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惑星開発

Last-modified: 2019-03-10 (日) 16:26:56

3分でわかる惑星開発 Edit

惑星画面 Edit

惑星画面

画面左側の区域(District)の部分から、汎用的な建物を建てられる。 4つ並んでいる左から順に、

  • 都市区域: 少量の事務員の職業枠と、多量のHousing.png住宅を提供する
  • 発電区域: Energy_Credits.png技術者の職業枠と、同量のHousing.png住宅を提供する
  • 鉱業区域: Minerals.png鉱山労働者の職業枠と、同量のHousing.png住宅を提供する
  • 農業区域: Food.png農民の職業枠と、同量のHousing.png住宅を提供する

の4つがあり、これらは好きなタイミングで四角の数だけ建てられる。ただし4区域合計で惑星サイズと同数しか建設できない。維持費は非常に安いが、建設費が高い。

画面の真ん中にあるのは特殊な建物群で、人口5人ごとに新しい建物を建てられる。区域からは得られない資源を得るための職業枠を提供するが、維持費が高い建物が多い。また、基本的には職業枠のみを提供し、Housing.png住宅を提供しない(一部例外あり)ので別途確保する必要がある。

序盤の惑星開発の考え方 Edit

惑星に住民(POP)が1人増えるごとに、以下の資源が約1つずつ消費されていく:

帝国内の全惑星で共有する資源
Food.png食料、Consumer_Goods.png消費財
(消費財のみ消費量が少ない。条件により変動幅が大きいが標準かつ平均的には 1 POP 辺りConsumer_Goods.png0.4程度。)
惑星内のみで完結する資源
Amenities.png快適度、Housing.png住宅、Pop_job.png職業枠

これらを不足させることがないように、計画的に惑星を開発していく必要がある。

とりあえずは、発電・鉱業・農業の区域を建てていくと良い。これらの区域はHousing.png住宅とPop_job.png職業枠を同じ数だけ提供するので、これを建て続ければ上記の5つの資源のうち、3つを確保できる。

しかし、これだけだとAmenities.png快適度とConsumer_Goods.png消費財がいずれ不足してくる。この2種類の資源は、基本的に建造物でしか作成できない。 特にAmenities.png快適度は惑星外から持ってくることができないので、限りある建造物枠を計画的に使っていく必要がある。また、建造物枠の建物は、基本的に労働枠のみの提供でありHousing.png住宅は提供してくれない。 そのため、併せて都市区域を建ててHousing.png住宅を確保していく必要がある。

まとめると、

  • Amenities.pngConsumer_Goods.pngの収支が+5個を切るくらいまでは、3種類の区域を建て続ける
  • Amenities.pngConsumer_Goods.pngの収支が+5個を切ったあたりで、建造物と都市区域を建ててこれらの資源を確保する
  • それでもさらに建造物枠とPOP数に余裕がありそうなら、他の建造物を建てても良い(維持費に注意!)

という感じ。

惑星特性と障害物 Edit

惑星特性は惑星固有の地政学的な特徴を指し、各区域の最大数や特殊建造物の設置可否等を決定する。惑星補正(区域の上にある丸枠のアイコン)とは別物である。大雑把に以下の3種類に大別できる。

希少な惑星特性
比較的希少性と重要性が高く、特殊建造物の設置を可能にしたり、追加の職業枠を提供したりする。発電区域直下の金枠のアイコンが、その数である。希少な惑星特性は、入植前に一通り確認する事を推奨。
(普通の)惑星特性
ありふれた特性で、主に最大区域数を決定する。最大区域数さえ見ていれば、個々の普通の惑星特性を気にする必要は無い。普段は非表示で、アイコンに枠が無い。
障害物
惑星開発を阻害する地形で、主に区域を塞いで上限数を減少させる。除去には専用技術と一定の資源・時間が必要。希少な惑星特性直下の警告色の枠のアイコンが、その数である。序盤は除去技術や除去コストの問題が出うるため入植前に確認した方が良いが、中終盤は気にする必要は低いだろう。

惑星特性の内容確認は、上記の希少な惑星特性や障害物の絵をクリックする事で画面右側に表示される一覧から行える。どちらをクリックしても、希少・普通・障害物の全てが表示されるので、種別は枠の柄で判別する。

ディシジョン Edit

制定した惑星のみで有効な布告。惑星開発画面のディシジョン(Decisions)ボタンから実行する。実行することで資源や影響力を消費し、POP成長速度向上/抑制や資源産出量アップ補正等が適応される。

 

なお、テクノロジーで解禁されるリゾート惑星は、15サイズ以上かつ区域を建ててはいけないという条件は表示されるが、コロニー船改造シェルターから惑星管理局にアップグレードしてもいけない。この条件は表示されず、惑星管理局からシェルターに戻す手段もないので注意。ゲーム中盤以降に適した惑星が見つからない可能性があるため、候補惑星を見繕ったら、その惑星のシェルターはそのままにしておくとよい。

資源チャート Edit

惑星上の資源についての関連図

資源チャート

戦略資源の用途概要 (Ver.2.2.4)

戦略資源用途
Volatile_Motes.png
揮発性粉末
地上建造物: 食料・鉱物・合金の増産/要塞
兵器: 上位のミサイル・魚雷・マスドライバー・オートキャノン系/実体弾・メガキャノン系
布告: 障害物除去の加速/実体弾系兵器・爆発系兵器・装甲の強化
Exotic_Gases.png
エキゾチックガス
地上建造物: エネルギー・研究力の増産/犯罪値・快適度・POP成長率の改善
兵器: 上位のシールド・プラズマ砲系/陽子投射機系
布告: テラフォーミングの加速/亜光速移動速度・シールドの強化
Rare_Crystals.png
希少クリスタル
地上建造物: 消費財・統合力・交易価値の増産/快適度・住宅供給の改善
兵器: 上位のレーザー・ディスラプター系/結晶装甲・エネルギーランス・アーク放射器・破壊光線砲系
布告: レーザー系兵器・センサー範囲の強化
Living_Metal.png
生体金属
布告: 巨大建造物の建造時間短縮
Zro.png
ズィロ
兵器: サイオニックシールド
Dark_Matter.png
ダークマター
兵器: ダークマター動力炉・ダークマターデフレクター・ダークマタースラスター
Nanites.png
ナノマシン
地上建造物: ナノマシン変性工場 (揮発性粉末・エキゾチックガス・希少クリスタルへの変換)
兵器: ナノマシン修復システム (装甲・船体値自動回復)
布告: テクノロジー研究強化
 

戦略資源の用途詳細 (Ver.2.2.4)

戦略資源建造物兵器布告
揮発性粉末食品加工センター
選鉱プラント 2型
合金メガファクトリー
合金ナノプラント
要塞
メガキャノン
ギガキャノン
量子ミサイル
マローダーミサイル
ワールウィンドミサイル
装甲魚雷
破壊魚雷
発展型レールガン
ガウス砲
実体弾砲
大型実体弾砲
リッパーオートキャノン
ストームファイアオートキャノン
揮発性粉末による障害物除去
揮発性粉末の弾薬化
揮発性粉末の爆薬化
揮発性粉末の反応装甲化
エキゾチックガス審判所
送電ネクサス
研究複合施設
先進研究施設
ハイパーエンターテイメント広場
細胞活性化センター
有機体の楽園
高級リゾート
発展型シールド
ハイパーシールド
プラズマ加速砲
プラズマキャノン
陽子投射機
中性子投射機
キャラバンキャノン
テラフォーミングガス
燃料としてのエキゾチックガス
エキゾチックガスによるシールド強化
希少クリスタル民需ファブリケーター
民需レプリ施設
商業メガモール
楽園ドーム
ユートピア的公営住宅
改良型ドローン保管庫
拡張された巣穴
ハイパーコムズフォーラム
自動キュレーション保管庫
神聖ネクサス
信仰の砦
思考合流点
システム合流点
アルファ・ハブ
シナジーフォーラム
獲得物の貯蔵庫
異星旅行代理店
結晶含有装甲
結晶鍛造装甲
事象崩壊砲
X線レーザー
ガンマ線レーザー
イオンディスラプター
位相ディスラプター
粒子ランス
タキオンランス
アーク放射器
収束アーク放射器
破壊光線砲
イオン砲
クリスタル・センサー
結晶フォーカス
生体金属(なし)(なし)生体金属の大規模建築
ズィロ(なし)サイオニック・シールド(なし)
ダークマター(なし)ダークマター動力炉
ダークマターデフレクター
ダークマタースラスター
(なし)
ナノマシンナノマシン変性工場ナノマシン修復システムナノマシン・アクチュエータ

強制移住実施にあたっての注意 Edit

上述の内容の繰り返しにもなるが、次の項目を説明の前提とする。

  • POP数が5の倍数に到達すると、建造物の枠がアンロックされる。
  • アンロックした枠にコストを支払い、建造物を建造する。
  • 建造中はキャンセル可能。コストは全て払い戻される。

ここから注意事項。

  • 建造中に、強制移住等によって枠アンロック時のPOP数を下回ると、建造は自動キャンセルされ、支払った建造コストは消失する
    • POP数が再度アンロック値を超えた場合、改めて建造コストを支払う必要がある(二重支払いになる)。
  • 建造後に、強制移住等によって枠アンロック時のPOP数を下回ると、建造物リストの一番最後の建造物が荒廃し、就業中POPは失業する。
    • POP数が再度アンロック値を超えると、荒廃した建造物をコストを支払って修理できるようになる。

コメント Edit

  • 10Pop到達時の惑星管理局へのアップグレードについて、実行後に強制移住で9pop以下に減らすと、キャンセルされる。その時、コストは戻らない。消える。跡形もなく。序盤にこれは頭抱えるわ… -- 2018-12-17 (月) 14:34:47

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