艦船設計

Last-modified: 2025-12-28 (日) 01:15:24

艦船設計について。

 

設計とアップグレード

作成または編集された設計は新規に建造する場合のみ適用され、既製の軍艦などには適用されない。
既存の軍艦に適用させるにはアップグレードをする。アップグレードを命令された艦隊は最寄りの造船所を備えた星系基地に向かう。(艦隊を選択した状態で星系基地を右クリックすると、任意の星系基地でアップグレードを行える)

防衛プラットフォームとイオン砲のアップグレードは、星系基地の画面から行う。
民間船および星系基地の艦船設計は全て自動で行われ、プレイヤーは介入できない。アップグレードはコンポーネントに関するテクノロジーを取得した際に自動的に行われる。
イベントによって手に入る調査船は、アップグレードされない。このため、航行速度で劣ったりジャンプドライブが使えないなどの問題が起きることがある。

艦船設計画面の機能

設計を自動生成
オンにすると、各艦種に1つずつ自動で設計が作成される。この設計には「自動最適化」と表示され、編集しても上書き保存できず、また削除する事もできない。別名の設計を作成する事に制限はない。
船の役割
選択した方針に応じて設計を自動的に作成する。
自動生成
スロットに空きがあるとき、そこを自動的に埋める。また、旧式のコンポーネントを最新のものに置き換える。
自動アップグレード
オンにすると、上位のコンポーネントがアンロックされたときに自動で設計が更新されるようになる。
たとえば青色レーザーの研究が終わったとき、赤色レーザーを青色レーザーへ自動的に置き換える。
ただし動力炉の電力が足りない場合は更新されない。

艦船のパラメータ

艦船サイズ
軍艦は艦種に応じたサイズ値を持ち、艦船設計 (積んだ武器の性能など) の影響は受けない。サイズの分だけ宇宙軍許容量および艦隊指揮上限を消費する。
サイズは搭載可能なコンポーネントの規模や建造費に概ね比例する。したがって、戦艦がコルベットよりも単純に強いわけではなく、戦艦1隻の価値はコルベット8隻の価値と比較しないと意味が無い。
サイズの値は軌道爆撃の威力にも影響する。
魚雷など一部の兵器は、攻撃対象のサイズに応じてダメージに倍率ボーナスが発生する。倍率ボーナスの上限は800%。
サイズの小さい艦種ほど、クロークが強い。
建造費
艦船の建造に要する資源であり、艦船設計により変動する (強い武器を積むなどすると高価になる)。ただし一部の艦種は設計の影響を受けず、固定の建造費を取る。
主に合金合金だが、一部の高度な装備は戦略資源も必要とする。
維持費
艦船が毎月消費する資源で、基本的に合金合金とエネルギー通貨エネルギー通貨を使う。
維持費の量は戦闘の有無に関係がなく、修理費や補給の概念も存在しない。
電力
各コンポーネントは電力を消費する。ここで言う電力とは動力炉から供給される電力のことで、資源としてのエネルギー通貨は関係が無い。
消費電力が供給電力を超過するような設計は無効であり、そのような設計は保存できない。
供給電力が過剰な分には問題が無い。過剰な電力がある場合、超過量に応じて回避・速度・攻撃力への僅かなボーナスが発生するが、これをわざと狙っても得にならない。
速度
艦船が星系内を移動する速度。亜光速移動速度とも言う。星系間を移動する速度は別。
1ヶ月で移動できる距離の模様。距離の指標として、星系の中心から重力井戸境界までの距離が300。
艦隊の移動速度は、艦隊内で最も遅い艦のものを参照する。
長い間、先頭の艦の速度が艦隊の移動速度となっていたがこれはバグであるとして、Ver.3.1.1で修正された。
Ver.2.0より前は、戦闘時と通常時で速度が別々だった。

武器が持つパラメータについては武器のパラメータを参照。

艦種ごとの基本性能一覧

表だけを表示
分類名称サイズ費用手動
設計
戦闘その他
建造コスト維持費

※1
船体値装甲回避離脱
チャンス
速度海賊
抑止
※3
その他補正
合金時間エネルギー通貨合金
分類名称サイズ合金時間エネルギー通貨合金

※1
手動
設計
船体値装甲回避離脱
チャンス
速度海賊
抑止
※3
その他補正
建造コスト維持費
費用戦闘その他
軍艦コルベット130600.30.1×200-60100%16010
フリゲート130900.30.1×400-20100%12010
駆逐艦2601200.60.2×600-35150%1408
巡洋艦41202401.20.4×1,800-10150%1206
戦艦82404802.40.8×3,000-5125%1004
タイタン1648018004.81.6×15,000-5125%100-
メナス艦メナス・コルベット1鉱物300300.3鉱物0.2200360?%16010危機レベル3以上のとき:
・回避+15%、戦闘離脱成功率+50%
メナス駆逐艦2鉱物550600.6鉱物0.46001525?%1408危機レベル4以上のとき追尾+30%
メナス巡洋艦4鉱物9001201.2鉱物0.81,8003410?%1406危機レベル5のとき船体値+30%
宇宙の起源リドル護衛艦25002000.60.2×1000-50150%1408
エニグマ巡洋戦艦82,0006002.40.8×5,000-10100%1004
パラドックスタイタン1610,00018004.81.6×20,000-250%100-
ナノテクナノマシン・スウォーマー1ナノマシン50024なし5010060?%1401船体値回復+25/日、装甲回復+25/日
ナノマシン爆撃艦3ナノマシン7,500240なし2,0001,50020125%1200船体値回復+75/日、装甲回復+75/日
宇宙動物サファイア級結晶生命体のかけら1鉱物270
レアクリスタル14
600.22鉱物0.4×300060?%1600固定武装:
小型光弾砲S×3、小型結晶鍛造外板S×2、船体再生細胞A
サファイア級結晶生命体の断片2鉱物450
レアクリスタル23
1200.45鉱物0.8×650035?%1400固定武装:
中型光弾砲M、小型光弾砲S×4、小型結晶鍛造外板S×2、船体再生細胞A
サファイア級結晶生命体の核4鉱物630
レアクリスタル32
2400.9鉱物1.6×1400010?%1000固定武装:
大型光弾砲L、中型光弾砲M×4、小型結晶鍛造外板S×2、船体再生細胞A
宇宙アメーバ1食料450600.22食料0.4×30010065?%1000固定武装:
小型アメーバ兵器S×3、船体再生細胞A
マザー宇宙アメーバ4食料17102400.9食料1.6×2000150015?%1000固定武装:
大型アメーバ兵器L、小型アメーバ兵器S×2、アメーバのフラゲーラH、船体再生細胞A
宇宙クジラ・幼生1食料495600.22食料0.4×50020025?%800固定武装:
エネルギー吸収装置S×3、船体再生細胞A
宇宙クジラ・子供2食料9901200.45食料0.8×1,10030020?%800固定武装:
エネルギー吸収装置M×3、船体再生細胞A
宇宙クジラ・オス
宇宙クジラ・メス
4食料1,5302400.9食料1.6×2,4005008?%800固定武装:
エネルギー吸収装置M×6、船体再生細胞A
宇宙クジラ・老体8食料2,9704801.8食料3.2×5,0001,5000?%800回避-100%
固定武装:
エネルギー吸収装置L×6、船体再生細胞A
ボイドワームの幼生1鉱物225
食料225
600.22鉱物0.2
食料0.2
×400070?%1000固定武装:
スパイクスポアM、ボイドワームの牙S、船体再生細胞A
ボイドワームの幼体2鉱物450
食料450
1200.45鉱物0.4
食料0.4
×80020035?%1000固定武装:
スパイクスポアM×2、ボイドワームの牙M、船体再生細胞A
ボイドワームの成体8鉱物1440
食料1440
2401.8鉱物1.6
食料1.6
×4000100010?%1000固定武装:
スパイクスポアL×3、ボイドワームの牙L、船体再生細胞A
ボイドワームのトロイカ16鉱物4050
食料4050
4805.4鉱物4.8
食料4.8
×12000300010?%1000固定武装:
スパイクスポアL×7、ボイドワームの牙L×3、船体再生細胞A×3
カサロイドの雛2鉱物10801200.45鉱物0.8×200100015?%1000固定武装:
中型隕石スリンガーM×2、貪る口(中)A、船体再生細胞A
カサロイドの幼体4鉱物18902400.9鉱物1.6×400260010?%1000固定武装:
大型隕石スリンガーL×2、貪る口(大)A、船体再生細胞A
カサロイド8鉱物33304801.8鉱物3.2×80045005?%1000固定武装:
大型隕石スリンガーL×4、貪る口(巨大)A、船体再生細胞A
特殊輸送船-地上軍依存不可10010070150%160-
コロッサス32
(※4)
10,0003,60030.010.0×30,000-2100%80-
ジャガーノート329603,60030.010.0×100,000-2100%100-
スターイーター8
(※4)
ダークマター10,0006,000なし150,000100,0005?%120-
民間船建設船-100601.0-不可300-25100%140-
調査船-100601.0-不可300-40200%160-ハイパーレーン認識距離+1
コロニー船-別表
参照
3601.0-不可500-1050%80-
岩石種族隕石-150--不可500-1020%160-
星系基地前哨地-100
(※2)
1001.0-不可5,0001,000----武器射程+20%
連射レート+50%
センサー範囲+1
星系港-2003602.0-不可10,0002,000---8
星系軍港-5007203.0-不可20,0005,000---16
星系要塞-1,2501,0804.0-不可40,00010,000---24
シタデル-3,5001,4405.0-不可80,00020,000---32
防衛防衛プラットフォーム16060--×3,000---(6)2武器射程+30%
維持費-25%
イオン砲81,0004804.0-×10,000---(10)0武器射程+20%
軌道環状施設ティア11,0007202.0不可5,0001,000武器射程+100%、連射レート+100%
軌道環状施設ティア21,5009003.0不可10,0002,000武器射程+150%、連射レート+100%
軌道環状施設ティア32,0001,0804.0不可20,0002,000武器射程+200%、連射レート+100%

※1:「固定」の記号の意味は以下のとおり。
  ◯ → 建造費と維持費は、搭載したコンポーネントの影響を受けない。
  × → 建造費と維持費は、搭載したコンポーネントに応じて上乗せされる。
※2:機械知性の場合、前哨地の建造費が合金150に増える。
※3:星系基地は、海賊抑止力ではなく交易保護値。
※4:コロッサスとスターイーターは宇宙軍許容量を消費しない。

セクションとスロット

全ての軍艦は、艦種により1~3のセクションで構成される。
セクションの構成を変更することで、同じ艦種でも利用できる武器の種類と数が変化する。
コルベット・駆逐艦・巡洋艦・戦艦のいずれも、サイズあたりの武器スロット数は等しい。

装備を開発すると、SML3つのサイズが全て使用可能になる。ただし一部の武器は利用可能なサイズが限定される。
補助的な武装であるミサイル・軍用機・対空兵器は、専用のスロットを使用する。

武器スロットの一覧:

種類規模
換算
概要占有に向いた
艦種 (※1)
S1小型兵器。短射程・低火力・高追尾で、対小型艦に適する。コルベット
M2中型兵器。小型と大型の中間に位置する性質。巡洋艦
L4大型兵器。長射程・高火力・低追尾で、対大型艦や対基地に適する。戦艦
P1対空兵器。ミサイル、魚雷、軍用機を迎撃する。駆逐艦
G2誘導兵器。大型艦への攻撃に適する。フリゲート
H4軍用機。対空兵器の迎撃を受けるが、自身も敵の軍用機を迎撃できる。戦艦
X8超大型兵器。Lサイズ以上の射程と攻撃力を持つ。戦艦などが使う。戦艦
T24X以上に射程と攻撃力が優れている。タイタンとイオン砲が使う。タイタン
W-天体を攻撃する兵器で対艦戦闘には使用できない。コロッサスとスターイーターが使う。-

※1:艦全体に占めるそのスロットの割合を、最も大きくできる艦種。比較対象は軍艦に限る。

 

艦船設計画面で下部に位置する汎用スロットは、主に艦船の防御を担当する。
セクションを変更しても、汎用スロットの数や種類は影響を受けない。

汎用スロットの一覧:

種類概要
Sシールド・装甲・外板を装備する。
艦種により、使用できるサイズと数が異なる。
MはSの2倍以上、LはMの2倍以上の耐久力があり、大型艦ほどサイズあたりの耐久力は高くなる。
M
L
A補助装備。A は Auxiliary の頭文字。

通常艦

通常艦の概要

ゲーム内で最も一般的に使われる軍艦で、登場する時代が早い順にコルベット・フリゲート・駆逐艦・巡洋艦・戦艦の5種類 (タイタンを含めるなら6種類) がある。
艦種の違いは得意分野や弱点の違いであって、時代が後の艦種が登場しても古い艦種が型落ちの扱いを受けるわけではない。ただ、全体的に評価すると大型艦ほどやや有利な傾向はある。
フリゲートはやや特殊で、小型だがあまり機敏でない。

 

艦種による違いの傾向は下記のとおり。

艦種名速度・回避・
クローク強度
耐久・射程運用が得意な兵器弱点となる兵器利用できる特殊スロット
コルベット





小型


大型
追尾の高い兵器


ダメージ量の大きい兵器
P
フリゲートG
駆逐艦P
巡洋艦PGH
戦艦XPH
タイタンT・オーラ

コルベット

名称兵器スロット汎用スロット
インターセプターS3S3A1
ピケットシップP1S2

ゲーム開始時点で唯一利用可能な小型艦。
戦闘離脱率と耐久力の低さから艦を喪失する確率が高く、戦争疲弊を蓄積させやすい。
技術開発が進むと回避が上限である90に達しやすい。コルベットを使い続けるなら、回避に無駄が出ないように設計を工夫する必要がある。
戦闘以外の用途として、交易路を保護する能力が他の艦種より高い。交易保護の性能は武装に依存しないので、武器や装甲は必ずしも必要でない。

フリゲート

名称兵器スロット汎用スロット
トーピドー・ボートS1G1S4A1

他と異なり艦種でなく「宙間魚雷」(魚雷の技術) の研究によってアンロックされる。

駆逐艦

名称兵器スロット汎用スロット
艦首ガンシップ・ボウS2M1S6
ピケットシップ・ボウP1S2 (※1)
アーティラリー・ボウL1
艦尾ピケットシップ・スタンP2A1
インターセプター・スタンS2A2
ガンシップ・スタンM1A1

※1:Sスロットに換算したときのスロット数が、他のセクションよりも1つ少ない。

 

コルベットの次の世代となる艦種。

巡洋艦

名称兵器スロット汎用スロット
艦首アーティラリー・ボウL1M4
トーピドー・ボウS2G1
ブロードサイド・ボウM2
船体ハンガー・コアP2H1M4
アーティラリー・コアM1L1
ブロードサイド・コアM3
トーピドー・コアS2G2
艦尾ブロードサイド・スタンM1A2
ガンシップ・スタンS2A3

駆逐艦の次の世代となる艦種。

戦艦

名称兵器スロット汎用スロット
艦首ブロードサイド・ボウS2M1L1L3
アーティラリー・ボウL2
ハンガー・ボウP2M1H1
スピナルマウント・ボウ (※1)X1
船体ブロードサイド・コアM2L2L3
アーティラリー・コアL3
ハンガー・コアM4H1
キャリア・コアP2S2H2
艦尾アーティラリー・スタンL1A2
ブロードサイド・スタンM2A3

※1:X兵器をひとつも研究していない場合、採用できない。

 

巡洋艦の次の世代となる艦種。

タイタン

要DLC「アポカリプス」

名称兵器スロット汎用スロット
艦首タイタン・ボウT1L6
船体タイタン・コアL4L6
艦尾タイタン・スタンL2A3

戦艦を超える大型軍艦だが、建造方法や所有制限が独特。詳細は艦隊#タイタンを参照。
セクション構成の自由度はゼロで、大型兵器しか運用できない。
特殊効果を持つオーラを運用可能で、戦場全体を支援する能力がある。
軍用機は一切利用できないがそれでも空母型コンピュータを採用可能で、戦場後方に配置が可能。

 

(以下、要DLC「バイオジェネシス」)
生物船選択時もセクション構成は通常艦と変化せず、成長要素も無い。
ただし解禁テクノロジーが社会学に属する、建造・維持には主に食料を消費する、装備の仕様は生物船準拠である、等の相違点はある。

生物船

要DLC「バイオジェネシス」

生物船の概要

艦船セット選択で生物船セット(「スピノヴォール」または「シェルクラフト」)を採用すると、通常艦に代わって建造可能になる。
登場する時代が早い順にモーラー・ウィーヴァー・ハーヴィンジャー・スティンガーの4種類がある。(タイタン等は通常艦から大きく変化しないため本項では割愛。)
通常艦(人工艦船)との相違点については艦隊#生物船を参照。

以下、艦船設計上の特徴を述べる。

  • 艦船設計はジュブナイル・マチュア・エルダーで1セットである。コアコンポーネントについても、設計画面右上の成長段階を切り替えることでそれぞれ設計可能。
    • ただし艦種ごとにマチュア・エルダー用のテクノロジーを開放していない場合は設計不可。例えばエルダーモーラーが解放済みであっても、エルダーウィーヴァーは別途解放が必要となる。
  • セクションの自由度が少ない。コルベットと同様に1セクションしか指定できず、種類も少ない。ただし成長段階ごとにセクションを変えることは可能。
  • 艦種ごとに役割が分業化されており、通常艦以上に後の時代の艦種が前の時代の艦種の上位互換でない傾向が強い。
  • コンポーネント(およびその解放テクノロジー)が通常艦から一新されており、同一名称のものでもグラフィックが異なる。

モーラー

段階名称兵器スロット汎用スロット
ジュブナイルジュブナイル(群)S1G1S2A1
ジュブナイル(ピケット)P1G1
マチュアマチュア(群)S2G1S4A1
マチュア(ピケット)P2G1
エルダーエルダー(群)S2G2S6A2
エルダー(ピケット)P2G2

ゲーム開始時点で利用可能な、コルベットに相当する艦種。
Gには魚雷ではなく顎系統を搭載する。コンポーネント追加時の選択肢にはバイオスウォームミサイル系統も表示されるが、実際には装備できない。
顎の性質はボイドワームの顎と類似しており、射程が極端に短い代わりにシールド貫通と装甲・船体ボーナスを併せ持つ。
なおフリゲートに相当する艦種は存在せず、魚雷もアンロックされない。

ウィーヴァー

段階名称兵器スロット汎用スロット
ジュブナイルジュブナイル(支援艦)M2P2S6A2
ジュブナイル(サプレッサ艦)
マチュアマチュア(支援艦)M3P3S4M2A2
マチュア(サプレッサ艦)
エルダーエルダー(支援艦)M4P4S2M4A3
エルダー(サプレッサ艦)

世代やサイズ的には駆逐艦に相当する艦種だが、以下の点から性能は駆逐艦と大きく異なる。

  • 大型スロットLや小型スロットSを使用できない。
  • 中型スロットMは、マチュア以上なら駆逐艦より多く運用可能。
  • 対空スロットPが多く、かつウィーヴァー専用の装備を搭載可能。ただし対空砲(スナッパー銃・バーブ砲)は装備できない。
  • セクション間でスロット構成に差が無く、実質的にセクション選択の余地が無い。

ハーヴィンジャー

段階名称兵器スロット汎用スロット
ジュブナイルジュブナイル(ピケット)H2P4M8A2
ジュブナイル(アーティラリー)H2G2
マチュアマチュア(ピケット)H3P6M2 L4A2
マチュア(アーティラリー)H3G3
エルダーエルダー(ピケット)H4P8L6A3
エルダー(アーティラリー)H4G4

世代やサイズ的には巡洋艦に相当する艦種だが、以下の点から性能は巡洋艦と大きく異なる。

  • ハンガースロットHの運用に特化しており、LMSは使用できない。
  • Gには陽子投射砲系統に加え、スウォームミサイル系統も搭載可能。
    • これにより、限定的ながらMの代用として扱える。

スティンガー

段階名称兵器スロット汎用スロット
ジュブナイルジュブナイル(戦列)M6L3L5A1
ジュブナイル(アーティラリー)L2X2
マチュアマチュア(戦列)L9L7A2
マチュア(アーティラリー)L3X3
エルダーエルダー(戦列)L12L9A3
エルダー(アーティラリー)L4X4

ハーヴィンジャーの次の世代となり、戦艦に相当する艦種。
戦列ではジュブナイルのみMを運用できるが、マチュアになると消失する。このためマチュアが完全上位互換とならない。
アーティラリーではXを複数運用できるが、小型艦への対処方法に乏しい。

メナス艦

要DLC「ネメシス」
アセンションパーク「銀河の大敵」によって危機化した帝国が、危機レベルを上昇させることで建造可能になる艦種。
全体的な特徴を表すなら粗製乱造の戦時急造艦であり、常備軍として使うには宇宙軍許容量の効率が悪い。

通常艦と比較して、以下の違いがある。

  • 建造コストの低さ
    合金でなく鉱物を使用し、さらに消費量は設計の影響を受けずに一定で、戦略資源も消費しない。
    建造に要する時間も、通常艦の半分。
  • スロットの構成
    コルベットがMスロットを利用できたり、小型艦のAスロットが2つになるなど、部分的には通常艦より優れた部分もある。
    しかし全体的には通常艦よりもメナス艦のスロット構成は悪い。特に、全てのメナス艦はSスロットが最低でも1つ強制される。
  • 技術などの影響
    技術などの効果のうち、一部はメナス艦に反映されない。
    例として、「改良型コルベット船体 (コルベット船体値+10%)」「コルベット設計の標準化 (コルベットの建造速度+25%、建造コスト-5%)」などの技術、司令官の特性「コルベットの産出優先 (コルベット建造コスト-30%)」などはメナス・コルベットには効果がない。
  • 艦種
    戦艦やタイタンに該当するメナス艦は存在しない。
  • デザイン
    帝国の艦船外観の選択と関係なく、全てのメナス艦は海賊船のような外観を持つ。

メナス・コルベット

名称兵器スロット汎用スロット
船体ブロウラーM1S1S3A2
インターセプターS3

メナス駆逐艦

名称兵器スロット汎用スロット
船体マルチロールP1S1M1G1M3A2
アーティラリーL1S2

メナス巡洋艦

名称兵器スロット汎用スロット
船体メナス巡洋艦S2M2L1M6A2

「宇宙の起源」の艦船

要DLC「マシン・エイジ」
アセンションパーク「宇宙の起源」によって危機化した帝国が、危機レベルを上昇させることで建造可能になる艦種。
建造コストが高い代わりに、艦船サイズ・宇宙軍許容量の効率という点で優れている。

通常艦と比較して、以下の違いがある。

  • 建造コストの高さ
    通常艦と同様に合金を使用し、戦略資源を消費する。しかも必要な合金の量で通常艦をはるかに上回る。
    例えばリドル護衛艦の場合、フルスペックの戦艦と同程度の建造コストを要する。
    巡洋戦艦の場合、武装を除く船体のみで合金合金2k必要。
  • 艦船サイズあたりの戦力
    リドル護衛艦は駆逐艦と同じサイズ2でありながら、巡洋艦並みの武装・耐久さらにはコルベットとほぼ同等の速度・回避を併せ持つ。
    エニグマ巡洋戦艦はXスロット、パラドックスタイタンはTスロットをそれぞれ複数搭載可能。
    この仕様により巡洋戦艦は戦艦と同じサイズ8でタキオンランス、ギガキャノンを併用できる。
 

「宇宙の起源」では、「ホライゾンニードル」という大型船も登場するが、これは攻撃兵器を搭載できず自由な設計も行えない。

リドル護衛艦

名称兵器スロット汎用スロット
船体砲撃フレームP4S4L2M6A2
船体魚雷フレームP4S4G3

エニグマ巡洋戦艦

名称兵器スロット汎用スロット
船体砲撃フレームM4L2H2X2L8A3
船体魚雷フレームM4H2G4X2

パラドックスタイタン

以下の点で、通常のタイタンと同様。

  • オーラのコンポーネントを搭載できる。利用できる種類もタイタンと同じ。
  • 星系基地で建造する場合は、タイタン造船所が必要。
  • タイタン固有の所有制限が適用される。タイタンを3隻まで所有できる場合は、タイタンとパラドックスタイタンを合計して3隻まで所有できる (3隻ずつではない)。
名称兵器スロット汎用スロット
船体パラドックスタイタンM4L8H4T2L20A4

ナノテク艦

要DLC「マシン・エイジ」
アセンションパスのナノテクルートで利用できる軍艦。
Aスロットはあるが、クローク発生装置は搭載できない。

建造費が設計によらず一定量のナノマシンナノマシン固定 (他の戦略資源や出土品が不要) で、維持費がない。
宇宙軍許容量の超過で発生するペナルティは維持費だけなので、全軍がナノマシン艦であれば宇宙軍許容量を完全に無視できる。

ナノマシン・スウォーマー

コルベット相当の、小型のナノマシン艦。
装甲やシールドは、一切追加できない。

名称兵器スロット汎用スロット
船体魚雷艦G2A1
ガンシップM2A1
妨害艦P4A1
空母H1A1

ナノマシン爆撃艦

巡洋艦相当の、大型のナノマシン艦。

名称兵器スロット汎用スロット
船体空母P2L1H4L3A1
魚雷艦G5S4L3A1

特殊艦

ジャガーノート

要DLC「フェデレーション」

名称兵器スロット汎用スロット
船体ジャガーノートM5 H6 X2L21 A4

タイタンとは異なるオーラを装備できる。
戦艦4隻分の宇宙軍許容量を消費するが、攻撃力は戦艦2隻分程度。他の艦に無い特徴として、軍用機スロットを固定で持つ。
コロッサスと同様、他の艦船との合流はできない。
2つの造船所を持ち、艦船の建造・アップグレード・修復を行える。自分自身のアップグレードや修復も可能。

建造方法や造船機能の詳細などは、艦隊#ジャガーノートを参照。

 

Ver.2.6.3以前は、自己修復を行えなかった。

コロッサス

要DLC「アポカリプス」

名称兵器スロット汎用スロット
船体コロッサスW1L6
 

運用方法などの詳細はコロッサスを参照。
艦船として見た場合、耐久力が非常に高いが鈍重。建造に必要な合金と時間も巨大構造物に比肩する。

スターイーター

要DLC「ネメシス」

名称兵器スロット汎用スロット
船体スターイーターW1H4L3M7S5P6L20A4

エーテル位相機関を完成させるために、恒星を破壊してダークマターを収集する役割の大型艦。
建造方法や造船機能の詳細などは、危機になる#エーテル位相機関とスターイーターを参照。

コロッサスと異なり砲撃型や空母型の戦闘コンピュータを搭載できるが、コロッサス同様戦闘に入っても恒星破砕砲のチャージは中断されない。
恒星破砕砲は敵味方を問わず星系内のすべての天体、星系基地、巨大構造物を破壊し、艦船は行方不明状態になる。

星系基地

星系基地本体

名称兵器スロット汎用スロット備考
本体前哨地M1L2A1強制自動設計
モジュールなしの場合
星系港M3L6A1
星系軍港M5L10A1
星系要塞M7L14A1
シタデルM13L26A1
モジュール射撃砲台M2-最大モジュール数
星系港: 2
星系軍港: 4
星系要塞: 6
シタデル: 6
魚雷砲台 (※1)G2-
格納庫区画 (※2)H1-

※1:テクノロジー「宙間魚雷」が必要。
※2:テクノロジー「空母運用」が必要。

 

運用方法などは星系基地を参照。

防衛プラットフォーム

名称兵器汎用スロット備考
セクション小型兵器セクションS4M3A1セクションを2つ持つ
個艦防空セクションP4
中型兵器セクションM2
ミサイルセクション (※1)G2
大型兵器セクションL1
ハンガーセクションH1

※1:テクノロジー「宙間魚雷」が必要。

星系基地の付属戦力として建造可能な施設。
ここでは艦船単体としての特徴を述べ、運用方法やその他詳細は星系基地#防衛プラットフォームを参照。

 

防衛プラットフォームそのものに補正がある。効果は、武器射程+30%および維持費-25%
Aスロットにアフターバーナー系を装備できない。
ハンガーセクションは、軍用機の技術が全く無い初期状態でもスカウトを使用できる。

戦闘が終了すると、自動で耐久力が回復する。

イオン砲

要DLC「アポカリプス」

名称兵器スロット汎用スロット備考
セクションイオン砲のコアT1L6A3セクションを1つ持つ

上位の防衛プラットフォームであり、運用方法などは星系基地#イオン砲を参照。

寸評

艦船設計/寸評#船体を参照。

コメント

  • ボイドワームのトロイカに突然変異武装載せようとしても設計保存できないんだけどどうすればいい? -- 2025-10-10 (金) 20:19:42
    • 現状無理。トロイカになったら産廃レベルの弱体化と考えよう……。 -- 2025-10-10 (金) 20:28:05
  • 強化されたサイオニック・ブラスト、便宜上Mスロだけど実質Tスロ×2でこれを4門備えているからそりゃ超能力体やアバターが強く感じる訳だ。本体が低船体値で貫通対策のないシールドのみ設計だからアークで瞬殺とは言え、シュラウドからアバターを貰ったら砲台運用したいね。クールダウン1.39/日に射程0-250角度制限なしだから星系の端に置くだけでも敵の射程に入る前に結構攻撃してくれそう。 -- 2025-10-16 (木) 08:13:33
  • リアクティブアーマーやシールド硬化器のシールドや装甲の強化とは何を強化しているのでしょうか?HPとは違うようですが -- 2025-10-18 (土) 13:47:14
    • ミサイルやディスラプターなどの貫通を無効化する割合。シールド硬化器を2枚積んで強化30%にした場合、シールド貫通100%のミサイルが与えるダメージの内、30%はシールドにダメージが入るようになる。貫通攻撃の大半はすり抜けられる対象にダメージ補正を持たないので優秀な対策になる。 -- 2025-10-18 (土) 14:46:28
  •  X・Gスロットのコンポーネントなどに設定されている有効範囲ですが、言葉通りとらえるなら、有効範囲25度の場合、艦首正面から左右25度ないし左右12.5度しか撃てないと考えることができると思います。これが戦艦の艦首砲のXスロットとかなら納得できるのですが、基本的に旋回が可能な砲塔式の武装であるGスロットやLスロットに有効範囲が設定されている意味はあるのでしょうか? -- 2025-10-23 (木) 18:42:58
    • 魚雷を撃てる動きの戦術コンピューターにしないといけなくなって魚雷発射する役割の艦の被害が増えやすいっていう味付け Lスロは知らん -- 2025-10-23 (木) 22:18:14
      • すいません、言葉足らずでした。そういう意味ではなく、一部有効範囲の設定されているものは、全周囲360度に撃てるのでは?と考えています。設定ファイル上(common/component_slot_templates)で戦艦の艦首XスロットやタイタンのTスロットはis_fixed = yesと設定されています。これがyesとなっている場合、このスロットは砲塔のように旋回せず、船そのものが旋回して、目標を照準する必要があるみたいです。ただ、LスロットやGスロットにはis_fixed = yesの記載が無いのです。 -- 木主 2025-10-23 (木) 23:34:54
      • ド素人なのでプログラムの事はさっぱりだが、防衛PFなど一部の艦種は有効範囲の制約を受けない特徴があるので、参照したファイルがそれらを対象としたものである可能性は? -- 2025-10-23 (木) 23:51:20
      • 防衛PF以外でも全周囲に発砲可能かと思います。MODで巡洋艦の速度と旋回速度をほぼゼロにした状態で中性子投射機と魚雷を装備させて実験してみたところ、どちらの武装も艦側面・艦尾側のいずれに対しても攻撃が可能でした。 -- 木主 2025-10-24 (金) 18:49:44
  • あとLスロットに有効範囲のある武装があるみたいな書き方してたのは、MODの武装に有効範囲が設定されているものがあったので、バニラでもそんな武器があるみたいにうっかり間違えて書いてますね… -- 木主 2025-10-24 (金) 18:52:33
    • 上の質問に丁寧な回答ありがとうございます。MOD抜きで有効範囲のあるLサイズ武器だと、特定サイズの宇宙動物船の変異スロが該当する。けどこれもSMサイズ含めて表記だけのフレーバーになってしまってるかな。もしかしたらXサイズでも機能してないかも。 -- プログラムド素人の枝主 2025-10-24 (金) 22:57:43
  • 現行ver.だとコルベットにも砲撃コンピュータを搭載できるので、採用可能な艦種を修正しました。 -- 2025-11-16 (日) 12:49:58
    • 空母系コンピューターもタイタンに積めなくなってますね。いつの間にか変わってた。 -- 2025-11-16 (日) 18:38:28
      • 本当だ、載らなくなってら。修正しました。 -- 2025-11-16 (日) 20:11:14
  • 装甲もってて迎撃能力がある軍用機は滅法強いね -- 2025-11-20 (木) 09:55:54
  • ナノマシン爆撃艦のサイズって3じゃなかったっけ? いつの間にか変わったのかな -- 2025-12-03 (水) 12:19:42
    • 元々は4だよ -- 2025-12-03 (水) 12:41:40
    • 今ゲーム内で見たら少なくとも設計の表示上は3でしたね。元々は4だったとしたらいつ変わったかは不明。 -- 2025-12-03 (水) 19:18:35
    • これ修正して大丈夫ですかね? -- 2025-12-04 (木) 14:40:11
      • パッチノートに記述はないけど、3.14の時点、つまり一年以上前からサイズが3です。バグや設定ミスってことはないと思うので、変えておきました。サイズ以外に何か変わっているかどうかは、調べていないので分かりません -- 2025-12-04 (木) 14:50:51
    • 将来銀河共同体で軍縮条約ができた時に、巡洋艦以上のサイズの舟を作れなくなったら有利かも。 -- 2025-12-28 (日) 01:15:20
  • 装甲強化ってディスラプターのピンポイントメタ?シールド強化はミサイルや艦載機対策にもなるけど、あまりに範囲狭すぎないか… -- 2025-12-04 (木) 11:11:03
    • 一応ナノマシン戦闘機やスウォーム攻撃機とかの装甲一部無視してくる軍用機にも効果あるけど使いづらいね…装甲ガン積み用? -- 2025-12-04 (木) 13:25:35
    • 古代崩壊発生器とかディスラプター以外にないこともないけどまあ見ないよね -- 2025-12-04 (木) 13:36:33
    • 本気でミサイルや艦載機のメタ設計するならシールド強化より装甲に変えた方がいいので、シールド強化の方が中途半端な立ち位置という考え方もある。 -- 2025-12-04 (木) 14:39:49
      • バイオワールウィンドとか軍用機は装甲にダメージ補正あるだろ 数値自体はシールドの方が小さくても補正がエグいので実際の防御力はシールド強化の方が高いのよ -- 2025-12-22 (月) 13:14:46
  • カサロイドを砲撃戦艦運用するのが怖過ぎる アーク放射器一撃圏内ってお前本当に戦艦カテゴリーなのか? やっぱりワームかティヤンキしかないか… -- 2025-12-22 (月) 13:20:04
    • 胃液をセットしてタキオン光線か収束アークを四門、更に戦闘シナプスを入れて一艦隊に二十隻以上入れてごらん。やられる前にやれで全てを消し飛ばす虐殺兵器が完成する。護衛艦にマザー宇宙アメーバを入れるのもお勧め。 -- 2025-12-22 (月) 14:18:42