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地上戦

Last-modified: 2019-09-28 (土) 17:10:18

Ver.2.2.2に一部仮対応

地上戦とは、植民地の地上で繰り広げられる地上軍同士の戦闘です。
星系の争奪と宇宙空間での艦隊戦が戦争の中核をなすStellarisではそれほど大きな要素と見做されてはいませんが、惑星の占領の為に地上軍は必須です。

戦闘ルール Edit

星系に侵攻して星系基地を占領した後、惑星に地上軍を降下させる事で地上戦が発生します。
基本的には侵攻軍と防衛軍の間で戦闘を行い、先に戦闘可能な部隊が居なくなった側が敗北となります。

 

簡単にまとめると以下のようなルールです。

  • 侵攻側と防衛側の部隊で地上軍ダメージと士気ダメージを与え合い、相手の耐久度と士気を削りあう。
  • 一度の戦闘に参加できる部隊数は、両軍共に戦闘正面幅(惑星規模が大きいほど広い)の数値が最大。
  • 士気が最大値の半分以下になった部隊は地上軍ダメージに-25%、士気が0になった部隊は-75%のペナルティを受ける。
  • 耐久度が0になった部隊は消滅する。
  • 耐久度または士気が低下した部隊は一定確率で戦闘から離脱し、他に戦闘中の部隊があれば戦闘に参加しなくなる。
  • 部隊の離脱あるいは消滅が発生した場合、まだ戦闘に参加していない部隊があれば、その部隊が戦闘に参加する。
  • 侵攻側は何時でも撤退が可能。ただし撤退中は通常より大きいダメージを受ける可能性が高い為、リスクのある行動と言える。

惑星の荒廃 Edit

惑星にどれだけの被害が生じたかの尺度です。0%~100%の範囲で数値が高いほど惑星が荒廃している事になります。
惑星の荒廃は、艦隊の軌道爆撃と侵攻軍の副次的損害によって上昇し、以下の影響があります。

荒廃度軌道爆撃による
地上軍ダメージ
POP殺害FTL妨害
の機能
0% ~ 24%50%×
25% ~ 49%100%
50% ~ 74%100%×
75% ~ 100%200%×

荒廃度1%毎に住宅住宅、快適度快適度、交易価値交易価値、職業による資源産出と維持費、POPの成長速度と流入魅力が-1%されます。
荒廃度は惑星がダメージを受けない限り、毎月0.5%づつ回復します。

  • 副次的損害
    地上戦の侵攻軍によって副次的損害が発生します。副次的損害による惑星へのダメージは侵攻軍の兵種によって違いがあります。
    副次的損害が最も高い兵種はゼノモーフ兵(500%)、最も少ないのが超能力兵(50%)です。
    詳細は下記の侵攻軍の項を参照してください。

軌道爆撃 Edit

地上戦開始前または地上戦が戦われている間、艦隊による軌道爆撃が可能です。
軌道爆撃を継続して行うことで、惑星上の地上軍と惑星自体へダメージを与え、荒廃度を上昇させます。
爆撃の威力は、艦隊のサイズ(宇宙軍許容量の消費量)に依存し、10未満では爆撃の効果なし、100で頭打ちになります。

 

※爆撃方法がわかりにくいのですが、艦隊を左クリックし、目標の惑星を右クリックすると、艦隊が惑星軌道に進出します。
移動完了すると、艦隊には「命令なし」と表示されますが、この状態で爆撃を開始しています。
アウトライナー(画面右端の一覧)では、艦隊が爆弾のアイコンに変わります。
該当惑星の「地上軍」タブを見ると、爆撃によって発生する荒廃の進行度と地上軍のダメージ量を確認できます。

 

爆撃対象が入植済み惑星ではなくコロニー船による入植準備中の場合は、荒廃が発生する代わりに軌道爆撃によって入植進捗が徐々に後退します。
進捗がゼロになると入植作業は失敗してただの未入植惑星に戻ります。

 

軌道爆撃の効果は艦隊の爆撃態勢によって変わります。
どの爆撃態勢を採れるかは政策・志向等によって制限を受けます。

爆撃態勢地上軍
ダメージ
惑星
ダメージ
POP殺害条件補足
24px-Bombardment_light.png 精密爆撃100%50%25%
(最小20)
なし無防備な惑星は爆撃できない
24px-Bombardment_limited.png 無差別爆撃150%100%50%
(最小10)
平和主義系統以外なし
24px-Bombardment_armageddon.png 終末爆撃200%150%100%狂信的な浄化主義
断固たる殺戮機械
POPを全滅させた場合、死の惑星に変化
ジャヴォリア痘150%20%150%ジャヴォリア痘のサンプル(遺産)の積極的効果発動中機械POPは殺害しない
24px-Raiding_bombardment.png 略奪50%100%100%
(最小1)
野蛮な略奪者(国是)
虚無を知る(アセンションパーク)
POPを殺害する代わりに自国へ拉致

※POP殺害の(最小20)とは爆撃の結果、最低でも20POPは生き残るという意味。

爆撃の恐怖 Edit

惑星爆撃の結果によってPOPが殺害された場合、軍国主義を採用していない帝国の外交態度に「恐怖爆撃」のマイナス補正を与えます。平和主義を採用している帝国では特に数値が大きくなります。具体的には以下の通りで、過度な爆撃は他帝国との関係を悪化させます。

  • 軌道爆撃により1POP殺害する毎に-5
    • 軍国主義の帝国には無効
    • 平和主義の帝国には-10、狂信的平和主義の帝国には-15。
    • 没落帝国には無効。受容覚醒帝国には-5、他の覚醒帝国には無効。
    • 複数POP殺害した場合、-100まで蓄積しうる。
  • 経時で影響が減少する(毎年+1)。
  • POPの殺害数が同じなら、軌道爆撃の種類(選択的/無差別/終末)は影響しない。

地上軍 Edit

地上軍には以下の3種類があります。

  • 侵攻軍
    他の惑星へ侵攻する為の輸送艦付きの軍。自惑星の地上軍タブから雇用する事で編成できる。
  • 防衛軍
    惑星の防衛に当たる軍。基本的に侵攻軍より高性能で強い。惑星上の首都施設系、警察署系、駐屯地系等が生み出す職業にPOPが就く事によって自動で編成される。
  • 守備兵
    戦争期間中のみ編成される兵で、敵惑星を占領後に自動で編成される。

侵攻軍 Edit

他の帝国等の惑星へ侵攻し、占領する為の軍隊です。自国の惑星に降下させて防衛軍のように運用する事も可能です。
自国領内の惑星であればどの惑星でも編成可能ですが、 "惑星上に住む種族" の内 "完全兵役または限定兵役の権利を持つ種族" のユニットのみ編成可能です。
例えば、2つの惑星があって惑星Aに種族A/B/Cが、惑星Bに種族A/Dが住む帝国で、種族Aに"完全兵役"、種族Bに"限定兵役"、種族CとDに"兵役なし"が付与されている場合、惑星Aでは種族Aからなる侵攻軍か種族Bからなる侵攻軍を編成可能で、惑星Bでは種族Aからなる侵攻軍のみが編成可能になります。

 

どの種族でもコスト/時間は変わりませんが、強健特性を持ちや戦闘奴隷の種族からにはダメージボーナスが付与されます。
また、惑星上に士官学校やクローンカプセル等が建造されている場合、侵攻軍の編成速度にボーナスが付いたり、特殊な兵科を編成できる事があります。
一部の兵種には副次的損害を拡大するものもあります。惑星をできるだけ無傷で手に入れたい場合、戦闘に投入する兵種を調整する必要もあるでしょう。

 

POP数による部隊数への制約
侵攻軍は種族ごとの総POP数と同じ部隊数までしか編成できません。例えば帝国の第一種族POP数が100の場合、その種族の地上軍は100部隊まで編成できます。
兵科が複数に分かれる場合、その合計がPOP数以下でなければなりません。先ほどの例の続きで言えば、侵攻軍を90部隊編成すると、超能力兵は10部隊までしか編成できなくなります。
この制約により、例えば地上軍に非常に適した種族の移民が1POPやってきても、強力な地上軍が即座に大量運用可能になるわけではありません。
ただし、クローン兵にはこの制約がありません。ロボティクスの兵科は制約を受けます。

 
兵科編成
コスト
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
編成時間最大ダメージ(*1)副次損害補正耐久力士気
(*2)
前提条件
耐久士気
24px-Army_assault.png
侵攻軍
1001.00903.003.00100%200200・次のいずれか
 - 機械知性でない
 - 同化機械(国是)である
・有機生命(POP)がいる
24px-Army_slave.png
奴隷兵
750.75603.002.25100%200150・機械知性でない
・神経学習(技術)
・奴隷(POP)がいる
24px-Army_clone.png
クローン兵
500.50303.003.00125%200150・機械知性でない
・遺伝子バンク(技術)
・有機生命(POP)がいる
24px-Army_robotic.png
ロボット兵
1501.50903.003.00150%400-・機械知性でない
・ロボティクス労働者が合法(政策)
・ドロイド(技術)
・ドロイド(POP)がいる
24px-Army_psionic.png
超能力兵
2502.501206.009.0050%350500・テレパシー(技術)
・有機生命(POP)がいる
・次のいずれか
 - 潜在的サイオニック(POP)がいる
 - サイオニック(POP)がいる
 - DLC Utopiaを導入していない
24px-Army_xenomorph.png
ゼノモーフ兵
2001.501006.0012.00500%400-・発生学解明(技術)
※POPを必要としない
24px-Army_gene_warrior.png
遺伝子強化兵
3003.001506.006.0075%500500・遺伝子シード精製(技術)
・有機生命(POP)がいる
24px-Army_assault_m.png
ハンターキラー
1001.00903.003.00200%200-・機械知性
・機械(POP)がいる
24px-Army_assault_m.png
バトルフレーム
2002.001204.506.00200%500-・機械知性
・適応型戦闘アルゴリズム(技術)
・機械(POP)がいる
24px-Army_assault_m.png
巨大戦闘体
8008.0050012.0018.00400%1200-・機械知性
・バイオメカニクス(技術)
※POPを必要としない
24px-Army_xenomorph.png
タイタニック
・ビースト
3001.00909.0018.00300%1000600・巨大生命体イベントを完遂
・帝国で累計3部隊が上限
24px-Army_xenomorph.png
アジジアンの
軍勢
Minerals.png250
Energy_Credits.png50
1.00909.0018.00100%1000400・要DLC Distant Stars
・アジジアンイベントを完遂
・帝国で累計3部隊が上限
24px-Army_psionic.png
サイオニック
・アバター
なしなしなし15.0030.00100%1400-・要DLC Utopia
・生産不可
シュラウドイベントで召喚されることがある
24px-Army_assault_m.png
ナノマシン
戦闘体
なしなしなし30.00180.0500%3600-・要DLC Distant Stars
・静かな散策イベント

 *1: 最小ダメージは、最大ダメージの半分
 *2: 「-」となっている物は、士気の影響を受けない

防衛軍 Edit

帝国内の惑星を防衛する為に編成される軍隊です。
防衛軍は、侵攻軍よりも高性能ですが、施設毎に編成される数が決まっているため、増強するには建物を複数建設する必要があります。
侵攻軍と違いプレイヤーが編成を指示する事は出来ず、惑星上の特定の建造物で生み出される職業にPOPが就く事によって自動で編成されます。
一つの職業につき生み出す防衛軍は下記の表の通りです。

職業部隊数補足
開拓者1
法務執行官2
兵士3
教導ドローン2機械知性・集合意識
戦闘ドローン3機械知性・集合意識
保護者3有機体の没落帝国
守護者3機械知性の没落帝国
 
兵科地上軍ダメージ士気ダメージ耐久度士気種族POP前提条件
最小最大最小最大
24px-Army_defense.png 防衛軍2.254.502.254.50250250有機生命体POPなし
24px-Army_defense_m.png 防衛ロボット兵1.503.001.503.00250-ロボットPOPドロイド
24px-Army_defense_m.png ドローングリッド1.653.301.653.30220-機械POP機械知性のみ

編成される防衛軍の種族には"完全兵役"または"限定兵役"の権利が付与されている必要があります。
また、建物を撤去して職業そのものが無くなると、所属していた防衛軍は消滅します。

防衛軍部隊にかかる費用は、建物の建設費・維持費のみで、部隊そのものにはコストは掛かりません。
また、防衛軍を別の惑星へ移動させる事はできません。

守備兵 Edit

帝国が惑星を占領した後、惑星を守備する為に編成される軍隊です。
基本的には防衛軍と同様の性能で、戦争が終結するまで惑星の守備につきます。
その為侵攻軍を占領した惑星に留めておく必要はありません。

経験値 Edit

地上軍は一部隊ごとに独立した、経験値のパラメータを持ちます。実戦によって経験を蓄積してランクが上がると、能力にボーナスを得ます。
建造物「士官学校」のある惑星で編成された地上軍には、最初から経験値が100あります。これによりランクは熟練となり、攻撃力と士気が10%アップします。

ランク経験値得られるボーナス
一般0-99なし
熟練100-999ダメージ+10% 士気+10%
老練1000-9999ダメージ+20% 士気+20% 耐久度+10%
精鋭10000-ダメージ+40% 士気+40% 耐久度+20%

コメント Edit

  • Ver2.0に合わせて編集。2.02で追加された守備兵も追記しましたがどなたか詳細分る方お願いします。 -- 2018-04-06 (金) 14:57:04
  • 編集お疲れ様です! -- 2018-04-06 (金) 18:40:12
  • ありがとう! -- 2018-04-07 (土) 13:06:22
  • 一覧表に志向に関して追記がありましたが、その志向が必須なのか単に向いているというだけなのか、書き方に区別がされていないという問題がありました。遺伝子強化兵と軍国主義、クローン兵と集合意識など、根拠に疑問のある記述も見られます。一旦、古い内容に戻させてください。 -- 2018-11-24 (土) 17:29:14
  • アップデート前ですがゼノモーフ兵とアンドロイド兵のデータ修正 -- 2018-12-06 (木) 13:55:50
  • どこで兵士が雇えるのか全く分からない -- 2018-12-22 (土) 02:05:34
  • 惑星画面の地上軍タブから雇用ボタン、作る兵士を選択 -- 2018-12-24 (月) 23:29:31
  • 消耗して部隊数の減った侵攻軍の併合ができればなぁ… -- 2018-12-30 (日) 17:30:24
  • Ver2.2に合わせてちょいとだけ編集。間違ってたらスマソ -- 2019-02-23 (土) 15:22:15
  • 人工生命体の地上軍はいないの? -- 2019-02-27 (水) 10:26:00
  • 英wikiだと人工生命体の軍(アンドロイド軍)が無かったので消してしまった。ver2.4以降であるならお手数ですが追記お願いします。 -- 2019-02-27 (水) 11:05:51
  • 今コンソールコマンド使って人工生命体アセンション取ったけど、やっぱアンドロイド軍出てこないわ -- 2019-02-27 (水) 11:23:43
  • ロボット兵がつよくなったりしないなら地上軍最弱あせぱだなぁ -- 2019-02-27 (水) 17:47:42
  • 初心者なんですけど、侵攻軍組織して惑星占領しようとすると、毎回全滅します。将軍つけて、10個軍くらいでせめても落ちません。こつとかありますか? -- 2019-03-15 (金) 22:27:08
  • 10個軍は侵攻軍10部隊?それでは少ない。攻略対象の惑星画面で地上軍タブを見ると守備側の戦力がわかるのでそれを上回る戦力を用意するべき。士官学校や募兵官特性を持つ総督のいる星で侵攻軍を作ることで早く/安く編成できる。とりあえず30個程は作っておこう -- 2019-03-16 (土) 00:33:37
  • なるほど、そういう風に見ながら徴兵するんですね!人的資源とかなくなるかもとチキってましたが、もっとたくさん徴兵して、相手の戦力見ながらがつっとせめます! -- 2019-03-16 (土) 01:47:23
  • アセンションパークで略奪をとって軌道爆撃で略奪をしても、POPが減るだけで自国に一向に連れ帰りません。バグでしょうか? -- 2019-03-29 (金) 17:56:23
  • 相手の数倍の戦力を用意しても地上戦の途中で将軍が戦死してしまうのですが何か良い対策は無いでしょうか? -- 2019-09-07 (土) 00:08:36
  • 将軍がやたらと戦死するのは、そういうものだと思って諦めてる。時々話題になるけど、戦死させない何かうまい手というのは聞いたことが無い。 -- 2019-09-07 (土) 00:26:50
  • 将軍の死亡判定は地上軍がロストする都度なので、なるべく弱い地上軍を使わない。あと慎重持ちの将軍を使うことで多少は違うよ。 -- 2019-09-07 (土) 12:09:22
  • 地上軍ロスト毎の判定だと将軍を死なないようにするよりも将軍不要な戦力を用意する方が楽そうですね…… -- 2019-09-12 (木) 13:31:54

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