考古学調査地点

Last-modified: 2023-05-25 (木) 21:30:59

考古学調査地点 (archaeological site) は、研究者による考古学的な発掘調査などを必要とする、天体上の発見物。

概要

調査とそのシナリオは複数のチャプターで章立てられており、時間の経過とともに段階的に進行する。
調査の進展や結末によって、出土品出土品や調査地点によっては遺産が手に入る。
ほとんどの調査地点は、DLC「エンシェント・レリック」を導入しないと出現しない。
調査が全て完了した調査地点は、アイコンがグレーで表示される。

 

アノマリーとは以下の点で異なる。

  • 自国の領内でなければ、調査できない。
    調査地点のある星系の領有権が移動すると、調査する権利も星系の新しい領有者へ移動する。その調査地点が調査中だった場合は、調査の進捗も引き継がれる。
  • 調査地点の存在は、他国からでも認識できる。
  • 出現する契機は、天体の資源調査に限定されない。
  • 調査完了までに必要な時間はアノマリーよりずっと長く、長さもランダムに変化する。
  • 未調査であっても、惑星への入植やテラフォーミングを妨げない。

調査方法

調査するにはアノマリーと同様、発生地点に科学者の乗った調査船を派遣する。
担当する科学者の考古学スキル (ほぼ科学者のスキルレベルに等しい) が高いほど、進展は速くなる。
調査中はメインとなるシナリオとは別に、ランダムでアクシデントが発生することがある。それによって進展が加速したり、逆に科学者にネガティブな特性が付与されたり死亡するなど、さまざま影響が発生する。

調査地点の一覧

ほとんどの調査地点は、DLCの導入が必要。
天体の種別が書かれた出現条件は、その天体を資源調査したときに一定の確率でランダムに出現する。それ以外の出現条件も多くの場合、条件を満たしたときにランダムに出現する。
一部の調査地点では、最後のチャプターの結末 (ストーリーや報酬) は、ランダムに分岐する。

DLC不要

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
廃墟と化した星系排他没落帝国の近くにだけ出現するユニーク星系出土品(100/200/300)、人工知能に関するテクノロジーの進捗
無辺の地氷結惑星首都に惑星補正「メモレックス」 (職業による資源産出+20%、安定度+10)
イクスベレン上記調査地点からの続き
乾燥ユニーク星系「オーヴォル」解読力+1、統合力統合力
破壊の種アノマリー「墜落現場」の研究帝国補正 (地上軍ダメージ+5%)、影響力100
林冠からのメッセージ熱帯・大陸・ガイア型惑星に入植して2年経過帝国補正 (テラフォーミング速度+10%、テラフォーミングコスト-10%)
残されたメッセージアノマリー「太陽帆」の研究帝国補正 (亜光速航行速度+10%)、※歌詞について
信号ユニーク星系「ラリオネッシ避難所」
墜落した宇宙船ユニーク星系「ゼヴォックス」
太古のロボット惑星ユニーク星系「ウルティマ・ヴィジリス」
ティヤンキの墳丘ユニーク星系「ティーウン・オルト」
氷海の下で氷結惑星、極寒・高山・ツンドラ惑星
豊富な化石基本9種惑星、ガイア型惑星、遺物惑星、エキュメノポリス
デブリ帯ユニーク星系の小惑星「宇宙船室」遺産「オドリスキアの結晶」

DLCリヴァイアサン

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
破壊されたゲート巨大ガス惑星以外の惑星リヴァイアサンの出現

DLCエンシェント・レリック

先駆文明

調査地点の名前出現条件主な報酬
放棄された植民地の廃墟先駆者イベント「ズィロニ」先駆者を参照
ズィロニの小規模植民地
ズィロン
グルナーの廃墟先駆者イベント「バオル」先駆者を参照
不毛の荒野の星
粉砕された星
沈黙の星

遺産の見つかる調査地点

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
荒れ果てた惑星遺物惑星遺産「オムニコーデックス」
惑星規模の機械遺物惑星遺産「デフラグメンター」
化石化した遺体入植済みの基本9種惑星遺産「狩女王の刃」
古代の墓所ミッドゲーム開始年+20年以降 精神没落帝国と通信を確立済み遺産「ザークランの頭部」
衛星基地封鎖された星を持つユニーク星系考古学技術「古代シールドチャージャー」
遺産「ミニチュア銀河」
放棄されたエキュメノポリス上記調査地点からの続き
手癖の悪いネズミアノマリー「兵器の痕跡」遺産「ルブリケーター」

考古学技術の見つかる調査地点

考古学技術の見つかる調査地点の一覧。

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
小惑星の防爆扉小惑星古代ターゲット・スクランブラー
巨大ガス惑星の構造物巨大ガス惑星古代軌道防衛網
ロボットの残骸小惑星、氷小惑星古代規格外砲台群
墜落した宇宙船不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星古代パルスアーマー
軌道上からの絞り込み不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星古代静止フィールド
鋭い切り口不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星古代崩壊発生器、テクノロジーの進捗(10%の確率で巨大芸術体験施設の技術)
誰かいませんか?不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星古代精製施設
奇妙な流動溶融惑星古代破滅砲
奇妙な小惑星小惑星古代イオン化球砲台
廃墟居住不可惑星もしくは死の惑星古代迎撃網、アノマリー「エイリアン基地」
ミュータントの化石死の惑星古代ナノミサイル・ランチャー、希少な惑星特性「変異タンク」 (社会学12エキゾチックガス1)
地下の空洞基本9種・ガイア型・遺物惑星古代穿孔ドローン

その他

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
月のこぶ不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星テクノロジーの進捗または合金500
内なる木霊不毛の惑星(赤)社会学研究力
地表の穴不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星テクノロジーの進捗
発掘再び不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星テクノロジーの進捗
発掘完了時に1/3の確率で科学者にリーダー特性「トラウマ」が付く:
・研究速度-10%、アノマリー研究速度-10%、考古学発掘速度-30%
堀の惑星不毛の惑星(赤)テクノロジーの進捗、33%の確率で帝国補正「現代型塹壕戦」(防衛軍耐久度+20%)
ありふれた岩溶融惑星67%の確率で帝国補正「強制された瞑想」(統合力産出+5%)など
美しい泡不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星33%の確率で帝国補正「オーロラのアンセム」(エネルギー通貨産出+5%)など
内部へ不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星テクノロジーの進捗
グランド・ヘラルド乾燥気候もしくは死の惑星タイタン1隻
波の下で海洋型惑星テクノロジーの進捗
海底の真実へ海洋型惑星テクノロジーの進捗
点在する群島海洋型惑星テクノロジーの進捗
流行りのロック小惑星テクノロジーの進捗
決して忘れない不毛の惑星、凍結・溶融・有毒惑星、ユニーク星系「ハウエル帝国補正「価値ある生」 (幸福度+5%)
ゴミの中のメッセージ乾燥気候もしくは死の惑星小型の軍艦1隻
岩の囁きテクノロジー「鉱物分離」を研究する建造物「カ・ランカのクリスタルプラント」
隠された世界鬱蒼としたジャングルなど一部の障害物を除去する総督「オラクル」(リーダー特性「オラクル」を持つ)、または帝国補正「オラクル」 (統合力産出+10%)
歩哨たち鬱蒼としたジャングルなど一部の障害物を除去する生体金属生体金属、帝国または惑星補正「チープ・スリル」
図書館不毛の惑星帝国補正 (地上軍副次損害+100%、地上軍ダメージ+50%)
廃墟になったステーション中性子星、パルサー帝国補正 (エネルギー兵器ダメージ+5%、艦船武器射程+5%)
最後の希望ユニーク星系「ポラリス」帝国補正 (生物学研究速度+20%)、居住性に関するテクノロジーの進捗
兵器保管庫死の惑星からのテラフォーミングが完了する
(死の惑星と化したSol IIIから出やすい)
出土品(60/80/100)、統合力、合金
古代の戦場跡居住不可惑星もしくは死の惑星テクノロジーの進捗
骨の都乾燥気候もしくはガイア型惑星ディシジョン「組織成長刺激剤の注入」または「爆発的キノコ居住ユニットの構築」
凍りついた施設氷結惑星50%の確率で、テクノロジー「プラズマ加速砲」の進捗30%
遺物のレール首都を除くPOP数30未満の非人工天体上で住居に関する建造物を建てる出土品(100/200/300)

DLCフェデレーション

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
地下のサイレン種別が研究共同体の連邦に加盟して考古学調査をする連邦の団結度

起源に関する調査地点

調査地点の名前出現条件報酬 (選択肢や乱数に影響される。以下は代表的な報酬)
ゲートウェイからの贈り物起源「銀河の玄関口」起源#銀河の玄関口を参照
エクス・グラヴィタス起源「巨人の肩の上」起源#巨人の肩の上を参照
何かが待っている
深き場所に眠る物
追悼
最後の抵抗
後ろめたい秘密
未来のサプライズ
矛を納める
故郷の発掘起源「クローン軍団」起源#クローン軍団を参照
量子カタパルト起源「星の海への直行便」
戦いの名残り起源「復讐」
墜落した奴隷船起源「破られた手枷」

考古学技術

特定の考古学調査地点の発掘が完了したとき、報酬として以下の共通した特徴を持つ技術を得られる。

  • 考古学技術考古学技術のカテゴリーに属する。
  • アセンションパーク「考古学技術者」を取得すると強化される。
  • 建造物や艦船コンポーネントなどを利用するには、コストとして出土品出土品を必要とする。
  • 遺産「ルブリケーター」のパッシブ効果から、古代兵器ダメージ+15%の補正を得られる。
  • これらの技術は発掘によらなくても、一般的な技術と同様にランダムに出現することもある。ただし出現率は低い。
    出現率を改善するには、建造物「考古学技術研究所」を建造するか、アセンションパーク「考古学技術者」を取得する。
名称入手できる調査地点種別効果・性能パークによる追加効果 (差分)
古代精製施設誰かいませんか?建造物 (惑星固有)戦略資源の産出量+25%
戦略資源の精製の職業枠揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル+1ずつ
戦略資源の産出量+40% (+15%)
古代シールドチャージャー衛星基地星系基地建造物星系基地シールドHP+33%、シールド強化33%
防衛PFのシールドHP+25%、シールド強化25%
星系基地シールドHP+50% (+17%)
星系基地シールド強化50% (+17%)
古代軌道防衛網巨大ガス惑星の構造物星系基地モジュール船体値+15%、装甲HP+15%、防衛PF数上限+2装甲HP+20% (+5%)
装甲強化+10%
古代穿孔ドローン地下の空洞軍用機詳細ダメージ+33%
※補正による効果
古代イオン化球砲台奇妙な小惑星実体弾兵器 (Xスロット)詳細
古代ナノミサイル・ランチャーミュータントの化石ミサイル (Sスロット)詳細
古代迎撃網廃墟対空砲 (エネルギー)詳細
古代崩壊発生器鋭い切り口エネルギー兵器 (SMLスロット)詳細
古代規格外砲台群ロボットの残骸実体弾兵器 (SMLスロット)詳細
古代破滅砲奇妙な流動エネルギー兵器 (Tスロット)詳細
古代パルスアーマー墜落した宇宙船装甲+シールド詳細シールドHP2倍
古代静止フィールド軌道上からの絞り込みシールド詳細シールドHP1.6倍
古代ターゲット・スクランブラー小惑星の防爆扉防御性オーラ (タイタン)回避+5なし
退化砲(起源「巨人の肩の上」の後半)コロッサス用兵器有機種族のPOPを準知的生命体に変える
有機種族の地上軍を全滅させる
ロボティクスのPOPと地上軍を全滅させる
人工知能の星を攻撃可能になる

手癖の悪いネズミ

チャプター「女帝のモーテル」の調査が完了すると、調査地点である惑星の軌道上に巨竜「シャード」が出現する。
出現時に「この唸り声を翻訳しろ。」→「食べないでくれ!」と選択することで、シャードは50日間だけ中立的になる。その他の選択をすると即座に敵対する。
調査地点の惑星に入植済みだった場合、シャード出現から720日 (2年) 以内に撃退しないと、植民地が破壊される。惑星自体は破壊されない。

 

シャードはリヴァイアサン級の戦力を持つ (シャードの戦力や装備の傾向に関する情報)。
シャードを撃退すると遺産「ルブリケーター」を入手する。

惑星規模の機械

ユニーク星系を資源調査したときにイベントが発生し、それにより考古学調査地点が遺物惑星上に出現する。
発掘が全て完了するとイベントが発生し、人工知能との交信が始まる。長い会話の最後に選択肢が現れる。

  • いいだろう
    スペシャルプロジェクト「フェロファージの治療法開発」が発生する。
    このプロジェクトには3,600日 (10年) と科学者の乗った調査船を必要とする。期間が非常に長く、プロジェクトの途中で科学者が死ぬと最初からやり直しになるので、担当者の余命に注意。
    スペシャルプロジェクトが完了すると以下の報酬を得る。
    • 遺産「デフラグメンター」を得る。
    • 遺物惑星に対して、職業によるエネルギー通貨産出+10%の惑星補正が発生する。この補正は、遺物惑星をエキュメノポリスに変えると意味がほとんどなくなる。

  • だめだ
    まず影響力100を得る。そして人工知能と敵対関係になり、遺物惑星上に戦力300程度の敵地上軍が出現し惑星を占領する。
    地上戦に勝利すると遺産「デフラグメンター」と出土品20を入手する。

  • 君のことは放置する (国是が「断固たる殺戮機械」の場合は選択不可)
    影響力100のみを得る。デフラグメンターは手に入らない。

  • 壊れた自動機械め! (精神主義狂信的な精神主義のみ選択可)
    「だめだ」の場合と同じ。

古代の墓所

この調査地点はプレイヤー帝国が精神主義狂信的な精神主義の没落帝国と通信を確立した状態でのみ出現し、未遭遇あるいは精神没落が滅亡していると出現しない。
通信を確立中であれば、ミッドゲーム開始年+20年以降にランダム (毎年5/105の確率の判定) で出現する。
出現場所は、75%の確率でプレイヤー帝国の領内から、25%の確率でAI帝国の領内からランダムに選ばれる。

全ての発掘調査が完了すると、遺産「ザークランの頭部」を入手する。
このとき、精神没落帝国がまだ健在であればイベントが発生して、彼らからの外交態度に+150の補正を永続的に得る。これは遺産の効果ではないので、遺産の所有権が移動しても外交態度の補正に影響を与えない。

歩哨たち

調査地点の発生

入植地上で障害物「鬱蒼としたジャングル」「有毒海藻」「有毒湿地」「巨大氷河」のいずれかを除去したときに、約5%の確率で出現する。
母星やPOP数が5以下の惑星では出現しない。志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合も出現しない。
最初のイベント「翼ある像」で像の調査をしない選択をすると、考古学調査地点は出現しない。
像の調査を始めると考古学調査地点が出現する代わりに特殊な障害物「考古学調査地点」が出現し、区域利用数の上限が1減る。

調査中のイベント

この調査地点ではブレイクスルーの発見による調査の進展とは別に、以下のイベントが発生する。

  • チャプター2の調査を開始して1~3か月が経過するとイベント「考古学者の失踪」が発生し、担当していた科学者が失踪する。
    これは単なるストーリー上の出来事でなく実際に科学者が調査船からいなくなるので、別の科学者を割り当てるまで調査は進展しなくなる。

  • チャプター3の調査を開始して2~3か月が経過するとイベント「失踪した考古学者」が発生し、選択肢が示される。
    • 「費用を惜しまずにやれ」
      コストとしてエネルギー通貨500影響力100を失う (払えない場合は選択肢が出現しない)。
      約1か月後、失踪していた科学者が復帰するが特性「不治の怪我 (寿命-40年)」を得る。また、調査の手掛かりを5得る。
    • 「考古学者の一部に調査させる」
      コストとして手掛かり-3が発生する。それ以外は上の選択肢と同じ結果になる。
    • 「無駄にする時間はない」
      2~3か月後、失踪していた科学者が死亡する。また、調査の手掛かりを5得る。

調査後のイベント

チャプター3の調査が完了すると、志向に応じて選択肢が示される。

  • 「慎重に分解しろ」(排他主義系統排他主義狂信的な排他主義でない)
    スペシャルプロジェクト「歩哨」が発生する。コストは工学1,000。これを研究すると選択肢が発生する。
    • 「話を聞こう」
      会話が始まる。以下の選択肢を取ると、会話が終了する。
      • 「守護を受け入れよう」
        障害物「考古学調査地点」が希少な惑星特性「歩哨」に変化する (区域利用数の上限-1、職業による統合力産出+10%)。
        さらに戦力400程度の地上軍が8体 (次の選択肢で「君が必要だ」を選んだ場合はさらにもう1体)、惑星の防衛に加わる。
      • 「土地が必要なのだが」
        次に「守っていただこう」を選べば、前述の「守護を受け入れよう」の場合と同じことが起きる。
        「すぐさま明け渡せ」を選ぶと、地上戦が発生する (詳細)。
    • 「黙らせろ」
      • 地上戦が発生する (詳細)。
  • 「破壊するつもりはない」(排他主義系統排他主義狂信的な排他主義でない)
    以下の効果を得る。
    • 障害物「考古学調査地点」が希少な惑星特性「歩哨」に変化する (区域利用数の上限-1、職業による統合力産出+10%)。
    • 惑星補正「歩哨たち」(精神主義への魅力+10%、職業による統合力産出+15%) が発生する。
  • 「引きずり倒せ」(受容主義系統受容主義狂信的な受容主義でない)、または「破壊して合金を回収」(条件なし)
    スペシャルプロジェクト「歩哨」が発生する。コストは工学1,000。これを研究すると、地上戦が発生する (詳細)。
 
スクリーンショット:

地上戦について

前節までで述べたように、歩哨と敵対するような選択肢を取ると、地上戦が発生する。
特殊な障害物「考古学調査地点」が消滅し、惑星上に戦力2,500程度の敵地上軍が出現する。

  • 地上戦に勝利した場合
    入植地上に希少な惑星特性「歩哨」(生体金属生体金属+2) が出現する。
    このとき、生体金属のテクノロジーの研究選択肢が手に入らない不具合があり、他で研究選択肢を手に入れていないと布告が使用できない。
    また、選択肢が示される。
    • 「調査しろ」
      スペシャルプロジェクト「地中へ」が発生する。要調査船と180日。
      研究するとイベント「エヴァーモア」が発生し、選択肢が示される。
      • 「シミュレーションを再利用しろ」
        影響力300と惑星補正「チープ・スリル」(POP維持費消費財-10%、幸福度+5%) を得る。
      • 「それこそ娯楽だな……」 (軍国排他主義系統軍国主義狂信的な軍国主義排他主義狂信的な排他主義である)
        影響力300と惑星補正「チープ・スリル」(上記の場合と異なり、POP維持費消費財-10%と幸福度+5%のほかに軍国排他主義への魅力+10%) を得る。
      • 「この技術を復元しよう」 (軍国排他主義系統軍国主義狂信的な軍国主義排他主義狂信的な排他主義でない)
        スペシャルプロジェクト「エヴァーモアの複製」が発生する。要調査船と200日。
        研究すると帝国補正「チープ・スリル」(POP維持費消費財-10%、幸福度+5%) を得る。ここだけ補正の対象が惑星でなく帝国であるのはバグかもしれない。
      • 「いいモルモットになる」
        惑星補正「エヴァーモア」(職業による物理学社会学工学産出+10%) を得る。
    • 「封鎖しろ」
      影響力150を得る。

  • 地上戦に敗北した場合
    惑星を占領されて、POPは-1/月の速度で浄化される。
    浄化が終わる前に惑星を取り戻した場合は、先述の地上戦に勝利した場合と同じことが起きる (イベントや選択肢の文面が多少異なる)。
    浄化によって惑星のPOPが全滅した場合、イベントが発生して選択肢が示される。
    • 「徹底的に調べろ」
      スペシャルプロジェクト「地中へ」が発生する (発生しないバグがある?)。要調査船と180日。
      研究するとイベント「エヴァーモア」 (前述のケース同名だが異なるイベント) が発生し、選択肢が示される。
      • 「科学に役立てよう」
        スペシャルプロジェクト「エヴァーモアの再利用」が発生する。要調査船と200日。
        研究すると首都に惑星補正「エヴァーモアの科学」(職業による物理学社会学工学産出+10%) を得る。
      • 「改造しろ」
        スペシャルプロジェクト「エヴァーモアの再利用」が発生する。要調査船と200日。
        研究すると帝国補正「エヴァーモアの娯楽」(POP維持費消費財-10%、幸福度+5%) を得る。
    • 「入口を埋めてしまえ」
      影響力150を得る。
    無人となった惑星に後で再入植しても、特別なことは何も起こらない。

破壊されたゲート

調査の最後で機械の中身を解き放つと、リヴァイアサン「不気味な恐怖」が出現し、星系が破壊される (スターイーターの恒星破壊砲と同じ被害)。
不気味な恐怖からの取引に応じると、帝国補正を得る (研究速度+6.17%、有機POP成長速度-10%)。また、不気味な恐怖は中立化し、星系に前哨地が再建される。
不気味な恐怖が倒されると、この帝国補正は消える。
不気味な恐怖からの取引を断ると、単に敵対する。

 

不気味な恐怖の外見や戦闘能力はリヴァイアサン「異次元の恐怖」と同じ。
ゲームシステム上も同じ存在として扱われ、学術中立機構から「異次元の恐怖」としての情報を得られるし、倒したときに起こるイベントも同じ。

コメント

  • 歩哨のイベント、権威排他精神の帝国で地上戦敗北ルートからの調査で、帝国補正の報酬得られたの確認 地上戦勝利ルートとの報酬差異は影響力と生体金属産出で劣るけど、排他主義は個人的マストなのでやむ無し というより勝利ルートまだ未経験、ページ説明文の『軍国排他主義の有無』は軍国排他双方を有しているとアウトではなく、どちら一方の志向を有するだけでもアウトの解釈で良いのでしょうか… -- 2022-08-12 (金) 10:56:37
    • 計画的敗北、被浄化の覚え書き 惑星地上軍が無い場合、調査完了で即落ち敗北浄化が開始するので、pop1残して他は事前退避 区域建築物があると浄化してるのにpopが自動移住してくることがあるので事前に解体&職業枠規制 浄化が無事完了すると被浄化された種族のpop1が生き残りとして自国の適当な惑星に湧き、記事内容のイベントに繋がるので後はお好み 生贄に残すpopは創設種族が望ましいか、ロボpopや奴隷種族でもいけるのかは不明 -- 2022-08-12 (金) 11:13:11
    • ログで確認 軍国または排他のどちらかの有無、が条件で良いみたいですね -- 2022-08-12 (金) 11:18:21
  • ウルティマ・ヴィジリスの考古学調査地点初めて遭遇したわ。セントリーアレイ作ったら検知したけど、なかったら、どうやって見つけるんだろう?星系基地作るのに1000影響力必要だったし…。 -- 2022-10-17 (月) 08:21:11
    • 一応生成されてればなんか遠くにあるなぁ…って感じの点は最初から見えますね。発掘で荒廃セントリーアレイも出る星系なんでセントリーアレイが無いと見つからないって事は無いです。 -- 2022-11-01 (火) 01:38:19
  • ウルティマ・ヴィジリスについて質問です。当該星系への移動手段はジャンプドライブ系のみ可能なのでしょうか?イベントなどでレーンが繋がるなどは起こりませんか?実は今プレイしている銀河で遭遇したのですが、通常のジャンプドライブの範囲外に生成されているため、銀河外縁部の一番近い星系からでも到達できません。ちなみにスターバースト銀河です。 -- 2023-01-04 (水) 23:28:59
    • ジャンプ以外だと到達出来んね...一応対策として、精神没落のPSIジャンプとか、危機の異次元のやつから得られる遺産とかを使えばジャンプ範囲を広められるのでそれを利用するのが良いかと(そこまでしてコメント主さんがウルティマに行きたいかどうかはわからないけども) -- 2023-01-07 (土) 19:22:06
    • あと多分セントリーアレイがあれば実験的亜空間航法で調査船だけなら飛べるかもしれない(未実験のためここは確実ではないけども)...スターバーストだと半分偏るし、銀河外縁部に到達するのに遠い側に出ちゃったら仕方がない感 -- 2023-01-07 (土) 19:30:12
    • 量子カタパルトでぶん投げるのもダメかな?あんま使った事ないから、出来なかったらスマン -- 2023-01-08 (日) 21:20:47
      • 量子カタパルトでもいけますね -- 2023-02-18 (土) 09:19:25
    • 皆さんコメントありがとうございます。結局、異次元人を倒して得た遺産の効果で到達できました。調査船の実験的亜空間航法は最初に試そうと思いましたが、ウルティマに180kの敵対艦隊が居たので断念しました。調査地点については到達のめんどくささに見合った報酬を得ることができました。(ロボット80popをゲット) -- 質問者? 2023-01-09 (月) 11:36:15
  • ウルティマ・ヴィジリス発掘完了して80POP手に入れると異次元からの侵略者がエンドゲーム前にもかかわらず湧くみたい?検証求む -- 2023-01-27 (金) 05:06:14
    • 英Wikiの方に、条件が書いてあるよ。セントリーアレイ以外の選択肢を選ぶと異次元からの侵略所がエンドゲーム前に高確率で発生すると -- 2023-01-27 (金) 05:27:39
    • いわゆる機械の怒りを買うってやつですね。このwikiの危機のページで言及されてました確か -- 2023-01-27 (金) 12:59:29
    • ウルティマ・ヴィジリスっていかにもコンティンジェンシー関連っぽいのに、招かれざる者がくるのか -- 2023-02-20 (月) 09:55:13
  • ティヤンキの墳丘。核を破壊しろ-補正ティヤンキの殺戮者-ティヤンキへのダメージ+10%、女王ティヤンキへのダメージ+10%。危害を加えずに成長を観察しろ-社会学研究。学術中立機構はこの標本に大金を払うだろう-5000通貨。 -- 2023-02-18 (土) 07:48:14
  • 考古学技術取ってみたけど精製施設以外使い道がないような…特に兵器は下位互換にみえる。序盤に取れればまた違うのかしら? -- 2023-03-21 (火) 09:02:02
    • 兵器は最終盤だとコストも含めて微妙だけど中盤までの時間だと1つ上のTirくらいの性能はしてる。そしてメナス艦だとコストを踏み倒せるから古代兵器使い放題という面白いことに -- 2023-03-21 (火) 13:32:42
  • ウルティマ・ヴィジリス星系ですが、先駆文明の母星系が出現した場所によってはベースの銀河系とハイパーレーンが繋がるようで、ジャンプドライブなしで侵入できることを確認しました。 -- 2023-04-07 (金) 20:06:05
  • 歩哨たちの「黙らせろ」からの地上戦について、3.8になってから歩哨による荒廃度の上昇速度が10倍以上になり、地上戦に勝とうが負けまいが必ず惑星にいるPOPは全滅する仕様になった模様。戦闘中にもかかわらずほぼ秒単位でPOPが死滅していくため選択肢を変える以外の対策は不可能。 -- 2023-05-12 (金) 00:24:07
  • 古代精製施設、1スロットで3スロット分の精製所相当の上、生産バフまで付いてくるとか強力すぎへん? ひょっとしてこれ建てた大規模精製惑星を作れば、基本戦略資源は使い放題になる? -- 2023-05-25 (木) 20:16:08
    • 古代技術の中でもかなり強力なアタリだと思うよ -- 2023-05-25 (木) 21:30:59
  • 歩哨イベはチャプター2突入すると途中で発掘中止したり科学者を変更しても元の科学者が消えちゃうのね。罠が多いなこの考古学調査… -- 2023-05-25 (木) 21:10:03