リーダー

Last-modified: 2022-06-09 (木) 14:49:40

リーダー(leader)は、帝国の各組織を統率する人材。リーダーの能力に応じて、各組織にボーナスが発生する。

概要

リーダーとは組織を運営する人材のことで、例えば艦隊の場合はリーダー「提督」を割り当てることで強化できる。
リーダーは一人一人が独立したスキルレベル・経験値・特性を持っており、能力が異なる。
生体のリーダーは年齢と寿命を持ち、ロボティクスのリーダーは故障することがある。

リーダーは組織ごとに独立しており、以下の種類がある。

  • 帝国を統治する「統治者」
  • テクノロジーの研究や調査船を運用する「科学者」
  • セクターを運営する「総督」
  • 艦隊を指揮する「提督」
  • 地上軍を指揮する「将軍」
  • 外交で自国の利益を代表する「使節」

雇用

雇用コスト

リーダーを雇用するにはを必要とする。
基本コストは100で、雇用中のリーダーが一人増えるごとに50ずつ増える。最初の6人までは人数にカウントしない。人数には統治者を含み、君主制の場合は後継者も含む。

  • リーダーの雇用に必要なコストに対する補正の一覧
    種別名称効果
    リーダー特性熱望-50%
    政策血統選別+50%
    能力増強+100%
    国是封建社会-50%

維持費

リーダー1名につき毎月2の維持費が発生する。
統治者、君主制の場合の後継者、使節に維持費は発生しない。

  • リーダーの維持費に対する補正の一覧
    種別名称効果
    国是委任機能-25%
    封建社会(就業中) -100%
    テクノロジー集合的自我-10%
    体現ダイナミズム-10%
    同期の伝統同期エージェント-20%
    リーダー特性熱望-50%

リーダーの選択

リーダーを雇用するときには、3人の候補の中から選択する。雇用などによって空いた候補枠は、ランダムに補填される。
出現から1年経過しても雇用されなかったリーダー候補は、候補から消える。

 

科学者および総督の候補は、完全市民権を得ている種族からのみ出現する。
提督および将軍の候補は、完全兵役が課された種族からのみ出現する。
テクノロジー「人工生命体の自我」を取得している場合、人工生命体のリーダー候補が出現するようになる。

 
  • リーダー選択候補数に対する補正の一覧
    種別名称効果
    国是委任機能+1

特殊な雇用

特定の条件を満たすことで、NPC勢力からリーダーを雇用できる。

  • 特殊なリーダー雇用の一覧
    種別派遣元勢力コスト条件所持スキル
    総督交易中立機構500DLCリヴァイアサン
    態度が+50以上
    各機構から1回限定
    中立機構の交易商人(交易価値:+10%)
    不死
    初期スキルレベル5
    科学者学術中立機構1,000DLCリヴァイアサンまたはディスタント・スター
    態度が+50以上
    同時に1名まで
    キュレーター(研究速度:+15%、調査速度:+25%)
    初期スキルレベル5
    提督マローダー2,000DLCアポカリプス傭兵の戦士(回避:+10%、艦船連射レート:+10%)
    初期スキルレベル3
    将軍マローダー2,000DLCアポカリプス傭兵の戦士(地上軍ダメージ:+10%)
    初期スキルレベル3

年齢と寿命

リーダーは年齢のパラメータを持ち、時間経過で加齢する。

  • 年齢の初期値
    出身種族の分類初期値の範囲平均
    有機28~4938.5
    集合意識 (有機)10~1914.5
    岩石 (集合意識を含む)50~7964.5
    人工生命体、機械 2~ 95.5
     
    補足:
    • イベントなどで生成されるリーダーは、この限りではない。
    • リーダー候補は加齢によって年齢が初期値の範囲を超えても、候補から消えない。

生体種族の寿命

  • 寿命
    80歳を超えると自然死するリスクが生じる。自然死の判定は毎月行われ、その確率は下式に従う。
    補正後年齢 = 年齢 - 寿命補正 (※)
    月間死亡率 = 0.2% × (補正後年齢 - 79) if 補正後年齢 < 100
    月間死亡率 = 4% + 2% × (補正後年齢 - 99) if 補正後年齢 ≧ 100
    ※ つまり、種族特性等により寿命が伸びたリーダーは、本来の年齢より若いものとして計算する

  • 死亡時期の目安
    寿命補正後の
    年齢
    この年齢までに
    死亡する確率
    寿命補正後の
    年齢
    この年齢までに
    死亡する確率
    802.4%9289.0%
    8213.4%9494.6%
    8430.3%9697.6%
    8649.1%9899.0%
    8869.3%10099.7%
    9079.7%102>99.9%
    ※在任中のリーダー特性付与やテクノロジー開発による寿命変動が無い場合の値
    ※参考: 補正が無い場合の平均寿命は87.6歳(平均在任期間換算48.6年)

  • 寿命への補正の一覧
    種族特性その他補正テクノロジー
    +80尊者
    +50効率的な臓器
    +40サイボーグ
    +30被爆者
    +25不屈(リーダー特性)
    +20不滅精神と肉体の伝統
    能力増強の政策
    +10血統選別の政策生命活性剤
    +5細胞再活性化
    -10刹那的
    -20薬物乱用者

ロボティクス種族の故障

機械のリーダーおよび人工生命体のリーダーは寿命で死亡することは無いが、代わりに一定の確率で故障を起こす。
故障を起こしたリーダーは死亡と同じように扱われる。

 

故障判定は10年に1回の頻度で行われ、以下の確率で故障を起こす。

  • 88% 誰も故障しない
  • 2% 調査船の科学者が誰か一人故障する
  • 2% 物理学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 社会学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 工学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 艦隊を指揮している提督が誰か一人故障する
  • 2% 総督が誰か一人故障する
 

判定は帝国単位で行われ、リーダー単位ではない。そのため、同じ役割を持つリーダーが多いほど1人あたりでは故障しにくくなる。
例えば、調査船を運用中の科学者が8名であれば、4名の場合と比して1人あたりの故障率は半分になる。

 

同じ役割を持つリーダーがいない場合、リーダーの平均「寿命」は500年となる。機械知性帝国固有の伝統「自己保存プロトコル」は、リーダーの故障確率 約-50%の効果がある。
統治者と将軍は故障しない。任務を帯びていない提督と科学者は故障しない。総督は任務の有無にかかわらず故障することがある。

 

生体のリーダーと比べたとき、平均寿命では大きく優れるが、いついなくなるか予想できないという点では劣る。
また、生体のリーダーは繰り返し研究で寿命をいくらでも延ばせるが、故障の確率は伝統以外で改善できない。

スキルレベル

リーダーは1~10までのスキルレベルを持ち、スキルレベルによってリーダーの種類ごとに異なるボーナスを得られる。
リーダーは活動によって経験値を獲得し、経験値が一定以上になるとスキルレベルが上昇する。
ゲーム開始時のスキルレベルの上限は5で、各種の補正によって上昇する。補正を積み重ねても、スキルレベルの上限は10までしか上がらない。

 

スキルレベルが上昇すると新たなリーダー特性を獲得することがある (ネガティブな特性を得る可能性もある)。
ただし、ゲシュタルト意識の統治者には、スキルレベル上昇による特性の獲得は発生しない。

 
  • レベルアップに必要な経験値と、レベルの上昇で特性を獲得する確率
    下表で示している必要な経験値の量は、次のレベルアップに必要な量であり、レベル1からの累計でない。
    スキルレベル2345678910
    必要な経験値2004758251,2501,7502,3252,9753,7004,500
    特性を獲得する確率科学者・提督10%14.3%21.7%35.7%
    統治者・総督・将軍20%27.3%38.5%55.6%

  • 経験値の取得量
    リーダーの種類取得の原因と量
    統治者常時+5/月
    後継者常時+1/月
    総督セクターを統治しているとき+5/月
    科学者技術研究をしているとき+3.5/月
    研究支援をしているとき+3/月
    天体を資源調査するごとに+10
    アノマリーを研究するごとに+50
    スペシャルプロジェクトを研究するごとに+100
    考古学調査でチャプターが進むごとに+75
    提督海賊を抑止しているとき+5/月
    戦闘に参加するごとに+5
    敵艦を撃沈するごとに+0.5
    敵艦を戦闘離脱させるごとに+0.25
    将軍戦闘に参加するごとに+100
    敵部隊を倒すごとに+0.5

  • 経験値の取得量への補正の一覧
    種別名称効果
    統治者特性見る目がある+20%
    統治者目標技術開発+25%
    布告教育運動+25%
    機械学習運動+25%
    学習運動+25%
    テクノロジー神経再生医療+25%
    伝統(発見)総合技術教育+25%
    種族特性利口+25%
    愚鈍-25%
    リーダー特性適応力+25%
    頑迷-25%

  • スキルレベルの上限への補正の一覧
    種別名称効果
    種族特性有能+1
    国是哲人王統治者に+2
    貴族エリート総督に+2
    高名な艦隊司令部提督に+2
    実力主義+1
    政策血統選別+1
    能力増強+2
    テクノロジー神経再生医療+1
    伝統支配植民地総督総督に+2
    枢密院統治者に+2
    覇道ウォーゲーム提督に+2
    発見科学部門科学者に+2
    総合技術教育+1
    アセンションパーク超越的学習+2
    統治者特性見る目がある+1

リーダータイプと特性

共通の特性

名称効果備考
適応力経験値取得+25%
長命寿命+25年
熱望雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
イベント特性
寿命延長寿命+40年シュラウド
頭打ちスキルレベル上限-2
薬物乱用者寿命-20年
頑迷経験値取得-25%

統治者

統治者は帝国全体にボーナスを与える特別なリーダーで、統治形態によって選挙や世襲で就任する。 統治者からは維持費が発生しない。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 布告基金+5

選挙が導入されている帝国では、派閥の指導者となっているリーダーから統治者を投票で選ぶ。派閥が多くないときはその他のリーダーも候補者に選ばれる。 統治者に選ばれたリーダーは、任期の間は統治者の職に専念し、元のリーダーとしての役割を失う。またスキルレベルも以前の職からは引き継がれない。

選挙が導入されていない帝国では、統治者やその後継者はリーダーに由来しないので、優秀な科学者が統治のために抜けてしまうというようなことは起こらない。

 

統治者の特性についての詳細は統治者特性を参照。

総督

総督は各セクターごとに1名ずつ配置することができ、惑星統治に影響を与える。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 職業による資源産出+2%
  • 犯罪 (または逸脱性) -3%
  • POPからの帝国規模-2%
名称効果備考
鉄拳奴隷の資源産出+10%要政策で奴隷制を許可
でない
退役軍人
(戦闘ロボットの改善者)
地上軍編成速度+20%
地上軍コスト-20%
防衛軍ダメージ+20%
要テクノロジー「中央集中型司令部」
退役艦隊将校
(AI支援設計)
宇宙船建造速度+20%
宇宙船建造コスト-10%
要テクノロジー「星間艦隊の伝統」
建築への関心建造物コスト-10%
区域コスト-10%
地上建築速度+10%
農業育成職業による産出+10%岩石種族やの総督は取得不可
聡明
(解析的)
職業による産出+10%
環境技術者
(ブルドーザー)
障害物除去速度+25%
障害物除去コスト-25%
高潔犯罪-25%腐敗とは両立しない
統一者
(マインドフルネス)
(増幅器)
官僚職からの統合力+10%
イベント特性
腐敗犯罪+25%高潔とは両立しない
中立機構の交易商人交易価値+10%交易中立機構
頭脳ナメクジの宿主地上建築速度+10%
職業による産出+15%
イベント「神経共生」
ナノマシン存在建造物コスト-40%
地上建築速度+40%
職業による産出+15%
障害物除去コスト-40%
障害物消去速度+40%
不死
グレイ
廃棄物処理の専門家建造物維持費-10%キャラバン「ラケット産業」
ヌマの商人交易価値+10%
POP消費財維持費-10%
キャラバン「ヌマ修道会」
オラクル安定度+10%
職業による産出+20%
犯罪-45%
職業による産出-10%
不死
考古学調査地点「隠された世界」

科学者

科学技術研究、調査船の運用に必要なリーダー。
技術研究に科学者が割り当てられていない場合、単にボーナスが得られないだけでなく、研究速度-25%のペナルティが発生する。また、調査船の場合は科学者がいないと単純な航行以外の行動が取れなくなる。これらの要因で、科学者は他のリーダーより必要性が高い。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

名称効果備考
大雑把アノマリー研究速度+35%
考古学者古代文明のアノマリー:
 アノマリー研究速度+50%
DLC「エンシェント・レリック」非導入時
考古学発掘速度+25%DLC「エンシェント・レリック」導入時
緻密アノマリー発見率+10%
放浪者
目録編集者)
調査速度+25%
専門知識:材料工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:推進システム工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:宇宙工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:産業学専門分野の研究速度+15%
専門知識:力場操作専門分野の研究速度+15%
専門知識:素粒子物理学専門分野の研究速度+15%
専門知識:コンピュータ専門分野の研究速度+15%
専門知識:新天地専門分野の研究速度+15%
専門知識:統治学専門分野の研究速度+15%
専門知識:生物学専門分野の研究速度+15%
専門知識:軍事学専門分野の研究速度+15%
専門知識:超能力専門分野の研究速度+15%要テクノロジー「超能力理論」
狂気的研究速度+5%研究分野で「危険なテクノロジー」が候補に出現しやすくなる
社会学研究時に「超能力」が候補に出現しやすくなる
天才のひらめき研究速度+10%研究分野で「希少なテクノロジー」が候補に出現しやすくなる
カスタムAIの補助研究速度+5%
調査速度+10%
アノマリー研究速度+15%
要テクノロジー「自己進化論理」
知的AIアシスタント研究速度+10%
調査速度+20%
アノマリー研究速度+30%
・要テクノロジー「陽電子AI」
・政策で人工知能が非合法でないこと
-後から非合法にすると、この特性を失う
イベント特性
偏執病研究速度-5%
アノマリー研究速度-10%
レベルアップ時など
タオル持ち調査速度+42%イベント「パニクるな」
キュレーター研究速度+15%
調査速度+25%
学術中立機構
頭脳ナメクジの宿主研究速度+10%
調査速度+15%
アノマリー研究速度+15%
イベント「神経共生」
トラウマ研究速度-10%
アノマリー研究速度-10%
考古学発掘速度-30%
考古学調査地点「発掘再び」のイベント「考古学的ループ」
不治の怪我リーダーの寿命-40年考古学調査地点の汎用ランダムイベント「メタンガス爆発」
考古学調査地点「歩哨」のイベント「失踪した考古学者を発見」
考古学調査地点「遺物のレール」のイベント「悲劇のらせん」
叩けば直るコンピュータの研究速度+20%
考古学調査速度+10%
スキルレベル上限-1
考古学調査地点「廃墟になったステーション」
データだけ存在するが使用されていない特性
触発された考古学者考古学発掘速度+30%
リーダー経験値入手+25%
キー:leader_trait_inspired_archaeologist
触発された研究者研究速度+10%
リーダー経験値入手+25%
キー:leader_trait_inspired_researcher
触発された調査員アノマリー研究速度+10%
リーダー経験値入手+25%
キー:leader_trait_inspired_surveyor
(名称が存在しない)無しキー:leader_trait_loop_touched

提督

艦隊を指揮するリーダー。
提督は実戦以外にも交易路を哨戒する艦隊を指揮することで経験値を獲得できる。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 連射レート+3%
名称効果備考
攻撃的連射レート+5%
亜光速移動速度+10%
慎重派とは両立しない
慎重派武器射程+20%攻撃的とは両立しない
トリックスター緊急FTL時の損傷リスク-15%
戦闘離脱の可能性+25%
頑固とは両立しない
艦隊兵站の名人
メンテナンスループ)
艦船維持費-10%
技術屋船体値回復/日+0.5%
装甲回復/日+0.5%
斥候センサー範囲+1
船のハイパーレーン認識距離+2
亜光速移動速度+10%
要テクノロジー「重力センサー」
頑固船体値+10%
武器ダメージ+5%
戦闘離脱の可能性-33%
トリックスターおよび神経質とは両立しない
疾風回避+5%
亜光速移動速度+20%
無気力とは両立しない
イベント特性
無気力回避-5%
亜光速移動速度-10%
艦隊戦に敗北すると獲得することがある
艦隊戦に勝利すると消失することがある
疾風とは両立しない
神経質連射レート-10%艦隊戦に敗北すると獲得することがある
艦隊戦に勝利すると消失することがある
頑固とは両立しない
龍殺し亜光速移動速度+10%
連射レート+10%
リヴァイアサン「エーテルドレイク
エーテル性回避+20%危機「異次元からの侵略者
次元間移動亜光速移動速度+20%危機「異次元からの侵略者
ボイドハンター亜光速移動速度+20%危機「プレスリン
集合的親和性連射レート+20%危機「プレスリン
センチネル養成プレスリンへのダメージ+20%センチネル
サイブレックスデーターベースコンティンジェンシーのダメージ+20%
回避+10%
連射レート+10%
サイブレックス
ランデヴーを運命づけられた者亜光速移動速度+25%イベント「ホライゾン・シグナル
傭兵の戦士回避+10%
艦船連射レート+10%
マローダー
傭兵中立機構
大ハーン艦船連射レート+20%
亜光速移動速度+20%
艦船武器ダメージ+20%
艦船武器射程+20%
船体値+20%
回避+30%
船体値回復/日+0.5%
装甲回復/日+0.5%
不死
マローダー
頭脳ナメクジの宿主回避+5%
連射レート+5%
艦船維持費-10%
イベント「神経共生」
地獄の刃艦船連射レート+10%
艦船武器ダメージ+10%
亜光速移動速度+10%
回避-5%
戦闘離脱の可能性-33%
リヴァイアサン「女王ティヤンキ
キャラバンへの報復者緊急FTL時の損傷リスク-10%キャラバン
クローン軍団提督艦船連射レート+25%
艦船維持費-10%
種族特性「クローン兵」を持った種族出身の提督
進化クローン軍団提督艦船連射レート+35%
艦船維持費-20%
種族特性「進化クローン兵」を持った種族出身の提督
退化クローン軍団提督艦船連射レート+15%
艦船維持費-5%
種族特性「退化クローン兵」を持った種族出身の提督
水棲船体値+10%データ上に存在するが未使用?
キー:leader_trait_aquatic_admiral

将軍

地上軍(侵攻軍または防衛軍)を指揮するリーダー。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 地上軍ダメージ+5%
名称効果備考
有機生命体帝国
慎重地上軍戦闘離脱の可能性+20%
地上軍副次的損害-33%
屠殺人とは両立しない
カリスマ地上軍の士気+25%
屠殺人地上軍ダメージ+10%
地上軍副次的損害+33%
慎重・安楽椅子司令官とは両立しない
栄光の探究者地上軍の士気+10%
地上軍ダメージ+5%
安楽椅子司令官とは両立しない
兵站の専門家地上軍維持費-20%
安楽椅子司令官地上軍の士気-10%
地上軍ダメージ-10%
レベルアップ時
屠殺人・栄光の探究者とは両立しない
機械帝国
屠殺人地上軍ダメージ+10%
地上軍副次的損害+33%
共食い整備人地上軍維持費-20%
恐怖戦術地上軍士気ダメージ+30%倫理コアの異常とは両立しない
倫理コアの異常地上軍ダメージ-10%レベルアップ時
恐怖戦術とは両立しない
イベント特性
ドラゴンベイン経験値取得+25%
スキルレベル上限+1
エーテルドレイク
傭兵の戦士地上軍ダメージ+10%マローダー
頭脳ナメクジの宿主地上軍維持費-15%イベント「神経共生」

アセンション進化

アセンションパスによって取得可能なリーダー特性の一覧。

名称全リーダー (※1)統治者総督科学者提督将軍
洗練された脳スキルレベル上限 +1研究速度+5%職業による産出+5%研究速度+5%連射レート+5%
戦闘離脱の可能性+10%
地上軍ダメージ+5%
地上軍戦闘離脱の可能性+10%
サイボーグ寿命+40年-職業による産出+5%研究速度+5%連射レート+5%地上軍ダメージ+5%
人工生命体不死ロボットによる資源産出+5%職業による産出+5%アノマリー研究速度+15%
研究速度+5%
連射レート+5%
武器射程+10%
地上軍ダメージ+10%
超能力者-統治志向への魅力+10%
+0.5/月
職業による産出+10%
安定度+5
研究速度+10%
研究速度(超能力)+10%
資源調査速度+25%
考古学スキル+1
武器ダメージ+10%
回避+15%
地上軍士気+15%
地上軍士気ダメージ+15%
選ばれし者不死統治志向への魅力+20%
+1/月
職業による産出+20%
安定度+10
研究速度+20%
資源調査速度+50%
考古学スキル+2
武器ダメージ+20%
回避+30%
地上軍ダメージ+20%
地上軍士気+30%
地上軍士気ダメージ+30%

※1:リーダー特性そのものでなく元となる種族特性に由来する効果も含む。

POPのアセンション特性については種族を参照。

特化帝国に特有のリーダー特性

要DLC「オーバーロード」
特化レベルが2以上の特化帝国のリーダーに、通常の特性とは別枠で出現する特性の一覧。
これらの特性のアイコンの色は、通常の緑色でなく黄色。

分類名称効果
スカラリアムの科学者スカラリアムの調査員研究速度+10%
スカラリアムの探検家調査速度+20%
スカラリアムの観察者アノマリー研究速度+25%
アノマリー発見率+5%
ブルワークの提督ブルワークの監視員友好的な星系で追尾および回避+15%
センサー範囲+1
ブルワークの報復者友好的な星系で艦船連射レート+30%
ブルワークの歩哨友好的な星系でシールドHP+30%
プロスペクトリアムの総督プロスペクトリアムの抽出技師職業による産出+20%
プロスペクトリアムの最適化担当官職業維持費-15%
プロスペクトリアムの精製技師の精製職 (化学技師など) の資源産出+25%

使節

使節(Envoy)は、外交や国際的機関で活動するリーダーである。
他のリーダーと異なり個性や能力の概念は無く、頭数と割り当て先だけが意味を持ち、リーダー特性やスキルレベルは形式的な内部値としてしか存在しない。
統治者の選挙に立候補する、派閥を引率する、という点では他のリーダーと共通する。

 

雇用の形態も独特で、各帝国が国是や建造物などに応じた定員を持ち、定員と同数の使節が自動雇用される。
定員が増えたり使節が死亡したりすれば自動で補充されるため、プレイヤーは一切管理する必要は無いし、できない。
また、雇用費や維持費も無い。

 
  • 使節の割り当て
  • 割り当ての解除
    • 使節の割り当てを解除する事も可能である。
    • 割り当てを解除された使節は、帝国に何の寄与もしない。しかし、割り当てを解除された使節は1年を待たずに他の任務に割り当てることができる。
    • 操作方法: トップバーにある使節のアイコンをクリックし、割り当てを解除したい使節を選択して「承認」ボタンを押す。
  • 使節の定員
    分野項目使節数
    基本基本値2
    志向受容主義+1
    狂信的な受容主義+2
    国是外交家集団+2
    PR専門家+2
    精神感応+2
    内向きの成熟-1
    銀河の支配者+1
    銀河の支配者たる企業+1
    伝統外交ツリー: 連邦+1
    アセンションパーク運命共同体+2
    布告外交助成金+1
    監視の強化+1
    諜報局+1
    建造物大使館施設+1
    大規模大使館施設+2
    巨大構造物星間会議場:環状領事棟+1
    星間会議場:議場モジュール+1
    星間会議場+2
    連邦パーク銀河連邦 Lv.2 (議長国のみ)+1
    研究共同体 Lv.4 (議長国のみ)+1
    通商連合 Lv.2 (議長国のみ)+1
    軍事同盟 Lv.3 (議長国のみ)+1
    覇権体制 Lv.2 (議長国のみ)+1

コメント

  • 総督特性の鉄拳ってもしかして専門職には効果ない? -- 2021-07-21 (水) 11:22:53
    • 奴隷専用のボーナスは専門職には無効だよ、鉄拳に限らず。パッチノートに書いてるからバグでなく仕様 -- 2021-07-21 (水) 11:48:30
      • そうだったんですね。ゲーム内説明しか読んでませんでした… -- 2021-07-21 (水) 12:05:08
  • 一人のリーダーがレベルアップで覚える特性(イベント等で覚える特殊なものは除く)は一つだけでしょうか? -- 2021-07-24 (土) 18:44:10
    • こっちが経験した限りですが3つ覚えました。その後イベントとアセンションもついて+特性が6つとか言うバグった存在が出来上がりましたね…仕様なのかバグなのか判別つかないところがありますが… -- 2021-07-24 (土) 19:05:34
      • 凄いですね!ちなみに薬物乱用とか悪性の特性との組み合わせだけじゃなくて良性の特性も二つ以上覚えました? -- 2021-07-24 (土) 19:34:55
      • レベルアップが原因で特性を得られるのはリーダー1名ごとに1回までのはずです。提督や将軍はレベルアップ以外に、戦闘勝利が原因で特性を得ることがありますがそれと混同したりはしてませんか? -- 2021-07-24 (土) 20:48:45
      • 初期疾風で雇用して3レベルで技術屋。哨戒中にレベル上がって頑固がついて危機対応中にレベル上がって攻撃的が付いたんです。その3つとも戦闘勝利時のイベントポップなし。ただ3つ目の時にちょうどリーダー獲得イベントあったので重複してる可能性はあります。その後エーテルドレイク(何故か生き残ってた不思議)討伐して、アセンションで超能力付いた。その時運用してた提督は12人で他の11人は3つの特性だったので異常に目立ってたのは覚えてる -- 2021-07-24 (土) 22:27:01
      • プレイしなおしたらバグってるの確認した。5回艦隊消滅してるのに戦死しない提督ってなんだよ… -- 2021-07-26 (月) 19:23:35
  • 科学者は研究支援、提督は哨戒などで常時経験値を稼げますが、将軍は戦闘以外で経験値入手方法はないのでしょうか? -- 2021-07-25 (日) 08:15:09
    • そうですね、実戦以外で経験値を稼ぐ手段はありません。将軍は簡単に死ぬので、どこかで訓練する手段があるとよいのですが。 -- 2021-07-25 (日) 09:20:52
    • 将軍の乗った輸送船団を艦隊に追従させて移動してたら実戦0でレベルアップしてたよ。 -- 2021-07-26 (月) 22:59:12
  • 種族として頭脳ナメクジ特性をもっていなくても、帝国に他種族で特性もちがあればリーダーの特性として現われ得るのかな? また消えた移民船団プレイで起源の帝国がサイオニック化すると、自帝国のリーダーも超能力者になり、最終的に超能力者+頭脳ナメクジ+人工生命体という不思議な統治者が完成した… -- 2021-09-27 (月) 03:47:33
  • 提督が勝手に国のトップに選出されるのどうにかならないですか? -- 2021-12-05 (日) 13:07:36
  • 途中で送ってしまった
    艦隊戦さあやるぞってタイミングでトップが死んで入れ替わりとして提督が就任して、空っぽの艦隊が敵に突撃してしまい僅差で全滅した… -- 2021-12-05 (日) 13:10:39
  • 何時頃からかエネルギーで雇用じゃなくなってたのか、私は何故かアップデートしてもエネルギーで雇用になってたから気が付かなかった。 -- 2022-02-24 (木) 00:26:30
    • 昨日の18時に変わったからしゃーない。リーダーガチャも一年ごとの無料ガチャに変わったね。 -- 2022-02-24 (木) 00:31:44
      • マジか、ゲームスピードがやけに早くされたのは序盤の探査を早める為かな。 しかしこれ序盤がますますキツくなるな。 -- 2022-02-24 (木) 00:44:44
  • 退役艦隊将校の特性持ちの総督を別のセクターに移動させたけど、補正は前の星系基地についたままなんだけど、ひょっとして補正がつくのって最初の一回だけ? -- 2022-03-01 (火) 22:15:20
    • リーダーでなく星系基地がわの問題で、基地に付いた補正が外れるまでに少し時間がかかるらしいです。数日あるいはひと月程度時間を流してみて、それでどうでしょうか -- 2022-03-01 (火) 22:26:39
      • 一旦ゲームを終了させて再開させたら何故か補正が変わっていました。ありがとうございました。 -- 2022-03-02 (水) 22:13:37
  • アノマリー関連が後半ほとんど死に能力になるのなんとかならんかなぁ -- 2022-03-26 (土) 13:20:37
  • 調査船の科学者が老衰で死んだので、新たにリーダーを割り当てようとしたところ、研究(社会学)に従事しているはずのリーダーが「割り当て可能」になっていて、おそるおそるポチッてみたら、研究にも調査船にも同一人物が割り当てられてしまった。今度は過労で死にそう… -- 2022-04-19 (火) 07:40:49
    • 名前が同じでもリーダー特性が違って別人かもしれない。総督でまったく同じ名前の(特性が違う)リーダーがいたことがあるので。 -- 2022-04-19 (火) 13:58:02
    • そのバグよくあるなあ、自分の場合は育てまくった超優秀科学者がよくなるしどう見ても同一人物だった。一回そうなると何度割り当てしなおしても当分は一人二役やってくれるのでウハウハ。 -- 2022-04-20 (水) 12:36:11