雑談・質問

Last-modified: 2021-05-14 (金) 21:26:48

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • AI同士の戦争でよく見るのですが、何故自星系への侵略に対する防衛艦隊を送ろうとしないのでしょうか?攻め落とされた星系を取り戻しに行きはしますが鼬ごっこかジリ貧な結果ばかりなんですが -- 2021-03-10 (水) 11:21:11
    • 推測になるけど侵攻優先で艦隊保全yt推測になるけど侵攻優先で艦隊保全優先のルーチンが組まれていて、要塞や有人惑星などの重要度に応じて防衛を行う閾値が設定されてる。だから傍目には鼬ごっこやじり貧な結果になってる -- 2021-03-10 (水) 21:38:25
  • 普段こちら側に敵意MAXな諸外国が自分の国が風前の灯火になると途端に友好的に接して来るの何なんだろう・・・その国が亡びるまで各種協定打診が五月蠅いのなんの -- 2021-03-31 (水) 01:14:17
    • いちばんありそうなのは共通の脅威だろうけど、態度の内訳を見てみないと何とも言えない。取引の打診がうるさいのは、侮辱すれば静かになるのでは。 -- 2021-03-31 (水) 21:11:15
  • すぐさま3.01にupdateしてもmodが対応してないだろうから、しばらくupdateをしない設定にしようか迷い中… -- 2021-04-15 (木) 14:26:06
    • と思ったら、Steamのライブラリーに「アップデートしない」っていう設定項目がないかも? -- 2021-04-15 (木) 18:41:02
      • 「アップデート」ではなく「ベータ」の「参加希望のベータを選択してください」のところで過去のバージョンを選べるから、それで2.8.1に戻すといい…が、それをするにしても3.0.1が来てからじゃないと多分無理かな -- 2021-04-16 (金) 00:57:03
      • ベータに2.8.1来た! -- 2021-04-18 (日) 09:52:25
  • 独裁制の新しい効果、ショボくない? 官僚をあまり使わない人向けなのかな -- 2021-04-16 (金) 04:58:08
    • 10%はあまりにも少ないけど、選挙は一番使い勝手がいいような -- 2021-04-16 (金) 05:34:30
  • クローンカプセルの食糧消費が凄いんですが・・・ しかも効果がPOP製造でロボット製造枠を消費してしまっているってことは、ロボット製造施設と両方あっても無駄ってこと? -- 2021-04-17 (土) 21:38:56
    • 同じ惑星に置く意味は多分無いですね。ロボット技師はクローンカプセルの仕事を全く手伝わないうえに合金はそのまま消費し続けるので、かなり無駄が大きいです。物質主義と遺伝子ルートの相性は悪くなったかもしれません。 -- 2021-04-17 (土) 22:18:43
  • 軌道上居住地の植民地化が終了しなくなったのですが、どうすればよいのでしょうか 植民地化の完了前に機械の反乱で占拠され、そのまま終了予定を6年過ぎても完了しません -- 2021-04-18 (日) 15:01:06
    • 鉄人モード、反乱機械の支配領域は他すべて制圧済みで居住地が機械側の首都扱い、星系は部分的制圧扱いです -- 2021-04-18 (日) 15:07:13
    • 詰んでるような気もしますが念のため、軌道爆撃を試してみてください。軌道爆撃は入植準備の進捗を後退させる効果があります。 -- 2021-04-18 (日) 15:15:23
      • 惑星でないためなのか、軌道爆撃の選択肢そのものが出ません 降下部隊も植民中は不可と出てます ランチャーの再起動も試してみましたが、ダメでした -- 2021-04-18 (日) 15:22:00
      • 試しに白紙和平を結んでみましたが、進捗変わらず、同じ連邦構成国の保護下に入ってしまったのであきらめます ……軌道爆撃で植民進捗削れるのですね どうもありがとうございました  -- 2021-04-18 (日) 15:36:02
  • 今回のセールで本体だけ買って遊んでいるのですが序盤の膨張度ってみなさんどのくらい気にしてます?上限上げる建物連打はあってるのでしょうか? -- 2021-04-20 (火) 13:38:23
    • 膨張度が管理超えて研究とかへのペナルティが発生するのが嫌なら建てた方が良いけれど、消費財圧迫するから乱立は辞めた方が良い -- 2021-04-20 (火) 13:58:43
    • 最初の頃は超過したなって思ったら最低限首都とかに建てて5.6個目くらいに都市区域しか魅力無いけど研究惑星すでにあるんだよなって惑星あったら特化惑星作り出すくらいかな -- 2021-04-28 (水) 10:26:26
  • Ver3になってから通信確立やら、惑星上の建築物スロットの減少とか面倒や不便ばかり増えるな・・・ -- 2021-04-20 (火) 14:00:23
    • 私的にはファーストコンタクトは前のが味気なかったから好印象。スロット減少は工場系の仕様変更に伴うものだと思うし、慣れの問題も大きい気もする。ファーストコンタクトは好みの問題かな? -- 2021-04-22 (木) 13:45:04
      • 前はボタン一つで解析できたから良いけど、今はコンタクト画面へ移動の上使節を割り当てる手間が発生していて面倒。諸外国ならほっとけば相手から繋げて来るけど、宇宙生物は放置してると絶滅してる事も有るから前の方がやり易かったわ -- 2021-04-23 (金) 19:30:03
    • 正直その辺よりも人口関係ががががががww数十年経っても人口10にもならない新規入植惑星とか勘弁してほしい。 -- 2021-04-22 (木) 13:48:45
      • 人口増加はどんなに頑張っても現状1000pop超えた辺りから10年~25年前後で1増加とか有り得ない規制掛かるし、資源算出増やそうと思ったら占領した惑星から強制移住で無理やり調整掛けるか特化惑星に開拓し直すか、市場頼みになる。排他とかじゃなけりゃ昔みたいに友好国に貿易で集るのもアリ -- 2021-04-22 (木) 14:15:06
  • 超越取っても誰も超能力発言しないのは何故・・・ -- 2021-04-23 (金) 20:21:24
  • 初心者なんですけどテラフォーム技術取ってとにかく入植しまくるのって良くないんですかね? -- 2021-04-24 (土) 18:00:35
    • 先月まではそれが最適解だったけれど、バージョンアップでだいぶ変わった。すぐアプデでバランス変わる可能性もあるけれど、少なくとも今は入植する惑星は絞ったほうが良いと思う -- 2021-04-24 (土) 18:33:53
      • どんどん惑星開拓して人口増やして資源を生んで、てのが楽しみの一つだったのだけど、現状人口ぜんぜん増えないからなぁ…… ロボの生産にも制限かかるのはどういう理屈なのかと -- 2021-04-25 (日) 07:16:55
      • パフォーマンス改善のための致し方ない措置なんだろうけれど、開発も他に着眼点無かったんかね・・・ -- 2021-04-25 (日) 18:08:37
      • 岩石種族はガンガン入植できるのが強みだったのに…。流石にその内調整が入るとは思いたい。 -- 2021-04-25 (日) 19:04:01
      • 開発日誌によると次のパッチで調整予定らしい。備えよう。 -- 2021-04-25 (日) 20:42:02
      • ↑おお、その情報ありがたい(英語読むのしんどかった) 備えるとしよう -- 2021-04-26 (月) 20:31:34
  • 質問失礼いたします。 アップデートをしたのですが、ギガストラクチャーMODを入れると何も書かれていないポップアップが無限に出現するのですが、何か良い対処法ないでしょうか? MODやゲーム本体をインストールし直しても改善されません… アンインストールの際、ファイルも消去しています。 -- 鉄人? 2021-04-28 (水) 02:50:03
    • その症状は、MODが新バージョンに対応していないことに起因する可能性が高い。したがって、MODのアプデを待つ必要がある。 -- 2021-04-30 (金) 10:39:37
  • ヌル武器欲しいから無の虚空引くまでリセマラしてるが、他三つに比べて出て来る確率低すぎないだろうか・・・面倒になってきた -- 2021-04-30 (金) 04:01:17
  • 皆さん、3.03のbetaが公開されてますよ。POP増加速度ですが、564POPいる状態で居住性70%の21POPいる惑星で増加まで36か月でした。ただし、素早い繁殖者かつ起源生命の樹の集合意識なので、通常帝国だと1.5倍位かかるかもしれません。 -- 2021-04-30 (金) 22:27:37
  • 惑星に地下犯罪社会といううのが出来てバットイベントが続くのですが何か対応策などはありますか? -- 2021-05-04 (火) 16:51:41
    • 警察署を建ててください、犯罪が減ります。犯罪が10%未満の状態をしばらく維持すると、イベントが起きて犯罪社会が消滅します。 -- 2021-05-04 (火) 17:53:56
      • なるほど!早速立ててきます、感謝です! -- 2021-05-04 (火) 19:22:46
  • すみません、steamなんですが現状だと過去のバージョン戻すには3.02じゃなくて2.81まで戻さないとダメなんでしょうか? ベータの所に3.02が表示されていないもので。 -- 2021-05-05 (水) 15:48:01
    • 今は、3.0.2が正式版だよ。 "なし"を選べは3.0.2になるよ。 -- 2021-05-07 (金) 23:18:30
  • 3.03のアップデート来たねぇ 人口増加上限に関するスライダー追加とか ありがたいありがたい -- 2021-05-07 (金) 18:55:01
    • こっちはアプデしたら起動時にエラー吐いて強制終了ばかり・・・modの洗い出しに追われてプレイできん -- 2021-05-08 (土) 17:03:33
  • 他所の国同士の外交ダイアログ通知恒久offの方法有りませんか?上でひっきりなしに通知が出て来て集中出来ないんですが・・・ -- 2021-05-10 (月) 17:59:08
  • 上の方で3.XはPOP増えないという話が出てますが、過去Verはどのくらい増えやすかったんでしょうか? ちょうど3.0から始めたもので -- 2021-05-12 (水) 22:10:26
    • 3.Xでは帝国の総人口に応じて各惑星のPOP一人増えるまでの閾値が増えてくのは知ってると思うけど、以前のバージョンではこの閾値が一切上がらずに100で固定されてる。 そして月毎のPOPの成長率の増え方は前と今でほぼ変わらない。 結果、バニラプレイでもエンドゲームくらいにはどこの帝国も総POP数1000超えるくらい抱えることになる。 -- 2021-05-13 (木) 22:18:46
    • パラド的には多数の帝国が大量のPOPを抱えることでゲームがクッソ重くなることと、単惑星プレイと多惑星プレイの総POP数の格差問題をどうにかしたかった結果3.Xの仕様になったみたいね -- 2021-05-13 (木) 22:27:55
  • 銀河皇帝になるにはコミュニティ入り→常任理事国入り→常任2か国→一か国→守護者任命→任期永久→皇帝即位 とかなりの段階を経る必要。 -- 2021-05-13 (木) 18:50:11
    • 続き)がある。即位後はコミュニティすべての国が帝国参加、既存の連邦解体(艦隊も消滅)、帝国軍創設や十字軍などの議決可能、皇帝は国是『銀河の支配者(影響力+6、外交発言40%、外交使節+1、国是+1)』が追加される。恩恵は莫大だけど時間が相当かかる模様(自分は2368年までかかった) -- 2021-05-13 (木) 18:52:44
  • 布告のmodを作ろうと思ってあるのですがallowとか用語の解説をしている所ってありますか?mod作成見たりネットを探してもなかった(自分の調べ方が悪い可能性があるけど)のでどなたか教えてくれませんか? -- 2021-05-14 (金) 07:45:55
    • ttps://stellaris.paradoxwikis.com/Edicts_modding の公式Wikiで説明してる内容でいいのかな? ここに書いてある内容なら、Allowで指定できるのは実装する布告を使用できる帝国のタイプ(通常帝国とか没落とかかな)だと思われますね -- 2021-05-14 (金) 13:57:42
      • 回答ありがとうございます。potentialとAllowの違いがいまいちわからなかったのですがpotentialがその布告が出現する条件でallowが布告を使用できる条件であってますか? -- 2021-05-14 (金) 19:21:43
      • 自己解決しました。条件を入れて確認してみてpotentialが出現する条件、allowが使用できる条件であってそうです。 -- 2021-05-14 (金) 21:26:44
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