テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧
物理学
のテクノロジーリスト。
リストの見方
- ティア:テクノロジーの世代。
- カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー。
- コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
- 名称:テクノロジーの名称。
- 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
- 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
- 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
- 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
- 色分け:以下のとおり。
希少なテクノロジー 危険なテクノロジー 繰り返し研究が可能 戦略資源に関連 イベントなどでしか候補に上がらない -
ティア0 (初期のテクノロジー)
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
1000 | 科学的検証 | 建造物:研究所 区域:研究区域 | - | - |
0 | アクティブ防衛 | コンポーネント:センチネル迎撃砲 | - | - |
0 | デフレクター | コンポーネント:デフレクター | 科学的検証 | - |
0 | 高エネルギーコンデンサ | 建造物:電流生成ヤード 建造物:導電作業施設 区域:発電区域 区域:光合成フィールド | - | - |
0 | 核分裂発電 | コンポーネント:原子炉 | - | - |
0 | リアクターブースター | コンポーネント:リアクターブースター | 核分裂発電 | - |
1500 | ハイパースペース航行 | コンポーネント:ハイパードライブ 1型 | 科学的検証 | - |
0 | 赤色レーザー | コンポーネント:赤色レーザー | - | - |
1000 | 亜空間ドライブ | 機能:ジャンプ航法 コンポーネント:亜空間ドライブ | 国是:熱い探検家、および同等の国是 | - |
ティア1
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2000 | ゼロG研究施設 | 研究ステーション出力+10% | 星系基地建設 | 基本値:100 |
2000 | 管理AI | 研究速度+5% 研究職の職業維持費+5% | 科学的検証 | 基本値:100 |
2000 | 力場調整 | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% 建造物:変電中継施設 | 高エネルギーコンデンサ | 基本値:100 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 自動探索プロトコル | 調査速度+25% | ゲーム開始から5年経過 | 基本値:95 ・ゲーム開始から10年経過:2倍 ・ゲーム開始から15年経過:2倍 ・ゲーム開始から20年経過:2倍 ・所有惑星が5以上:2倍 ・所有惑星が10以上:2倍 ・所有惑星が15以上:2倍 ・所有惑星が20以上:2倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 核融合発電 | コンポーネント:核融合炉 | 核分裂発電 | 基本値:190 ・駆逐艦が研究済み:2倍 |
2500 | 青色レーザー | コンポーネント:青色レーザー | 赤色レーザー | 基本値:95 ・ ・ |
2500 | 量子ファイアウォール | 暗号力+2 | 植民地官僚制度 | 基本値:90 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
2500 | 量子ハッキング | 解読力+2 布告:諜報局 | 植民地官僚制度 | 基本値:90 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
3000 | 量子コンピューティング | 建造物:力場流動学センター | - | 基本値:90 ・ゲーム開始から5年経過:2倍 ・ゲーム開始から10年経過:2倍 ・ゲーム開始から15年経過:2倍 ・ゲーム開始から20年経過:2倍 |
3000 | エキゾチック物質研究所 | 建造物:研究複合施設 建造物:研究物資補給所 建造物:データ駆動型定理施設 | ・科学的検証 ・いずれか: -エキゾチックガス抽出 -エキゾチックガス精製 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:100 ・評議員が |
3000 | 小型封じ込めフィールド | 研究ステーション出力+10% | ゼロG研究施設 | 基本値:90 |
3000 | 人工知能制御のコロニー船 (苗木の育成) | 非ウィルダネス: - 植民地開発速度+50% ウィルダネス: - テラフォーミング速度+50% | 管理AI 新天地プロトコル | 基本値:90 |
3000 | 戦闘特化コンピュータ | コンポーネント:基本戦術 | 管理AI | 基本値:90 ・駆逐艦が研究済み:2倍 ・巡洋艦が研究済み:2倍 ・戦艦が研究済み:2倍 |
3000 | 火器管制補助システム | コンポーネント:火器管制補助システム | 戦闘特化コンピュータ | 基本値:90 |
3000 | 改良デフレクター | コンポーネント:改良デフレクター | デフレクター | 基本値:112.5 |
3000 | 広域エネルギー管理 | 区域特化:エネルギー産出 建造物:送電グリッド 布告:過負荷運転への助成金 | 力場調整 | 基本値:180 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 ・プロスペクトリアムである:1.5倍 ・発電に関する区域や区域特化を持つ:5倍 |
3000 | 改良型リアクターブースター | コンポーネント:改良型リアクターブースター | ・核融合発電 ・リアクターブースター | 基本値:135 |
3000 | 宇宙気象モデル | 機能:宇宙の気象予測 | DLC:コズミック・ストーム 惑星規模の嵐対策 宇宙嵐の遭遇回数が1回以上 | 基本値:90 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
ティア2
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2500 | 虚空光線砲 | コンポーネント:虚空光線砲 | イベント:次元ポータル | - |
4000 | 量子プローブ | 研究ステーション産出+10% | 小型封じ込めフィールド | 基本値:85 |
4000 | 重力センサー | ・コンポーネント:重力センサー ・星系基地建造物:聴音哨 | - | 基本値:85 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
4000 | 量子エネルギー状態 | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% 建造物:プラズマ制御アレイ | 力場調整 | 基本値:85 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
4000 | 揮発性粉末の安定化 | 資源採取:揮発性粉末 建造物:粉末採取用トラップ 区域特化:揮発性粉末採取 | ・宇宙建設 ・領内にいずれかがある: -惑星特性「砂塵の洞窟」 -惑星特性「砂塵砂漠」 -揮発性粉末の埋蔵資源 | 基本値:170 |
4000 | 揮発性物質製造所 | 建造物:化学プラント | 産業基盤 | 基本値:170 ・所有惑星に惑星特性の砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がない:0.5倍 |
4000 | FTL妨害装置 | 機能:FTL妨害装置 | ハイパースペース航行 | 基本値:340 ・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍 |
4000 | 紫外線レーザー | コンポーネント:紫外線レーザー | 青色レーザー | 基本値:85 ・ ・ |
4000 | 市場分析アルゴリズム | 職人による消費財産出+10% | ・管理AI ・ナノ回路組み立て ・消費財の需要がある | 基本値:170 |
| キュレーターの探査ラボ | 調査速度+33% | いずれか: ・評議員が ・帝国補正:学術中立機構の洞察 | 基本値:85 ・評議員が ・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍 | |
4000 (※1) | キュレーターの考古学ラボ | DLC「エンシェント・レリック」導入時: ・考古学スキル+2 DLC「エンシェント・レリック」非導入時: ・アノマリー発見率+10% ・アノマリー研究速度+25% | いずれか: ・評議員が ・帝国補正:学術中立機構の洞察 | 基本値:85 ・評議員が ・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍 |
4000 | アストラル採取 | 機能:アストラル・アクション 資源:アストラル・スレッド | DLC:アストラル・プレーン いずれか: ・アストラル・スレッドを発見済み ・交信を確立済みの他国がこの技術を持つ | 基本値:85 ・領内に以下のいずれかが存在する:2倍 - 天体の裂け目 - 天体の傷 |
4000 | 重力罠 | 機能:重力罠 星系基地モジュール:ビバリウムタンク | DLC:グランド・アーカイブ 宇宙動物を発見済み | 基本値:85 |
4000 | マイクロ特異点の強化 | 動物捕獲量+1 動物捕獲の確率+5% | DLC:グランド・アーカイブ 重力罠 | 基本値:85 |
5000 | 自己進化論理 | 研究の選択+1 | 管理AI | 基本値:75 |
5000 | 常温核融合発電 | コンポーネント:常温核融合炉 | 核融合発電 | 基本値:150 ・巡洋艦が研究済み:2倍 |
5000 | ハイパーレーン突破点 | コンポーネント:ハイパードライブ 2型 星系基地建造物:輸送拠点 自動移住確率+25% | ハイパースペース航行 | 基本値:75 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | プラズマ投射砲 | コンポーネント:プラズマ投射砲 | 青色レーザー | 基本値:75 ・ ・ ・赤色レーザーが未研究:0.5倍 |
5000 | ディスラプター | コンポーネント:ディスラプター | 青色レーザー | 基本値:75 ・ ・ ・赤色レーザーが未研究:0.5倍 |
5000 | 採掘ドローンレーザー | コンポーネント:採掘ドローンレーザー | デブリ研究:古代の採掘ドローン | - |
5000 | 同時崩壊ストレージ | 暗号力+2 | 量子ファイアウォール | 基本値:70 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
5000 | シミュレートされた社会工学 | 解読力+2 | 量子ハッキング | 基本値:70 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
6000 | 統一場理論 | 建造物:量子関係付属研究所 区域特化:エネルギー研究支援 | 量子コンピューティング | 基本値:70 ・ゲーム開始から25年経過:2倍 ・ゲーム開始から30年経過:2倍 ・ゲーム開始から35年経過:2倍 ・ゲーム開始から40年経過:2倍 |
6000 | 自律ステーション・プロトコル | 研究ステーション産出+10% | 量子プローブ | 基本値:70 |
6000 | 連結型支援システム | コンポーネント:バリア状迎撃砲 | アクティブ防衛 | 基本値:70 |
6000 | シールド | コンポーネント:シールド | 改良デフレクター | 基本値:87.5 |
6000 | シールドコンデンサ | コンポーネント:シールドコンデンサ | シールド | 基本値:70 |
6000 | シールド強化 | コンポーネント:シールド硬化器 | シールドコンデンサ エキゾチックガス精製 | 基本値:70 |
6000 | 惑星送電網 | 建造物:送電ネクサス | ・広域エネルギー管理 ・植民地集権化 ・いずれか: -エキゾチックガス抽出 -エキゾチックガス精製 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:70 ・繁栄の伝統を取得:2倍 |
6000 | 推測的ハイパーレーン脱出 | 機能:実験的亜空間航法 | 重力センサー | 基本値:37.5 |
6000 | 雷雲管 | コンポーネント:クラウドライトニング | デブリ研究:ボイドクラウド | - |
6000 | ハイパーリレイ | 巨大構造物:ハイパーリレイ ハイパーリレイに関する布告 | DLC:オーバーロード ハイパーレーン突破点 | |
6000 | 基礎クロークフィールド | 機能:積極的偵察 コンポーネント:基礎クローク発生装置 | DLC:ファーストコンタクト 改良デフレクター | |
6000 | 探知アレイ | 星系基地モジュール:探知アレイ | DLC:ファーストコンタクト 重力センサー | |
6000 | 発展型探知アルゴリズム | 機能:クローク探知支援 | DLC:ファーストコンタクト 探知アレイ | |
6000 | ダイソン・スウォーム | 巨大構造物:ダイソン・スウォーム ダイソン・スウォーム上限数+3 | DLC:マシン・エイジ | |
6000 | 宇宙嵐の操作 | 布告:宇宙嵐誘引フィールド 布告:宇宙嵐反発フィールド 建造物:宇宙嵐誘引センター 建造物:宇宙嵐反発センター 星系基地建造物:宇宙嵐誘引アレイ 星系基地建造物:宇宙嵐反発アレイ | DLC:コズミック・ストーム 惑星規模の嵐対策 宇宙嵐の遭遇回数が3回以上 | 基本値:75 |
※1:「キュレーターの考古学ラボ」はDLC「エンシェント・レリック」を導入していると、カテゴリが考古学技術
に変化する。
ティア3
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
4000 | エントロピーの再帰 | 瞥見:オメガ理論 | イベント:ホライゾン・シグナル | - |
6000 | 自我をもつコロニー船 (恒久的な育成) | 非ウィルダネス: - 植民地開発速度+50% ウィルダネス: - テラフォーミング速度+50% | 人工知能制御のコロニー船 (苗木の育成) 自己進化論理 | 基本値:70 |
8000 | 多次元研究 | 建造物:先進研究施設 | ・エキゾチック物質研究所 ・植民地集権化 | 基本値:65 |
8000 | 惑星間研究構想 | 建造物:先端研究機関 建造物:惑星スーパーコンピューター | 量子論 植民地集権化 起源「ウィルダネス」を持たない | 基本値:97.5 ・評議員が |
8000 | 多次元分析 | 研究ステーション産出+10% | 自律ステーション・プロトコル | 基本値:130 |
8000 | 拡張型戦闘アルゴリズム | コンポーネント:発展戦術 | ・戦闘特化コンピュータ ・自己進化論理 | 基本値:65 |
8000 | 亜空間センサー | ・コンポーネント:亜空間センサー ・星系基地建造物:ブラックホール観測所 | 重力センサー | 基本値:65 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
8000 | 惑星シールド | 建造物:惑星シールドジェネレーター | シールド | 基本値:32.5 ・評議員が |
8000 | 量子力場操作 | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% 建造物:惑星ネクサス | 量子エネルギー状態 | 基本値:65 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
8000 | 量子ニューロリンク | 専門家 (複雑ドローン) POPの資源産出+5% | DLC「ユートピア」または「マシン・エイジ」導入時: ・サイバネティクスルートのアセンションパークを取得済み 上記DLC非導入時: ・起源「ウィルダネス」を持たない ・ゲシュタルト意識でない、または同化機械である ・エキゾチック物質研究所 ・統合サイバネティクス | 基本値:97.5 ・評議員が |
8000 | ワームホール安定化 | 機能:ワームホール航法 | ・ハイパーレーン突破点 ・いずれか: -ワームホールに遭遇している -通信を確立した通常帝国が研究済み | 基本値:32.5 ・ワームホールのある星系を所有:4倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
8000 | X線レーザー | コンポーネント:X線レーザー | 紫外線レーザー | 基本値:65 ・ ・ |
8000 | プラズマ加速砲 | コンポーネント:プラズマ加速砲 | プラズマ投射砲 | 基本値:65 ・ ・ |
8000 | イオンディスラプター | コンポーネント:イオンディスラプター | ディスラプター | 基本値:65 ・ ・ |
8000 | 重力操作の最適化 | 動物捕獲量+1 動物捕獲の確率+5% | DLC:グランド・アーカイブ マイクロ特異点の強化 | 基本値:65 |
8000 | キュレーターの収容プロトコル | 動物捕獲量+1 動物捕獲の確率+10% | DLC:グランド・アーカイブ 学術中立機構から購入する | - |
10000 | 反物質発電 | コンポーネント:反物質反応炉 | 常温核融合発電 | 基本値:120 ・戦艦が研究済み:2倍 |
10000 | オメガ理論 | 建造物:オメガ配列 | ・エントロピーの再帰 ・教義:奇妙なループ | 基本値:60 |
10000 | リフトスフィア | 機能:天体の裂け目の探索 | DLC:アストラル・プレーン | - |
10000 | 宇宙嵐の高度な操作 | 建造物:先進的宇宙嵐誘引センター 建造物:先進的宇宙嵐反発センター 機能:宇宙嵐の維持 | DLC:コズミック・ストーム 宇宙嵐の操作 | 基本値:65 - 宇宙嵐の遭遇回数が5回未満:0.5倍 |
12000 | 量子重力波 | 基礎研究施設 | 統一場理論 | 基本値:50 ・ゲーム開始から25年経過:2倍 ・ゲーム開始から30年経過:2倍 ・ゲーム開始から35年経過:2倍 ・ゲーム開始から40年経過:2倍 |
12000 | 発展型シールド | コンポーネント:発展型シールド | シールド | 基本値:62.5 |
12000 | ダークマター吸収 | 資源採取:ダークマター | ・タキオンセンサー ・いずれか: -ダークマターを発見済み -領内にダークマターの埋蔵がある -通信を確立した通常帝国が研究済み | 基本値:50 |
12000 | 発展型リアクターブースター | コンポーネント:発展型リアクターブースター | ・反物質発電 ・改良型リアクターブースター | 基本値:75 |
12000 | ハイパースペース後流 | コンポーネント:ハイパードライブ 3型 布告:移住ネットワーク 自動移住確率+25% | ハイパーレーン突破点 | 基本値:50 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
12000 | 陽子投射機 | コンポーネント:陽子投射機 | X線レーザー 宙間魚雷 | 基本値:50 ・ ・ ・赤色レーザーが未研究:0.5倍 |
12000 | Lゲート起動 | イベント:Lゲートを起動せよ | Lゲートの知見を集める | - |
12000 | 発展型クロークフィールド | コンポーネント:発展型クローク発生装置 | DLC:ファーストコンタクト 基礎クロークフィールド シールド いずれか: - エキゾチックガス抽出 - エキゾチックガス精製 - 銀河市場へアクセス可能 | |
12000 | 確率流密度 | 機能のアップグレード:宇宙の気象予測 | DLC:コズミック・ストーム 宇宙気象モデル | 基本値:50 - 宇宙嵐の遭遇回数が3回未満:0.5倍 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
16000 | 量子カタパルト | 巨大構造物:量子カタパルト | DLC:オーバーロード メガエンジニアリングなど (詳細) |
ティア4
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
16000 | 大量消費予測 | 職人による消費財産出+10% | ・自己進化理論 ・レプリケーターキオスク ・市場分析アルゴリズム ・消費財の需要がある | 基本値:90 |
16000 | 陽電子AI | 研究速度+5% 研究職の職業維持費+5% | ・自己進化論理 ・ | 基本値:45 |
16000 | 研究速度+5% 研究職の職業維持費+5% | ・自己進化論理 ・ | 基本値:45 | |
16000 | タキオンセンサー | コンポーネント:タキオンセンサー | 亜空間センサー | 基本値:45 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
16000 | 予測アルゴリズム | コンポーネント:ガーディアン迎撃砲 | 連結型支援システム | 基本値:45 |
16000 | ガンマ線レーザー | コンポーネント:ガンマ線レーザー | X線レーザー | 基本値:45 ・ ・ |
16000 | プラズマキャノン | コンポーネント:プラズマキャノン | プラズマ加速砲 | 基本値:45 ・ ・ |
16000 | 位相ディスラプター | コンポーネント:位相ディスラプター | イオンディスラプター | 基本値:45 ・ ・ |
16000 | 収容システムの改善 | 動物捕獲量+1 動物捕獲の確率+5% | DLC:グランド・アーカイブ 重力操作の最適化 | 基本値:45 |
20000 | 知性的戦闘シミュレーション | コンポーネント:知性型戦闘AI | ・拡張型戦闘アルゴリズム ・陽電子AI ・ ・政策:人工知能が合法 | 基本値:20 ・評議員が ・評議員が |
20000 | 自律型艦船知能 | コンポーネント:自律型艦船知能 | ・拡張型戦闘アルゴリズム ・ | 基本値:20 ・評議員が ・評議員が |
20000 | 同期的防御 | 星系基地建造物:防衛網スーパーコンピュータ | 自己進化論理 | 基本値:20 ・ ・ ・ ・ ・評議員が |
20000 | ゼロポイント発電 | コンポーネント:ゼロポイント反応炉 | 反物質発電 | 基本値:80 ・戦艦が研究済み:2倍 |
20000 | 粒子ランス | コンポーネント:粒子ランス | ・X線レーザー ・戦艦 | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | アーク放射器 | コンポーネント:アーク放射器 | ・位相ディスラプター ・戦艦 | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | 中性子投射機 | コンポーネント:中性子投射機 | 陽子投射機 | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | 遡時性暗号鍵 | 暗号力+2 | 同時崩壊ストレージ | 基本値:50 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
20000 | 疑似次元反転 | 解読力+2 | シミュレートされた社会工学 | 基本値:50 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
24000 | ハイパーシールド | コンポーネント:ハイパーシールド | 発展型シールド | 基本値:43.75 |
24000 | タキオンランス | コンポーネント:タキオンランス | ・ガンマ線レーザー ・粒子ランス | 基本値:35 ・ ・ |
24000 | 収束アーク放射器 | コンポーネント:収束アーク放射器 | アーク放射器 | 基本値:35 ・ ・ |
24000 | ゲートウェイ起動 | 機能:ゲートウェイの修復 | ・ハイパースペース後流 ・いずれか: -ゲートウェイまたはLゲートと遭遇している -通信を確立した通常帝国が研究済み | 基本値:17.5 ・ゲートウェイまたはLゲートのある星系を所有:4倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
24000 | 最先端クロークフィールド | コンポーネント:最先端クローク発生装置 | DLC:ファーストコンタクト 発展型クロークフィールド 発展型シールド |
ティア5
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
32000 | ジャンプドライブ | ・機能:ジャンプ航法 ・コンポーネント:ジャンプドライブ | ゼロポイント発電 | 基本値:3 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
48000 | 発展型シールド強化 | コンポーネント:発展型シールド硬化器 | シールド強化 ズィロ蒸留物 | 基本値:20 |
48000 | サイエンスネクサス | 巨大構造物:サイエンスネクサス | ・メガエンジニアリング ・DLC:ユートピア | 基本値:5 ・アセンションパーク「技術的卓越」取得:9倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」取得:2倍 ・評議員が |
48000 | セントリーアレイ | 巨大構造物:セントリーアレイ | ・メガエンジニアリング ・DLC:ユートピア | 基本値:5 ・アセンションパーク「解析不能の工学技術」取得:6倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」取得:2倍 ・評議員が |
48000 | 惑星調停機 | コンポーネント:惑星調停機 | コロッサス | 基本値:10 ・ ・評議員が |
48000 | ダイソンスフィア | 巨大構造物:ダイソンスフィア | ・アセンションパーク「銀河の驚異」 ・DLC「ユートピア」 | - |
48000 | 物質展開機 | 巨大構造物:物質展開機 | ・アセンションパーク「銀河の驚異」 ・DLC「メガコーポ」 | - |
48000 | 超次元兵器 | コンポーネント:事象崩壊砲 | デブリ研究:異次元からの侵略者 | - |
48000 | 中性子掃射砲 | コンポーネント:中性子掃射砲 | ・コロッサス ・ ・神聖執行器を利用可能でない | 基本値:10 ・ ・評議員が |
48000 | ゲートウェイ建造 | 機能:ゲートウェイの新規建造 | ・ゲートウェイ起動 ・メガエンジニアリング | 基本値:24000 ・ゲートウェイのある星系を所有:4倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
48000 | ダークマター探知 | 星系基地建造物:ダークマター共振室 | DLC:ファーストコンタクト 探知アレイ ダークマター吸収 | |
60000 | 不可解なエンコーダー | コンポーネント:不可解なエンコーダー | リヴァイアサン:謎めいた要塞 | - |
60000 | 不可解なデコーダー | コンポーネント:不可解なデコーダー | リヴァイアサン:謎めいた要塞 | - |
70000 | ダークマターデフレクター | コンポーネント:ダークマターデフレクター | ・ハイパーシールド ・デブリ研究:没落/覚醒帝国 | - |
70000 | ダークマター発電 | コンポーネント:ダークマター動力炉 | ・ゼロポイント発電 ・デブリ研究:没落/覚醒帝国 | - |
70000 | ダークマター・クロークフィールド | コンポーネント:ダークマター・クローク発生装置 | 最先端クロークフィールド ダークマターデフレクター | |
50000 | 重力解析 | 建造物コスト-5% | - | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 応用超電導 | 職業によるエネルギー通貨産出+5% | 量子エネルギー状態 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | シールドハーモニクス | シールドHP+5% | 発展型シールド | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 合焦干渉計 | エネルギー兵器ダメージ+5% | X線レーザー | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 瞬間冷却剤 | エネルギー兵器攻撃速度+5% | 青色レーザー | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
コメント
- 「異星言語学」ってゲシュタルト意識でも出るの? 英wikiだと個人主義じゃないと基本の重み付けが無いみたいな事書いてあるけど -- 2025-02-06 (木) 21:56:52
- 軌道上居住地テクノロジーってDLCなんかい。500年無駄に研究しちまったぜ! -- 2025-03-24 (月) 08:36:32
- グランド・アーカイブ入れていないけど「高度な制御された突然変異」の進捗を手に入れられるイベントかアノマリーがあったみたい。研究できるけど完了すると進捗が戻って研究し直しになるひどい罠。 -- 2025-07-31 (木) 21:59:53
- 古代精製施設 出なさ過ぎて、糞だな -- 2025-08-02 (土) 18:25:29
- 第一種族が機械でも、機械以外の種族の帝国と移民条約が成立してる状態なら遺伝子健康管理が研究可能になってもヘンじゃなさそうな気がするんだがなあ。研究の手間が増えるところはともかく。 -- 2025-09-05 (金) 20:13:29
- ゼノモーフって前提的にもしかして準知性動物許容してないと出ないのか繰り返しに入っても出なかったのに許容している帝国だとすぐに出たし。 -- 2025-10-04 (土) 17:11:56
- AIと電力に関し、AIは半導体と同様大量の電力を要し、現在は米国がそれを満たせる国である。日本はAIを次世代の需要技術として力を入れているが、それを賄える現実的に安定的に供給する方法としては、原子力発電しか無く苦慮しかいけつているところであろう。それを解決する方法としては、六ケ所村に建設を予定している核融合炉の実用化しか無く、建設を急がれるところであるが補助金が十分では無く、更なる補助金の上積みが必要であろう。政府の努力が望まれます。政府頑張れ!不一 -- 無名 2025-12-12 (金) 14:41:18
- AIと電力に関し、AIは半導体と同様大量の電力を要し、現在は米国がそれを満たせる国である。日本はAIを次世代の需要技術として力を入れているが、それを賄える現実的に安定的に供給する方法としては、原子力発電しか無く苦慮しかいけつているところであろう。それを解決する方法としては、六ケ所村に建設を予定している核融合炉の実用化しか無く、建設を急がれるところであるが補助金が十分では無く、更なる補助金の上積みが必要であろう。政府の努力が望まれます。政府頑張れ!不一 -- 無名 2025-12-12 (金) 14:59:56
- AIと電力に関し、AIは半導体と同様大量の電力を要し、現在は米国がそれを満たせる国である。日本はAIを次世代の需要技術として力を入れているが、それを賄える現実的に安定的に供給する方法としては、原子力発電しか無く苦慮しかいけつているところであろう。それを解決する方法としては、六ケ所村に建設を予定している核融合炉の実用化しか無く、建設を急がれるところであるが補助金が十分では無く、更なる補助金の上積みが必要であろう。政府の努力が望まれます。政府頑張れ!不一 -- 無名 2025-12-12 (金) 15:01:29
- 考古学調査でのみ入手手段できるゲレボーくんの技術、研究完了からしばらくするとイベントが起こって悪影響が出るが、研究完了前に遺伝子パスを完成させておくと、イベントが不発になるみたいです -- 2025-12-18 (木) 22:42:18
