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テクノロジー

Last-modified: 2019-09-15 (日) 00:19:32

ver2.1の頃の情報はテクノロジー(Ver2.1)を参照してください。
ver1.9の頃の情報はテクノロジー(ver1.9)を参照してください。

 

テクノロジーは帝国の持つ科学技術です。

研究職POPや研究ステーションから産出される研究力(Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png)を消費して研究を進めることで、テクノロジーを獲得できます。
新しいテクノロジーを獲得することで、様々な恩恵が発生します。

ゲームには300以上のテクノロジーがあり、大きく物理学、社会学、工学の三分野に分かれています。

分野 Edit

テクノロジーは3分野/12カテゴリー/5世代によって分類されています。
Ver2.0によって宇宙工学は工学に移動し、工業は産業学に、ロケット工学は推進システム工学に名前が変わりました。

  • Physics_Research.png物理学
    カテゴリー名内容
    Computing.pngコンピュータ物理学研究、戦術コンピュータ、AI、エネルギー対空兵器、センサー等
    Field_Manipulation.pngフィールドマニピュレーションエネルギー生産、シールド技術等
    Particles.png素粒子物理学エネルギー兵器、動力炉、FTLドライブ等
     
  • Society_Research.png社会学
    カテゴリー名内容
    Biology.png生物学社会学研究、食料生産、遺伝子治療、遺伝子改変等
    Military_Theory.png軍事学宇宙軍許容量、艦隊指揮上限、地上軍等
    New_Worlds.png新天地テラフォーミング、障害物除去、居住性改善等
    Statecraft.png統治学統合力産出、行政府、影響力、リーダー、布告等
    Psionics.png超能力超能力関連
     
  • Engineering_Research.png工学
    カテゴリー名内容
    Industry.png産業学工学研究、鉱物生産、ロボティクスPOP、建設技術等
    Materials.png材料工学合金工場、消費財工場、装甲、戦略資源等
    Rocketry.png推進システム工学爆発兵器、実体弾兵器、実体弾対空兵器、スラスター等
    Voidcraft.png宇宙工学艦船、艦載機、星系基地、メガエンジニアリング等

研究対象 Edit

研究するテクノロジーは自由に選択できるわけではありません。
潜在的な研究候補になっているテクノロジーの中から数個の候補がランダムで提示され、その中からしか選択できません。
また、現段階でどのテクノロジーが潜在的な研究候補になっているかはゲーム内で確認できません。

 

テクノロジーが潜在的な研究候補になる条件

あるテクノロジーが潜在的な研究候補になるには、以下の2つの条件を満たす必要があります。

そのテクノロジーに設定されている前提条件が達成されている
前提条件を満たしていないテクノロジーは候補に決して出現しません。多くの場合、前段階のテクノロジーが既に研究済みであることが求められます。
例えば「巡洋艦」は「駆逐艦」が前提条件として設定されている為、「駆逐艦」の研究が完了していないと研究候補に挙がりません。
そのテクノロジーが属している世代が解禁されている
世代(Tier)は、各テクノロジーに内部値として設定されています。次の世代を解禁するには、現在の世代のテクノロジーを6つ以上研究完了する必要があります。例えば、「巡洋艦」なら第3世代に属しますので、第2世代のテクノロジー6つを完了しないと、「駆逐艦」が研究済みでも「巡洋艦」は研究候補に挙がりません。なお、ゲーム内で世代進捗は表示されないので、進捗を知りたい場合は研究済みテクノロジーとwikiの一覧とを自力で突き合わせる必要があります。
 

研究候補の数

基本的に研究候補の数は3つですが、特定の条件を満たすと候補の数が増えます。

  • 発見の伝統「科学部門」または「マインドリンク」「研究順序の最適化」:+1
  • 物理学のテクノロジー「自己進化論理」:+1
  • 統合の目標「科学革命」:+1
  • 集合意識帝国の国是「自然神経ネットワーク」:+1
  • 機械知性帝国の国是「静態的研究分析」:+1
 

研究候補に挙がる確率

テクノロジーには出現しやすさの数値が設定されており、この出現しやすさが高いテクノロジーほど選出されやすくなっています。
この出現しやすさは状況によって補正がかかるようになっており、この補正がかかる条件も、各テクノロジー毎に設定されています。
例えば、物理学の「管理AI」は出現しやすさ100で、物理学担当科学者がコンピュータの特性を持っている場合、出現しやすさが1.25倍になる補正がかかります。
他にも志向による補正がかかるテクノロジーや、一定の年代を過ぎる事で補正がかかるテクノロジーなどがあります。
研究できるテクノロジーの候補は、現在研究しているテクノロジーが研究完了になったタイミングで再度選出されます。 そのため、前回研究候補に挙がったテクノロジーが、次回にも研究候補に挙がる保証はありません。

 

特殊な研究候補取得

いくつかのアノマリーイベントやデブリ分析によって、テクノロジー(を研究する権利)を取得する事があります。この場合、前提条件や世代の制約は無視されます。
イベントやデブリによって獲得した研究候補は通常の候補とは別枠扱いで、研究完了するまで候補に挙がり続けます。
例えば候補数が3の状態でイベントによって「生体金属」の研究権利を取得した場合、研究候補には生体金属を含めて合計4つの選択肢が生成されます。
通常選択肢には決して出現せず、イベントやデブリでしか研究できないテクノロジーも存在します。

 

研究対象の変更

研究対象は任意のタイミングで別のテクノロジーに変更できます。
その場合、現在研究中の進捗は保存されますが、その研究候補が次も候補であり続けるとは限りません。
また、何か一つの研究が完了するまで、研究候補は更新されません。
何も研究をしない、という選択肢もあります。この場合、研究力は備蓄されます。
なお、研究者がスペシャルプロジェクトの研究に従事している間は、それが完了するまでテクノロジーの研究は中断されます。

研究コストと研究速度 Edit

研究コストはテクノロジー毎に設定されている基本コストおよび帝国膨張度による補正によって決定されます。
帝国膨張度が管理許容量を超過した値1ごとに0.3%のコストが上乗せされます。

研究コスト = 基本コスト × [1 + MAX(帝国膨張度 - 管理許容量, 0) ×0.003]
 

研究速度は帝国の月間研究力産出に研究速度補正を加え、さらに最大で月間研究力と同じだけの備蓄研究力を加えたものになります。
研究速度補正には科学者の特性によるものや、テクノロジーから得られるもの、イベントやキュレーターなどから得られる帝国全体の補正などが含まれます。
研究速度補正は備蓄研究力の消費に対しては影響しません。一方、何も研究していないときに備蓄に回される研究力の量に対しては影響します。

研究速度=月間研究力産出 × [100%+研究速度補正(%)の合計] + MIN[研究備蓄,月間研究力産出]
 

表示上の研究時間は研究コストを研究速度で割ったものになります。研究途中に研究速度や研究コストが変わらなければ表示通りの時間で完了しますが、実際には研究ステーションの増設や帝国膨張度の増加等により変動する事が多いので、多少のズレは織り込んでおきましょう。

形式的な研究時間 = 研究コスト ÷ 研究速度
 

例)帝国膨張度400、管理許容量100、月間の工学研究力産出が75.77の帝国で、基本コスト4000のテクノロジーを研究する。+66%の研究速度補正があり、備蓄研究力が3000の場合。

研究コスト : 4000 × [ 1+(400-100)×0.003 ] = 7600
研究速度 : 75.77 × (1 + 0.66) + MIN(3000 , 75.77) = 201.55
研究時間 : 7600 ÷ 201.55 = 37.71

最終的な研究完了までに掛かる月数は約38ヶ月になります。

科学者 Edit

各分野の研究にはそれを引率するリーダーである科学者を割り当てることができます。
詳細は「リーダー#科学者」を参照してください。

割り当てられた科学者のスキルレベルおよび特性によって、研究速度は変化します。
科学者が割り当てられていない場合、単にボーナスが得られないだけでなく、研究速度-25%のペナルティを受けます。

また、科学者の得意分野のテクノロジーは選択肢に出現しやすくなります。

科学者はテクノロジーの研究と調査船の運用をいつでも交代可能です(アノマリー研究中などを除く)。
研究対象の分野に合わせて配属を見直すことで、研究効率を上げることができる場合があります。

特殊なテクノロジー Edit

希少なテクノロジー Edit

一部のテクノロジーは「希少なテクノロジー」に分類されます。希少なテクノロジーは紫色で表示されます。
希少なテクノロジーは研究候補に挙がる確率が同じ世代の他のテクノロジーよりも低く設定されています。
希少なテクノロジーは、あくまで候補に挙がりにくいというだけであり、希少性に見合った効果が得られるかは別問題です。

 

アセンションパーク「技術的卓越」は希少なテクノロジーの出現しやすさを1.5倍します。
リーダー特性「天才のひらめきLeader_trait_lightbulb_on.png」を持っている科学者が研究を担当している分野では、希少なテクノロジーが候補に上がりやすくなる傾向があります。

超能力 Edit

超能力Psionics.pngは社会学社会学の一種ですがアイコンの色からも察することができるように、特異な分野です。
超能力に分類されるテクノロジーの数は非常にわずかです。
超能力は主にアセンションパスの超能力ルートに関連します。
リーダー特性「狂気的Leader_trait_maniacal.png」を持った科学者が社会学を研究している場合、研究選択肢に超能力が出現しやすくなります。

 

超能力を研究することは精神主義精神主義の志向魅力を25%上昇させます。これは精神主義を採用していない帝国にとってはデメリットになります。

 

志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の帝国では超能力を研究できません。
戦略資源のズィロズィロを採掘するためのテクノロジーは超能力に分類されるので、ゲシュタルト意識の帝国ではズィロを直接採掘できません。

 

物質主義志向物質主義狂信的な物質主義の帝国では特定の条件を満たさない限り、超能力は研究選択肢に出現しません。

物質主義で超能力を研究する方法 Edit

超能力の研究はまず最初に「超能力理論」のテクノロジーを研究することから始まります。
物質主義以外では超能力理論は普通に登場しますが、物質主義だけは例外で以下の条件を満たさないと選択肢に挙がりません。

 

以下の条件のうち、どちらか一つを満たす必要があります。

  • 社会学の担当科学者が特性「専門知識:超能力」を持っている
    リーダー候補が「専門知識:超能力」を持っていることは期待できません。なぜなら、「超能力理論」の研究が終わるまで「専門知識:超能力」を持ったリーダー候補は出現しないからです。
    しかし既存のリーダーがイベントやレベルアップによって「専門知識:超能力」を獲得することがあります。
     
  • 帝国内に「潜在的サイオニック」「サイオニック」のいずれかの特性を持ったPOPが存在する
    自国のPOPがこれらの特性を獲得するにはアセンションパスの超能力ルートが必要です。しかし超能力ルートを利用するには「超能力理論」が必要なので、自国のPOPを頼ることはできません。
    従って、特性を持った他国のPOPを(移民や戦争などの)何らかの方法で自国に連れてくる必要があります。
    サイオニック特性を持ったPOPの候補としては、超能力ルートを採用した他の帝国、精神没落帝国、ケットリングがあります。
     

特殊な方法として、いくつかのイベントでは超能力理論やその研究選択肢を獲得できることがあります。

危険なテクノロジー Edit

一部のテクノロジーは「危険なテクノロジー」に分類されます。危険なテクノロジーは赤色で表示されます。
危険なテクノロジーが具体的にどう危険なのかはゲーム中では一切説明されませんが、これらのテクノロジーを研究すると、隠された副作用が発生します。

 

リーダー特性「狂気的Leader_trait_maniacal.png」を持っている科学者が研究を担当している分野では、危険なテクノロジーが候補に上がりやすくなる傾向があります。

知性的戦闘シミュレーション
このテクノロジーを研究することは、「機械の反乱」イベントの発生条件の一部です。
また、このテクノロジーで解禁される「知性型戦闘AI」を搭載した軍艦は、危機「コンティンジェンシー」が発生した際に「幽霊信号」の影響を受けて戦闘能力が低下します。
このテクノロジーはデブリから入手することが可能です。開発を自粛している場合はデブリの内容にも注意を払う必要があります。
人工生命体
このテクノロジーを研究することは、「機械の反乱」イベントおよび危機「コンティンジェンシー」の発生条件の一部です。
コンティンジェンシーについては、通常帝国の内、いずれか1帝国が開発すると、この危機が発生する可能性が出ます。
ジャンプドライブ・PSIジャンプドライブ
このテクノロジーは、危機「異次元からの侵略者」の発生条件の一部です。通常帝国の内、いずれか1帝国が開発すると、この危機が発生する可能性が出ます。一方、没落した帝国の持つジャンプドライブ・PSIジャンプドライブは、無視されます。

繰り返し研究可能なテクノロジー Edit

repeatable.png

大部分のテクノロジーは1回研究後に再研究することはありません。しかし、終盤には、何度も繰り返して研究可能なテクノロジーが用意されています。これにより、研究ポイントの用途が無くなることは起こりません。
繰り返しが可能なテクノロジーはアイコンの上下がオレンジの矢印で縁取られていることで判別できます。

 

同じ研究を繰り返すごとに研究コストは増大します。
繰り返し技術の基本コストは、50,000+5,000×繰り返し回数です。初回の基本コストは55,000となります。

 

一部のテクノロジーは最大5回までしか繰り返すことができません。

  • 繰り返し回数が5回までに限られるテクノロジーの一覧
    • 物理学
      • 重力解析(建設コスト-5%)
    • 社会学
      • 提督支援要員(艦隊指揮上限+10)
      • 星間拡張(星系基地許容量+1)
      • 艦隊管理手順(宇宙軍許容量+20)
    • 工学
      • 組み立てアルゴリズム(建造物建築速度+10%)
 

「Lゲートの知見」は繰り返し研究可能ですが、位置づけは大きく異なります。詳細はLクラスター#起動までの手順を参照してください。
Lゲートの知見も繰り返すごとにコストが上昇しますが、基本コストは2,000しかなく一般的な繰り返し研究可能なテクノロジーに比べて大幅に抑えられています。

技術リスト Edit

各項目の解説

  • Tier:テクノロジーの世代
  • テクノロジー名:技術名。緑文字が初期のテクノロジー赤文字が危険なテクノロジーマゼンダ文字が希少なテクノロジー青色がイベントなどでのみ取得可能なテクノロジー水色が繰り返し研究可能なテクノロジー紫文字が戦略資源に関連するテクノロジー
  • カテゴリー:テクノロジーの分野で、各リーダーのスキルが適合すればその研究にブーストがかかる
  • 基本コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値
  • 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
  • 効果:解禁される機能やコンポーネント
  • 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
  • 補正条件:研究出現率にかかる補正値と発生条件(緑文字が数値アップ/赤文字が数値ダウン)

物理学 Edit

Tierテクノロジー名
Technology
カテゴリー基本
コスト
前提条件効果出現率補正条件
0科学的検証
Scientific Method
Computing.png0-建造物:研究所--
0アクティブ防衛
Active Countermeasures
Computing.png0-コンポーネント:センチネル対空砲--
0デフレクター
Deflectors
Field_Manipulation.png0科学的検証コンポーネント:デフレクター--
0高エネルギー蓄電器
High-Energy Capacitors
Field_Manipulation.png0-区域:発電区域--
0核分裂発電
Fission Power
Particles.png0-コンポーネント:原子炉--
0リアクターブースター
Reactor Boosters
Particles.png0核分裂発電コンポーネント:リアクターブースター--
0ハイパースペース航行
Hyperspace Travel
Particles.png0科学的検証コンポーネント:ハイパードライブ 1型--
0バイオリアクター
Bio Reactor
Particles.png0政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngである建造物:バイオリアクター--
0赤色レーザー
Red Lasers
Particles.png0-コンポーネント:赤色レーザー--
1ゼロG研究施設
Zero-G Laboratories
Computing.png2000星系基地建設研究ステーション出力+10%100物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1量子論
Quantum Theory
Computing.png2000-研究者による物理研究+20%100ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1管理AI
Administrative AI
Computing.png2000科学的検証研究速度+5%100物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1自動探索プロトコル
Automated Exploration Protocols
Computing.png2500ゲーム開始から5年経過・機能:自動探索
・調査速度+25%
95ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
所有惑星が5以上の時、2倍
所有惑星が10以上の時、2倍
所有惑星が15以上の時、2倍
所有惑星が20以上の時、2倍
発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1エキゾチック物質研究所
Exotic Materials Labs
Computing.png3000・科学的検証
・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:研究複合施設90工学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1小型封じ込めフィールド
Miniature Containment Fields
Computing.png3000ゼロG研究施設研究ステーション出力+10%90物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1人工知能制御のコロニー船
AI-Controlled Colony Ships
Computing.png3000管理AI
新天地プロトコル
植民地開発速度+50%90物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1戦闘特化コンピューター
Specialized Combat Computers
Computing.png3000管理AIコンポーネント:基本戦術90駆逐艦が開発済の時、2倍
巡洋艦が開発済の時、2倍
戦艦が開発済の時、2倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1火器管制補助システム
Auxiliary Fire-control
Computing.png3000戦闘特化コンピューターコンポーネント:火器管制補助システム90物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
1力場調整
Field Modulation
Field_Manipulation.png2000高エネルギー蓄電器技術者によるエネルギー通貨産出+10%100繁栄の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
1広域エネルギー管理
Global Energy Management
Field_Manipulation.png2500高エネルギー蓄電器・建造物:送電グリッド
・布告:発電所の過負荷運転
190繁栄の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
1改良型デフレクター
Improved Deflectors
Field_Manipulation.png3000デフレクターコンポーネント:改良型デフレクター112.5物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
1核融合発電
Fusion Power
Particles.png2500核分裂発電コンポーネント:核融合炉190駆逐艦が開発済の時、2倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
1青色レーザー
Blue Lasers
Particles.png2500赤色レーザーコンポーネント:青色レーザー95志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
1改良リアクターブースター
Improved Reactor Boosters
Particles.png3000・核融合発電
・リアクターブースター
コンポーネント:改良リアクターブースター135物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
2キュレーターの探査ラボ
Curator Exploration Lab
Computing.png4000物理学担当がLeader_trait_curator.pngまたはキュレーターの洞察がある調査速度+33%85物理学担当がLeader_trait_curator.pngの時、3倍
キュレーターの洞察がある時、0.5倍
2キュレーターの考古学ラボ
Curator Archeology Lab
Computing.png4000物理学担当がLeader_trait_curator.pngまたはキュレーターの洞察があるアノマリー発見率+10%
アノマリー研究速度+25%
85物理学担当がLeader_trait_curator.pngの時、3倍
キュレーターの洞察がある時、0.5倍
2量子プローブ
Quantum Probes
Computing.png4000小型封じ込めフィールド研究ステーション出力+10%85物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
2重力センサー
Gravitic Sensors
Computing.png4000-・コンポーネント:重力センサー
・施設:聴音哨
85発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
2自己進化論理
Self-Evolving Logic
Computing.png5000管理AI研究の選択+175物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
2自律ステーション・プロトコル
Autonomous Station Protocols
Computing.png6000量子プローブ研究ステーション出力+10%70物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
2応用量子物理学
Applied Quantum Physics
Computing.png6000量子論研究者による物理研究+20%70ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
2連結型支援システム
Interlinked Support Systems
Computing.png6000アクティブ防衛コンポーネント:バリアー対空砲70物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
2シールド
Shields
Field_Manipulation.png6000改良型デフレクターコンポーネント:シールド87.5物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
2シールド蓄電器
Shield Capacitors
Field_Manipulation.png6000シールドコンポーネント:シールド蓄電器70物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
2量子エネルギー状態
Quantum Energy States
Field_Manipulation.png6000・力場調整
・植民地集権化
技術者によるエネルギー通貨+10%70繁栄の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
2惑星送電網
Planetary Power Grid
Field_Manipulation.png6000・広域エネルギー管理
・植民地集権化
・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:送電ネクサス70繁栄の伝統がある時、2倍
物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
2推測的ハイパーレーン脱出
Speculative Hyperlane Breaching
Field_Manipulation.png6000重力センサー機能:推測的ハイパーレーン脱出75-
2揮発性物質製造所
Volatile Material Plants
Materials.png4000産業基盤建造物:化学プラント85工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
所有惑星に自然環境:砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がない時、0.5倍
2ヌルヴォイド光線砲
Null Void Beam
Particles.png2500イベント:異次元の恐怖コンポーネント:虚空光線砲--
2FTL妨害装置
FTL Inhibition
Particles.png4000ハイパースペース航行機能:FTL妨害装置340覇道の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
2紫外線レーザー
UV Lasers
Particles.png4000青色レーザーコンポーネント:紫外線レーザー85志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
2常温核融合発電
Cold Fusion Power
Particles.png5000核融合発電コンポーネント:常温核融合炉150巡洋艦が開発済の時、2倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
2ハイパーレーン突破点
Hyperlane Breach Points
Particles.png5000ハイパースペース航行・コンポーネント:ハイパードライブ 2型
・施設:ハイパーレーン管制所
75発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
2プラズマ投射砲
Plasma Throwers
Particles.png5000青色レーザーコンポーネント:プラズマ投射砲75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
赤色レーザーが開発済でない時、0.5倍
2ディスラプター
Disruptors
Particles.png5000青色レーザーコンポーネント:ディスラプター75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
赤色レーザーが開発済でない時、0.5倍
2採掘ドローンレーザー
Mining Drone Lasers
Particles.png5000デブリ分析(古代の採掘ドローン)コンポーネント:採掘ドローンレーザー--
2雷雲管
Cloud Lightning Conduits
Particles.png6000デブリ分析(ボイドクラウド)コンポーネント:クラウドライトニング--
3自我を持つコロニー船
Self-Aware Colony Ships
Computing.png6000・人工知能制御のコロニー船
・自己進化論理
植民地開発速度+50%70物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
3拡張型戦闘アルゴリズム
Extended Combat Algorithms
Computing.png8000・戦闘特化コンピューター
・自己進化論理
コンポーネント:発展戦術65物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
3多次元研究
Multi-Dimensional Studies
Computing.png8000・エキゾチック物質研究所
・植民地集権化
建造物:先進研究施設130工学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
3多次元分析
Multi-Dimensional Analysis
Computing.png8000自律ステーション・プロトコル研究ステーション出力+10%65物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
3惑星間研究構想
Interplanetary Research Initiative
Computing.png8000・量子論
・植民地集権化
・建造物:先端研究機関
・建造物:惑星スーパーコンピューター
97.5物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngまたはComputing.png持ちでない時、0.25倍
3亜空間センサー
Subspace Sensors
Computing.png8000重力センサー・コンポーネント:亜空間センサー
・施設:ブラックホール観測所
・資源:ズィロが可視化
65発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
3エントロピーの再帰
Entropic Recursion
Field_Manipulation.png4000イベント:ホライゾンイベント瞥見:オメガ理論--
3惑星シールド
Planetary Shields
Field_Manipulation.png8000シールド建造物:惑星シールドジェネレーター32.5物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngField_Manipulation.png持ちでない時、0.5倍
3発展型シールド
Advanced Shields
Field_Manipulation.png12000シールドコンポーネント:発展型シールド62.5物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
3ダークマター吸収
Dark Matter Drawing
Field_Manipulation.png12000・タキオンセンサー
・ダークマター発見済か領内にダークマターの産出がある
・国交のある通常帝国が開発済
資源:ダークマター50物理学担当がMaterials.png持ちの時、1.5倍
3ワームホール安定化
Wormhole Stabilization
Particles.png8000・ハイパーレーン突破点
・自然のワームホールに遭遇しているか国交のある通常帝国が開発済
機能:ワームホール航法32.5ワームホールのある星系を所有している時、4倍
発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngParticles.png持ちでない時、0.5倍
3X線レーザー
X-Ray Lasers
Particles.png8000紫外線レーザーコンポーネント:X線レーザー65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
3プラズマ加速砲
Plasma Accelerators
Particles.png8000プラズマ投射砲コンポーネント:プラズマ加速砲65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
3イオンディスラプター
Ion Disruptors
Particles.png8000ディスラプターコンポーネント:イオンディスラプター65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
3反物質発電
Antimatter Power
Particles.png10000常温核融合発電コンポーネント:反物質炉120戦艦が開発済の時、2倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
3オメガ理論
Omega Theory
Particles.png10000・エントロピーの再帰
・教義:奇妙なループ
建造物:オメガ配列--
3発展型リアクターブースター
Advanced Reactor Boosters
Particles.png12000・反物質発電
・改良リアクターブースター
コンポーネント:発展型リアクターブースター75物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
3ハイパースペース後流
Hyperspace Slipstreams
Particles.png12000ハイパーレーン突破点コンポーネント:ハイパードライブ 3型50発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
3陽子投射機
Proton Launchers
Particles.png12000X線レーザーコンポーネント:陽子投射機50志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
赤色レーザーが開発済でない時、0.5倍
3Lゲート起動
L-Gate Activation
Particles.png12000Lゲートの知見イベント:Lゲートを起動せよ--
4陽電子AI
Positronic AI
Computing.png16000・自己進化論理
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
研究速度+5%45物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
4陽電子インプラント
Positronic Implants
Computing.png16000・自己進化論理
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngである
研究速度+5%45物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
4タキオンセンサー
Tachyon Sensors
Computing.png16000亜空間センサー・コンポーネント:タキオンセンサー
・資源:ダークマターが可視化
45発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
4予測アルゴリズム
Predictive Algorithms
Computing.png16000連結型支援システムコンポーネント:ガーディアン対空砲45物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
4知性的戦闘シミュレーション
Sapient Combat Simulations
Computing.png20000・拡張型戦闘アルゴリズム
・陽電子AI
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:人工知能が合法
コンポーネント:知性型戦闘AI20物理学担当がComputing.png持ちでスキル2以上の時、1.25倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngComputing.png持ちでない時、0.2倍
4時空理論
Space-Time Theory
Computing.png20000応用量子物理学研究者による物理研究+20%40ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
物理学担当がComputing.png持ちの時、1.25倍
4自律型艦船知能
Autonomous Ship Intellects
Computing.png20000・拡張型戦闘アルゴリズム
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngである
コンポーネント:自律型艦船知能20・物理学担当がComputing.png持ちでスキル2以上の時、1.25倍};
物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngComputing.png持ちでない時、0.2倍
4同期的防御
Synchronized Defenses
Computing.png20000自己進化論理施設:防衛網スーパーComputing.png20志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.2倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.1倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、0.75倍
志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、0.65倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngComputing.png持ちでない時、0.5倍
4量子力場操作
Quantum Field Manipulation
Field_Manipulation.png20000・量子エネルギー状態
・銀河規模の行政機構
技術者によるエネルギー通貨+10%40繁栄の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
4ハイパーシールド
Hyper Shields
Field_Manipulation.png24000発展型シールドコンポーネント:ハイパーシールド43.75物理学担当がField_Manipulation.png持ちの時、1.25倍
4ガンマ線レーザー
Gamma Lasers
Particles.png16000X線レーザーコンポーネント:ガンマ線レーザー45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4プラズマキャノン
Plasma Cannons
Particles.png16000プラズマ加速砲コンポーネント:プラズマキャノン45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4位相ディスラプター
Phase Disruptors
Particles.png16000イオンディスラプターコンポーネント:位相ディスラプター45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4ゼロポイント発電
Zero Point Power
Particles.png20000反物質発電コンポーネント:ゼロポイント発電80戦艦が開発済の時、2倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4粒子ランス
Particle Lances
Particles.png20000・X線レーザー
・戦艦
コンポーネント:粒子ランス40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4アーク放射器
Arc Emitters
Particles.png20000・位相ディスラプター
・戦艦
コンポーネント:アーク放射器40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4中性子投射機
Neutron Launchers
Particles.png20000陽子投射機コンポーネント:中性子投射機40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4ゲートウェイ起動
Gateway Activation
Particles.png24000・ハイパースペース後流
・ゲートウェイまたはLゲートと遭遇しているか国交のある通常帝国が開発済
機能:ゲートウェイ航法17.5ゲートウェイまたはLゲートのある星系を所有している時、4倍
発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngParticles.png持ちでない時、0.1倍
4タキオンランス
Tachyon Lances
Particles.png24000・ガンマ線レーザー
・粒子ランス
コンポーネント:タキオンランス35志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
4収束アーク放射器
Focused Arc Emitters
Particles.png24000アーク放射器コンポーネント:収束アーク放射器35志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
5惑星調停機
Global Pacification
Voidcraft.png48000コロッサスコンポーネント:惑星隔離シールド10志向が24px-Pacifist.png系統の時、2倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちではない時、0.2倍
5中性子掃射砲
Neutron Sweeping
Voidcraft.png48000・コロッサス
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・志向が24px-Pacifist.png系統でない
コンポーネント:ニュートロンディスラプター10志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちではない時、0.2倍
5ジャンプドライブ
Jump Drive
Particles.png32000ゼロポイント発電・機能:ジャンプ航法
・コンポーネント:ジャンプドライブ
3発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngParticles.png持ちでない時、0.1倍
5ゲートウェイ建造
Gateway Construction
Particles.png48000・ゲートウェイ起動
・メガエンジニアリング
機能:ゲートウェイ建設20ゲートウェイのある星系を所有している時、4倍
発見の伝統がある時、1.25倍
物理学担当がParticles.png持ちの時、1.25倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngParticles.png持ちでない時、0.1倍
5超次元兵器
Extradimensional Weaponry
Particles.png48000・契約:円環の終わり
・デブリ分析(アンビデン)
コンポーネント:事象崩壊砲--
5不可解なエンコーダー
Enigmatic Encoder
Computing.png50000イベント(謎めいた要塞)コンポーネント:不可解なエンコーダー--
5不可解なデコーダー
Enigmatic Decoder
Computing.png50000イベント(謎めいた要塞)コンポーネント:不可解なデコーダー--
5ダークマターデフレクター
Dark Matter Deflectors
Field_Manipulation.png50000・ハイパーシールド
・デブリ分析(没落/覚醒帝国)
コンポーネント:ダークマターデフレクター--
5ダークマター発電
Dark Matter Power
Particles.png50000・ゼロポイント発電
・デブリ分析(没落/覚醒帝国)
コンポーネント:ダークマター動力炉--
5重力解析
Gravitational Analysis
Computing.png50000応用量子物理学建造物コスト-5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5応用超電導
Applied Superconductivity
Field_Manipulation.png50000量子エネルギー状態職業によるエネルギー通貨産出+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5シールドハーモニクス
Shield Harmonics
Field_Manipulation.png50000発展型シールドシールドHP+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5合焦干渉計
Focusing Arrays
Particles.png50000X線レーザーエネルギー兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5瞬間冷却剤
Flash Coolant
Particles.png50000青色レーザーエネルギー兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍

社会学 Edit

Tierテクノロジー名
Technology
カテゴリー基本
コスト
前提条件効果出現率補正条件
0惑星防衛
Planetary Defenses
Military_Theory.png0-建造物:駐屯地--
0新天地プロトコル
New Worlds Protocol
New_Worlds.png0宇宙探索・艦船:コロニー船
・艦船:民間コロニー船
--
0農産業
Industrial Agriculture
Biology.png0-区域:農業区域--
0恒星間商業取引
Interplanetary Commerce
Statecraft.png0志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない建造物:商業ゾーン--
0惑星政府
Planetary Government
Statecraft.png0-・建造物:惑星管理局
・建造物:ハイヴ・コア
・建造物:管理アレイ
・建造物:警察署
・建造物:前哨拠点
・建造物:メンテナンス拠点
--
0ホロ・エンターテインメント
Holo-Entertainment
Statecraft.png0志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない建造物:ホロ・シアター--
0社会文化史
Sociocultural History
Statecraft.png0政体が24px-Auth_hive_mind.pngでない建造物:起源の記念碑--
0シナプス構造体
Synaptic Structures
Statecraft.png0政体が24px-Auth_hive_mind.pngである・建造物:シナプス・ノード
・建造物:聖堂
・建造物:アップリンク・ノード
・建造物:企業文化の記念碑
--
1地上防衛計画
Ground Defense Planning
Military_Theory.png2500惑星防衛防衛軍ダメージ+33%190志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
1鬱蒼としたジャングル排除
Selective Defoliants
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に自然環境:鬱蒼としたジャングルがある
機能:鬱蒼としたジャングルの排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1流砂排除
Soil Remediation
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に自然環境:流砂がある
機能:流砂の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1異星水力工学への習熟
Xeno-Hydraulic Mastery
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に有毒湿地がある
機能:有毒湿地の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1気候制御ネットワーク
Climate Control Network
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に巨大氷河がある
機能:巨大氷河の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1海洋生態系管理
Ocean Ecology Management
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に有毒海藻がある
機能:有毒海藻の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1地下植民
Subterranean Colonization
New_Worlds.png2500・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に底なし穴がある
機能:底なし穴の排除95アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
1環境シミュレーション
Eco Simulation
Biology.png2000農産業・農民による食料産出+10%
・布告:農業への補助金
100志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.1倍
1水耕栽培
Hydroponics Farming
Biology.png2000農産業・建造物:水耕農場
・施設:水耕栽培区域
200社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
1生物多様性研究
Biodiversity Studies
Biology.png2000-研究者による社会研究+20%100ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1ゲノムマッピング
Genome Mapping
Biology.png2000・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
POP成長速度+10%150政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1食品加工
Food Processing
Biology.png2500・環境シミュレーション
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:食品加工施設95社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
1異星生物学
Xenology
Biology.png2500・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星に異星ペットがいる環境がある
建造物:異星動物園95志向が24px-Fanatic_Xenophile.pngの時、3倍
志向が24px-Xenophile.pngの時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1遺伝子健康管理
Genetic Healthcare
Biology.png2500・ゲノムマッピング
・新天地プロトコル
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:遺伝子診療所190調和の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
1周波数同期
Frequency Tuning
Biology.png3000イベント:宇宙クジラコンポーネント:エネルギー吸収装置--
1巨大進化
Gargantuan Evolution
Biology.png8000イベント:巨大進化職業からのエネルギー通貨産出+5%--
1惑星統一
Planetary Unification
Statecraft.png2000惑星政府・月間統合力産出+2
・布告:キャンペーン
・布告:平和の祭典
400志向が24px-Pacifist.png系統の時、0.75倍
1柔軟な官僚機構
Adaptive Bureaucracy
Statecraft.png2500惑星統一リーダーの選択+1
リーダーコスト-20%
95所有惑星が4以上の時、1.5倍
所有惑星が3以上の時、1.5倍
所有惑星が2以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が2以下の時、0.5倍
1宇宙交易会社
Offworld Trade Companies
Statecraft.png3000・恒星間商業取引
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向が24px-Auth_hive_mind.pngでない
施設:外宇宙交易会社90繁栄の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
1神経学習
Neural Implants
Statecraft.png3000・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷制が許可
・建造物:奴隷処置施設
・地上軍:奴隷兵
90奴隷化されたPOPが29以上ある時、2倍
奴隷化されたPOPが19以上ある時、2倍
奴隷化されたPOPが9以上ある時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
1ハイパーエンターテイメント広場
Hyper-Entertainment Forum
Statecraft.png3000・ホロ・エンターテインメント
・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:ハイパーエンターテイメント90社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2宇宙戦ドクトリン
Doctrine: Space Combat
Military_Theory.png4000-艦隊指揮上限+20255志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2惑星防衛網
Global Defense Grid
Military_Theory.png4000地上防衛計画・防衛軍耐久度+25%
・建造物:要塞
170志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2星間艦隊の伝統
Interstellar Fleet Traditions
Military_Theory.png5000-・施設:宇宙軍兵站部門
・施設:艦隊養成所
225志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2艦隊支援ドクトリン
Doctrine: Fleet Support
Military_Theory.png5000-宇宙軍許容量+30225志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2中央集中型司令部
Centralized Command
Military_Theory.png5000-・最大占領守備兵数+2
・建造物:士官学校
75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2反応陣形ドクトリン
Doctrine: Reactive Formations
Military_Theory.png6000宇宙戦ドクトリン艦隊指揮上限+20210志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2星間戦役
Interstellar Campaigns
Military_Theory.png6000・星海への進出
・国交が確立している他国がある
・国是が狂信的な浄化主義、貪食する群れ、断固たる殺戮機械ではない
・領有権主張の影響力コスト-10%
・戦争疲弊度上昇速度-10%
70国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
2大気濾過
Atmospheric Filtering
New_Worlds.png3000・新天地プロトコル
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%90社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
2植民地官僚制度
Colonial Bureaucracy
New_Worlds.png4000・柔軟な官僚機構
・所有惑星が2以上
統治キャパシティ+2085所有惑星が4以上の時、1.5倍
所有惑星が3以上の時、1.5倍
所有惑星が2以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2山脈排除
Planetary Resurfacing
New_Worlds.png5000・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に険しい山脈がある
機能:険しい山脈の排除75アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2火山排除
Deep Crust Engineering
New_Worlds.png5000・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に活火山がある
機能:活火山の排除75アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2危険な原生生物排除
Dangerous Wildlife Removal
New_Worlds.png5000・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に危険な原生生物がいる
機能:危険な原生生物の排除75アセンションパーク:自然への精通がある時、4倍
拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2星海への進出
Stellar Expansion
New_Worlds.png5000国交が確立している他国がある星系基地許容量+275国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2植民地集権化
Colonial Centralization
New_Worlds.png5000惑星統一・建造物:惑星首都
・建造物:審判所
・建造物:ハイヴ・ネクサス
・建造物:惑星プロセッサー
300社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2過酷な環境への適応
Hostile Environment Adaptation
New_Worlds.png6000・大気濾過
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%70社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
2惑星整形
Terrestrial Sculpting
New_Worlds.png6000新天地プロトコル・機能:テラフォーミング
・資源:テラフォーミングガス
105拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
2適応型戦闘アルゴリズム
Adaptive Combat Algorithms
Biology.png5000・植民地官僚制度
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
地上軍:バトルフレーム112.5社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2生命活性剤
Vitality Boosters
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械
リーダー寿命+10年112.5政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2エピジェネティック変化の誘発
Epigenetic Triggers
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
・準知性種族を発見しているか領内に準知性種族POPがいる
機能:知性化75志向が24px-Fanatic_Xenophile.pngの時、1.5倍
志向が24px-Xenophile.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
志向が24px-Xenophobe.pngの時、0.75倍
志向が24px-Fanatic_Xenophobe.pngの時、0.5倍
2クローニング
Cloning
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械
POP成長速度+10%112.5政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2皮下刺激
Subdermal Stimulation
Biology.png5000・ゲノムマッピング
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
政策:化学的幸福37.5志向が24px-Egalitarian.png系統の時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2遺伝子改良作物
Gene Crops
Biology.png6000・環境シミュレーション
・植民地集権化
農民による食料+10%70志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
2宇宙生物学
Xeno Biology
Biology.png6000生物多様性研究研究者による社会研究+20%70ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2細胞再生
Cyto-Revitalization
Biology.png6000・遺伝子健康管理
・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・エキゾチックガス抽出か異性ガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:細胞活性化センター70調和の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
2遺伝子バンク
Gene Banks
Biology.png6000・クローニング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械
地上軍:クローン兵35社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが2以下の時、0.75倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.2倍
2アメーバ飼育計画
Amoeba Breeding Program
Biology.png6000デブリ分析(宇宙アメーバ)コンポーネント:アメーバのフラゲーラ--
2星界遺産
Heritage Sites
Statecraft.png5000・社会文化史
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・国是が独善的な奉仕機械でない
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:星界遺産
・建造物:ネットワーク・ジャンクション
・建造物:ビジネス管理ネクサス
75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2ホログラフィック儀式
Holographic Rituals
Statecraft.png5000・社会文化史
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:ホロ聖堂75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2クラスタ化シナプス
Clustered Synapses
Statecraft.png5000シナプス構造体建造物:シナプス・クラスター75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2活きた国家
The Living State
Statecraft.png6000・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・派閥影響力収入+1
・施設:深宇宙秘密情報局
70所有惑星が7以上の時、1.5倍
所有惑星が6以上の時、1.5倍
所有惑星が5以上の時、1.5倍
志向が24px-Authoritarian.png系統の時、1.25倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が5以下の時、0.5倍
2自律エージェント
Autonomous Agents
Statecraft.png6000・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.png
月間影響力産出量+170所有惑星が7以上の時、1.5倍
所有惑星が6以上の時、1.5倍
所有惑星が5以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が5以下の時、0.5倍
2人工的な倫理規範
Artificial Moral Codes
Statecraft.png6000志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない犯罪率-15%
アメニティ+5%
105社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2統一目標
Unity of Purpose
Statecraft.png6000志向が24px-Gestalt_consciousness.pngである逸脱度-15%105社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
2奴隷惑星
Thrall-Worlds
Statecraft.png6000・神経学習
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星が2以上
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷が合法
布告:奴隷惑星35社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
3ズィロ蒸留
Zro Distillation
Psionics.png10000・超能力理論
・亜空間センサー
資源:ズィロ60物理学担当がPsionics.png持ちの時、10倍
物理学担当がLeader_trait_curator.pngMaterials.pngPsionics.png持ちでない時、0.1倍
3規格再編
Refit Standards
Military_Theory.png8000星間艦隊の伝統・艦船アップグレードコスト-20%
・艦船維持費-5%
65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3戦闘訓練
Combat Training
Military_Theory.png8000中央集中型司令部・侵攻軍ダメージ+15%
・侵攻軍の士気+15%
65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3星間戦争ドクトリン
Doctrine: Interstellar Warfare
Military_Theory.png10000反応陣形ドクトリン艦隊指揮上限+20180志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3支援艦隊ドクトリン
Doctrine: Support Vessels
Military_Theory.png10000艦隊支援ドクトリン宇宙軍許容量+30180志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3司令マトリクス
Command Matrix
Military_Theory.png12000規格再編・艦船連射レート+5%
・施設:戦闘指令所
150志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
3死の惑星への適応
Tomb World Adaptation
New_Worlds.png8000・過酷な環境への適応
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
死の惑星への居住性+20%32.5死の惑星を所有している時、2倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngNew_Worlds.png持ちでない時、0.2倍
3銀河官僚制度
Galactic Bureaucracy
New_Worlds.png8000・植民地官僚制度
・所有惑星が2以上
統治キャパシティ+2065所有惑星が4以上の時、1.5倍
所有惑星が3以上の時、1.5倍
所有惑星が2以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3生態学的適応
Ecological Adaptation
New_Worlds.png10000惑星整形機能:生物学的適応60拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
3異星土壌の肥沃化
Foreign Soil Enrichment
New_Worlds.png12000・過酷な環境への適応
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%50社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
3高度な食品加工
Advanced Food Processing
Biology.png8000・食品加工
・植民地集権化
建造物:食品加工センター130社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械で所有惑星に農業区域がある時、0.01倍
3遺伝子改変
Gene Tailoring
Biology.png8000・ゲノムマッピング
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
・機能:遺伝子組み換え
・機能:自己適応
・遺伝子特性ポイント+1
130政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
志向が24px-Xenophile.png系統の時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
3血統選別
Selected Lineages
Biology.png10000・生命活性剤
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
政策:リーダーの強化-血統選別30社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.5倍
志向が24px-Fanatic_Authoritarian.pngの時、1.25倍
志向が24px-Authoritarian.pngの時、1.1倍
志向が24px-Egalitarian.png系統の時、0.5倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.5倍
3再生船体加工
Regenerative Hull Tissue
Biology.png10000デブリ分析(宇宙アメーバ)コンポーネント:再生船体加工--
3分泌系の順化
Glandular Acclimation
Biology.png12000・遺伝子改変
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
機能:居住適性の組み換え75政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
3標的遺伝子発現
Targeted Gene Expressions
Biology.png12000・遺伝子改変
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
遺伝子特性ポイント+150社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.5倍
3超能力理論
Psionic Theory
Psionics.png8000・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・志向が物質主義系統で社会学担当がPsionics.png持ちか、所有POPにサイオニックまたは潜在的サイオニックがいる
月間統合力産出+5%32.5社会学担当がPsionics.png持ちの時、8倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、2倍
所有POPにサイオニックがいる時、2倍
社会学担当がLeader_trait_maniacal.png持ちの時、2倍
所有POPに潜在的サイオニックがいる時、1.25倍
志向が24px-Spiritualist.png系統でない時、0.5倍
3サイオニックバリア
Psionic Barrier
Psionics.png8000超能力理論コンポーネント:サイオニック・バリア--
3テレパシー
Telepathy
Psionics.png12000・超能力理論
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・DLC:ユートピア
地上軍:超能力兵25社会学担当がLeader_trait_maniacal.png持ちの時、4倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、3倍
志向が24px-Spiritualist.pngの時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが4以上の時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが3以上の時、1.5倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが2以上の時、1.1倍
社会学担当がPsionics.png持ちでない時、0.5倍
3教義:奇妙なループ
Doctrine: Strange Loop
Statecraft.png4000イベント:ホライゾンイベント瞥見:オメガ理論--
3恒星間経済
Interstellar Economics
Statecraft.png8000・宇宙交易会社
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:商業メガ施設130繁栄の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3ヌマ的データ・モデリング
Numistic Data Modeling
Statecraft.png8000イベント:キャラバン職業によるエネルギー通貨産出+5%--
3統一生産計画
Global Production Strategy
Statecraft.png8000・ホログラフィック鋳造
・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
・施設:生産省
・施設:中央資源処理場
97.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3資源処理アルゴリズム
Resource Processing Algorithms
Statecraft.png8000・統一目標
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngである
職業による資源産出+5%65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3牧歌的な建築様式
Idyllic Architecture
Statecraft.png8000・気象制御システム
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・国是が独善的な奉仕機械
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:ユートピア的公営住宅
・建造物:楽園ドーム
・建造物:有機体の楽園
65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3流刑地惑星
Penal Colonies
Statecraft.png8000・人工的な倫理規範
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星が2以上
布告:流刑地惑星32.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
3リゾート惑星
Resort Worlds
Statecraft.png8000・人工的な倫理規範
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・所有惑星が2以上
布告:リゾート惑星32.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
3農業ユートピア
Agrarian Utopias
Statecraft.png8000国是が牧歌的農業である農業区域からの住居+197.5工学担当が産業学持ちの時、1.25倍
3異星旅行代理店
Xeno Outreach Agencies
Statecraft.png8000政体が会社である建造物:異星旅行代理店65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3高級娯楽プログラム
Executive Leisure Program
Statecraft.png8000政体が会社である建造物:高級リゾート65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3地域超空間通信
Local Hypercommunication
Statecraft.png10000・星界遺産
・植民地集権化
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・国是が独善的な奉仕機械でない
・建造物:ハイパーコムズフォーラム
・建造物:システム合流点
・建造物:シナジーフォーラム
60社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3聖別された領域
Consecration Fields
Statecraft.png10000・ホログラフィック儀式
・植民地集権化
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
建造物:神聖ネクサス60社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3思考の合流点
Confluence of Thought
Statecraft.png10000・クラスタ化シナプス
・植民地集権化
建造物:思考合流点60社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3銀河規模の行政機構
Galactic Administration
Statecraft.png12000植民地官僚制度・国是スロット+1
・建造物:星系首都機能施設
・建造物:プライマリ・ネクサス
200社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
3集合的自我
The Collective Self
Statecraft.png12000・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・リーダーのスキル上限+1
・リーダー維持費-10%
50所有惑星が10以上の時、1.5倍
所有惑星が9以上の時、1.5倍
所有惑星が8以上の時、1.5倍
志向が24px-Authoritarian.png系統の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が7以下の時、0.5倍
3体現ダイナミズム
Embodied Dynamism
Statecraft.png12000・自律エージェント
・志向が24px-Gestalt_consciousness.png
・リーダーのスキル上限+1
・リーダー維持費-10%
50所有惑星が10以上の時、1.5倍
所有惑星が9以上の時、1.5倍
所有惑星が8以上の時、1.5倍
社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
所有惑星が7以下の時、0.5倍
3合成思考パターン
Synthetic Thought Patterns
Statecraft.png12000・人工的な倫理規範
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
職業による資源産出+5%75社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
3集合的生産方法
Collective Production Methods
Statecraft.png12000・統一目標
・政体が24px-Auth_hive_mind.pngである
職業による資源産出+5%65社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
4バイオメカニクス
Biomechanics
Biology.png20000・適応型戦闘アルゴリズム
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
地上軍:巨大戦闘体40社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが3以下の時、0.75倍
・社会学担当がLeader_trait_curator.pngBiology.png持ちでない時、0.1倍};
4流動的艦隊型ドクトリン
Doctrine: Fluid Fleet Templates
Military_Theory.png16000星間戦争ドクトリン艦隊指揮上限+20135志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4星間兵站ドクトリン
Doctrine: Interstellar Logistics
Military_Theory.png16000支援艦隊ドクトリン宇宙軍許容量+30135志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4銀河戦役
Galactic Campaigns
Military_Theory.png16000・星間戦役
・国交が確立している他国がある
・国是が狂信的な浄化主義、貪食する群れ、断固たる殺戮機械ではない
・領有権主張の影響力コスト-10%
・戦争疲弊度上昇速度-10%
45国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4無敵艦隊戦闘ドクトリン
Doctrine: Armada Battle Formation
Military_Theory.png24000流動的艦隊型ドクトリン艦隊指揮上限+20105志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4艦隊通信ドクトリン
Doctrine: Fleet Liasions
Military_Theory.png24000星間兵站ドクトリン宇宙軍許容量+30105志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4気候修復
Climate Restoration
New_Worlds.png16000生態学的適応機能:気候修復45拡張の伝統がある時、1.25倍
社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
4明白なる天命
Manifest Destiny
New_Worlds.png20000国交が確立している他国がある星系基地許容量+240国交が確立している他国が4以上の時、2倍
国交が確立している他国が3以上の時、2倍
国交が確立している他国が2以上の時、2倍
社会学担当がMilitary_Theory.png持ちの時、1.25倍
4環境統合学
Eco-Integration Studies
New_Worlds.png24000・異星土壌の肥沃化
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngの場合国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械
居住性+5%35社会学担当がNew_Worlds.png持ちの時、1.25倍
国是が暴走する同化機械か独善的な奉仕機械の時、0.7倍
4遺伝子シード精製
Gene Seed Purification
Biology.png16000・遺伝子改変
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
・DLC:ユートピア
地上軍:遺伝子強化兵45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが3以下の時、0.75倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.1倍
4発生学解明
Morphogenetic Field Mastery
Biology.png16000・エピジェネティック変化の誘発
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
地上軍:ゼノモーフ兵22.5志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
社会学担当のレベルが4以上の時、1.5倍
政体が24px-Auth_hive_mind.pngの時、1.25倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.png持ちの時、1.25倍
社会学担当のレベルが2以下の時、0.75倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.2倍
4ナノバイタリティ作物
Nano-Vitality Crops
Biology.png20000・遺伝子改良作物
・銀河規模の行政機構
農民による食料+10%40志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
4生命の秘密
Secrets of Life
Biology.png20000宇宙Biology.png研究者による社会研究+20%40ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
4神経再生医療
Neural Tissue Engineering
Biology.png20000イベント:医薬品の脅威・リーダーのスキル上限+1
・リーダーの取得経験値+25%
--
4滋養複製
Nutrient Replication
Biology.png24000・ナノバイタリティ作物
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
職業による食料産出+15%35志向が24px-Fanatic_Pacifist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Pacifist.pngの時、1.25倍
社会学担当がBiology.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.5倍
国是が独善的な奉仕機械か暴走する同化機械または所有惑星に農業区域がない時、0.01倍
4能力増強
Capacity Boosters
Biology.png24000・血統選別
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.pngでない
政策:リーダーの強化-能力増強17.5社会学担当がLeader_trait_lightbulb_on.png持ちの時、1.5倍
志向が24px-Fanatic_Authoritarian.pngの時、1.25倍
志向が24px-Authoritarian.pngの時、1.1倍
志向が24px-Egalitarian.png系統の時、0.5倍
・社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはBiology.png持ちでない時、0.2倍};
4予知インターフェース
Precognition Interface
Psionics.png20000・テレパシー
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・DLC:ユートピア
コンポーネント:予知インターフェース20社会学担当がLeader_trait_maniacal.png持ちの時、4倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、3倍
志向が24px-Spiritualist.pngの時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが4以上の時、2倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが3以上の時、1.5倍
社会学担当がPsionics.png持ちでレベルが2以上の時、1.1倍
社会学担当がPsionics.png持ちでない時、0.5倍
4銀河市場
Galactic Markets
Statecraft.png16000・恒星間経済
・植民地集権化
・国交のある他国が2以上
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
建造物:銀河証券取引所22.5社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
社会学担当がLeader_trait_curator.pngまたはStatecraft.png持ちでない時、0.25倍
4自動キュレートアルゴリズム
Automated Curation Algorithms
Statecraft.png20000・地域超空間通信
・管理AI
・銀河規模の行政機構
・志向が24px-Spiritualist.png系統でない
・国是が独善的な奉仕機械でない
・建造物:自動キュレーション保管庫
・建造物:アルファ・ハブ
・建造物:獲得物の貯蔵庫
40社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
4メタ認知的信仰
Metacognitive Faith
Statecraft.png20000・聖別された領域
・銀河規模の行政機構
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
建造物:信仰の砦40社会学担当がStatecraft.png持ちの時、1.25倍
5神聖執行器
Divine Stimulus
Psionics.png48000・コロッサス
・志向が24px-Spiritualist.png系統である
・DLC:ユートピア適応済みでアセンションパーク:物質に勝る精神があるか、DLC:ユートピア非適応でテレパシーが開発済
コンポーネント:惑星隔離シールド10志向が24px-Spiritualist.pngの時、1.25倍
志向が24px-Fanatic_Spiritualist.pngの時、1.5倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngPsionics.png持ちではない時、0.2倍
5遺伝子再配列
Genetic Resequencing
Biology.png32000アセンションパーク:進化の極意・機能:遺伝子の再設計
・機能:進化した特質
--
5スウォーム繁殖プール
Swarm Spawning Pools
Biology.png48000デブリ分析(プレスリン)コンポーネント:スウォーム攻撃機--
5スカージミサイル
Scourge Missiles
Biology.png48000デブリ分析(プレスリン)コンポーネント:スカージミサイル--
5PSIジャンプドライブ
Psi Jump Drives
Psionics.png40000・予知インターフェース
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・DLC:ユートピア
・コンポーネント:PSIジャンプドライブ
・機能:ジャンプ航法
2.5社会学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngPsionics.png持ちでない時、0.1倍
5サイオニックシールド
Psionic Shields
Psionics.png48000超能力理論コンポーネント:サイオニックシールド--
5アセンション理論
Ascension Theory
Statecraft.png40000-・アセンションパーク+1
・布告:統合力布告
12.5物理学担当がLeader_trait_curator.pngComputing.png持ちでない時、0.2倍
キュレーターの洞察がない時、0.2倍
5攻撃性調整
Aggressive Conditioning
Military_Theory.png50000戦闘訓練侵攻軍ダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5痛覚鈍化
Nerve Dampeners
Military_Theory.png50000戦闘訓練防衛軍耐久度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5艦隊管理手順
Fleet Management Procedures
Military_Theory.png50000艦隊通信ドクトリン宇宙軍許容量+2012.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5提督支援要員
Admiralty Support Staff
Military_Theory.png50000無敵艦隊戦闘ドクトリン艦隊指揮上限+1012.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5統治の効率化
Administrative Efficiency
New_Worlds.png50000銀河官僚制度統治キャパシティ+1512.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5星間拡張
Interstellar Expansion
New_Worlds.png50000星海への進出星系基地許容量+112.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5遺伝子組み換え作物
Transgenic Crops
Biology.png50000遺伝子改良作物職業による食料産出+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5細胞再活性化
Cell Revitalization
Biology.png50000生命活性剤リーダー寿命+5年12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5布告放送
Proclamation Broadcasts
Statecraft.png50000人工的な倫理規範布告の持続期間+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍

工学 Edit

Tierテクノロジー名
Technology
カテゴリー基本
コスト
前提条件効果出現率補正条件
0コルベット
Corvettes
Voidcraft.png0星系港の建設艦船:コルベット--
0宇宙探索
Space Exploration
Voidcraft.png0科学的検証艦船:調査船--
0軌道エネルギー変換
Orbital Energy Conversion
Voidcraft.png0・星系港の建設
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngである
モジュール:ソーラーパネルネットワーク--
0深宇宙における防衛
Deep Space Defenses
Voidcraft.png0星系基地建設ステーション:防衛プラットフォーム--
0星系基地建設
Starbase Construction
Voidcraft.png0宇宙建設星系基地:前哨地--
0星系港の建設
Starport
Voidcraft.png0星系基地建設星系基地:星系港--
0惑星間遠征軍
Interplanetary Expeditionary Forces
Voidcraft.png0惑星防衛地上軍:侵攻軍
地上軍:ハンターキラー
--
0ナノ複合材
Nanocomposite Materials
Materials.png0-コンポーネント:ナノ複合装甲--
0宇宙建設
Offworld Construction
Industry.png0-・艦船:建設船
・ステーション:採掘ステーション
・ステーション:研究ステーション
--
0機械化採掘
Mechanized Mining
Industry.png0-区域:鉱業区域--
0産業基盤
Industrial Base
Industry.png0-・建造物:資源サイロ
・建造物:合金工場
・建造物:民需工場
--
0マスドライバー
Mass Drivers
Propulsion.png0-・コンポーネント:マスドライバー
・モジュール:射撃砲台
--
0化学スラスター
Chemical Thrusters
Propulsion.png0-コンポーネント:化学スラスター--
0核ミサイル
Nuclear Missiles
Propulsion.png0-・コンポーネント:核ミサイル
・モジュール:ミサイル砲台
--
0対空砲
Flak Battery
Propulsion.png0-コンポーネント:対空砲--
1コルベット設計の標準化
Standardized Corvette Patterns
Voidcraft.png2500コルベット・コルベット建造速度+25%
・コルベット建造コスト-5%
95工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
1改良型コルベット船体
Improved Corvette Hulls
Voidcraft.png3000コルベットコルベット船体値+10090工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
1空母運用
Carrier Operations
Voidcraft.png3000星系港の建設・コンポーネント:基本型攻撃機
・モジュール:格納庫区域
90工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
1セラミック金属材
Ceramo-Metal Materials
Materials.png2500ナノ複合材コンポーネント:セラミック金属装甲118.75工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
1ナノ回路組み立て
Nano-Circuit Assembly
Materials.png3000・産業基盤
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・国是が独善的な奉仕機械
建造物:民需ファブリケーター90工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
1ホログラフィック鋳造
Holographic Casts
Materials.png3000・産業基盤
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
建造物:合金メガ工場90工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
1ナノ工学
Nanomechanics
Industry.png2000-研究者による工学研究+20%100ゲーム開始から5年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から10年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1強化外骨格
Powered Exoskeletons
Industry.png2000産業基盤・地上軍ダメージ+5%
・職業による鉱物産出+5%
150工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1地熱水圧破砕
Geothermal Fracking
Industry.png2000産業基盤鉱山労働者による鉱物+10%100工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1無重力精錬所
Zero-G Refineries
Industry.png2000宇宙建設・採掘ステーション出力+10%
・施設:星雲精錬所
100工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1鉱物精製
Mineral Purification
Industry.png2500・地熱水圧破砕
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
・建造物:選鉱プラント 1型
・布告:生産目標
95工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1ロボット労働者
Robotic Workers
Industry.png3000・強化外骨格
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngではない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:ロボット
・建造物:ロボット製造プラント
135志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
志向が24px-Spiritualist.png系統の時、0.5倍
1組み立てパターン
Assembly Patterns
Industry.png3000ナノ工学地上建築速度+25%90工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
志向が24px-Materialist.png系統の時、1.25倍
1長距離鉱物スキャナー
Long-Range Mineral Scanners
Industry.png3000無重力精錬所採掘ステーション出力+10%90工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1機械テンプレートシステム
Machine Template System
Industry.png4000・強化外骨格
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
・機能:ロボット改造
・機械特性ポイント+1
85工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1機械テンプレートシステム
Machine Template System
Industry.png4000・ロボット労働者
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
・機能:ロボット改造
・機械特性ポイント+2
85工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
1アフターバーナー
Afterburners
Propulsion.png2500化学スラスターコンポーネント:アフターバーナー118.75イオンスラスターが開発済の時、2倍
プラズマスラスターが開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
1コイルガン
Coilguns
Propulsion.png2500マスドライバーコンポーネント:コイルガン95志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
1核融合ミサイル
Fusion Missiles
Propulsion.png2500・核ミサイル
・核融合発電
コンポーネント:核融合ミサイル95志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
1軌道トラッシュ拡散
Orbital Trash Dispersal
Propulsion.png8000イベント:キャラバンコンポーネント:軌道トラッシュ拡散機--
2Lゲートの知見
L-Gate Insight
Voidcraft.png2000・Lゲートに遭遇している
・Lクラスターイベントが終了していない
Lゲートの知見+170別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
2駆逐艦
Destroyers
Voidcraft.png4000コルベット・艦船:駆逐艦
・艦隊指揮上限+10
85隣国が駆逐艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から20年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から15年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から10年以内の時、0.1倍
2駆逐艦設計の標準化
Standardized Destroyer Patterns
Voidcraft.png5000駆逐艦・駆逐艦建造速度+25%
・駆逐艦建造コスト-5%
75工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
2構造的完全性の改善
Improved Structural Integrity
Voidcraft.png5000星系軍港の建設防衛プラットフォーム船体値+50075-
2星系軍港の建設
Starhold
Voidcraft.png5000星系港の建設星系基地:星系軍港75隣国が星系軍港の建設を開発済の時、10倍
星系港を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍
2改良型駆逐艦船体
Improved Destroyer Hulls
Voidcraft.png6000駆逐艦駆逐艦船体値+20070覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
2改良型軍用機
Improved Strike Craft
Voidcraft.png6000空母運用コンポーネント:改良型軍用機70工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
2組み立て工学
Modular Engineering
Voidcraft.png6000星系軍港の建設・星系基地建造コスト-25%
・星系基地モジュールコスト-25%
35工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.5倍
2発展型コルベット船体
Advanced Corvette Hulls
Voidcraft.png6000改良型コルベット船体コルベット船体値+10070工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.pngLeader_trait_lightbulb_on.png持ちでない時、0.25倍
2ベザリアン石精製
Betharian Refining
Materials.png2500・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:ベザリアン鉱石の平野がある
建造物:ベザリアン発電所190工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
2爆発性塵の安定化
Mote Stabilization
Materials.png4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がある
・資源:揮発性粉末
・建造物:塵収穫用トラップ
170工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2エキゾチックガス抽出
Exotic Gas Extraction
Materials.png4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:泡立つ沼地または有毒ガスの沼地があるか領内に異性ガスの産出がある
・資源:異性ガス
・建造物:ガス抽出井
170工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2異性ガス精製
Exotic Gas Refining
Materials.png4000・産業基盤建造物:エキゾチック・ガス精製所170工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
所有惑星に自然環境:泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内に異性ガスの産出がない時、0.5倍
2レアクリスタル採掘
Rare Crystal Mining
Materials.png4000・宇宙建設
・所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がある
・資源:レアクリスタル
・建造物:クリスタル鉱山
170工学担当がMaterials.png持ちの時、2倍
2レアクリスタル製造
Rare Crystal Manufacturing
Materials.png4000・産業基盤建造物:合成クリスタル・プラント170工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
所有惑星に自然環境:水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない時、0.5倍
2プラスチール材
Plasteel Materials
Materials.png5000セラミック金属材コンポーネント:プラスチール装甲93.75工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2結晶含有装甲
Crystal-Infused Plating
Materials.png6000デブリ分析(結晶生命体)コンポーネント:結晶含有装甲--
2ナノマシン変成
Nanite Transmutation
Materials.png6000・領内にナノマシンの産出がある
・DLC:ディスタントスター
建造物:ナノマシン変成工場70工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
2鉱物切断ビーム
Mineral Cutting Beams
Industry.png4000長距離鉱物スキャナー採掘ステーション出力+10%85工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2気象制御システム
Weather Control Systems
Industry.png5000-都市区域の住宅+1100工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2マイクロレプリケーター
Micro-Replicators
Industry.png5000政体が24px-Auth_machine_intelligence.png・POP製造速度+10%
・建造物:改良型ドローン保管庫
112.5工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2ドロイド
Droids
Industry.png6000・ロボット労働者
・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:ドロイド
・地上軍:侵攻ロボット兵
70志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
国是が機械主義の時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちでレベル2以上の時、1.25倍
志向が24px-Spiritualist.png系統の時、0.5倍
2自律採鉱ドローン
Autonomous Mining Drones
Industry.png6000鉱物切断ビーム採掘ステーション出力+10%70工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2地核採掘
Deep Core Mining
Industry.png6000地熱水圧破砕鉱山労働者による鉱物+10%70工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2超固体素材
Supersolid Materials
Industry.png6000ナノ工学研究者による工学研究+20%70ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2発展型鉱物精製
Advanced Mineral Purification
Industry.png6000・鉱物精製
・植民地集権化
建造物:選鉱プラント 2型140工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
2モデル間標準化
Cross-Model Standardization
Industry.png8000・機械テンプレートシステム
・ドロイド
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
機械特性ポイント+165国是が機械主義の時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちでレベル2以上の時、1.25倍
2イオンスラスター
Ion Thrusters
Propulsion.png4000化学スラスターコンポーネント:イオンスラスター106.25駆逐艦が開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2レールガン
Railguns
Propulsion.png4000コイルガンコンポーネント:レールガン85志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2反物質ミサイル
Antimatter Missiles
Propulsion.png4000核融合ミサイルコンポーネント:反物質ミサイル85志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2スウォームミサイル
Swarmer Missiles
Propulsion.png5000核融合ミサイルコンポーネント:スウォームミサイル75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
2機関砲
Autocannons
Propulsion.png5000コイルガンコンポーネント:オートキャノン75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
マスドライバーが開発されていない時、0.5倍
2宙間魚雷
Space Torpedoes
Propulsion.png5000核ミサイルコンポーネント:宙間魚雷75志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3巡洋艦
Cruisers
Voidcraft.png8000駆逐艦・艦船:巡洋艦
・艦隊指揮上限+10
65隣国が巡洋艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から40年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から20年以内の時、0.1倍
3発展型駆逐艦船体
Advanced Destroyer Hulls
Voidcraft.png8000改良型駆逐艦船体駆逐艦船体値+20065覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.pngLeader_trait_lightbulb_on.png持ちでない時、0.25倍
3巡洋艦設計の標準化
Standardized Cruiser Patterns
Voidcraft.png10000巡洋艦・巡洋艦建造速度+25%
・巡洋艦建造コスト-5%
60工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
3星系要塞の建設
Star Fortress
Voidcraft.png10000星系軍港の建設星系基地:星系要塞60隣国が星系要塞の建設を開発済の時、10倍
星系軍港を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍
3改良型巡洋艦船体
Improved Cruiser Hulls
Voidcraft.png12000巡洋艦巡洋艦船体値+50050覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
3工兵部隊
Corps of Engineers
Voidcraft.png12000・星系要塞の建設
・組み立て工学
・星系基地アップグレード費用-15%
・星系基地アップグレード速度-15%
25志向が24px-Militarist.png系統の時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
3発展型軍用機
Advanced Strike Craft
Voidcraft.png12000改良型軍用機コンポーネント:発展型軍用機50工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
3ナノセパレータ
Nano-Separators
Materials.png8000・ホログラフィック鋳造
・植民地集権化
建造物:合金ナノプラント130工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
3レプリケーターキオスク
Replicator Kiosks
Materials.png8000・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・国是が独善的な奉仕機械
建造物:民需レプリ施設130工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
3デュラスチール材
Durasteel Materials
Materials.png10000プラスチール材コンポーネント:デュラスチール装甲75工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
3ナノマシン鉱物探査装置
Nanite Mineral Probes
Industry.png8000自律採鉱ドローン採掘ステーション出力+10%65工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
3反重力工学
Anti-Gravity Engineering
Industry.png8000・気象制御システム
・国是が牧歌的農業でない
・都市区域の住宅+1
・建造物:拡張された巣穴
97.5工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
3バイナリモチベーター
Binary Motivators
Industry.png8000・機械テンプレートシステム
・植民地集権化
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
機械特性ポイント+165工学担当がIndustry.png持ちでレベル2以上の時、1.25倍
3建設用テンプレート
Construction Templates
Industry.png10000組み立てパターン地上建築速度+50%30志向が24px-Materialist.png系統の時、1.25倍工学担当がLeader_trait_curator.pngIndustry.png持ちでない時、0.5倍
3自己組立式コンポーネント
Self-Assembling Components
Industry.png12000・マイクロレプリケーター
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
POP製造速度+10%75工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
3改良型対空砲
Flak Cannons
Propulsion.png6000対空砲コンポーネント:改良型対空砲70志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3プラズマスラスター
Plasma Thrusters
Propulsion.png8000イオンスラスターコンポーネント:プラズマスラスター81.25巡洋艦が開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3リッパーキャノン
Ripper Cannons
Propulsion.png8000機関砲コンポーネント:リッパーオートキャノン65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3発展型レールガン
Advanced Railguns
Propulsion.png8000レールガンコンポーネント:発展型レールガン65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3量子ミサイル
Quantum Missiles
Propulsion.png8000反物質ミサイルコンポーネント:量子ミサイル65志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3装甲魚雷
Armored Torpedoes
Propulsion.png10000宙間魚雷コンポーネント:装甲魚雷60志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3発展型アフターバーナー
Advanced Afterburners
Propulsion.png10000・アフターバーナー
・プラズマスラスター
コンポーネント:発展型アフターバーナー75工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
3実体弾砲
Kinetic Battery
Propulsion.png12000発展型レールガンコンポーネント:実体弾砲50志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4戦艦
Battleships
Voidcraft.png16000巡洋艦・艦船:戦艦
・艦隊指揮上限+10
45隣国が戦艦を開発済の時、10倍
ゲーム開始から70年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から65年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から60年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から50年以内の時、0.1倍
4発展型巡洋艦船体
Advanced Cruiser Hulls
Voidcraft.png16000改良型巡洋艦船体巡洋艦船体値+50045覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
4シタデルの建設
Citadel
Voidcraft.png20000星系要塞の建設星系基地:シタデル40隣国がシタデルの建設を開発済の時、10倍
星系要塞を3つ以上所有している時、5倍
ゲーム開始から100年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から95年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から90年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から70年以内の時、0.1倍
4戦艦設計の標準化
Standardized Battleship Patterns
Voidcraft.png20000戦艦・戦艦建造速度+25%
・戦艦建造コスト-5%
40工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
4改良型戦艦船体
Improved Battleship Hulls
Voidcraft.png24000戦艦戦艦船体値+80035覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
4結晶鍛造装甲
Crystal-Forged Plating
Materials.png16000デブリ分析(結晶生命体)コンポーネント:結晶鍛造装甲--
4ニュートロニウム材
Neutronium Materials
Materials.png20000デュラスチール材コンポーネント:ニュートロニウム装甲50工学担当がMaterials.png持ちの時、1.25倍
4回路代用
Fungible Circuitry
Industry.png16000・モデル間標準化
・人工生命体
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
機械特性ポイント+122.5アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍
国是が機械主義の時、2倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngIndustry.png持ちではない時、0.2倍
4ナノマシン組立機
Nanite Assemblers
Industry.png16000・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・政体が24px-Auth_machine_intelligence.png
機械特性ポイント+122.5工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngIndustry.png持ちではない時、0.2倍
4鉱物分離
Mineral Isolation
Industry.png20000地核採掘鉱山労働者による鉱物+10%40工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
4人工生命体
Synthetics
Industry.png20000・ドロイド
・銀河規模の行政機構
・陽電子AI
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:ロボット労働者が合法
・POP:人工生命体
・ロボット出力+10%
20アセンションパーク:肉体は脆弱がある時、4倍
志向が24px-Materialist.png系統の時、2倍
国是が機械主義の時、2倍
志向が24px-Spiritualist.png系統の時、0.5倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngLeader_trait_maniacal.pngIndustry.png持ちでない時、0.2倍
4超流動素材
Superfluid Materials
Industry.png20000超固体素材研究者による工学研究+20%40ゲーム開始から40年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から35年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から30年過ぎた時、2倍
ゲーム開始から25年過ぎた時、2倍
工学担当がIndustry.png持ちの時、1.25倍
4人工生命体の自我
Synthetic Personality Matrix
Industry.png24000・人工生命体
・志向が24px-Gestalt_consciousness.pngでない
・政策:人工知能が合法
機能:人工生命体のリーダー35工学担当がIndustry.png持ちでレベル3以上の時、1.25倍
4インパルススラスター
Impulse Thrusters
Propulsion.png16000プラズマスラスターコンポーネント:インパルススラスター56.25戦艦が開発済の時、2倍
工学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ガウス砲
Gauss Cannons
Propulsion.png16000発展型レールガンコンポーネント:ガウス砲45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ストームファイアキャノン
Stormfire Cannons
Propulsion.png16000リッパーキャノンコンポーネント:ストームファイアキャノン45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4発展型対空砲
Flak Artillery
Propulsion.png16000改良型対空砲コンポーネント:発展型対空砲45志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4マローダーミサイル
Marauder Missiles
Propulsion.png20000量子ミサイルコンポーネント:マローダーミサイル40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4メガキャノン砲
Mega Cannon
Propulsion.png20000・発展型レールガン
・戦艦
コンポーネント:メガキャノン砲40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ワールウィンドミサイル
Whirlwind Missiles
Propulsion.png20000スウォームミサイルコンポーネント:ワールウィンドミサイル40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4大型実体弾砲
Kinetic Artillery
Propulsion.png20000・ガウス砲
・実体弾砲
コンポーネント:大型実体弾砲40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4破壊魚雷
Devastator Torpedoes
Propulsion.png20000装甲魚雷コンポーネント:破壊魚雷40志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
4ギガキャノン砲
Giga Cannon
Propulsion.png24000・ガウス砲
・メガキャノン砲
コンポーネント:ギガキャノン砲35志向が24px-Fanatic_Militarist.pngの時、1.5倍
志向が24px-Militarist.pngの時、1.25倍
物理学担当がPropulsion.png持ちの時、1.25倍
5タイタン
Titans
Voidcraft.png32000・戦艦
・DLC:アポカリプス
・艦船:タイタン
・ステーション:イオン砲
・コンポーネント:破壊光線砲
・艦隊指揮上限+10
30隣国がタイタンを開発済の時、10倍
ゲーム開始から150年過ぎた時、4倍
ゲーム開始から140年過ぎた時、3倍
ゲーム開始から130年過ぎた時、2倍
覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
ゲーム開始から100年以内の時、0.1倍
5発展型戦艦船体
Advanced Battleship Hulls
Voidcraft.png32000改良型戦艦船体戦艦船体値+80030覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
5改良型タイタン船体
Improved Titan Hulls
Voidcraft.png40000タイタンタイタン船体値+200025覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
5コロッサス
Colossi
Voidcraft.png48000・タイタン
・アセンションパーク:コロッサスプロジェクト
・DLC:アポカリプス
艦船:コロッサス--
5惑星破砕砲
Core Cracking
Voidcraft.png48000・コロッサス
・志向が24px-Pacifist.png系統でない
コンポーネント:コア破砕ビーム10工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちではない時、0.2倍
5ナノマシン拡散機
Atmospheric Nanobot Dispersal
Voidcraft.png48000・コロッサス
・国是が暴走する同化機械である
コンポーネント:コア破砕ビーム10工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちではない時、0.2倍
5メガエンジニアリング
Mega-Engineering
Voidcraft.png48000・シタデルの建設
・戦艦
・ゼロポイント発電
・機能:巨大構造物の修復
・資源貯蔵量+20000
5領内に巨大構造物がある時、20倍
アセンションパーク:宇宙育ちある時、2倍
アセンションパーク:ベテラン建設士がある時、2倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_maniacal.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.5倍
5発展型タイタン船体
Advanced Titan Hulls
Voidcraft.png48000改良型タイタン船体タイタン船体値+200020覇道の伝統がある時、1.25倍
工学担当がVoidcraft.png持ちの時、1.25倍
工学担当がLeader_trait_curator.pngLeader_trait_lightbulb_on.pngVoidcraft.png持ちでない時、0.25倍
5ナノマシン修復システム
Nanite Repair System
Voidcraft.png48000デブリ分析(スカベンジャーボット)コンポーネント:ナノマシン修復システム--
5生体金属
Living Metal
Materials.png32000宇宙建設・資源:生体金属
・布告:生体金属の大規模建築
--
5人工龍鱗
Artificial Dragonscales
Materials.png50000デブリ分析(エーテルドレイク)コンポーネント:龍鱗装甲--
5ダークマター推進
Dark Matter Propulsion
Propulsion.png50000・インパルススラスター
・デブリ分析(没落/覚醒帝国)
コンポーネント:ダークマタースラスター--
5シナプス迎撃機
Synapse Interceptors
Voidcraft.png50000発展型軍用機軍用機ダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5強化されたコア層
Fortified Core Layers
Voidcraft.png50000構造的完全性の改善防衛プラットフォーム船体値+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5同期発砲パターン
Synchronized Firing Patterns
Voidcraft.png50000構造的完全性の改善防衛プラットフォームダメージ+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5熱リサイクラー
Heat Recyclers
Voidcraft.png50000発展型軍用機軍用機攻撃速度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5高密度素材
Matter Compression
Materials.png50000プラスチール材装甲HP+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5組み立てアルゴリズム
Assembly Algorithms
Industry.png50000建設用テンプレート地上建築速度+10%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5抽出パターン
Extraction Patterns
Industry.png50000発展型鉱物精製職業による鉱物産出+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5高密度砲弾
High-Density Munitions
Propulsion.png50000レールガン実体弾兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5装填の効率化
Loader Efficiency
Propulsion.png50000レールガン実体弾兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5点火器の小型化
Miniaturized Pre-Igniters
Propulsion.png50000反物質ミサイル爆発兵器攻撃速度+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍
5熱量コントロール
Thermodynamic Yield Control
Propulsion.png50000反物質ミサイル爆発兵器ダメージ+5%12.5別の繰り返し技術を研究している時、0.01倍

前提テクノロジー一覧表 Edit

各テクノロジーの前提と、前提の前提と、前提の前提の前提と…、を一覧にした表。
目標テクノロジーの開発に必要な前提テクノロジーを一括で調べたい時用。

注意事項
物理学 物理学
社会学 社会学
工学 工学

コメント Edit

  • 武器についてまとめたかったので、とりあえず作ってみました。 -- 2016-07-07 (木) 14:32:24
  • 全てを試しきったわけじゃないので割りと知ったかぶってコメント書いたところもありますので、修正点や各武器の効果的な使いどころなど意見がありましたらお願いします。 -- 2016-07-07 (木) 14:33:41
  • テクノロジーというよりは艦船設計のとこじゃないか? -- 2016-07-08 (金) 13:02:59
  • 書く場所間違えたみたいですね。誰かが移植してくださったようでありがたい限りです -- 2016-07-09 (土) 11:59:43
  • 艦隊設計の方に移動したので一度ページをキレイにしました -- 2016-07-14 (木) 07:14:32
  • 研究ステーションなどで取れる物理学や社会学の資源の+が多い程、研究が早く進むということで正しいですか?+が多いほど他にメリットはどうでしょうか。 -- 2017-05-16 (火) 19:57:04
  • テクノロジーのUI見てもらえばわかると思うけど、右のほうにコストが0/360みたいな感じで表示されてる。これのたまる速度がその数字分だけ増える=研究が早く進むということで合ってる。ほかのっていうほどじゃないけど、一部のスペシャルプロジェクトの研究で使うくらい。 -- 2017-05-18 (木) 21:14:16
  • 研究ステーションや、地上施設から産出される研究ポイントの累積が画面上部に表示される。各研究には完了までに必要なポイントが書いてある。研究に必要なポイントを産出ポイントで割ったものが完了までの月数。(正確にはこれに研究や技術等でブーストされた分のパーセンテージを掛けるけど) -- 2017-05-19 (金) 08:25:33
  • 恐ろしく縦長になってしまいました。機械帝国方面やループイベントはなじみが無いので調べがつかなかったものが幾つか。見やすさの改善も含めてまた手を入れます。 -- 2017-10-14 (土) 21:57:50
  • 日本語として怪しい箇所や誤解されかねない内容を修正 -- 2017-10-15 (日) 09:38:40
  • ありがとうございます! 本当に助かります! -- 2017-10-15 (日) 11:48:21
  • 少し形をいじりました。 -- 2017-10-15 (日) 12:00:47
  • ん..."tire"? "tier"なのでは? -- 2017-10-20 (金) 14:29:31
  • Tierが正しいでしょう -- 2017-11-03 (金) 18:19:05
  • 質問なんだがオートキャノン系って対艦と対空両方できたりできる? -- 2018-03-04 (日) 13:52:16
  • オートキャノンは対艦限定。対空できるのは対空砲 or センチネル対空砲。わかりやすい判断方法でいうとPスロットに搭載できるものだけが対空できる。 -- 2018-03-04 (日) 15:06:10
  • 英語だけど便利な一覧が有ったので、紹介: ttps://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/ -- 2018-03-04 (日) 17:49:20
  • v2.0への更新をぼちぼち纏めてますがテクノロジー名くらいは英語表記を併記した方がいいでしょうかね? -- 2018-03-05 (月) 11:22:20
  • とりあえずV2.0現在の情報を纏めました。頼みの英Wikiも更新されていないためStellaris本体のテキストと上で紹介されていたツリーと日本語Modを参考にしております。 -- 2018-03-12 (月) 16:09:31
  • 英語表記を追加したからか横幅が・・・あとVer1.xの情報は別ページに移してみました。 -- 2018-03-12 (月) 16:10:43
  • 横幅修正しました。表がとてもカツカツですが、やむを得ません。また、横にはみ出ていた原因は、構文エラーが4ヶ所あったのが原因でした。 -- 2018-03-12 (月) 18:35:07
  • ありがとうございます、お手数をおかけしました。 -- 2018-03-12 (月) 19:11:07
  • V2.1の内容へ更新しました。 -- 2018-06-04 (月) 10:00:43
  • メガエンジニアリングの前提は要塞ではなくシタデルの模様。2500年あたりまで出ないままでしたがシタデル技術を取った瞬間出ました -- 2018-10-20 (土) 15:16:01
  • テクノロジーの内容をver2.2も合わせて修正追加、過去分をver2.1へ移動させました -- 2019-01-05 (土) 21:18:14
  • 参考URL(Ver2.2テクノロジーツリー):https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/ -- 2019-01-05 (土) 21:20:01
  • 繰り返し研究15回が限界ってほんと? -- 2019-02-22 (金) 01:52:53
  • 一部を除いて繰り返し回数に限界は無いはず。艦隊許容量とか指揮上限は5回までだったかな -- 2019-02-22 (金) 08:35:51
  • 特に仕様変更するようなMOD入れてない自分とこの環境だと15回までだったんで記述したんだが、消されちった。他の人の環境では応用電導ⅹⅷとか研究できたって事かね? -- 2019-02-24 (日) 19:59:20
  • 科学係数が大きすぎるとバグってよく分からない挙動することがあるってのは聞いたことがある。 -- 2019-02-25 (月) 16:51:21
  • ↑↑たった今、検証してみたけど2.2.4でXXXまで行けた(そこで検証打ち切り)。おそらく上限は無い。 ↑前出の検証では、必要研究ポイントが2147483 = (2^32)/2/1000 で頭打ちになったのみで適正なオーバーフロー処理がされている模様。あるいは、もっと繰り返すと変な事になるのかは未検証。 -- 2019-02-25 (月) 17:36:07
  • 2,2,6の水耕農場の上位ってないんですか?。農耕惑星作っても2人しか雇用できないと失業者が大量に出るんですけど。 -- 2019-03-24 (日) 12:47:13
  • 研究選択するときに選ばなかった候補って、次回の候補選択時に出なかったり出にくかったりって補正ある?何回か完了一か月前をロード&リセットして試してみたんだが、切替候補内の選択肢が完了時に出た事がないんですよね…。 -- 2019-05-12 (日) 19:20:21
  • 異種生物学というテクノロジーについての説明が無いみたい -- 2019-05-26 (日) 00:33:49
  • 異星生物学ならあるけどそれとは別なの? -- 2019-05-26 (日) 13:27:28

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