雑談・質問

Last-modified: 2022-05-29 (日) 01:15:20

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過去ログ:


  • オーバーロード入れたのに起動時の音楽がネメシスから変わらないのだけれど私だけ?(起源とかはちゃんと使えるので適用はされてるはず)。それはそれとして起動時の音楽を選択・指定できるようにはならないものかな…もう一度本体だけの時みたいにCreation and Beyondでゲーム始めてみたい。 -- 2022-05-22 (日) 10:48:40
  • 日本語化したので始めてみたら軍事艦隊の仕様が変わっててビックリ。前はタキオン戦艦とコルベット少しが鉄板だったけど、今はどんな艦隊の構成がオススメ? -- 2022-05-23 (月) 00:20:13
    • 昔はコルベットを混ぜると、艦隊すべてがコルベットの速度で移動してたけど、今では一番遅い艦の速度になった。つまり、少数のコルベットを艦隊に混ぜる意味はなくなった。小型感対策の空母型戦艦少しと、タキオン戦艦多数が、一番鉄板じゃない? -- 2022-05-23 (月) 00:38:16
    • 繰り返し研究の攻撃兵器をビームと弾丸に絞るのなら、小型艦対策にコルベットをそこそこ入れるのは有効。タイタン1,主力タキオン戦艦、コルベット艦隊容量の2~3割の編成はやっぱり汎用性高く強い。繰り返し研究をセルフで縛らないと、ミサイルと空母の出番はロープレフレーバー。 -- 2022-05-23 (月) 00:50:24
    • 個人的な構成だけどタイタン1とタキオン空母で、余った容量に被害担当の突撃巡洋艦を1隻入れて構成してる。これで大体の敵艦隊相手だと何とかなる。後はミサイルコルベットの高速艦隊を補助で構築しておくと荒してくる艦隊を迎撃できる -- 2022-05-23 (月) 18:21:21
  • 狂信的な有志諸兄に聞きたいんだけど星系基地を攻めるときに一定の範囲に入るとピタッと止まる現象は射程不足で一方的に殴られてるって事でいいのかい? -- 2022-05-23 (月) 07:58:54
    • そのとおり艦船の設計で設定した戦闘距離が兵装の射程距離より多い。 -- 2022-05-23 (月) 12:18:27
    • 長射程のミサイルとかLサイズの武装とか航空機積んどけばとりあえずはあんしん -- 2022-05-23 (月) 19:05:28
  • 没落帝国でプレイしたい -- 2022-05-23 (月) 14:34:07
    • MODであるやでThe Zenith of Fallen Empiresってやつ -- 2022-05-23 (月) 19:09:49
      • うおおお!ありがとうございます! -- 2022-05-23 (月) 22:58:41
  • 最近買って始めたんだがこのゲームのAIって戦略値で負けてると絶対攻めてこないし戦いに来ないんだな。思ったより戦争が面倒くさい・・・ -- 2022-05-23 (月) 17:25:42
    • そんなあなたに浄化主義おすすめ☆彡 -- 2022-05-23 (月) 19:06:51
  • 起源の帝国封土で始めると宗主国で内乱が起きて分裂するんだけどこれって仕様?属国RPしたかったんだけどいっつも爆散して萎える。 -- 2022-05-23 (月) 22:32:11
    • その起源まだ使ったことないけど、50年くらいで宗主国が無くなるのは仕様らしい -- 2022-05-23 (月) 23:06:57
      • そうだったのか…。教えてくれてありがとうです。 -- 2022-05-23 (月) 23:12:47
  • 戦争時に一覧上で方面ごとに艦隊を分けたいのですが、どうやったら艦隊の並び替えをできますか? -- 2022-05-24 (火) 05:39:38
    • 艦体の分割と統合を利用すれば並び替えできますね。ただ面倒なのは艦隊が消滅した時に再編するとまた分割と統合を繰り返す必要がある点。後3.4環境だと新設の艦隊が変なところに挿入される不具合がある -- 2022-05-24 (火) 19:33:47
      • やはりそれしかないですよね...新機能で追加されないかな -- 2022-05-24 (火) 21:24:23
  • 建築用テンプレートと細胞再生の研究が完了したら鉱物等の貯蔵限界量が50000から20000に減りました。なぜなんでしょう? -- 2022-05-24 (火) 19:28:14
    • 今のバージョン3.4.3は資源サイロにバグがある -- 2022-05-24 (火) 19:34:58
    • MOD入れてるなら最低限干渉しそうなMODを書き込みましょう。回答者はサイオニックではないのでこれだけでは原因の究明は不可能です。完全バニラでも発症するならバグです。MODのバージョンが古いものは基本的に不具合を誘発します -- 2022-05-24 (火) 19:36:56
    • 建築用テンプレートの方が要因でした。MODは日本語音声位しか入れていないですが、外しても変わらなかったのでバグですかね。サイト建てまくります。ありがとうございました。 -- 2022-05-24 (火) 20:38:12
  • ステラリスのファイル構造解説しているページか動画、ありますか?MOD作成のところ? -- 2022-05-24 (火) 21:51:22
  • ランチャーアップデート失敗したから入れなおしたらMODが全部ロードできんくなった…笑いしか出てこない… -- 2022-05-24 (火) 22:39:24
    • いつもの事いつもの事…クリーンインストール…セーブデータ破損…ふぅ…ちきしょーめぇ!! -- 2022-05-24 (火) 22:58:56
  • 最近AI帝国が優秀になったせいで、強化してない危機だとプレイヤーが何もしなくても瞬殺されたりしてますね。パラドさん、そろそろ危機にテコ入れお願いしますよ。 -- 2022-05-24 (火) 23:51:49
    • 異次元艦隊はともかくとして特にプレスリンは拡張と浄化が遅いし斥候隊潰されると「怖・・・近寄らんとこ」ってなっちゃうのがなぁ、コンティンジェンシーは銀河の星系数に応じて機械惑星増えたり最後のXなんとか星系にも要塞だけじゃなく防衛艦隊置いてほっとくと「復興/再建/再編が完了しました」とか言って侵攻艦隊送るようになるとか・・・ -- 2022-05-25 (水) 01:50:10
    • AI強いってのは元帥とかでやってるんじゃない?士官候補生でやればAI帝国は危機に蹂躙されて滅亡するはず。危機25倍とかでも瞬殺されるならまだしも、AI帝国側だけにボーナス付けて危機を強化しないでおいて瞬殺されて「テコ入れ」とか言うのは笑止千万w -- 2022-05-27 (金) 01:28:49
  • HOI4は将軍管轄→元帥管轄、って感じで、一個軍を方面軍にする仕組みあるし、ステラリスも一個艦隊→連合艦隊って感じで、複数の艦隊を同時に動かしたり、グループ化する仕組み作ってくれないかな?どれがどこにいる艦隊でって…艦首と構成は…って使い分けるの面倒 -- 2022-05-25 (水) 01:55:57
    • これは自分もマジで欲しい。今は無理やり艦隊追尾で誤魔化してるけどめんどくさいんだよね。艦隊に前衛と後衛くらいは役割付けてくれれば現行の駆逐艦にも役割がでできそう。被害担当だけど -- 2022-05-25 (水) 12:51:29
  • 敵国の艦艇の装備を分かるようにしたいのですが、やり方が分かりません。どうすればよいのでしょうか? -- 2022-05-25 (水) 12:06:48
    • 敵国に対する情報値が60以上でないと、装備は見られません。今の情報値は外交の画面左、国旗のすぐ下に表示されます。 -- 2022-05-25 (水) 12:52:37
  • 艦隊を一括で作るだとかテンプレートに設定した艦隊群を作る機能とかありませんかね? wikiにあるMODでもそれらしいのがなかったのでもしそちらでもあればお教えしてくださると助かるのですが -- 2022-05-25 (水) 13:58:20
    • 艦隊管理という機能があります、F10キーを押してください -- 2022-05-25 (水) 14:09:24
      • おお!! ありがとうございます -- 2022-05-25 (水) 15:22:37
  • 機械知性の帝国に従属戦争を仕掛けたのですが、敵の主星に対して爆撃も降下もすることが出来ないです。基地は陥落し軌道環状施設も陥落させています。
    どなたか、解決方法についてご教示頂けないでしょうか。
    あと軌道上居住地は占領出来ないのでしょうか。 -- 2022-05-26 (木) 15:15:59
    • 惑星や居住地そのものをクリックするのではなく、その周りにあるラベル(惑星名)をクリックしたら出来ませんか? -- 2022-05-26 (木) 15:50:50
      • ご教示頂いた通り、惑星名のラベルをクリックしたら主星も軌道上居住地も占領することが出来ました。
        ありがとうございます! -- 2022-05-27 (金) 00:42:00
  • ようやくMODの修正が出そろったから新規帝國でスタート下に排他没落。上にシャード+リヴァイアサン二種。左は銀河辺縁で右に機械没落…かーらーの物質没落…これはあれか。死刑宣告でしょうか…今度こそ危機50倍を拝みたかった… -- 2022-05-26 (木) 23:15:40
  • 艦隊の移動を細かく指定する方法ってありませんか? 具体的には「隣の星系に移動」させたいだけなのに、絶対にハイパーレーンを使おうとせずゲートウェイ経由で行こうとして遠回りすることがあります。場合によってはワームホールとゲートウェイを使って銀河を半周するようなルートを選ぶこともあり、正直に言って艦隊司令の頭がおかしいので解雇したくなるレベルです。また状況によって変わるらしく、第3艦隊がハイパーレーン経由で移動、後続の第1艦隊と第2艦隊がすぐ来ると思ったら直前で経路変更してゲートウェイ経由に変えたせいで到着が大幅に遅れ、敵艦隊と第3艦隊だけで戦闘する羽目になったりと散々です。恐らく経路変更した理由は「該当宙域に敵艦隊が居るか否か」だとは思うのですが。(第3艦隊到着時には敵艦隊が存在せず、直後に敵艦隊が到着、その時点で残りの艦隊が経路変更、というプロセスだと予測される) -- 2022-05-27 (金) 01:38:16
    • 艦隊を「回避的」とかにしてない? -- 2022-05-27 (金) 02:51:41
      • 軍艦の移動だと思うし違うんじゃないかな。あと似た挙動に心当たりがある。その時は試さなかったけどハイパーレーンの入り口を通過点に指定してもダメかな? -- 2022-05-27 (金) 08:17:25
      • ↑ハイパーレーンの「入り口」というのはクリックすると「(そこから繋がっている)隣の星系」を示すんですよね。ハイパーレーンの入り口そのものを指定したいのですが、どうやっても隣の星系を指定したことになってしまうのです。 -- 2022-05-27 (金) 19:30:13
    • FTL妨害装置の効果を受けてるだけの気がする -- 2022-05-27 (金) 09:45:41
      • FTLって「その星系から出ていく」のを阻害する効果で、侵入路を防ぐ機能とかないですよね。FTLでハイパーレーンからの侵入を全部阻止出来るならそりゃ強いでしょうけど。状況としては『ゲートウェイのある星系に、ゲートウェイ以外の方法(通常のハイパーレーン)で"侵入すること”ができなくなる』というものです。 -- 2022-05-27 (金) 19:28:21
    • 隣接星系に移動と言っていますがきちんと星系に移動指定していますか?もし敵艦隊に合わせていた場合上記のFTL妨害が働く可能性はあります。後はMOD由来のバグという可能性もあります。 -- 2022-05-27 (金) 18:56:14
      • modは入れていないのでバニラ状態ですね -- 2022-05-27 (金) 19:30:36
      • 疑似的な再現環境でやってみたところFTLで飛ぶ直前にゲートウェイに変更してますね。んー…これハイパーリレイも追加されたことで経路の計算何か間違えてないか? -- 2022-05-27 (金) 20:06:56
      • 3.3.4で似た挙動見たから3.4アプデ由来では無いと思う。どっちにせよ治してほしいのは確か。 -- 2022-05-27 (金) 22:49:10
  • 属国の反乱が多発しています。 原因は何なのでしょうか❔わかる方お願いします -- 2022-05-27 (金) 23:52:56
    • 反乱させた事もないし情報が少なすぎるので憶測ですけど忠誠度がマイナスしてるのでは?属国を複数持っているならそれ用の国是やアセンションパークをどれか一つ持ってないとマイナス補正がかかります。それと属国側が不利すぎる従属協定も毎月忠誠度が下がります。これは協定画面でわかります。忠誠度が0より下がり不忠になると貿易で忠誠度が買えなくなるので、戻す為には協定を緩める必要があります。あとは単純に属国の方が軍事力が強いとかでしょうか。 -- 2022-05-28 (土) 12:50:48
    • もしかして属国が自分に対して宣戦布告してくるんじゃなくて属国の領土が分裂して内戦状態になる奴? -- 2022-05-28 (土) 13:13:34
      • その状態です -- 2022-05-28 (土) 13:29:51
      • あぁこっちかぁ・・・正直に言うとまったくもって原因が分からん、力になれなくてすまない・・・ -- 2022-05-28 (土) 14:07:13
      • それは属国のAIがまずくて、惑星の統治に失敗しているだけではないでしょうか。属国であろうがなかろうが、惑星の安定度が低いと反乱が起きます。貿易などで資源を与えたり従属国税の税率を下げたりすれば、統治を助けられます。 -- 2022-05-28 (土) 14:26:45
  • 貪食する群れでプレイ中に突然、消費財が使われ始めました・・・。職業枠で使われているのですが、惑星とセクター(F4キー)で見ても使われているところは確認できず・・・。惑星の職業以外で、消費財を必要とするモノに心当たりある方おりませんか? -- 2022-05-29 (日) 00:33:57
  • 経済力はどのように上げれば良いのですか? -- 2022-05-29 (日) 01:15:20