テクノロジー/物理学

Last-modified: 2024-05-21 (火) 09:35:36

テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧

 

物理学Physics_Research.pngのテクノロジーリスト。

リストの見方

  • ティア:テクノロジーの世代
  • カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー
  • コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
  • 名称:テクノロジーの名称。
  • 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
  • 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
  • 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
    • 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
  • 色分け:以下のとおり。
    希少なテクノロジー危険なテクノロジー繰り返し研究が可能
    戦略資源に関連イベントなどでしか候補に上がらない-

ティア0 (初期のテクノロジー)

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
コンピュータ
1000
科学的検証建造物:研究所
区域:無重力研究区域
区域:研究区域
--
コンピュータ
0
アクティブ防衛コンポーネント:センチネル対空砲--
力場操作
0
デフレクターコンポーネント:デフレクター科学的検証-
力場操作
0
高エネルギーコンデンサ区域:発電区域--
素粒子物理学
0
核分裂発電コンポーネント:原子炉--
素粒子物理学
0
リアクターブースターコンポーネント:リアクターブースター核分裂発電-
素粒子物理学
1500
ハイパースペース航行コンポーネント:ハイパードライブ 1型科学的検証-
素粒子物理学
0
赤色レーザーコンポーネント:赤色レーザー--
素粒子物理学
1000
亜空間ドライブ機能:ジャンプ航法
コンポーネント:亜空間ドライブ
国是:熱い探検家、および同等の国是-

ティア1

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
コンピュータ
2000
ゼロG研究施設研究ステーション出力+10%星系基地建設基本値:100
コンピュータ
2000
管理AI研究速度+5%
研究職の職業維持費+5%
科学的検証基本値:100
力場操作
2000
力場調整技術者によるエネルギー通貨産出+20%
星系基地によるエネルギー通貨産出+10%
高エネルギーコンデンサ基本値:100
・繁栄の伝統を取得:1.25倍
コンピュータ
2500
自動探索プロトコル調査速度+25%ゲーム開始から5年経過基本値:95
・ゲーム開始から10年経過:2倍
・ゲーム開始から15年経過:2倍
・ゲーム開始から20年経過:2倍
・所有惑星が5以上:2倍
・所有惑星が10以上:2倍
・所有惑星が15以上:2倍
・所有惑星が20以上:2倍
・発見の伝統を取得:1.25倍
素粒子物理学
2500
核融合発電コンポーネント:核融合炉核分裂発電基本値:190
・駆逐艦が研究済み:2倍
素粒子物理学
2500
青色レーザーコンポーネント:青色レーザー赤色レーザー基本値:95
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
コンピュータ
2500
量子ファイアウォール暗号力+2植民地官僚制度基本値:90
・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍
コンピュータ
2500
量子ハッキング解読力+2
布告:諜報局
植民地官僚制度基本値:90
・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍
コンピュータ
3000
エキゾチック物質研究所建造物:研究複合施設・科学的検証
・いずれか:
 -エキゾチックガス抽出
 -エキゾチックガス精製
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:100
・評議員がコンピュータ1.25倍
コンピュータ
3000
小型封じ込めフィールド研究ステーション出力+10%ゼロG研究施設基本値:90
コンピュータ
3000
人工知能制御のコロニー船植民地開発速度+50%・管理AI
・新天地プロトコル
基本値:90
コンピュータ
3000
戦闘特化コンピュータコンポーネント:基本戦術管理AI基本値:90
・駆逐艦が研究済み:2倍
・巡洋艦が研究済み:2倍
・戦艦が研究済み:2倍
コンピュータ
3000
火器管制補助システムコンポーネント:火器管制補助システム戦闘特化コンピュータ基本値:90
力場操作
3000
改良デフレクターコンポーネント:改良デフレクターデフレクター基本値:112.5
力場操作
3000
広域エネルギー管理・建造物:送電グリッド
・布告:過負荷運転への助成金
高エネルギーコンデンサ基本値:90
・繁栄の伝統を取得:1.25倍
素粒子物理学
3000
改良型リアクターブースターコンポーネント:改良型リアクターブースター・核融合発電
・リアクターブースター
基本値:135

ティア2

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
素粒子物理学
2500
虚空光線砲コンポーネント:虚空光線砲イベント:次元ポータル-
コンピュータ
4000
量子プローブ研究ステーション産出+10%小型封じ込めフィールド基本値:85
コンピュータ
4000
重力センサー・コンポーネント:重力センサー
・星系基地建造物:聴音哨
-基本値:85
・発見の伝統を取得:1.25倍
力場操作
4000
量子エネルギー状態技術者によるエネルギー通貨産出+20%
星系基地によるエネルギー通貨産出+10%
力場調整基本値:85
・繁栄の伝統を取得:1.25倍
素粒子物理学
4000
揮発性粉末の安定化・資源:揮発性粉末
・建造物:粉末採取用トラップ
・宇宙建設
・領内にいずれかがある:
 -惑星特性「砂塵の洞窟」
 -惑星特性「砂塵砂漠」
 -揮発性粉末の埋蔵資源
基本値:170
素粒子物理学
4000
揮発性物質製造所建造物:化学プラント産業基盤基本値:170
・所有惑星に惑星特性の砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がない:0.5倍
素粒子物理学
4000
FTL妨害装置機能:FTL妨害装置ハイパースペース航行基本値:340
・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍
素粒子物理学
4000
紫外線レーザーコンポーネント:紫外線レーザー青色レーザー基本値:85
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
コンピュータ
4000
市場分析アルゴリズム職人による消費財産出+10%・管理AI
・ナノ回路組み立て
・消費財の需要がある
基本値:170
コンピュータキュレーターの探査ラボ調査速度+33%いずれか:
・評議員がキュレーター
・帝国補正:学術中立機構の洞察
基本値:85
・評議員がキュレーター3倍
・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍
コンピュータ考古学技術
4000
(※1)
キュレーターの考古学ラボDLC「エンシェント・レリック」導入時:
・考古学スキル+2
DLC「エンシェント・レリック」非導入時:
・アノマリー発見率+10%
・アノマリー研究速度+25%
いずれか:
・評議員がキュレーター
・帝国補正:学術中立機構の洞察
基本値:85
・評議員がキュレーター3倍
・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍
素粒子物理学
4000
アストラル採取機能:アストラル・アクション
資源:アストラル・スレッド
DLC:アストラル・プレーン
いずれか:
・アストラル・スレッドを発見済み
・交信を確立済みの他国がこの技術を持つ
基本値:85
・領内に以下のいずれかが存在する:2倍
 - 天体の裂け目
 - 天体の傷
コンピュータ
5000
自己進化論理研究の選択+1管理AI基本値:75
素粒子物理学
5000
常温核融合発電コンポーネント:常温核融合炉核融合発電基本値:150
・巡洋艦が研究済み:2倍
素粒子物理学
5000
ハイパーレーン突破点コンポーネント:ハイパードライブ 2型
星系基地建造物:輸送拠点
ハイパースペース航行基本値:75
・発見の伝統を取得:1.25倍
素粒子物理学
5000
プラズマ投射砲コンポーネント:プラズマ投射砲青色レーザー基本値:75
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
・赤色レーザーが未研究:0.5倍
素粒子物理学
5000
ディスラプターコンポーネント:ディスラプター青色レーザー基本値:75
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
・赤色レーザーが未研究:0.5倍
素粒子物理学
5000
採掘ドローンレーザーコンポーネント:採掘ドローンレーザーデブリ研究:古代の採掘ドローン-
コンピュータ
5000
同時崩壊ストレージ暗号力+2量子ファイアウォール基本値:70
・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍
コンピュータ
5000
シミュレートされた社会工学解読力+2量子ハッキング基本値:70
・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍
コンピュータ
6000
自律ステーション・プロトコル研究ステーション産出+10%量子プローブ基本値:70
コンピュータ
6000
連結型支援システムコンポーネント:バリア状対空砲アクティブ防衛基本値:70
力場操作
6000
シールドコンポーネント:シールド改良デフレクター基本値:87.5
力場操作
6000
シールドコンデンサコンポーネント:シールドコンデンサシールド基本値:70
力場操作
6000
シールド強化コンポーネント:シールド硬化器シールドコンデンサ
エキゾチックガス精製
基本値:70
力場操作
6000
惑星送電網建造物:送電ネクサス・広域エネルギー管理
・植民地集権化
・いずれか:
 -エキゾチックガス抽出
 -エキゾチックガス精製
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:70
・繁栄の伝統を取得:2倍
力場操作
6000
推測的ハイパーレーン脱出機能:実験的亜空間航法重力センサー基本値:37.5
素粒子物理学
6000
雷雲管コンポーネント:クラウドライトニングデブリ研究:ボイドクラウド-
素粒子物理学
6000
ハイパーリレイ巨大構造物:ハイパーリレイ
ハイパーリレイに関する布告
DLC:オーバーロード
ハイパーレーン突破点
力場操作
6000
基礎クロークフィールド機能:積極的偵察
コンポーネント:基礎クローク発生装置
DLC:ファーストコンタクト
改良デフレクター
コンピュータ
6000
探知アレイ星系基地モジュール:探知アレイDLC:ファーストコンタクト
重力センサー
コンピュータ
6000
発展型探知アルゴリズム機能:クローク探知支援DLC:ファーストコンタクト
探知アレイ
コンピュータ
6000
ダイソン・スウォーム巨大構造物:ダイソン・スウォーム
ダイソン・スウォーム上限数+3
DLC:マシン・エイジ

※1:「キュレーターの考古学ラボ」はDLC「エンシェント・レリック」を導入していると、カテゴリが考古学技術考古学技術に変化する。

ティア3

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
力場操作
4000
エントロピーの再帰瞥見:オメガ理論イベント:ホライゾン・シグナル-
コンピュータ
6000
自我をもつコロニー船植民地開発速度+50%・人工知能制御のコロニー船
・自己進化論理
基本値:70
コンピュータ
8000
多次元研究建造物:先進研究施設・エキゾチック物質研究所
・植民地集権化
基本値:65
コンピュータ
8000
惑星間研究構想・建造物:先端研究機関
・建造物:惑星スーパーコンピューター
・量子論
・植民地集権化
基本値:97.5
・評議員がキュレーターコンピュータでない:0.25倍
コンピュータ
8000
多次元分析研究ステーション産出+10%自律ステーション・プロトコル基本値:130
コンピュータ
8000
拡張型戦闘アルゴリズムコンポーネント:発展戦術・戦闘特化コンピュータ
・自己進化論理
基本値:65
コンピュータ
8000
亜空間センサー・コンポーネント:亜空間センサー
・星系基地建造物:ブラックホール観測所
重力センサー基本値:65
・発見の伝統を取得:1.25倍
力場操作
8000
惑星シールド建造物:惑星シールドジェネレーターシールド基本値:32.5
・評議員がキュレーター天才のひらめき力場操作でない:0.5倍
力場操作
8000
量子力場操作技術者によるエネルギー通貨産出+20%
星系基地によるエネルギー通貨産出+10%
量子エネルギー状態基本値:65
・繁栄の伝統を取得:1.25倍
コンピュータ
8000
量子ニューロリンク専門家 (複雑ドローン) POPの資源産出+5%DLC「ユートピア」または「マシン・エイジ」導入時:
・サイバネティクスルートのアセンションパークを取得済み

上記DLC非導入時:
・ゲシュタルト意識でない、または同化機械である
・エキゾチック物質研究所
・統合サイバネティクス
基本値:97.5
・評議員がキュレーターコンピュータでない:0.25倍
素粒子物理学
8000
ワームホール安定化機能:ワームホール航法・ハイパーレーン突破点
・いずれか:
 -ワームホールに遭遇している
 -通信を確立した通常帝国が研究済み
基本値:32.5
・ワームホールのある星系を所有:4倍
・発見の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的素粒子物理学でない:0.5倍
素粒子物理学
8000
X線レーザーコンポーネント:X線レーザー紫外線レーザー基本値:65
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
8000
プラズマ加速砲コンポーネント:プラズマ加速砲プラズマ投射砲基本値:65
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
8000
イオンディスラプターコンポーネント:イオンディスラプターディスラプター基本値:65
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
10000
反物質発電コンポーネント:反物質反応炉常温核融合発電基本値:120
・戦艦が研究済み:2倍
素粒子物理学
10000
オメガ理論建造物:オメガ配列・エントロピーの再帰
・教義:奇妙なループ
基本値:60
力場操作
10000
リフトスフィア機能:天体の裂け目の探索DLC:アストラル・プレーン-
力場操作
12000
発展型シールドコンポーネント:発展型シールドシールド基本値:62.5
力場操作
12000
ダークマター吸収資源:ダークマター・タキオンセンサー
・いずれか:
 -ダークマターを発見済み
 -領内にダークマターの埋蔵がある
 -通信を確立した通常帝国が研究済み
基本値:50
素粒子物理学
12000
発展型リアクターブースターコンポーネント:発展型リアクターブースター・反物質発電
・改良型リアクターブースター
基本値:75
素粒子物理学
12000
ハイパースペース後流コンポーネント:ハイパードライブ 3型
布告:移住ネットワーク
ハイパーレーン突破点基本値:50
・発見の伝統を取得:1.25倍
素粒子物理学
12000
陽子投射機コンポーネント:陽子投射機X線レーザー
宙間魚雷
基本値:50
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
・赤色レーザーが未研究:0.5倍
素粒子物理学
12000
Lゲート起動イベント:Lゲートを起動せよLゲートの知見を集める-
力場操作
12000
発展型クロークフィールドコンポーネント:発展型クローク発生装置DLC:ファーストコンタクト
基礎クロークフィールド
シールド
素粒子物理学
16000
量子カタパルト巨大構造物:量子カタパルトDLC:オーバーロード
メガエンジニアリングなど (詳細)

ティア4

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
コンピュータ
16000
大量消費予測職人による消費財産出+10%・自己進化理論
・レプリケーターキオスク
・市場分析アルゴリズム
・消費財の需要がある
基本値:90
コンピュータ
16000
陽電子AI研究速度+5%
研究職の職業維持費+5%
・自己進化論理
ゲシュタルト意識でない
基本値:45
コンピュータ
16000
集合意識陽電子インプラント
機械知性陽電子プロセッサ
研究速度+5%
研究職の職業維持費+5%
・自己進化論理
ゲシュタルト意識である
基本値:45
コンピュータ
16000
タキオンセンサーコンポーネント:タキオンセンサー亜空間センサー基本値:45
・発見の伝統を取得:1.25倍
コンピュータ
16000
予測アルゴリズムコンポーネント:ガーディアン対空砲連結型支援システム基本値:45
素粒子物理学
16000
ガンマ線レーザーコンポーネント:ガンマ線レーザーX線レーザー基本値:45
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
16000
プラズマキャノンコンポーネント:プラズマキャノンプラズマ加速砲基本値:45
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
16000
位相ディスラプターコンポーネント:位相ディスラプターイオンディスラプター基本値:45
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
コンピュータ
20000
知性的戦闘シミュレーションコンポーネント:知性型戦闘AI・拡張型戦闘アルゴリズム
・陽電子AI
ゲシュタルト意識でない
・政策:人工知能が合法
基本値:20
・評議員がコンピュータでスキル2以上:1.25倍
・評議員がキュレーター狂気的コンピュータでない:0.2倍
コンピュータ
20000
自律型艦船知能コンポーネント:自律型艦船知能・拡張型戦闘アルゴリズム
ゲシュタルト意識である
基本値:20
・評議員がコンピュータでスキル2以上:1.25倍
・評議員がキュレーター狂気的コンピュータでない:0.2倍
コンピュータ
20000
同期的防御星系基地建造物:防衛網スーパーコンピュータ自己進化論理基本値:20
狂信的な軍国主義1.2倍
軍国主義1.1倍
平和主義0.75倍
狂信的な平和主義0.65倍
・評議員がキュレーターコンピュータでない:0.5倍
素粒子物理学
20000
ゼロポイント発電コンポーネント:ゼロポイント反応炉反物質発電基本値:80
・戦艦が研究済み:2倍
素粒子物理学
20000
粒子ランスコンポーネント:粒子ランス・X線レーザー
・戦艦
基本値:40
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
20000
アーク放射器コンポーネント:アーク放射器・位相ディスラプター
・戦艦
基本値:40
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
20000
中性子投射機コンポーネント:中性子投射機陽子投射機基本値:40
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
コンピュータ
20000
遡時性暗号鍵暗号力+2同時崩壊ストレージ基本値:50
・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍
コンピュータ
20000
疑似次元反転解読力+2シミュレートされた社会工学基本値:50
・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍
力場操作
24000
ハイパーシールドコンポーネント:ハイパーシールド発展型シールド基本値:43.75
素粒子物理学
24000
タキオンランスコンポーネント:タキオンランス・ガンマ線レーザー
・粒子ランス
基本値:35
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
24000
収束アーク放射器コンポーネント:収束アーク放射器アーク放射器基本値:35
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
素粒子物理学
24000
ゲートウェイ起動機能:ゲートウェイの修復・ハイパースペース後流
・いずれか:
 -ゲートウェイまたはLゲートと遭遇している
 -通信を確立した通常帝国が研究済み
基本値:17.5
・ゲートウェイまたはLゲートのある星系を所有:4倍
・発見の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的素粒子物理学でない:0.1倍
力場操作
24000
最先端クロークフィールドコンポーネント:最先端クローク発生装置DLC:ファーストコンタクト
発展型クロークフィールド
発展型シールド

ティア5

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
素粒子物理学
32000
ジャンプドライブ・機能:ジャンプ航法
・コンポーネント:ジャンプドライブ
ゼロポイント発電基本値:3
・発見の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的素粒子物理学でない:0.1倍
力場操作
48000
発展型シールド強化コンポーネント:発展型シールド硬化器シールド強化
ズィロ蒸留物
基本値:20
コンピュータ
48000
サイエンスネクサス巨大構造物:サイエンスネクサス・メガエンジニアリング
・DLC:ユートピア
基本値:5
・アセンションパーク「技術的卓越」取得:9倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」取得:6倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」取得:2倍
・評議員が天才のひらめき狂気的2倍
コンピュータ
48000
セントリーアレイ巨大構造物:セントリーアレイ・メガエンジニアリング
・DLC:ユートピア
基本値:5
・アセンションパーク「解析不能の工学技術」取得:6倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」取得:6倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」取得:2倍
・評議員が天才のひらめき狂気的2倍
力場操作
48000
惑星調停機コンポーネント:惑星調停機コロッサス基本値:10
平和主義狂信的な平和主義2倍
・評議員がキュレーター狂気的宇宙工学でない:0.2倍
力場操作
48000
ダイソンスフィア巨大構造物:ダイソンスフィア・アセンションパーク「銀河の驚異」
・DLC「ユートピア」
-
力場操作
48000
物質展開機巨大構造物:物質展開機・アセンションパーク「銀河の驚異」
・DLC「メガコーポ」
-
素粒子物理学
48000
超次元兵器コンポーネント:事象崩壊砲デブリ研究:異次元からの侵略者-
素粒子物理学
48000
中性子掃射砲コンポーネント:中性子掃射砲・コロッサス
平和主義狂信的な平和主義でない
・神聖執行器を利用可能でない
基本値:10
物質主義狂信的な物質主義2倍
・評議員がキュレーター狂気的宇宙工学でない:0.2倍
素粒子物理学
48000
ゲートウェイ建造機能:ゲートウェイの新規建造・ゲートウェイ起動
・メガエンジニアリング
基本値:24000
・ゲートウェイのある星系を所有:4倍
・発見の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的素粒子物理学でない:0.1倍
素粒子物理学
48000
ダークマター探知星系基地建造物:ダークマター共振室DLC:ファーストコンタクト
探知アレイ
ダークマター吸収
コンピュータ
50000
不可解なエンコーダーコンポーネント:不可解なエンコーダーリヴァイアサン:謎めいた要塞-
コンピュータ
50000
不可解なデコーダーコンポーネント:不可解なデコーダーリヴァイアサン:謎めいた要塞-
力場操作
50000
ダークマターデフレクターコンポーネント:ダークマターデフレクター・ハイパーシールド
・デブリ研究:没落/覚醒帝国
-
素粒子物理学
50000
ダークマター発電コンポーネント:ダークマター動力炉・ゼロポイント発電
・デブリ研究:没落/覚醒帝国
-
力場操作
50000
ダークマター・クロークフィールドコンポーネント:ダークマター・クローク発生装置最先端クロークフィールド
ダークマターデフレクター
コンピュータ
50000
重力解析建造物コスト-5%基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
力場操作
50000
応用超電導職業によるエネルギー通貨産出+5%量子エネルギー状態基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
力場操作
50000
シールドハーモニクスシールドHP+5%発展型シールド基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
素粒子物理学
50000
合焦干渉計エネルギー兵器ダメージ+5%X線レーザー基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
素粒子物理学
50000
瞬間冷却剤エネルギー兵器攻撃速度+5%青色レーザー基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍

コメント

  • 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
  • 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
    • 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
      • 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
  • 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
  • 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
    • 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
    • 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
  • 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
    • ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
  • メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
    • しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
      • 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
      • 荒廃巨大構造物を修復するのには使える アップデートで出やすくなった気もするし…(欲しいものが出るとは言っていない) -- 2024-04-28 (日) 05:25:14
  • 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
    • 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
      • 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
      • だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
  • 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
  • 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
    • 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
    • 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31
  • 「物理学研究は余るんだよ!」というユーザーの意見を汲んだか、AP宇宙の起源で死ぬほど物理学研究を求められるようになって笑う -- 2024-05-21 (火) 09:35:35