない。しかし、割り当てを解除された使節は1年を待たずに他の任務に割り当てることができる。
    • 操作方法: トップバーにある使節のアイコンをクリックし、割り当てを解除したいしたい使節を選択して「承認」ボタンを押す。
  • 使節の定員
    分野項目使節数
    基本基本値1
    志向受容主義+1
    狂信的な受容主義+2
    国是外交家集団+2
    PR専門家+2
    精神感応+2
    内向きの成熟-1
    伝統外交ツリー: 連邦+1
    建造物大使館施設+1
    大規模大使館施設+2
    巨大構造物星間会議場:環状領事棟+1
    星間会議場:議場モジュール+1
    星間会議場+2
    連邦パーク銀河連邦 Lv.2 (議長国のみ)+1
    研究共同体 Lv.4 (議長国のみ)+1
    通商連合 Lv.2 (議長国のみ)+1
    軍事同盟 Lv.3 (議長国のみ)+1
    覇権体制 Lv.2 (議長国のみ)+1

コメント

  • 誤字を修正。 -- 2017-11-20 (月) 10:46:23
  • 見る目があるの効果変更に対応。 -- 2018-04-10 (火) 10:57:00
  • 提督の頑固の特性だけど表記に反して船体値減ってない? -- 2018-06-12 (火) 04:11:32
  • 薬物乱用する人工生命体とは一体・・・ -- 2020-03-03 (火) 16:15:25
  • 使節ってここですよね… -- 2020-04-14 (火) 16:33:19
  • 載せても問題は無いと思いますが、使節はリーダー特性を持たないので、書くことがあまり無いはずです。外交や銀河コミュニティでの使節の役割をここに移動させたり丸写しするのは有害無益だと思います、それはリンクを貼れば済むことです。 -- 2020-04-14 (火) 16:56:56
  • うーん -- 2020-04-15 (水) 16:53:55
  • 不治の怪我は考古学発掘イベ「歩哨」でも付与される とんだ罠発掘じゃ… -- 2020-06-04 (木) 10:36:26

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