テクノロジー

Last-modified: 2022-11-05 (土) 03:20:39

テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧

 

テクノロジーは帝国の持つ科学技術です。

研究職POPや研究ステーションから産出される研究力()を消費して研究を進めることで、テクノロジーを獲得できます。
新しいテクノロジーを獲得することで、様々な恩恵が発生します。

ゲームには300以上のテクノロジーがあり、大きく物理学、社会学、工学の三分野に分かれています。

ver2.1の頃の情報はテクノロジー(Ver2.1)を参照してください。
ver1.9の頃の情報はテクノロジー(ver1.9)を参照してください。

分野とカテゴリー

テクノロジーには3つの分野があり、分野はまた複数のカテゴリーに分かれます。カテゴリーは全ての分野を合わせると12あります。

  • 物理学
    カテゴリー名主な内容
    コンピュータ物理学研究、戦術コンピュータ、AI、エネルギー対空兵器、センサー
    力場操作エネルギー通貨、シールド技術
    素粒子物理学エネルギー兵器、動力炉、FTLドライブ

  • 社会学
    カテゴリー名主な内容
    生物学社会学研究、食料、遺伝子技術
    軍事学宇宙軍許容量、艦隊指揮上限、地上軍
    新天地テラフォーミング、障害物の除去、居住性
    統治学首都建造物、統合力、影響力、リーダー、布告
    超能力超能力関連

  • 工学
    カテゴリー名主な内容
    産業学工学研究、鉱物、ロボティクスPOP、建設技術
    材料工学消費財、合金、戦略資源、装甲
    推進システム工学爆発兵器、実体弾兵器、実体弾対空兵器、スラスター
    宇宙工学艦船、星系基地、軍用機、メガエンジニアリング
 

Ver2.0によって宇宙工学は工学に移動し、工業は産業学に、ロケット工学は推進システム工学に名前が変わりました。

研究対象

研究するテクノロジーは自由に選択できるわけではありません。
潜在的な研究候補になっているテクノロジーの中から数個の候補がランダムで提示され、その中からしか選択できません。
また、現段階でどのテクノロジーが潜在的な研究候補になっているかはゲーム内で確認できません。
研究できるテクノロジーの候補は、現在研究しているテクノロジーが研究完了になったタイミングで再度選出されます。 そのため、前回研究候補に挙がったテクノロジーが、次回にも研究候補に挙がる保証はありません。

テクノロジーが潜在的な研究候補になる条件

あるテクノロジーが潜在的な研究候補になるには、以下の2つの条件を満たす必要があります。

  • テクノロジーごとに決められている条件を満たしている
    テクノロジーごとに決まった条件があり、それを満たしていないテクノロジーは候補に決して出現しません。多くの場合、前段階のテクノロジーが既に研究済みであることが求められます。
    例えば「巡洋艦」のテクノロジーは「駆逐艦」のテクノロジーが研究済みであることが条件として設定されています。このため、駆逐艦の研究を省略して巡洋艦の研究を開始できません。
  • そのテクノロジーが属している世代が解禁されている
    世代 (Tier) は、各テクノロジーに内部値として設定されています。次の世代を解禁するには、現在の世代のテクノロジーを6つ以上研究完了する必要があります。
    例えば、「巡洋艦」は第3世代に属しており、第2世代のテクノロジー6つを完了しないと「駆逐艦」が研究済みでも候補に挙がりません。
    世代ごとの研究完了した回数は、ゲーム内に表示されません。

研究候補に挙がる確率

テクノロジーにはそれぞれ出現しやすさのパラメータがあり、これが高いテクノロジーほど候補に上がりやすくなります。
また、さまざまな条件によって出現しやすさは変動します。この条件もテクノロジーごとに異なります。例えば、ほとんどの場合で研究者の専門分野が一致するカテゴリーのテクノロジーは出現しやすくなります。

研究候補の数

基本的に研究候補の数は3つですが、特定の条件を満たすと候補の数が増えます。

  • 発見の伝統「科学部門」または「マインドリンク」「研究順序の最適化」:+1
  • 物理学のテクノロジー「自己進化論理」:+1
  • 統合の目標「科学革命」:+1
  • 集合意識帝国の国是「自然神経ネットワーク」:+1
  • 機械知性帝国の国是「静態的研究分析」:+1

特殊な研究候補

いくつかのアノマリーイベントやデブリ分析によって、テクノロジー (を研究する権利) を取得することがあります。この場合、前提条件や世代の制約は無視されます。
イベントやデブリによって獲得した研究候補は通常の候補とは別枠扱いで、研究完了するまで候補に挙がり続けます。
例えば候補数が3の状態でイベントによって「生体金属」の研究権利を取得した場合、研究候補には生体金属を含めて合計4つの選択肢が生成されます。
通常選択肢には決して出現せず、イベントやデブリでしか研究できないテクノロジーも存在します。

研究対象の変更

研究対象は任意のタイミングで別のテクノロジーに変更できます。
その場合、現在研究中の進捗は保存されますが、その研究候補が次も候補であり続けるとは限りません。
また、何か一つの研究が完了するまで、研究候補は更新されません。
何も研究をしない、という選択肢もあります。この場合、研究力は備蓄されます。
研究者がスペシャルプロジェクトの研究に従事している間は、それが完了するまでテクノロジーの研究は中断されます。

研究コストと研究速度

研究コストはテクノロジーごとに設定されている基本コストおよび帝国規模によるペナルティによって決定されます。

研究コスト = 基本コスト × 帝国規模によるペナルティ
 

研究速度は帝国の月間研究力産出に研究速度補正を加え、さらに最大で月間研究力と同じだけの備蓄研究力を加えたものになります。
研究速度補正には科学者の特性によるものや、テクノロジーから得られるもの、イベントやキュレーターなどから得られる帝国全体の補正などが含まれます。
研究速度補正は備蓄研究力の消費に対しては影響しません。一方、何も研究していないときに備蓄に回される研究力の量に対しては影響します。

研究速度=月間研究力産出 × [100%+研究速度補正(%)の合計] + MIN[研究備蓄,月間研究力産出]
 

表示上の研究時間は研究コストを研究速度で割ったものになります。研究速度は常に変化しうるので、これは目安に過ぎません。

形式的な研究時間 = 研究コスト ÷ 研究速度
 

例)帝国規模によるペナルティ220%、月間の工学研究力産出が75.77の帝国で、基本コスト4000のテクノロジーを研究する。+66%の研究速度補正があり、備蓄研究力が3000の場合。

研究コスト : 4000 × 2.2 = 8800
研究速度 : 75.77 × (1 + 0.66) + MIN(3000 , 75.77) = 201.55
研究時間 : 8800 ÷ 201.55 = 43.66

最終的な研究完了までに掛かる月数は約44か月になります。

科学者

各分野の研究にはそれを引率するリーダーである科学者を割り当てることができます。
詳細は「リーダー#科学者」を参照してください。

割り当てられた科学者のスキルレベルおよび特性によって、研究速度は変化します。
科学者が割り当てられていない場合、単にボーナスが得られないだけでなく、研究速度-25%のペナルティを受けます。

また、科学者の得意分野のテクノロジーは選択肢に出現しやすくなります。

科学者はテクノロジーの研究と調査船の運用をいつでも交代可能です(アノマリー研究中などを除く)。
研究対象の分野に合わせて配属を見直すことで、研究効率を上げることができる場合があります。

自動研究

自動研究をオンにした分野は、次に研究するテクノロジーをAIが自動で選択します。
注意として、自動研究は危険なテクノロジーであっても構わず研究対象に選びます。

Ver.3.4.4から、「陽電子AI」の研究は不要になりました。

特殊なテクノロジー

初期のテクノロジー

全ての通常帝国は、いくつかのテクノロジーが研究済みの状態でゲームが開始されます。
例えば、惑星上の建造物「研究所」は厳密には無条件に建造できるのではなく、初期のテクノロジー「科学的検証」によってアンロックされます。
初期のテクノロジーの名称や効果などは、研究済みのテクノロジーの一覧で確認できます。

 

無条件にできることと初期のテクノロジーによって可能になることを厳密に区別する意味や、プレーする上で初期のテクノロジーの存在を気にする必要は、ほとんどありません。

希少なテクノロジー

一部のテクノロジーは「希少なテクノロジー」に分類されます。希少なテクノロジーは紫色で表示されます。
希少なテクノロジーは研究候補に挙がる確率が同じ世代の他のテクノロジーよりも低く設定されています。
希少なテクノロジーは、あくまで候補に挙がりにくいというだけであり、希少性に見合った効果が得られるかは別問題です。

 

アセンションパーク「技術的卓越」は希少なテクノロジーの出現しやすさを1.5倍します。
リーダー特性「天才のひらめき」を持っている科学者が研究を担当している分野では、希少なテクノロジーが候補に上がりやすくなる傾向があります。

超能力

超能力は社会学の一種ですがアイコンの色からも察することができるように、特異な分野です。
超能力に分類されるテクノロジーの数は非常にわずかです。
超能力は主にアセンションパスの超能力ルートに関連します。
リーダー特性「狂気的」を持った科学者が社会学を研究している場合、研究選択肢に超能力が出現しやすくなります。


超能力を研究することは精神主義の志向魅力を25%上昇させます。これは精神主義を採用していない帝国にとってはデメリットになります。


志向がゲシュタルト意識の帝国では超能力を研究できません。
戦略資源のズィロを採掘するためのテクノロジーは超能力に分類されるので、ゲシュタルト意識の帝国ではズィロの採掘ステーションを建造できません。(銀河共同体で決議「異次元実験」を成立させると、例外的に可能になります)


物質主義志向の帝国では特定の条件を満たさない限り、超能力は研究選択肢に出現しません。

物質主義で超能力を研究する方法

超能力の研究はまず最初に「超能力理論」のテクノロジーを研究することから始まります。
物質主義以外では超能力理論は普通に登場しますが、物質主義だけは例外で以下の条件を満たさないと選択肢に挙がりません。

 

以下の条件のうち、どちらか一つを満たす必要があります。

  • 社会学の担当科学者が特性「専門知識:超能力」を持っている
    リーダー候補が「専門知識:超能力」を持っていることは期待できません。なぜなら、「超能力理論」の研究が終わるまで「専門知識:超能力」を持ったリーダー候補は出現しないからです。
    しかし既存のリーダーがイベントやレベルアップによって「専門知識:超能力」を獲得することがあります。
     
  • 帝国内に「潜在的サイオニック」「サイオニック」のいずれかの特性を持ったPOPが存在する
    自国のPOPがこれらの特性を獲得するにはアセンションパスの超能力ルートが必要です。しかし超能力ルートを利用するには「超能力理論」が必要なので、自国のPOPを頼ることはできません。
    従って、特性を持った他国のPOPを(移民や戦争などの)何らかの方法で自国に連れてくる必要があります。
    サイオニック特性を持ったPOPの候補としては、超能力ルートを採用した他の帝国、精神没落帝国、ケットリングがあります。
     

特殊な方法として、いくつかのイベントでは超能力理論やその研究選択肢を獲得できることがあります。

危険なテクノロジー

一部のテクノロジーは「危険なテクノロジー」に分類されます。危険なテクノロジーは赤色で表示されます。
危険なテクノロジーが具体的にどう危険なのかはゲーム中では一切説明されませんが、これらのテクノロジーを研究すると、隠された副作用が発生します。

 

リーダー特性「狂気的」を持っている科学者が研究を担当している分野では、危険なテクノロジーが候補に上がりやすくなる傾向があります。

知性的戦闘シミュレーション
このテクノロジーを研究することは、「機械の反乱」イベントの発生条件の一部です。
また、このテクノロジーで解禁される「知性型戦闘AI」を搭載した軍艦は、危機「コンティンジェンシー」が発生した際に「幽霊信号」の影響を受けて戦闘能力が低下します。
このテクノロジーはデブリから入手することが可能です。開発を自粛している場合はデブリの内容にも注意を払う必要があります。
人工生命体
このテクノロジーを研究することは、「機械の反乱」イベントの発生条件の一部です。
人工生命体のPOPは、危機「コンティンジェンシー」が発生した際に「幽霊信号」の影響を受けて能力が低下します。
ジャンプドライブ・PSIジャンプドライブ
このどちらかを研究した通常帝国が一つでもあることは、危機が早期に発生する条件の一つです。
詳細は危機#発生時期と確率を参照してください。

繰り返し研究可能なテクノロジー

大部分のテクノロジーは1回研究後に再研究することはありません。しかし、終盤には、何度も繰り返して研究可能なテクノロジーが用意されています。これにより、研究ポイントの用途が無くなることは起こりません。
繰り返しが可能なテクノロジーはアイコンの上下がオレンジの矢印で縁取られていることで判別できます。

 

同じ研究を繰り返すごとに研究コストは増大します。
繰り返し技術の基本コストは、50,000+5,000×繰り返し回数です。初回の基本コストは55,000となります。

 

一部のテクノロジーは最大5回までしか繰り返すことができません。

  • 繰り返し回数が5回までに限られるテクノロジーの一覧
    • 物理学
      • 重力解析(建設コスト-5%)
    • 社会学
      • 提督支援要員(艦隊指揮上限+10)
      • 星間拡張(星系基地許容量+1)
      • 艦隊管理手順(宇宙軍許容量+20)
    • 工学
      • 組み立てアルゴリズム(建造物建築速度+10%)
 

「Lゲートの知見」は繰り返し研究可能ですが、位置づけは大きく異なります。詳細はLクラスター#起動までの手順を参照してください。
Lゲートの知見も繰り返すごとにコストが上昇しますが、基本コストは2,000しかなく一般的な繰り返し研究可能なテクノロジーに比べて大幅に抑えられています。

コメント

  • 「人工知能制御のコロニー船」の「植民地開発速度+50%」っていうのはコロニー船が植民地に到着してから植民地化するまでの速度のことで合っていますか? -- 2022-05-17 (火) 16:51:51
    • 合ってる -- 2022-05-17 (火) 18:22:54
      • ありがとうございます! -- 2022-05-17 (火) 19:48:16
  • PS4 イベントやアノマリーでテクノロジーポイントを獲得しても研究にその分反映されません。同じ人いますか?例えば工学10000研究してて、工学6000ポイント手に入っても反映されないです -- 2022-05-20 (金) 14:47:44
    • それは不具合ではなく、実際に研究に貢献しています。FAQに情報があります -- 2022-05-20 (金) 15:05:11
      • こんなところに書かれていたとは、助かりました。ありがとうございます。 -- 2022-05-24 (火) 14:08:39
  • 諜報網を構築したことがあっても全然諜報関連の技術が出てこない。使節を諜報に派遣するだけでは足りないんですかね? -- 2022-08-15 (月) 03:52:01
    • 諜報関連の技術って暗号力とか解読力上げるやつのことかな。確か物理学の研究ステーションの産出アップさせる技術とってけば出たはず。 -- 2022-08-15 (月) 16:57:06
  • このゲーム無駄に技術が多すぎるよ。どうでもいいのばっか出て、欲しいもの出ないのがほんとプレイしにくい -- 2022-08-26 (金) 21:22:10
  • 銀河規模の行政機構って条件変わってる?植民地官僚制度取ってるのに出てこないからtechweights見てみたけど、候補にすら上ってない・・・ -- 2022-08-27 (土) 00:27:14
    • 英wiki見てきたが前提技術は植民地集権化だそうだ -- 2022-08-27 (土) 12:31:59
  • 軍拡してラッシュをかけるのに適切なタイミングというのは、隣国事情の事情によるからいつもそうとはいえないが、とりあえず工学で巡洋艦、物理学で陽子投射機があれば勝率高いと実感してます。皆さんはどうですか? -- 2022-09-09 (金) 19:14:10
    • 巡洋艦さえあればレーザー物理の砲が3‐4あればいいかな、中立工廠から船買えるかでも変わるけど -- 2022-09-10 (土) 02:27:20
      • カタログスペックだけで見ると、巡洋艦1隻vs駆逐艦2隻ってコスト製造期間艦隊許容量等完全に同一で、スロット数もL2M2で同一なので、積む武装も同じだとむしろ回避性能と移動力で駆逐艦に分がある気がするくらいなんだが、巡洋艦と駆逐艦(隻数2倍)で戦闘して巡洋艦が勝つものなの?戦艦になるとXスロットの存在で他を圧倒するし、コルベットはSスロだから論外として、巡洋艦と駆逐艦に性能差があるようには見えない -- 2022-09-29 (木) 21:13:07
      • 完全に同じ武装なら火力は同程度だけれども、耐久面で大きく差がでる。船体値も高く、防御コンポーネントの性能と数にも差があるので、先に船体値が削れるのは駆逐側になりがち。 んで火力も駆逐側が先に減少する傾向になると思う。 合金を対等にした場合までは試験していないけど、単純に駆逐2 対 巡洋1だと巡洋が有利かな思う。 対回避は前哨コンピュータ積めば割と何とかなる。(スラスターとセンサーはイタチごっこだとして) -- 2022-09-30 (金) 11:38:58
      • ん-、検証する人って「全テクノロジーを開発」した後でやるから間違えるんだけど、巡洋艦開発直後の船体HPは当然1800だけど、その頃の駆逐艦は船体HP1000あるんだわ。中盤頃の駆逐2隻は回避でも船体値でも巡洋艦を圧倒する。巡洋艦が主力になるのは戦艦開発後のテクノロジーが出揃ってからよ。 -- 2022-10-02 (日) 05:39:56
      • ガチ検証する人ほど余計な要素排除するので、全テク開発済だろう~間違えてるだろう~という先入観は失礼だと思いますよ。 それはそれとして、駆逐も改良型船体ぐらいは入れてるだろうというのは重要な指摘なので反映して実際にテストしました。( 先のは "思う" という予想の話だったので ) テスト結果については長くなるので、ブランチ分けます。 -- 2022-10-02 (日) 15:07:21
    • まず敵がコルベット時代に駆逐艦持ってればほぼ圧勝できる。巡洋艦で勝てる相手なら、同じ資源&時間で2倍の駆逐艦が作れるから巡洋艦が無くても勝てるはず。自分の艦隊が巡洋艦かどうかより、相手がまだコルベット主体の時代に攻勢をかけるのが重要に思える。敵がしっかり軍備しているなら巡洋艦では不足で、戦艦を作ればかなり優位を得られる。ただ、これはあくまでも「国力が同等の相手」に対して「技術力で優位を得る」場合であって、通常は国力(生産力)で圧倒して同程度の技術力の相手を2倍の艦隊で叩くことが多いと思う -- 2022-09-29 (木) 21:22:58
    • 個人的には初手(レーザーと装甲を研究したコルベで殴る)、駆逐艦、巡洋艦+航空機が多いです。巡洋+航空は、艦隊は弱いが基地がガチガチの相手を殴るのに良いです。 より早く仕掛ける時は研究よりは軍国主義、国是、覇道も利用して殴り倒すことが多いです。 -- 2022-09-30 (金) 12:03:09
    • 改良型駆逐 vs 巡洋艦で戦わせた結果です。条件としては合金コストほぼ一致するようにし、( 設計で巡洋艦に防御コンポーネントを満載 "せずに" 隻数1:2で用意した場合と、満載した上で隻数で調整した場合 15:31 でも試験) 装備については、研究Tier2までのものを使用しました。(実体弾、レーザー、シールド、装甲は装備Tierでいう3に相当) 駆逐にはアフターバーナー搭載。 -- 2022-10-02 (日) 15:10:56
      • 装備スロットは駆逐は L+M、巡洋は L+LM+M です。( 巡洋をMで埋めるパターンもやりましたが、むしろ巡洋側が不利。 )  私の試した結論としては、巡洋艦が登場し始める時期においては、駆逐艦が有利なケースが多い でした。( なお、要する研究ポイントは巡洋艦vs改良駆逐だと、巡洋側が2000多い ) -- 2022-10-02 (日) 15:53:25
      • 駆逐が有利になるのは、互いに攻撃の弱点を突く場合と、巡洋側がL装備で実体弾を使うケースでした。巡洋艦は逆に、弱点をつかせないことと(相手がシールド満載でもなければ) レーザーを使うことが必要になりました。  駆逐の強みが回避にあり、巡洋の強みが防御コンポーネントの質 にあるためだと思います。  合金面では、巡洋側は隻数そろえる為に防御をケチるよりは、防御をしっかり満載したほうがよかったです。 -- 2022-10-02 (日) 16:09:59
      • 互いに弱点をつかせない場合、巡洋艦有利でした。 ただ、いずれが勝つパターンでも、互いに損耗は激しいです。生存数は理想的な状況で半分、辛勝だと2割ほどで圧倒は難しいです。 こう書くとケースバイケースでは?という気もしますが、 駆逐は追尾を気にしないでいいのと、建造開始の早さ、さらに発展型駆逐と巡洋艦は研究Tierと研究点が同じなのを考えると、この時期では駆逐有利な傾向の結論になりました。  もちろんテクノロジーが進むほど、防御・コアコンポーネントの質から巡洋に有利になっていきます。 ( これは既に指摘ある通り ) -- 2022-10-02 (日) 16:47:08
      • 余談ですが、艦隊戦にて、敵の全艦に均等に火力をばらまく訳ではない = 火力集中される艦がでることから、駆逐側の方が火力減衰が始まるのが早いと予想して、巡洋艦有利と思ってましたが、厳密に1隻ずつ落としていくような挙動にはなっていなくて ( 撃沈も離脱もさせていないのに、元気な方を殴ることもしばしば ) なので、大差につながる要素ではないなと感じました。 -- 2022-10-02 (日) 16:57:55
    • 9/9にコメント書いた者ですが、久しぶりに来たら皆さんお返事ありがとうございました。駆逐艦は終盤に出番がなくなるから量産をためらう気持ちがあり、巡洋艦が船体値ぎりぎりで耐える(駆逐艦なら1隻は沈む)ことが多かったので巡洋艦を待ってラッシュしてました。ですが、コンポーネントが不十分な時期ではむしろ巡洋艦を待つより、コルベ主体の相手に数をそろえた駆逐艦をぶつけるという方法に変えてみます。検証してくださった方、ありがとうございました。 -- 2022-10-02 (日) 22:27:00
  • 科学者ガチャはさすがにしょうもないので同じことを別の方法で出来るようにして欲しいなあ -- 2022-09-10 (土) 16:20:20
  • あれ?機械テンプレートシステムって同一名で2種類あるの? -- 2022-09-11 (日) 17:47:52
    • ゲシュタルトと非ゲシュタルトで補正が異なるので分けてるのでは? -- 2022-09-11 (日) 18:19:26
  • 主力はやっぱり巡洋艦安定? -- ussr? 2022-10-23 (日) 21:13:11
  • ゲーム内表記の布告資金でwiki内検索しても出てこないと思ったらwikiでは布告基金なのね -- 2022-11-05 (土) 03:20:39