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リーダー

Last-modified: 2019-06-04 (火) 02:18:21

リーダー(leader)は、帝国の各組織を統率する人材。リーダーの能力に応じて、各組織にボーナスが発生する。

概要 Edit

例えば艦隊の場合、リーダー「提督」を割り当てることで艦隊を強化することができる。
リーダーはエネルギーEnergy_Credits.pngを消費することで雇用できる。
リーダーは一人一人が独立したスキルレベル・経験値・特性を持っており、能力が異なる。
有機生命体のリーダーは年齢と寿命を持ち、機械と人工生命体のリーダーは故障することがある。

リーダーは組織ごとに独立しており、以下の種類がある。

  • 帝国を統治する「統治者」
  • テクノロジーの研究や調査船を運用する「科学者」
  • 直轄惑星やセクターを運営する「総督」
  • 艦隊を指揮する「提督」
  • 地上軍を指揮する「将軍」

雇用 Edit

雇用コスト Edit

リーダーを雇用するにはエネルギー通貨200を必要とする。
帝国膨張度が管理許容量を1超過するごとに、雇用コスト+1%のペナルティを受ける。

  • リーダーの雇用に必要なコストに対する補正の一覧
    種別名称効果
    リーダー特性熱望-50%
    テクノロジー柔軟な官僚機構-20%
    政策血統選別+50%
    政策能力増強+100%

維持費 Edit

リーダー1名につき毎月エネルギー通貨2の維持費が発生する。
帝国膨張度が管理許容量を1超過するごとに、維持費+1%のペナルティを受ける。
統治者と君主制の場合の後継者には維持費は発生しない。

  • リーダーの維持費に対する補正の一覧
    種別名称効果
    国是委任機能-25%
    テクノロジー集合的自我-10%
    テクノロジー体現ダイナミズム-10%
    同期の伝統同期エージェント-20%

リーダーの選択 Edit

リーダーを雇用するときには、3人の候補の中から選択する。雇用や加齢によって空いた選択肢はランダムに補填される。
帝国POPが多種族から構成される場合、完全な市民権を得ている種族からのみ、リーダー候補が輩出される。
提督および将軍の候補は、完全軍役が課された種族からのみ、輩出される。
テクノロジー「人工生命体の自我」を取得している場合、人工生命体のリーダー候補が出現するようになる。

  • リーダー選択候補数に対する補正の一覧
    種別名称効果
    テクノロジー柔軟な官僚機構+1
    国是知識の共有+1
    国是委任機能+1

特殊な雇用 Edit

特定の条件を満たすことで、NPC勢力からリーダーを雇用することができる。
この場合のコストに補正は適用されず、帝国の規模に関わらず常に一定のコストで雇用できる。

  • 特殊なリーダー雇用の一覧
    種別派遣元勢力コストエネルギー通貨条件所持スキル
    総督交易中立機構500DLCリヴァイアサン
    態度が+50以上
    各機構から1回限定
    中立商人の交易商人(交易価値:+10%)
    不死
    初期スキルレベル5
    科学者学術中立機構1,000DLCリヴァイアサンまたはディスタント・スター
    態度が+50以上
    同時に1名まで
    キュレーター(研究速度:+15%、調査速度:+25%)
    初期スキルレベル5
    提督マローダー2,000DLCアポカリプス傭兵の戦士(回避:+10%、艦船連射レート:+10%)
    初期スキルレベル3
    将軍マローダー2,000DLCアポカリプス傭兵の戦士(地上軍ダメージ:+10%)
    初期スキルレベル3

寿命と故障 Edit

年齢と寿命 (有機生命体) Edit

リーダーは年齢のパラメータを持ち、時間経過で加齢する。
各リーダーは、初期雇用時・候補浮上時の年齢は28歳~50歳の範囲でランダムである。雇用後、80歳を超えると自然死するリスクが生じる。
自然史の判定は毎月行われ、その確率は下式に従う。

補正後年齢 = 年齢 - 寿命補正 (種族特性等により寿命が伸びたリーダーは、本来の年齢より若いものとして計算する)
月間死亡率 = 0.2% × (補正後年齢 - 79) if 補正後年齢 < 100
月間死亡率 = 4% + 2% × (補正後年齢 - 99) if 補正後年齢 ≧ 100
  • 年齢への補正の一覧
    種族特性その他補正テクノロジー
    +80Venerable.png尊者
    +50効率的な臓器
    +40サイボーグ
    +30Trait_primitive.png被爆者
    +25不屈(リーダー特性)
    +20Enduring.png不滅精神と肉体の伝統
    能力増強の政策
    +10血統選別の政策18px-Tech_vitality_boosters.png生命活性剤
    +518px-Tech_repeatable_improved_leader_life_span.png細胞再活性化
    -10Fleeting.png刹那的
    -20Leader_trait_substance_abuser.png薬物乱用者

故障 (機械) Edit

機械のリーダーおよび人工生命体のリーダーは寿命で死亡することは無いが、代わりに一定の確率で故障を起こす。
故障を起こしたリーダーは死亡と同じように扱われる。

 

故障判定は10年に1回の頻度で行われ、以下の確率で故障を起こす。

  • 88% 誰も故障しない
  • 2% 調査船の科学者が誰か一人故障する
  • 2% 物理学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 社会学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 工学を研究中の科学者が故障する
  • 2% 艦隊を指揮している提督が誰か一人故障する
  • 2% 総督が誰か一人故障する
 

判定は帝国単位で行われ、リーダー単位ではない。そのため、同じ役割を持つリーダーが多数いれば故障しにくくなる。例えば、調査船を運用中の科学者が8名であれば、4名の場合と比して1人あたりの故障率は半分になる。

 

同じ役割を持つリーダーがいない場合、リーダーの平均「寿命」は500年となる。機械知性帝国固有の伝統「自己保存プロトコル」は、リーダーの故障確率 約-50%の効果がある。
なお、任務を帯びていない提督と科学者は故障しない。総督は故障することがある。
有機生命体と比べたとき、平均寿命では大きく優れるが、いついなくなるか予想できないという点では劣り、特に序盤でのリーダー故障は痛手になる。

スキルレベル Edit

リーダーは1~5までのスキルレベルを持ち、スキルレベルによってリーダーの種類毎に異なるボーナスを得られる。
リーダーは活動によって経験値を獲得し、経験値が一定以上になるとスキルレベルが上昇する。
スキルレベルが上昇すると新たな特性を獲得することがある(ネガティブ特性を得る可能性もある)。

  • 経験値表
    スキルレベル12345678910
    経験値0200475825125017502325297537004500
  • 経験値取得量への補正の一覧
    種別名称効果
    統治者特性見る目がある+20%
    統治者目標技術開発+25%
    布告教育運動+25%
    布告機械学習運動+25%
    布告学習運動+25%
    テクノロジー神経再生医療+25%
    発見の伝統総合技術教育+25%
    種族特性利口+25%
    種族特性愚鈍-25%
    リーダー特性適応力+25%
    リーダー特性頑固-25%
    リーダー特性頭打ち-1000%
  • スキルレベル上限への補正の一覧
    補正を積み重ねても、スキルレベルの上限は10までしか上がらない。
    種別名称効果
    種族特性有能+1
    国是哲人王統治者に+2
    国是貴族エリート総督に+2
    国是高名な艦隊司令部提督に+2
    国是実力主義+1
    政策血統選別+1
    政策能力増強+2
    テクノロジー神経再生医療+1
    支配の伝統植民地総督総督に+2
    アセンションパーク超越的学習+2
    統治者特性見る目がある+1

リーダータイプと特性 Edit

共通特性 Edit

名称効果説明
適応力経験値取得+25%
不屈寿命+25
熱望雇用コスト-50%
イベント特性
頭打ち経験値取得-1000%
薬物乱用者寿命-20
頑固経験値取得-25%

統治者 Edit

統治者は帝国全体にボーナスを与える特別なリーダーで、統治形態によって選挙や世襲で就任する。 総リーダー数にカウントされない。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 社会不安-5
  • 布告の持続期間+5%
  • 統合力Unity.png産出+3%

選挙が導入されている帝国では、派閥の指導者となっているリーダーから統治者を投票で選ぶ。派閥が多くないときはその他のリーダーも候補者に選ばれる。 統治者に選ばれたリーダーは、任期の間は統治者の職に専念し、元のリーダーとしての役割を失う。またスキルレベルも以前の職からは引き継がれない。

選挙が導入されていない帝国では、統治者やその後継者はリーダーに由来しないので、優秀な科学者が統治のために抜けてしまうというようなことは起こらない。

 

統治者の特性についての詳細は統治者特性を参照。

総督 Edit

総督は直轄星系全体を治める1名、そしてセクターごとに1名ずつ配置することができ、統治している星系のPOPや建設に影響を与える。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • POPの資源産出+2%
  • 建造物建築速度+2%
  • 障害物消去時間-2%
名称効果
鉄拳奴隷による食料、鉱物産出量+10%
退役軍人地上軍育成速度+20%
地上軍コスト-20%
守備隊耐久度+50%
退役艦隊将校宇宙船建造速度+20%
宇宙船コスト-10%
宇宙港モジュールコスト-10%
建築への興味建築コスト-10%
建築スピード+10%
農業育成食糧産出+10%
農場建設コスト-20%
知的物理学、社会学、工学研究力産出+10%
環境技術者障害物排除時間-25%
障害物排除コスト+10%
頭脳ナメクジの宿主建造物建築速度+10%
物理学、社会学、工学研究力産出+15%
ナノマシン存在建設コスト-40%
建造物建築速度+40%
エネルギー通貨+15%
鉱物+15%
障害物除去コスト-40%
障害物消去時間-40%
不死

科学者 Edit

科学技術研究、調査船の運用に必要なリーダー。
技術研究に科学者が割り当てられていない場合、単にボーナスが得られないだけでなく、研究速度-25%のペナルティが発生する。また、調査船の場合は科学者がいないと単純な航行以外の行動が取れなくなる。これらの要因で、科学者は他のリーダーより必要性が高い。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 研究速度+2%
  • 星系調査速度+10%
  • アノマリーの研究速度上昇
名称効果備考
大雑把アノマリー研究速度+35%
考古学者古代文明のアノマリー:
 アノマリー研究速度+50%
緻密アノマリー発見率+10%
放浪者調査速度+25%
目録編集者調査速度+25%・機械知性帝国における、放浪者の代替
専門知識:材料工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:推進システム工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:宇宙工学専門分野の研究速度+15%
専門知識:産業学専門分野の研究速度+15%
専門知識:フィールドマニピュレーション専門分野の研究速度+15%
専門知識:素粒子物理学専門分野の研究速度+15%
専門知識:コンピュータ専門分野の研究速度+15%
専門知識:新天地専門分野の研究速度+15%
専門知識:統治学専門分野の研究速度+15%
専門知識:生物学専門分野の研究速度+15%
専門知識:軍事学専門分野の研究速度+15%
専門知識:超能力専門分野の研究速度+15%・要テクノロジー「超能力理論」
狂気的研究速度+5%
天才のひらめき研究速度+10%
カスタムAIの補助研究速度+5%
調査速度+10%
アノマリー研究速度+15%
・要テクノロジー「自己進化論理」
知的AIの補助研究速度+10%
調査速度+20%
アノマリー研究速度+30%
・要テクノロジー「陽電子AI」
・政策で人工知能が非合法でないこと
-後から非合法にすると、この特性を失う
イベント特性
偏執病研究速度-5%
アノマリー研究速度-10%
・レベルアップ時など
タオル持ち調査速度+40%・イベント「パニクるな」
キュレーター研究速度+15%
調査速度+25%
学術中立機構
頭脳ナメクジの宿主研究速度+10%
調査速度+15%
アノマリー研究速度+15%
・イベント「神経共生」

提督 Edit

艦隊を指揮するリーダー。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 連射レート+3%
名称効果
攻撃的連射レート+5%
亜光速移動速度+10%
慎重派武器射程+20%
トリックスター緊急FTL時の損傷リスク-15%
戦闘離脱の可能性+25%
艦隊兵站の名人艦船維持費-10%
技術屋船体値回復/日+0.5%
装甲回復/日+0.5%
斥候センサー範囲+1
船のハイパーレーン認識距離+2
亜光速移動速度+10%
頑固船体値+10%
武器ダメージ+5%
戦闘離脱の可能性-33%
疾風回避+5%
亜光速移動速度+20%
イベント
龍殺し亜光速移動速度+10%
連射レート+10%
エーテル性回避+20%
次元間移動亜光速移動速度+20%
ボイドハンター亜光速移動速度+20%
ハイヴ・アフィニティ連射レート+20%
センチネル養成プレスリンへのダメージ+20%
サイブレックスデーターベースコンティンジェンシーのダメージ+20%
回避+10%
連射レート+10%
ランデヴーを運命づけられた者亜光速移動速度+25%
無気力回避-5%
亜光速移動速度-10%
神経質連射レート-10%
大ハーン連射レート+20%
亜光速移動速度+20%
武器ダメージ+10%
武器射程+10%
船体値+20%
回避+30%
船体値回復/日+0.5%
装甲回復/日+0.5%
頭脳ナメクジの宿主回避+5%
連射レート+5%
艦船維持費-10%

将軍 Edit

地上軍(侵攻軍または防衛軍)を指揮するリーダー。
スキルレベル1ごとに以下の効果がある。

  • 地上軍ダメージ+5%
名称効果
安楽椅子司令官地上軍の士気-10%
地上軍ダメージ-10%
兵站の専門家地上軍維持費-20%
屠殺人地上軍ダメージ+10%
地上軍副次的損害+33%
慎重地上軍戦闘離脱の可能性+20%
地上軍副次的損害-33%
カリスマ地上軍の士気+25%
栄光の探究者地上軍の士気+10%
地上軍ダメージ+5%
傭兵の戦士地上軍ダメージ+10%
頭脳ナメクジの宿主地上軍維持費-15%

アセンション進化 Edit

ver.2.2.7
アセンションパークによって進化した種族は、アセンションパークの種類に応じた特定のリーダー特性を全リーダーに付与する。

名称全リーダー支配者総督科学者提督将軍
博学スキルレベル上限 +1研究速度+5%工学+5%
物理学+5%
社会学+5%
研究速度+5%連射レート+5%
戦闘離脱の可能性+10%
地上軍ダメージ+5%
地上軍戦闘離脱の可能性+10%
サイボーグ寿命+40年鉱物+5%研究速度+5%連射レート+5%地上軍ダメージ+5%
人工生命体不死ロボットによる資源生産+5%エネルギー+5%
鉱物+5%
アノマリー研究速度+15%
研究速度+5%
連射レート+5%
武器射程+10%
地上軍ダメージ+10%
超能力者-統治志向への魅力+10%
影響力+0.5
統合力+10%
安定度+5
研究速度+10%
資源調査速度+25%
武器ダメージ+10%
回避+15%
地上軍士気+15%
地上軍士気ダメージ+15%
選ばれし存在不死統治志向への魅力+20%
影響力+1
統合力+20%
安定度+10%
研究速度+20%
資源調査速度+50%
武器ダメージ+20%
回避+30%
地上軍ダメージ+20%
地上軍士気+30%
地上軍士気ダメージ+30%

POPのアセンション特性については種族を参照。

コメント Edit

  • 誤字を修正。 -- 2017-11-20 (月) 10:46:23
  • 見る目があるの効果変更に対応。 -- 2018-04-10 (火) 10:57:00
  • 提督の頑固の特性だけど表記に反して船体値減ってない? -- 2018-06-12 (火) 04:11:32

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