地上戦

Last-modified: 2020-08-18 (火) 18:49:20

地上戦とは、植民地の地上で繰り広げられる地上軍同士の戦闘です。
また、宇宙軍艦隊は、地上戦支援のために軌道爆撃を行うことが可能で、これも本ページで解説します。

Stellarisにおける戦争の中核は、宇宙空間における艦隊戦と星系基地の争奪戦のため、地上戦は補助的な要素です。
しかし、入植済み惑星を含む星系を割譲させるには、地上戦による入植済み惑星の占領は不可欠です。

大まかな流れ

惑星の占領は、基本的に次の流れで行います。

  1. 占領したい惑星がある星系の星系基地を、宇宙軍艦隊戦により占領する。
  2. (任意)占領したい惑星を宇宙軍艦隊で軌道爆撃し、敵の地上軍を損耗させる。
  3. 占領したい惑星に地上軍を降下させる。
  4. 地上戦に勝利できれば、惑星の占領が完了する。

軌道爆撃

艦隊が敵対的な惑星の軌道上にいる場合、自動的に軌道爆撃が行われます。
軌道爆撃は惑星の敵地上軍と惑星自体にダメージを与え、十分な期間があれば地上軍の数を減らしたり全滅させることも可能です。
(全滅させた場合でも、占領には味方地上軍の降下が必須です)
惑星自体へダメージを与えた場合、荒廃度を上昇させます。
爆撃の威力は、艦隊のサイズ(宇宙軍許容量の消費量)に依存し、10未満では爆撃の効果なし、200で最大の効果になります。

爆撃態勢

軌道爆撃の威力と効果は、艦隊の爆撃態勢によって変わります。
採り得る爆撃態勢の種類は、軌道爆撃政策などによって変化します。また、政策の選択肢は志向や国是によって変化します。

爆撃態勢地上軍
ダメージ
惑星
ダメージ
POP殺害
(※1)
条件補足
24px-Bombardment_light.png
精密爆撃
100%50%25%
(最小20)
なし惑星上の地上軍が全滅すると、自動的に爆撃が打ち切られる
24px-Bombardment_limited.png
無差別爆撃
150%100%50%
(最小10)
軌道爆撃政策が「無差別」または「終末」
(志向が平和主義系統の場合、これらの政策を採用できない)
なし
24px-Bombardment_armageddon.png
終末爆撃
200%150%100%
(※2)
軌道爆撃政策が「終末」
(国是が狂信的な浄化主義または断固たる殺戮機械でないと政策を採用できない)
POPを全滅させた場合、死の惑星に変化

ジャヴォリア痘
150%20%150%軌道爆撃政策が「無差別」または「終末」
ジャヴォリア痘のサンプル(遺産)の積極的効果発動中
機械POPは殺害しない
POPを全滅させた場合、死の惑星に変化
24px-Raiding_bombardment.png
略奪
50%100%100%
(最小1)
野蛮な略奪者(国是)または非道な収奪(アセンションパーク)POPを殺害する代わりに自国へ拉致

※1:POP殺害の(最小20)とは爆撃の結果、最低でも20POPは生き残ることを表す
※2:ver.2.7.2現在、ツールチップに「10POP以下は殺さない」と表示されるが実際には制限なく殺す

外交への影響

惑星爆撃の結果によってPOPが殺害された場合、被害国のみならず周辺各国の外交態度にマイナス補正を与えます。
詳細は、外交補正値の恐怖爆撃を参照してください。

補足

  • 爆撃の操作方法は、艦船の操作を参照してください。
  • コロニー船による入植が進行中の敵国惑星にも爆撃可能です。
    爆撃により入植進捗が後退します。進捗がゼロになると、入植失敗で未入植惑星に戻ります。
  • 自国の国境内であれば、原始文明の惑星を爆撃可能です。ただし、原住民への干渉政策が「無制限調査」の場合に限ります。

地上戦のルール

敵国の惑星(あるいは敵に占領された自勢力の惑星)に地上軍を降下させると地上戦が発生します。
侵攻側と防衛側の地上軍が互いにダメージを与えあい、先に全滅あるいは撤退した側が敗北となります。

 

主なルール:

  • 耐久度と士気
    • 各部隊は、耐久度と士気を持つ。両軍の前線部隊(地上戦画面、中央寄りの部隊)は、部隊の能力に応じて相手の耐久度と士気にダメージを与える。
    • 士気が最大値の半分以下になった部隊は攻撃力に-25%、士気が0になった部隊は-75%のペナルティを受ける。
    • 耐久度が0になった部隊は、破壊されて消滅する。
  • 前線と戦闘正面幅
    • 戦場で前線に立つ部隊数は、惑星規模に比例する「戦闘正面幅」と同数が上限である。
    • 余剰部隊は後方で待機し、前線の部隊が破壊されるか離脱(後述)した場合に入れ替わりで前線に立つ。
    • 後方待機中の余剰部隊は、攻撃できず攻撃を受けることも無い。
  • 離脱
    • 耐久度や士気が低下した部隊は、一定確率で前線から離脱する。
    • 離脱した部隊は、基本的に攻撃できず攻撃を受けることも無い。
      しかし、前線の部隊数が戦闘正面幅より少なくなると、離脱している部隊も攻撃を受けるようになる。
  • 撤退
    • 降下(地上戦開始)から30日が経過すると、侵攻側は撤退が可能になる。
      撤退を実行すると、侵攻側の全部隊はただちに軌道上へと離脱する。
      ただし、撤退時に一部の部隊が破壊されることがある。
  • 副次的損害
    • 地上戦進行中は、副次的損害として惑星の荒廃度が上昇する。
      上昇速度は、攻撃側の副次損害補正などに依存する。

惑星の荒廃

惑星にどれだけの被害が生じたかの尺度です。0%~100%の範囲で数値が高いほど惑星が荒廃している事になります。
地上戦以外に、イベントによって荒廃が発生することも稀にあります。
惑星の荒廃は、艦隊の軌道爆撃と侵攻軍の副次的損害によって上昇し、以下の影響があります。

荒廃度軌道爆撃による
地上軍へのダメージ
POPの殺害惑星上のFTL妨害装置
 0% ~  24%50%起こらない機能する
25% ~  49%100%起こる機能する
50% ~  74%100%起こる機能しない
75% ~ 100%200%起こる機能しない

荒廃度1%ごとに、以下の要素がそれぞれ-1%されます。

  • 住居住居と快適度快適度
  • 交易価値交易価値
  • 職業による資源産出と維持費
  • POPの成長速度と流入魅力
 

荒廃度は惑星がダメージを受けない限り、毎月0.5%づつ回復します。

地上軍

地上軍には以下の3種類があります。

  • 侵攻軍
    • 他の惑星へ侵攻するための地上軍。
      各惑星上で編成可能。
      基本的には、「輸送艦」として宇宙空間に待機していて、必要時に敵国惑星に移動・降下して攻撃・占領を行う。
  • 防衛軍
    • 敵の侵攻軍から惑星を防衛するための地上軍。他の惑星に移動することはできない。
      兵士などの職業の効果から自動で編成される。
      1部隊あたりの性能は、基本的に侵攻軍よりも高い。
  • 守備兵
    • 戦争中に敵国の惑星を占領すると、その惑星上に自動編成される仮設部隊。
      プレイヤーが主体的に編成する事はできない。
      戦争終了までの間、敵による奪還を防ぐ役割を担う。

種族の影響

ほとんど全ての地上軍は、いずれか一つの種族を出身として編成されます。
地上軍は出身となる種族が持つ特性によって性能に影響を受けます。
出身となる種族が奴隷で、奴隷の種類が戦闘奴隷の場合、地上軍ダメージ+20%の効果があります。

 

種族の権利で兵役が「兵役免除」の場合、その種族からの地上軍は編成できません。
後から兵役免除に変更した場合、その種族が出身の部隊は解散します。

 

地上軍の性能に影響する種族特性の一覧:

特性名影響
強靭地上軍ダメージ+20%
とても強靭地上軍ダメージ+40%
不屈防衛軍ダメージ+50%
貧弱地上軍ダメージ-20%
プロレタリア地上軍ダメージ+10%
大地に根ざした防衛軍ダメージ+50%
岩石地上軍耐久度+50%
サイバネティック地上軍ダメージ+10%

侵攻軍

他の帝国等の惑星へ侵攻し、占領する為の軍隊です。
自国の惑星あるいは占領済みの敵国惑星上に降下させて、防衛軍や守備兵のように運用することも可能です。

 

自国領内の惑星であればどの惑星でも編成可能です。惑星上にいるPOPの種族からしか編成できません。
編成の費用として鉱物Minerals.pngを消費し、維持費としてエネルギー通貨Energy_Credits.pngを消費します。
全ての侵攻軍はあらかじめ輸送船を持っており、惑星外に移動可能です。

 

兵種によって副次的損害の発生量は異なります。惑星をできるだけ無傷で手に入れたい場合、戦闘に投入する兵種を調整する必要もあるでしょう。

 

POP数による部隊数への制約
侵攻軍は種族ごとの総POP数と同じ部隊数までしか編成できません。例えば帝国の第一種族POP数が100の場合、その種族の地上軍は100部隊まで編成できます。
兵科が複数に分かれる場合、その合計がPOP数以下でなければなりません。先ほどの例の続きで言えば、侵攻軍を90部隊編成すると、超能力兵は10部隊までしか編成できなくなります。
この制約により、例えば地上軍に非常に適した種族の移民が1POPやってきても、強力な地上軍が即座に大量運用可能になるわけではありません。
ただし、クローン兵にはこの制約がありません。ロボティクスの兵科は制約を受けます。

 
兵科編成
コスト
Minerals.png
維持費
Energy_Credits.png
編成時間最大ダメージ(*1)副次損害補正耐久力士気
(*2)
前提条件
耐久士気
24px-Army_assault.png
侵攻軍
1001.00903.003.00100%200200・次のいずれか
 - 機械知性でない
 - 同化機械(国是)である
・有機生命(POP)がいる
24px-Army_slave.png
奴隷兵
750.75603.002.25100%200150・機械知性でない
・神経学習(技術)
・奴隷(POP)がいる
24px-Army_clone.png
クローン兵
500.50303.003.00125%200150・機械知性でない
・遺伝子バンク(技術)
・有機生命(POP)がいる
24px-Army_robotic.png
ロボット兵
1501.50903.003.00150%400-・機械知性でない
・ロボティクス労働者が合法(政策)
・ドロイド(技術)
・ドロイド(POP)がいる
24px-Army_psionic.png
超能力兵
2502.501206.009.0050%350500・テレパシー(技術)
・有機生命(POP)がいる
・次のいずれか
 - 潜在的サイオニック(POP)がいる
 - サイオニック(POP)がいる
 - DLC Utopiaを導入していない
24px-Army_xenomorph.png
ゼノモーフ兵
2001.501006.0012.00500%400-・発生学解明(技術)
※POPを必要としない
24px-Army_gene_warrior.png
遺伝子強化兵
3003.001506.006.0075%500500・遺伝子シード精製(技術)
・有機生命(POP)がいる
24px-Army_assault_m.png
ハンターキラー
1001.00903.003.00200%200-・機械知性
・機械(POP)がいる
24px-Army_assault_m.png
バトルフレーム
2002.001204.506.00200%500-・機械知性
・適応型戦闘アルゴリズム(技術)
・機械(POP)がいる
24px-Army_assault_m.png
巨大戦闘体
8008.0050012.0018.00400%1200-・機械知性
・バイオメカニクス(技術)
※POPを必要としない
24px-Army_xenomorph.png
タイタニック
・ビースト
3001.00909.0018.00300%1000600・巨大生命体イベントを完遂
・帝国で累計3部隊が上限(*3)
24px-Army_xenomorph.png
アジジアン地上軍
Minerals.png250
Energy_Credits.png50
1.00909.0018.00100%1000400・要DLC Distant Stars
・アジジアンイベントを完遂
・帝国で累計3部隊が上限(*3)
24px-Army_psionic.png
サイオニック
・アバター
なしなしなし15.0030.00100%1400-・要DLC Utopia
・生産不可
シュラウドイベントで召喚されることがある
24px-Army_assault_m.png
ナノマシン
戦闘体
なしなしなし30.00180.0500%3600-・要DLC Distant Stars
静かな散策イベント
24px-Army_assault_m.png
サイブレックス
戦闘体
合金2508.0050015.0030.00500%1400-遺産「サイブレックスの戦闘体製造機」の受動的効果
※POPを必要としない

 *1: 最小ダメージは、最大ダメージの半分
 *2: 「-」となっている物は、士気の影響を受けない
 *3: 3回までしか部隊編成できないという意味で、部隊が戦闘で消滅したり手動で解散させたりした場合でも枠は回復しない

防衛軍

侵攻軍あるいは反乱などから、惑星を防衛するための地上軍です。
将軍は、防衛軍を指揮できます。

防衛軍の編成

防衛軍は、指示を出して資源などを対価に編成するのではなく、POPが特定の職業に就いたときの産出物として編成されます。
そのため防衛軍の数を増やしたい場合は、駐屯地や要塞などの建造物を建設します。
防衛軍の部隊に、直接の編成費や維持費は発生しません。元となる建造物の建設費と維持費が、間接的に防衛軍のコストと言えます。
防衛軍は惑星間を移動できません。防衛軍を強化したい惑星上に直接、駐屯地などを建造する必要があります。

 

防衛軍を生み出す職業の一覧:

職業部隊数補足
開拓者1
法務執行官2
兵士3
教導ドローン2機械知性・集合意識
戦闘ドローン3機械知性・集合意識
守護者3有機体の没落帝国
守護機械3機械知性の没落帝国

防衛軍の種類

防衛軍の種類は、POPの種類によって自動的に決まります。
編成される防衛軍の種族には、兵役に関する種族の権利として「完全兵役」または「兵士限定」が必要です。
建物を撤去するなどして元となる職業が無くなると、所属していた防衛軍も消滅します。

兵科地上軍ダメージ士気ダメージ耐久度士気種族POP前提条件
最小最大最小最大
24px-Army_defense.png 防衛軍2.254.502.254.50250250有機生命体POPなし
24px-Army_defense_m.png 防衛ロボット兵1.503.001.503.00250-ロボットPOPドロイド
24px-Army_defense_m.png ドローングリッド1.653.301.653.30220-機械POP機械知性のみ

守備兵

帝国が惑星を占領した後、惑星を守備する為に編成される軍隊です。
基本的には防衛軍と同様の性能で、戦争が終結するまで惑星の守備につきます。
その為侵攻軍を占領した惑星に留めておく必要はありません。

経験値

地上軍は一部隊ごとに独立した、経験値のパラメータを持ちます。実戦によって経験を蓄積してランクが上がると、能力にボーナスを得ます。
建造物「士官学校」のある惑星で編成された地上軍には、最初から経験値が100あります。これによりランクは熟練となり、攻撃力と士気が10%アップします。
士官学校は建てられた惑星の防衛軍に対しても機能します。

ランク経験値得られるボーナス
一般0-99なし
熟練100-999ダメージ+10% 士気+10%
老練1000-9999ダメージ+20% 士気+20% 耐久度+10%
精鋭10000-ダメージ+40% 士気+40% 耐久度+20%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 終末爆撃をしても死の惑星に変化しませんでした。詳しい方がいたら教えてください。 -- 2019-12-16 (月) 00:44:20
  • 公式フォーラムで話題に挙がっていましたが、どうやらバグのようです。この問題を修正するためのMODが作られています:リンク -- 2019-12-16 (月) 15:48:02
  • ありがとうございます -- 2019-12-31 (火) 17:10:57
  • 集合意識の地上軍に士気があるのゲームバランスやシステム的には分かるんだけどもRP的には違和感があるなぁ -- 2020-01-19 (日) 23:35:11
    • 集合意識と言っても機械的なドローンではなくて逸脱した行動取るんだし、攻撃受けて指揮官が死んだりすると兵卒ドローンは右往左往するんでしょ -- 2020-05-19 (火) 11:48:37
  • 巨大ガス惑星に居住不可なため地上降下ができないと出たのですが、これは巨大ガス惑星に居住可能な種族を手に入れるまで降下できないということでしょうか -- 2020-06-12 (金) 18:23:25
    • 違う。惑星は居住性の多寡は別にして何らかの種族が居住可能な惑星(大陸型惑星、死の惑星など)と、いかなる種族も住めない惑星(巨大ガス惑星、小惑星など)に大別される。そして、後者の惑星には今も将来も降下不可能って事。 -- 2020-06-12 (金) 19:21:39
  • 精密爆撃にしても地上軍へのダメージがしょっぱすぎる気がするんだけど、爆撃ダメージの目安みたいのってないんだろうか -- 2020-07-07 (火) 13:06:33
    • 明確な目安は無いと思うので、できる限り100隻に近い数の艦隊で爆撃するしかない。自分は輸送艦隊の護衛を兼ねて隻数多めの爆撃担当艦隊を編成する事が多いな。 -- 2020-07-09 (木) 11:55:46
  • 軌道爆撃に関するバグ(週末爆撃完了時に死の惑星化しない)は解消された感じ?2.7.2で死の惑星化を確認できたけど -- 2020-07-26 (日) 14:47:02
    • 2.7.1か.2のパッチノートの修正項目の中にそれがあったから、おそらくもう治ってる -- 2020-07-26 (日) 17:11:32
  • 戦士ドローンに職割り当ててもいつまで経っても防衛軍が増えない...重いエンドゲームで不安定になってるのか...? -- 2020-08-05 (水) 13:02:43
  • 奴隷兵の肉壁の物量で押しつぶすの楽なんだけど死にまくるせいで疲弊度がすごい。 -- 2020-08-18 (火) 17:35:35
  • 疲弊度と補充の関係で、自分は質重視にしてるな。超能力兵とかゼノモーフとか巨大戦闘体とか。戦闘正面の制約があるから雑魚で押しつぶすとどうしても死にまくる。 -- 2020-08-18 (火) 18:49:20
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