ほとんどの内容はDLCを必要とする
巨大構造物 (Megastructure) は、星系内の宇宙空間に建造する大規模な建造物。
コストが非常に高いが、効果も大きい。
概要
巨大構造物はアンロック条件に基づいて以下の4種類に分類できる。
- テクノロジー「メガエンジニアリング」によって建造技術の研究がアンロックされる巨大構造物:
セントリーアレイ、サイエンスネクサス、戦略調整センター、巨大芸術体験施設、星間会議場、巨大造船所、量子カタパルト
- アセンションパーク「銀河の驚異」によって建造技術の研究がアンロックされる巨大構造物:
ダイソンスフィア、リングワールド、物質展開機
- 条件やコストが比較的軽い巨大構造物:
ハイパーリレイ、ゲートウェイ、軌道上居住地、軌道環状施設、アーク炉、ダイソン・スウォーム、深宇宙シタデル
- 「危機になる」に関連した巨大構造物:
エーテル位相機関、シナプス旋盤
同じ種類の巨大構造物を複数持っている場合、効果は累積する。
巨大構造物を建造すると、元の場所にあった軌道ステーションは自動的に解体され、資源を産出しなくなる。特に物質展開機の場合、希少なダークマターの産出を失う場合がある。
荒廃した巨大構造物
荒廃した巨大構造物は、ゲーム開始時に銀河中にランダムに生成されることがあり、これを発見し修復すれば一から建てるより安価に巨大構造物を手に入れられる。
巨大構造物を修復するにはテクノロジー「メガエンジニアリング」が必要。 ゲートウェイのみ、やや安価なテクノロジー「ゲートウェイ起動」で修復可能になる。
建造に必要なDLCがなければ、荒廃した巨大構造物も出現しない。荒廃した軌道上居住地は出現しない。
巨大構造物の破壊
巨大構造物は、基本的に破壊できない。
軌道上居住地とリングワールドは、軌道爆撃や地上戦では破壊できないが、コロッサス・危機の侵攻・特定のイベント (シュラウドの円環の終わりなど) で破壊される場合がある。
スターイーターの恒星破砕砲に巻き込まれた巨大構造物は、破壊される。
荒廃した巨大構造物と違い、破壊された巨大構造物は修復できない。
維持費が原因で巨大構造物を手放したい場合は、星系の放棄や譲渡で実現できる。
巨大構造物の一覧
表内で使われる語句の説明:
- 「恒星」は、ブラックホール・中性子星・パルサーを除いた主星を指す
- 「居住可能惑星」は、軌道上居住地やリングワールドも含む
| 名称 | 建造可能な条件 | 性能の概要 (最終段階) | 維持費 (同左) | 総コスト (最終段階までの合計) | 必要なDLC | ||||
| その他の資源 | [年] | ||||||||
| ハイパーリレイ | 星系にハイパーレーンが存在する 星系外周部にしか建造できない | レーン移動の高速化 | 2 | 25 | - | 500 | 100 | 1.0 | オーバーロード |
| ゲートウェイ | 星系外周部にしか建造できない | 星系間のショートカット | - | 100 | - | 5,000 | 10,000 | 5.0 | なし |
| 軌道上居住地 (中央軌道上居住施設) | 対象天体上に他の巨大構造物がない 衛星・小惑星でない | 惑星規模6の人工天体 | - | 200 | - | 1,500 | - | 5.0 | ユートピア |
| 軌道環状施設 | 対象天体上に他の巨大構造物がない 入植済みの非人工天体である | 入植地の防衛と資源産出の支援 | 4 | 300 | - | 4,500 | - | 7.5 | オーバーロード |
| セントリーアレイ | 主星・衛星・小惑星でない 居住可能惑星でない | 銀河全域への完全な視界 (星雲内を含む) | 100 | - | 12,500 | 45,000 | - | 25.0 | ユートピア |
| サイエンスネクサス | +300/月 (グロイクネクサスでは+350/月) 全研究速度+15% | 75 (100) | - | 20,000 | 50,000 | - | 35.0 | ユートピア | |
| 巨大芸術体験施設:完全 | +400/月 快適度+20% 植民地アセンションコスト-20% | 30 | - | 12,500 | 50,000 | 2,000 | 25.0 | メガコーポ (エンシェント・レリック) | |
| 星間会議場 | 外交発言力+40% 使節+2 外交態度+50 帝国規模-10% | 40 | - | 12,500 | 45,000 | - | 18.3 | メガコーポ | |
| 戦略調整センター | 宇宙軍許容量+150 星系基地許容量+6 防衛プラットフォーム許容量+12 亜光速移動速度+15% | 75 | - | 10,000 | 50,000 | - | 24.5 | メガコーポ | |
| 巨大造船所 | 恒星である 連星系でない | 造船所容量+20 艦船の初期経験値+100 帝国全体の造船速度+100% | 40 | - | 10,000 | 33,000 | - | 20.0 | フェデレーション |
| 量子カタパルト | 中性子星かパルサーである (連星系でもよい) | 艦隊を投げ飛ばす | 75 (50) | 300 | - | 18,000 | - | 20.0 | オーバーロード |
| ダイソンスフィア | 恒星である 連星系でない 星系内に入植済み惑星がない DLC「マシン・エイジ」導入時の条件: - 建設拠点は建てられない - ダイソン・スウォームから アップグレードする必要がある | 4,000/月 | - | - | 26,000 | 55,000 | - | 55.0 | ユートピア |
| 物質展開機 | ブラックホール星系である 星系内に居住可能惑星がない ブラックホールである | 2,000/月 | 100 | - | 32,500 | 55,000 | - | 31.0 | メガコーポ |
| リングワールド | ブラックホール星系・連星系でない 星系内に惑星か小惑星がある (小惑星帯は条件を満たさない) 星系内に居住可能惑星がない (建設拠点は主星上に建設する) | 4つの大規模な人工天体 | - | 300 | - | 55,000 | - | 58.3 | ユートピア |
| エーテル位相機関 | (首都星系の主星に自動で出現する) | ゲームに勝利する | - | - | - | - | 170,000 | 40.0 | ネメシス |
| アーク炉 | 溶解惑星である 対象天体上に他の巨大構造物がない | 星系内の天体にの埋蔵資源を追加 軌道ステーションの産出量ボーナス+100% | 100 | - | 7,500 | 5,000 | - | 10 | マシン・エイジ |
| ダイソン・スウォーム | 対象天体上に他の巨大構造物がない 恒星である 連星系でない | 軌道ステーションの産出量ボーナス+3,000% | 20 | - | 8,500 | 3,000 | - | 9 | マシン・エイジ |
| シナプス旋盤 | 対象天体上に他の巨大構造物がない 衛星・小惑星でない | 研究力や高度なロジックの産出 | - | 300 | - | 15,000 | - | 6.7 | マシン・エイジ |
| ホライゾンニードル | 首都惑星である | イベントを達成することでゲームに勝利できる | 微量の | - | - | 50,000 | 1,000 17,500 | 13.3 | マシン・エイジ |
| 深宇宙シタデル | 星系外周部でない 天体の近くでない | 星系防衛の支援 | 30 20 5 | - | 10,000 | 5,750 | 600 | 10 | バイオジェネシス |
建造条件
共通の建造条件
巨大構造物ごとに異なる条件 (場所やDLC) は一覧を参照。
巨大構造物は、以下の条件を全て満たしていないと新規に建造できない。荒廃した巨大構造物を修復するための条件は、これよりも緩い。
- 帝国の状態に関する条件:
- 建造可能にするテクノロジーの研究が終わっていること。巨大構造物ごとに必要な技術は一覧を参照。
- ひとつの帝国は同じ種類の巨大構造物の建設拠点を1回しか建造できない。遺産「分離されたコンティンジェンシー・コア」を持っている場合は2回まで建造できる。
リングワールド、ハイパーリレイ、ゲートウェイ、軌道上居住地、軌道環状施設、量子カタパルト、深宇宙シタデルはこの制約の対象外。
ダイソン・スウォームとアーク炉も複数建造できるが無制限ではなく、独自の制約がある。
保有ではなく新規建造回数の制限なので、失った・奪った・修復した回数はカウントされない。奪った巨大構造物は制限と関係なく利用やアップグレードが可能。 - 同時に複数の構築 (建造・アップグレード・修復) はできない。
ハイパーリレイ、ゲートウェイ、軌道上居住地、軌道環状施設、深宇宙シタデルはこの制約の対象外。
右記の手段で、同時に構築できる数を増やせる:アセンションパーク「建築の巨匠」、布告「統合の目標:建築ルネサンス」、連邦「研究共同体」のレベル5連邦パーク (議長国のみ)。
- 建造場所に関する条件:
自国領内にしか建造できない。ただし、ハイパーリレイとゲートウェイは従属国の領内にも建造できる。
アノマリーが残っている場所には建造できない。発掘が完了していない考古学調査地点は、建造を妨げない。
- 巨大構造物の共存に関する制約:
原則として、同じ星系内に複数の巨大構造物は共存できない。
同じ天体の軌道上に、複数は共存できない。軌道上居住地と軌道環状施設の組み合わせも含む。
軌道上居住地、軌道環状施設、ハイパーリレイ、ゲートウェイ、深宇宙シタデルは他の巨大構造物と共存できる。
アーク炉とダイソン・スウォームも他の巨大構造物と共存できる。(構造物の種類や建造する順序によっては共存できないこともある?)
軌道環状施設と深宇宙シタデルを除き、ひとつの星系に同じ種類の巨大構造物を複数建造できない。
荒廃した巨大構造物 (修復後も含む) は他と共存できる。
- その他:
最初の建造には建設船が必要 (軌道上居住地、軌道環状施設も含む)。
アップグレードや修復に建設船は不要。
テクノロジー
巨大構造物の修復および建造をアンロックするテクノロジー、およびそのテクノロジーが研究選択肢に挙がる条件の一覧。
| テクノロジー名 | アンロックの対象 | 前提テクノロジー名など |
| 軌道環状施設 | 軌道環状施設の建造と修復 | 星系軍港の建設 銀河規模の行政機構 セラモ金属インフラ |
| 軌道上居住地 | 軌道上居住地の建造 | 星系要塞の建設 |
| ハイパーリレイ | ハイパーリレイの建造 | ハイパーレーン突破点 (ハイパードライブII型) |
| ゲートウェイ起動 | ゲートウェイの修復 | ハイパースペース後流 (ハイパードライブIII型) |
| メガエンジニアリング | 荒廃した巨大構造物の修復 | シタデルの建設 戦艦 ゼロポイント発電 |
| ゲートウェイ建造 | ゲートウェイの建造 | ゲートウェイ起動 メガエンジニアリング |
| セントリーアレイ サイエンスネクサス 巨大芸術体験施設 星間会議場 戦略調整センター 巨大造船所 | 各巨大構造物の建造 | メガエンジニアリング |
| 量子カタパルト | 量子カタパルトの建造 | いずれか: - メガエンジニアリング - 起源「星の海への直行便」 - アストラル・アクション「量子カタパルトに関する知見を獲得する」 |
| ダイソンスフィア リングワールド 物質展開機 | 各巨大構造物の建造 | アセンションパーク「銀河の驚異」 |
アセンションパーク
巨大構造物に関係するアセンションパーク。
- 宇宙育ち
- 要DLC「ユートピア」
- 効果
軌道上居住地に対して以下の効果を得る:- 無償の建造物スロット+2
- 居住性+20%
- アップグレード技術の研究選択肢を得る
- 取得条件
テクノロジー「軌道上居住地」が研究済みであること。
- 効果
- 銀河の驚異
- 要DLC「ユートピア」または「メガコーポ」
- 効果
ユートピア導入時はテクノロジー「ダイソンスフィア」「リングワールド」の研究選択肢を得る。
メガコーポ導入時はテクノロジー「物質展開機」の研究選択肢を得る。 - 取得条件
以下の全てを満たすこと。- テクノロジー「メガエンジニアリング」が研究済みである
- いずれかの巨大構造物を修復または完全にアップグレードしたことがある
「サイエンスネクサス」と「巨大芸術体験施設」は取得条件を満たす。「グロイクネクサス」「巨大芸術体験施設:完全」にアップグレードする必要はない。
荒廃したリングワールドはセクションをいずれか一つ修復した時点で条件を満たす。砕けたリングワールドをディシジョン「砕けたリングの修復」または「侵入者を取り除く」で修復することも条件を満たす。
比較的規模の小さい構造物 (軌道上居住地、ゲートウェイ、ハイパーリレイ、軌道環状施設、アーク炉、ダイソン・スウォーム) は条件を満たさない。
起源「星の海への直行便」において、単に修復した量子カタパルトは条件を満たさないが、「改良量子カタパルト」は条件を満たす。
- 効果
- 建築の巨匠
- 要DLC「ユートピア」
- 効果
巨大構造物同時構築許容数+1、巨大構造物構築速度+50%。 - 取得条件
以下の全てを満たすこと。- テクノロジー「メガエンジニアリング」が研究済みである
- 三つめ以降のアセンションパークである
- 効果
巨大構造物の解体
一部の巨大構造物は、解体できる。不要な巨大構造物を解体することで、維持費を削減できる。
解体するにはエネルギー通貨と時間を要する。
建造に必要な技術を持たない場合や戦争中は、解体できない。
解体できる巨大構造物の一覧:
| 名称 | 解体コスト | |
| [日] | ||
| ゲートウェイ建設拠点 | 2,500 | 360 |
| ゲートウェイ | ||
| ハイパーリレイ | 500 (※1) | 360 |
| アーク炉: 赤道帯 | 500 | 360 |
| アーク炉: 掘削孔ポンプ | 1,000 | 360 |
| アーク炉: モホール抽出機 | 1,500 | 360 |
| アーク炉 (※2) | 2,000 | 360 |
| ダイソン・スウォーム: 配列 | 500 | 360 |
| ダイソン・スウォーム: 星座 | 1,000 | 360 |
| ダイソン・スウォーム | 1,500 | 360 |
※1:Ver.3.12.4現在、荒廃した状態から修復したハイパーリレイを解体するときに、エネルギー通貨のコストが発生しない。
※2:Ver.3.12.4現在、荒廃した状態から修復したアーク炉は、解体できない。
ゲートウェイ
- 稼働していないゲートウェイの修復
物理学のテクノロジー「ゲートウェイ起動」を研究すると、「稼働していないゲートウェイ」をアップグレードによって修復し「ゲートウェイ」にすることが可能になる。
- ゲートウェイの新規建造
物理学のテクノロジー「ゲートウェイ建造」を研究すると、任意の星系にゲートウェイを建造可能になる。
ゲートウェイを建造するにはまず、建設船を使って「ゲートウェイ建設拠点」を建造する。ゲートウェイ建設拠点は、星系の外縁部分にしか建造できない。完成したゲートウェイ建設拠点をアップグレードすると、ゲートウェイになる。
同じ星系内でも、艦隊がよく使う経路を考慮してゲートウェイを建造したほうが移動時間を短くできる。ワームホールやハイパーリレイに隣接させた場合は特に効果が高い。
- ゲートウェイの利用方法
「FTL#ゲートウェイ」を参照。
- 宗主国によるゲートウェイの建造
宗主国は、従属国の領内にゲートウェイ建設拠点を自由に建造できる。
宗主国の建造したゲートウェイ建設拠点をアップグレードできるのは宗主国だけで、従属国はできない。
従属国の領内にある「稼働していないゲートウェイ」を、宗主国は修復できない。
宗主国と従属国が戦争になった場合、宗主国が従属国の領内に建造したゲートウェイの通行権は宗主国が持ち、従属国は持たない。
- 建造コスト
タイプ 維持費 建造時間 建造コスト 稼働していないゲートウェイの修復 なし 2年 2,500
6,000ゲートウェイ建設拠点の建造 なし 3年 2,500
100ゲートウェイ建設拠点からゲートウェイへのアップグレード なし 5年 2,500
10,000
ハイパーリレイ
要DLC「オーバーロード」
ハイパーレーンによる移動を加速する、巨大構造物。
- 特徴:
レーンの両端の星系それぞれにハイパーリレイがあると、リレイ同士のあいだを高速で移動できる。
厳密には、レーンによる移動が出発元星系のリレイから到着先星系のリレイへの移動に強制的に置き換わるので、位置関係によっては高速化されないこともありえる。
また、敵艦の位置関係などによってレーンによる移動のほうが安全な場合であっても、リレイによる移動が強制されてしまう。
- 移動速度:
リレイ装置間の移動に要する時間は10日。この日数は、FTLドライブやスラスター、艦種などに影響されない。したがって相対的に、移動の遅い巨艦ほど恩恵が大きくなる。また、リレイ網が十分に整備されている前提では、小型艦を用いるメリットは減少する。
艦の設計や移動する経路によって相対的な効果量が変わってしまうため「リレイはレーンよりXX倍速い」のような言い方はできない。それでも目安を示すなら、移動時間は1/2~1/4程度になることが多い。
- 地図上の表示:
リレイによって接続されたハイパーレーンは、銀河地図上で太く表示される。
リレイが首都星系まで連続して接続している星系は「ハイパーリレイ網」に接続しているとみなされ、リレイ専用の布告などの効果の対象になる。また、特化帝国は宗主国のリレイ網と繋がることで強化される (従属パークの効果)。
ワームホールやゲートウェイの両端にリレイがあっても、リレイは効果を発揮しないし、リレイ網も成立しない。
隣接した星系にハイパーリレイが存在せず、孤立して機能していないハイパーリレイがある星系にはアイコン
が表示される。Lゲートと同じアイコンなので混同に注意。
- リレイの建設:
ゲートウェイ同様に、星系の外縁部にひとつしか建造できない。
複数のレーンを持つ星系であってもリレイはひとつあれば十分で、全てのレーンに効果を発揮する。- 建設の指示:
前哨地と同様に、建設船を選択した状態で銀河地図上の建造したい星系を右クリックすると、リレイを建設する指示を出せる。
ただしこの方法だと星系内のリレイの建設位置は適当に選ばれるので、ワームホールやゲートウェイなどFTL関連や有人惑星がある星系はゲートウェイと同様に位置を自分で指定したほうがよい (ワームホールとリレイが近ければ移動時間が短くなる)。他にも、リレイ網の末端となる星系や国境の星系ではリレイの建設位置が意味を持つ場合がある。
- 従属国での建設:
宗主国は従属国の領土にハイパーリレイを建造できる。
- 建設の指示:
- 他国のリレイの利用:
国境が開放されている他国のハイパーリレイは利用できる。
戦争中、他国のハイパーリレイは利用できない (レーンが太い黄色で表示される) が、両端の星系を占領 (含む:部分的な占領) している場合は利用できる (太い水色で表示される)。
- 維持費:
リレイ1台につき毎月2の維持費が発生する。リレイに関する布告を利用している場合は、布告の種類に応じてさらに維持費が増える。
- 各種パラメータ:
※1:荒廃したハイパーリレイは、先駆文明「ユート」の母星に出現するほか、スターイーターの攻撃などにハイパーリレイが巻き込まれたときにも出現する。ランダムには出現しない。
名称 維持費 建造コスト ハイパーリレイ 2 25 500 100 360 荒廃したハイパーリレイの修復 (※1) 2 500 500 100 180
軌道上居住地
要DLC「ユートピア」
軌道上居住地は、人工の居住可能惑星。
- 施設:
軌道上居住地は複数の施設で構成される。「中央軌道上居住施設」が本体で、「大軌道」および「小軌道」が中央軌道上居住施設を強化する。- 中央軌道上居住施設:
中央軌道上居住施設 (以下、中央) は、居住地の中核となる施設であり、実質的にはこの中央が居住地そのものと言ってよい。
完成した中央は、自然の居住可能惑星と同様に、コロニー船で入植可能になる。- 建造可能な場所:
中央は、星系内の主星または惑星 (衛星と小惑星は含まない) の軌道上に建造できる。連星系では、どの主星の軌道上にも建造できる。ただし、一つの星系に中央は一つしか建造できない。
中央を建造するとその場所に大軌道が出現する。中央自体は星系内のどこにあっても機能は変わらないが、大軌道は場所によって効果が変化する。よって、大軌道のために場所を吟味する意味はある。
既に他の巨大構造物がある場所に、中央は建造できない。これには軌道環状施設も含まれ、同じ惑星の軌道上に居住地と軌道環状施設は共存できない。そのため、居住可能惑星の軌道上に中央を建てることは好ましくない。
アノマリーが残っている天体の軌道上には、中央を建造できない。
- 建造可能な場所:
- 大軌道と小軌道:
大軌道と小軌道はVer4.0で廃止された。 - 施設の一覧:
- 費用:
※1:中央軌道上居住施設の維持費は、首都建造物の維持費として発生する。
施設の名称 建造コスト 維持費 中央軌道上居住施設 200 1,500 1,800 5.0
(※1)
- 軌道施設の効果:
大軌道 小軌道 共通の効果 区域数の上限+0.5 なし 埋蔵資源別の効果 反応炉区域の上限+3 宇宙採掘港の上限+3
合金の場合はさらに、合金を直接産出する惑星特性を得る無重力研究区域の上限+3
ズィロ、ダークマター、ナノマシン、出土品の場合はさらに、各々を直接産出する惑星特性を得る建造物スロット+0.5
戦略資源を採取する職業の枠
(埋蔵量と同じ数の職業枠を得られる)建造物スロット+0.5
戦略資源を直接産出する惑星特性を得る上記以外 建造物スロット+0.5
- 費用:
- 中央軌道上居住施設:
- 惑星規模と区域数の上限:
居住地の惑星規模は6で、アップグレードを含むいかなる方法でも増加できない。
しかし、区域数の上限は大軌道を建造することで、比較的簡単に増加できる。
- 区域:
一般的な惑星と比較したとき、居住地で利用できる区域は異なる。反応炉区域などの建造可能な上限は惑星特性でなく、大軌道と小軌道によって変化する。区域の名称 特徴 居住区域 一般的な惑星の都市区域に該当する。
得られる建造物スロットが+1でなく、+0.5 (2区域ごとに1スロット)。産業区域 一般的な惑星の産業区域にほぼ等しい。
得られる住居が2でなく3で、建造物スロット+0.25 (4区域ごとに1スロット) も得られる。無重力研究区域 研究者の職業枠を得られる。
研究所を建造することは妨げない。反応炉区域 一般的な惑星の発電区域にほぼ等しい。得られる住居が2でなく3。 宇宙採掘港 一般的な惑星の鉱業区域にほぼ等しい。得られる住居が2でなく3。
反応炉区域をひとつも建てられない場合、エネルギー通貨に関する開発構想や建造物 (送電グリッド) などは利用できなくなる。宇宙採掘港についても同様。
食料に関する区域は存在しない。しかし、水耕農場や家畜による食料の産出は可能。
Ver.3.8以前の区域の仕様と、以下の点で異なる:- 歓楽区域と交易区域は廃止された。
- ディシジョン「軌道上測量」は廃止された。
- 開発構想「水耕ステーション」に、居住区域から農民の職業枠を得られる効果はなくなった。
- 居住性:
居住地のデフォルトの居住性は40%。
首都建造物のアップグレードで、一段階につき居住性+10%を得る。
アセンションパーク「宇宙育ち」に、居住性のボーナスはない。
居住適性「好軌道性」を持つ種族は、居住地における居住性が+80%される。デフォルトの40%が80%に置き換わるのでなく80%の増加であって、実質的に120%の居住性を持つ。
- 技術と首都建造物:
Ver.3.9.3で、ディシジョンは首都建造物のアップグレードに置き換えられた。
技術の名称 効果 軌道上居住地 中央軌道上居住施設、大軌道、小軌道をアンロック 軌道上居住地の拡張 区域数の上限+10%
首都建造物「軌道上居住地の中央制御施設」をアンロック:
・居住性+10%
・大軌道から得られる区域数の上限+0.25
・大軌道および小軌道から得られる建造物スロット+0.25
・企業建造物スロット+1
・(要POP数が10以上)発展型宇宙居住地 区域数の上限+10%
首都建造物「軌道上居住地星系の制御」をアンロック:
・居住性+10%
・大軌道から得られる区域数の上限+0.25
・大軌道および小軌道から得られる建造物スロット+0.25
・企業建造物スロット+1
・(要POP数が25以上)
- アセンションパーク「宇宙育ち」:
宇宙育ちは、以下の効果を持つ。- 居住地の建造コスト-20%。
中央だけでなく大軌道と小軌道にも適用されるほか、ディシジョンによるアップグレードのコストにも適用される。 - 居住地の、居住区域以外の区域から得られる建造物スロット+0.25。
- 居住地の区域数の上限+2。
- 居住地の区域から得られる職業枠+1。産業区域の場合、冶金技師2職人1になる。開発構想次第で、冶金技師3や職人3にもなる。
- 居住地に建造物「豪華な住居」などを建造可能になる。
- 居住地のアップグレードに関する技術の研究選択肢を得る。
- 居住地の建造コスト-20%。
軌道環状施設
要DLC「オーバーロード」
- 概要
入植済み惑星の軌道上に建造可能な巨大構造物。
軌道上に軌道上居住地が既に存在している場合は、軌道環状施設を建造できない。軌道上居住地やリングワールド上には建造できない。
星系基地と同様にモジュール (造船所や停泊地など) と建造物を建造可能で、戦闘能力も持つ。
軌道下の惑星に対して資源産出を支援する建造物も建てられる。
- アップグレード
星系基地と同様に、アップグレードで強化できる。軌道下の惑星の発展状況によってアンロックされる。名称 建造費 維持費 性能 (スロット数など) 条件 モジュール 建造物 武器 汎用 防衛PF 補正 軌道環状施設ティア1 1,000 50 720 2 2 0 L1, M3 L2, A1 2 連射レート+100%
武器射程+100%(初期段階) 軌道環状施設ティア2 1,500 100 900 3 3 1 L2, M6 L4, A1 4 連射レート+100%
武器射程+150%技術「星系要塞の建設」
軌道下の惑星がいずれかを満たす:
・首都建造物のティアが3以上
(惑星首都など)
・アセンション・ティアが3以上軌道環状施設ティア3 2,000 150 1,080 4 4 2 L3, M9 L6, A1 6 連射レート+100%
武器射程+200%技術「シタデルの建設」
軌道下の惑星がいずれかを満たす:
・首都建造物のティアが4以上
(星系首都機能施設など)
・アセンション・ティアが5以上(荒廃した軌道環状施設の修復) 500 50 720 修復した軌道環状施設はティア1となる 入植済みで完全な領有権を持っている
- 補正
ティア1の完成以前および荒廃状態からの修復時は、巨大構造物への補正が適用される。
ティア1の完成以後は、巨大構造物への補正が適用されなくなり、星系基地に対する補正が適用される。
- 建造可能なモジュール
星系基地のモジュールと比較すると、性能やラインナップが一部異なる。
右記の星系基地のモジュールは、軌道環状施設に建造できない:交易拠点、ソーラーパネルネットワーク、探知アレイ、古代軌道防衛網、宇宙採掘港。名称 建造費 維持費 効果 条件 居住モジュール 25 200 360 2 軌道下惑星の最大区域数+1 技術「反重力工学」 軌道上造船所 - 50 180 1 造船能力+1 軌道上停泊地 - 50 180 1 宇宙軍許容量+4 惑星防衛砲 - 50 180 1 ×2を追加
船体値と装甲+20%
防衛プラットフォーム上限+1惑星防衛ミサイルシステム - 50 180 1 ×2を追加
船体値と装甲+20%
防衛プラットフォーム上限+1惑星防衛格納庫 - 50 180 1 ×1を追加
船体値と装甲+20%
防衛プラットフォーム上限+1技術「空母運用」 - 建造可能な建造物
軌道環状施設上の建造物は三種類の系統がある。
ひとつは、軌道下の資源産出を支援する、軌道環状施設に特有の建造物。
もうひとつは、軌道下の惑星固有の建造物を代替する建造物。
最後のひとつとして、星系基地の建造物のうち一部をそのまま建造できる。
- 軌道環状施設特有の建造物
※1:軌道上ファイリングシステムは、司祭、テレパス、管理職に効果が二重に発生するような見方もできるが、実際には1しか増えない。
名称 建造費 維持費 効果 (惑星補正) 条件 低重力メガ精製機 100 100 360 2 1 鉱山労働者の産出+2 技術「発展型鉱物精製」 成層圏イオン化装置 100 100 360 2 1 技術者の産出+2 技術「惑星送電網」 気候最適化ステーション 100 100 360 2 1 農民の産出+2 技術「高度な食品加工」 ギガモール 100 100 360 2 1
産出+5%
事務員の快適度産出+1技術「恒星間経済」 シナプスリレイ 200 300 360 2 1 シナプスドローンの産出+1 集合意識
技術「クラスタ化シナプス」軌道上メンテナンス物資 200 300 360 2 1 メンテナンスドローンの快適度産出+1 機械知性
技術「資源処理アルゴリズム」軌道上ファイリングシステム 200 300 360 2 1 官僚など (行政官) の産出+1 (※1) 技術「効率的な官僚制度」 軌道上物流システム 200 300 360 5 2 職人の産出+1、維持費+1 技術「レプリケーター自動端末」 合金加工施設 200 300 360 5 2 冶金技師の産出+1、維持費+2 技術「ナノセパレータ」
- 惑星固有の地上建造物を代替する建造物:
これらの建造物は、軌道下の類似した惑星建造物とどちらか片方しか建てられない。また、代替元の惑星建造物がアンロックされていないと建造できない。名称 建造費 維持費 代替元の惑星建造物 備考 軌道上PSI結社 200 300 360 5 2 PSI結社 軌道上シールドジェネレーター 200 300 360 5 2 惑星シールドジェネレーター 軌道爆撃を防御しない
星系基地などのシールドにボーナスを与える軌道上証券取引所 200 300 360 5 2 銀河証券取引所 軌道上大使館施設 200 300 360 5 2 大規模大使館施設 荘園 200 300 360 5 2 荘園 惑星上の荘園と比べ、効果が2倍 軌道上奴隷処置拠点 200 300 360 5 2 奴隷処置施設 - 星系基地の建造物
詳細は星系基地の建造物一覧を参照。
「戦闘指令所」は、軌道環状施設ティア3にしか建造できない。
以下の建造物は、軌道環状施設の上に建造できない。- 聴音哨、深宇宙秘密情報局、ハイパーレーン管制所
- シタデルを必要とする建造物
- 中立機構や起源に関する建造物
- 軌道環状施設特有の建造物
セントリーアレイ
要DLC「ユートピア」
広範囲の視界を得ることができる巨大構造物。
- 性能と特徴:
建造中のセントリーアレイは、建造段階を経るごとに視界が広がる。
完全に完成したセントリーアレイは、星雲内をも含む銀河全体の視界を得る。
- 建造コスト:
完全に完成するまでには25年の建造時間と統合力12,500、合金45,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 効果 | 維持費 | 建造・アップグレードコスト | ||||||
| ハイパーレーン 認識距離 | センサー 範囲 | 基礎 情報値 | ハイパードライブ チャージ時間 | 解読力 | [年] | ||||
| セントリーアレイ建設拠点 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 5 | 5,000 | 2,500 |
| セントリーハブ | 30 | 20 | 10 | -5% | 0 | 40 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| セントリースパイア | 60 | 40 | 20 | -10% | +1 | 60 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| セントリーアンテナ | 90 | 60 | 30 | -15% | +1 | 80 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| セントリーアレイ | ∞ | ∞ | 40 | -20% | +2 | 100 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| (荒廃したセントリーアレイの修復) | ∞ | ∞ | 40 | -20% | +2 | 100 | 13 | 15,000 | 3,500 |
サイエンスネクサス
要DLC「ユートピア」
研究力を産出する巨大構造物。
- 建造コスト:
最終段階(サイエンスネクサス)までに必要な総コストは、建造時間35年、統合力20,000、合金50,000。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 生産量・効果 | 維持費 | 建造コスト | |||
| 研究力 | 研究速度 | [年] | ||||
| サイエンスネクサス建設拠点 | なし | 5 | 5 | 5,000 | 5,000 | |
| サイエンスネクサス・ハブ | 100 | +5% | 25 | 10 | 15,000 | 5,000 |
| サイエンスネクサス研究棟 | 200 | +10% | 50 | 10 | 15,000 | 5,000 |
| サイエンスネクサス | 300 | +15% | 75 | 10 | 15,000 | 5,000 |
| (荒廃したサイエンスネクサスの修復) | 300 | +15% | 75 | 13+1/3 | 15,000 | 3,200 |
| グロイクネクサス | 350 | +15% | 100 | 建造不可 | ||
※サイエンスネクサスはアセンションパーク「銀河の驚異」の前提条件を満たす。
- イベント
完成または修復したサイエンスネクサスでは、以下のイベントが発生することがある。
これらのイベントは完成または修復後から最長で約10年以内に発生する。※1:失踪する科学者は、右記の条件を満たした科学者のなかから選ばれる:評議員である、統治者でない、特殊なリーダーでない (ノードや伝説のパラゴンなどは対象にならない)。イベントのタイトル 抽選確率 内容 若返りの泉 1/6 ※機械帝国または人工生命体帝国でこのイベントが抽選された場合は何も起きない。
胡散臭い科学者に長寿の美容液を研究させるイベント。
最初の選択肢で「グロイク博士の研究を優先だ」もしくは「エクサエクサー博士を雇う余裕はない」を選択すると、数ヶ月後に「ニューラルバンク」イベントが発生する。(科学者の名前) 1/6 ランダムに選ばれた科学者 (※1) 一名が、サイエンスネクサス内で失踪するイベント。 ニューラルバンク 1/6 研究部門部長 (いなければランダムな科学者) を犠牲にすることで、サイエンスネクサスをグロイクネクサスにアップグレードできる。 (何も発生しない) 1/2 -
巨大芸術体験施設
要DLC「メガコーポ」
統合力と快適度を提供する巨大構造物。
- 性能と特徴:
完成した巨大芸術体験施設は、統合力300を産出し、さらに帝国全体に対して快適度の産出に+15%のボーナスを与え、アセンションティアをあげるための統合力コストを削減する。
- 建造コスト:
完成するまでには35年の建造時間と統合力10,000、合金50,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 生産量・効果 | 維持費 | 建造コスト | ||||
| 快適度 | アセンションコスト | [年] | |||||
| 巨大芸術体験施設建設拠点 | なし | 5 | 5 | 5,000 | 2,500 | ||
| 巨大芸術体験施設:黎明期 | 100 | +5% | -5% | 10 | 10 | 15,000 | 2,500 |
| 巨大芸術体験施設:成熟期 | 200 | +10% | -10% | 20 | 10 | 15,000 | 2,500 |
| 巨大芸術体験施設 | 300 | +15% | -15% | 30 | 10 | 15,000 | 2,500 |
| (荒廃した巨大芸術体験施設の修復) | 300 | +15% | -15% | 30 | 15 | 15,000 | 3,200 |
| 巨大芸術体験施設:完全 | 400 | +20% | -20% | 30 | 10 | 2,000 | 2,500 |
- 巨大芸術体験施設:完全
要DLC「エンシェント・レリック」
出土品2,000を消費することで完成した巨大芸術体験施設をさらにアップグレードできる。
荒廃した巨大芸術体験施設を修復したものや、他国が建造したものを奪った場合もアップグレードできる。
アセンションパーク「銀河の驚異」の取得条件は「巨大芸術体験施設」「巨大芸術体験施設:完全」のどちらでも満たせる。
自国領内かつ星雲内に「巨大芸術体験施設:完全」が存在すると、実績「Obscure Tastes」の条件を満たす。
星間会議場
要DLC「メガコーポ」
他国からの外交態度を改善し、移民への流入魅力のボーナスを提供する巨大構造物。
- 性能と特徴:
完全に完成した星間会議場は、外交発言力+40%、使節+2、他国からの外交態度+150、帝国規模-10%の効果がある。
- 建造コスト:
完全に完成するまでには25年の建造時間と統合力12,500、合金45,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 効果 | 維持費 | 建造コスト | |||||
| 外交発言力 | 使節 | 外交態度 | 帝国規模 | [年] | ||||
| 星間会議場建設拠点 | なし | 5 | 5 | 5,000 | 2,500 | |||
| 星間会議場:中核施設 | +10% | 0 | +15 | 0 | 10 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| 星間会議場:環状領事棟 | +20% | +1 | +30 | -5% | 20 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| 星間会議場:議場モジュール | +30% | +1 | +75 | -5% | 30 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| 星間会議場 | +40% | +2 | +150 | -10% | 40 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| (荒廃した星間会議場の修復) | +40% | +2 | +150 | -10% | 40 | 10 | 10,000 | 3,200 |
戦略調整センター
要DLC「メガコーポ」
軍事面での各種ボーナスを提供する巨大構造物。
- 性能と特徴:
完全に完成した戦略調整センターは、宇宙軍許容量+150と星系基地許容量+6、防衛プラットフォーム上限+12、亜光速移動速度+15%の効果を発揮する。
防衛プラットフォーム数の上限増加は、前哨地に対しても効果がある。
戦略調整センター自体に戦闘能力は無い。
- 建造コスト:
完全に完成するまでには35年の建造時間と統合力10,000、合金50,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 効果 | 維持費 | 建造コスト | |||||
| 宇宙軍 許容量 | 星系基地 許容量 | 防衛PF 上限 | 亜光速 移動速度 | [年] | ||||
| 戦略調整センター建設拠点 | なし | 5 | 5 | (※1) 5,000 | 2,500 | |||
| 戦略調整センター:外殻 | +50 | +2 | +4 | +5% | 25 | 10 | 15,000 | 2,500 |
| 戦略調整センター:通信設備 | +100 | +4 | +8 | +10% | 50 | 10 | 15,000 | 2,500 |
| 戦略調整センター | +150 | +6 | +12 | +15% | 75 | 10 | 15,000 | 2,500 |
| (荒廃した戦略調整センターの修復) | +150 | +6 | +12 | +15% | 75 | 15 | 15,000 | 3,200 |
Ver.4.0.21現在、建設拠点の建造コストの計算に誤りがあり、合金の消費量が多くなっている。
巨大造船所
要DLC「フェデレーション」
巨大な造船施設。
- 性能と特徴:
完全に完成した巨大造船所は、20の造船所を有し、帝国全体の造船所に対して造船速度を2倍にする。
完全に完成した巨大造船所のみ、特別な造船施設を追加することなく、タイタン・ジャガーノート・コロッサスを建造できる (各艦種の前提テクノロジーは必要)。
- 建造コスト:
完全に完成するまでには20年の建造時間と統合力10,000、合金33,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 効果 | 維持費 | 建造コスト | ||||
| 造船所 | 造船速度 | 艦船の初期 経験値 | [年] | ||||
| 巨大造船所建設拠点 | なし | 5 | 5 | 3,000 | 2,500 | ||
| 巨大造船所基本フレーム | +5 | +33% | +100 | 10 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| 巨大造船所コア | +10 | +67% | +100 | 20 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| 巨大造船所 | +20 | +100% | +100 | 40 | 5 | 10,000 | 2,500 |
| (荒廃した巨大造船所の修復) | +20 | +100% | +100 | 40 | 10 | 10,000 | 3,200 |
量子カタパルト
要DLC「オーバーロード」
艦隊をはるか遠くに投げ飛ばす、巨大構造物。
ゲートウェイなどと異なり一方通行で、帰ってくるための手段は提供しない。
建造可能な場所は中性子星またはパルサー。連星系でも建造可能で、主星のうちいずれかが条件を満たせばよい。
量子カタパルトを使用するには、投げ飛ばしたい艦隊を量子カタパルトの真上まで移動させ、あとはジャンプドライブとほぼ同じ手順で操作すればよい。
一定の準備時間の後、投げ飛ばされる。準備時間はカタパルトの性能のみに依存し、距離は関係しない。準備中でもジャンプをキャンセルできる。
量子カタパルトによるジャンプは、狙った目的地に到達するとは限らず、ある程度の誤差が生じる。投げ飛ばす距離が長いほど、誤差の範囲は大きくなる。
投げ飛ばされた艦隊は120日のあいだ、連射レート+33%のボーナスが発生する。起源「星の海への直行便」の場合はボーナス量が+50%になる。
到達した星系が閉鎖された国境内だった場合、艦隊は行方不明状態になる。量子カタパルトがリレイ網に接続されていると、行方不明期間が短縮される。
行方不明になる可能性があるジャンプをしようとすると、事前に警告される。
射程内であれば、Lクラスターの外から中に向けてジャンプが可能。
国境が開放されていれば、他国の量子カタパルトも利用できる。
アップグレードすると、射程や誤差範囲などが改善する。
スペック:
| 名称 | 維持費 | 建造コスト | 性能 | 前提技術 | ||||
| [年] | リレイ網接続時の 行方不明期間 | 誤差 | 射程 | 準備時間 [日] | ||||
| 量子カタパルト建設拠点 | 25 | 5 | (※2) 2,000 さらに300 | - | 量子カタパルト | |||
| 量子カタパルト シングルアレイ | 50 | 5 | 3,000 | -10% | 50 | 300 | 30 | 量子カタパルト |
| 量子カタパルト ツインアレイ | 60 | 5 | 3,000 | -20% | 35 | 450 | 22 | 量子カタパルト |
| 量子カタパルト | 75 | 5 | 10,000 | -30% | 25 | 750 | 15 | 量子カタパルト,メガエンジニアリング |
| (荒廃した量子カタパルトの修復) | 50 (※1) | 10 | 10,000 | -30% | 25 | 750 | 15 | 修復に「メガエンジニアリング」が必要 |
※1:修復した量子カタパルトは維持費が安い。
※2:Ver.4.0.21現在、建設拠点の建造コストの計算に誤りがあり、合金の消費量が多くなっている。
起源「星の海への直行便」で出現する量子カタパルトは、通常のカタパルトとスペックが異なる。
| 名称 | 維持費 | 建造コスト | 性能 | 備考 | ||||
| [年] | リレイ網接続時の 行方不明期間 | 誤差 | 射程 | 準備時間 [日] | ||||
| (荒廃した量子カタパルトの修復) | 30 | 10 | 2,500 | -20% | 35 | 450 | 21 | 修復前の起源由来カタパルトを他国が奪った場合、 修復には「メガエンジニアリング」が必要 |
| 改良量子カタパルト | 50 | 10 | 10,000 | -30% | 30 | 500 | 12 | 「メガエンジニアリング」が必要 |
ダイソンスフィア
要DLC「ユートピア」
恒星をソーラーパネルで包み込み、エネルギー通貨を大量に生産する巨大構造物。
- 性能と特徴:
完全に完成したダイソンスフィアは、4,000/月のエネルギー通貨を産出する。
ダイソンスフィアの建造には、以下の副作用を伴う。- 建設拠点を設置すると、同じ星系の惑星に付いている「テラフォーミング候補惑星」の惑星補正が失われる。
- 「ダイソンスフィア:中期」が完成すると、同じ星系に存在する星系基地のソーラーパネルネットワークが解体され、新造も不可能になる。
- ダイソンスフィアが100%完成すると、星系内の天体に変化が生じる。溶融惑星、有毒惑星および居住可能惑星は氷結惑星に変化する。また、不毛の惑星 (乾燥) は不毛の惑星 (凍結) に変化する。
- 建造コスト:
完全に完成するまでには55年の建造時間と統合力26,000、合金55,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 産出量 | 維持費 | 建造コスト | 備考 | ||
| [年] | ||||||
| ダイソンスフィア建設拠点 | なし | 5 | 5 | 5,000 | 1,000 | DLC「マシン・エイジ」非導入時のみ建造可能 |
| ダイソンスフィアフレーム | なし | なし | 10 | 10,000 | 5,000 | |
| ダイソンスフィア:初期 | 1,000 | なし | 10 | 10,000 | 5,000 | アップグレード元がフレームでもダイソン・スウォームでもコストは同じ |
| ダイソンスフィア:中期 | 2,000 | なし | 10 | 10,000 | 5,000 | |
| ダイソンスフィア:最終段階 | 3,000 | なし | 10 | 10,000 | 5,000 | |
| ダイソンスフィア | 4,000 | なし | 10 | 10,000 | 5,000 | |
| ワンダースフィア | 750 快適度産出+30% | 30 | 1 | 2,500 | 3,000 | 状況イベント「カレイドスコープ」で特定の条件を満たした場合に、 完全なダイソンスフィアからアップグレード可能になる |
| (荒廃したダイソンスフィアの修復) | 4,000 | なし | 20 | 20,000 | 7,500 | |
イベント
- 隻眼の放浪者
建設拠点からフレームへのアップグレードを開始したとき、隣国から彼らにとって重要な星座が将来損なわれることを非難され、謝罪を要求されることがある。謝罪する場合には賠償を伴わせることもできる。
賠償の有無にかかわらず、謝罪を相手国が受け入れるとは限らない。対話が決裂すると-40(+2/年)の態度ペナルティを受ける。
物質展開機
要DLC「メガコーポ」
ブラックホールから鉱物を産出する巨大構造物。
- 性能と特徴:
完全に完成した物質展開機は、鉱物2,000/月を産出する。
- 建造コスト:
完全に完成するまでには45年の建造時間と統合力32,500、合金55,000を必要とする。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 生産量 | 維持費 | 建造コスト | ||
| [年] | |||||
| 物質展開機建設拠点 | なし | 5 | 5 | (※1) 5,000 | 5,000 |
| 物質展開機:アンカー | 500 | 25 | 10 | (※1) 12,500 | 5,000 |
| 物質展開機:レンズ | 1,000 | 50 | 10 | 12,500 | 5,000 |
| 物質展開機:採掘機 | 1,500 | 75 | 10 | 12,500 | 5,000 |
| 物質展開機 | 2,000 | 100 | 10 | 12,500 | 12,500 |
| (荒廃した物質展開機の修復) | 2,000 | 100 | 13+4か月 | 20,000 | 7,500 |
※1:Ver.4.0.21現在、「建設拠点」および「アンカー」のコストの計算に誤りがあり、合金の消費量が多くなっている。
リングワールド
要DLC「ユートピア」
リングワールドは星系の主星を取り巻くようにして建造される、人工の入植地。
- 性能と特徴
リングワールドフレームが完成すると、星系内の主星を除く全天体が消失する。そのため資源が多く埋蔵されている星系をリングワールドにするのは損。
完全に建造された場合、4つの惑星(セクション)を持つ。- 人工天体としての特徴:
各セクションはあらゆる種族に100%の居住性を提供する。各セクションの惑星規模は10。建造物スロットは最初からすべて解放される。
食品加工センターや送電ネクサスなどの建造物はリングワールド上ではコストと維持費が増加するかわりに、通常の惑星であれば軌道環状施設の建造物から得られる効果が発生する。
利用できる区域は都市・商業 (ゲシュタルト意識の場合は発電)・研究・農業の4種類。これらの区域が提供する住居と職業枠は、通常の惑星の約5倍。詳細は「建設」を参照。
- 人工天体としての特徴:
- 建造方法
リングワールドフレームが完成すると4つのセクションが出現し、それぞれをアップグレードする必要がある。セクション一つごとに、巨大構造物の同時建造数枠を消費する。
アップグレードが完了したセクションは他セクションの完成を待たずに入植を開始できる。 - コスト
名称 維持費 建造コスト [年] リングワールド建設拠点 5 5 5,000
さらに300リングワールドフレーム 無し 13+1/3 10,000 リングワールド完成区画
(各セクションごとに)無し 10 10,000 荒廃したリングワールドの復元
(各セクションごとに)無し 10 10,000
- リングワールドに関するイベント
- リングワールドの調査
隣国がリングワールドを建造していると、その調査 (志向によっては別の動機) を提案されることがある。
提案を拒否すると、自国が狂信的な志向を持っている場合に20年のあいだ、その志向を支持するPOPが幸福度-20%のペナルティを受ける。
提案を実施するとリングワールドを建造している側に、調査を申し込まれるイベントが発生する。
査察を受け入れると外交態度が+40改善する。相手国の志向によっては、建設が20日間中断したり工学研究力を得たりする。
査察を拒むと相手国からの外交態度が-40悪化する。
- ランダムなイベント
リングワールドフレームへのアップグレード中に、以下のイベントがランダムで発生することがある。
どれかひとつが発生すると、そのリングワールドでは残りのふたつは発生しなくなる。発生する確率は均等。- 好ましい状態
イベントが起きたリングワールドに対して建造速度+20%の補正を得る。
- 天然の鉱脈
建造が20日中断するかわりに鉱物500を得られる。鉱物を無視して建造を続ける選択肢もある。
- 行方不明の作業員
※創設種族がロボットまたは機械の場合、このイベントは抽選前に除外されて発生しない。
30日間、建造速度-20%のペナルティを受ける。
30日が経つとイベントが発生して一度は問題が解決したかに見えるがさらに20日後にイベントが発生し、選択肢を示される。
駆除を選択すると30日のあいだ建設が中断する。放置を選択すると20日のあいだ建設が中断する。
- 好ましい状態
- リングワールドの調査
エーテル位相機関
要DLC「ネメシス」
危機になる「銀河の大敵」によって危機レベルが5 (最終段階) に達した危機帝国の首都星系に出現する。
各段階のアップグレードには膨大な量のダークマターを必要とする。大量のダークマターを得るためにスターイーターが役立つ。
星系が他国に奪われると、エーテル位相機関は荒廃する。元の持ち主が奪還すると、修復できる。
| 名称 | 効果 | コスト | 征服した場合の報酬 | ||||||
| 宇宙軍 許容量 | 外交 態度 | 危機Lv5未満 | 危機Lv5 | ||||||
| エーテル位相機関フレーム | +100 | +250 | +100 | - | - | - | 200 | 5,000 | 10,000 |
| エーテル位相機関:部分的 (1) | +200 | +500 | +150 | - | 3,600 | 20,000 | 300 | 7,500 | 15,000 |
| エーテル位相機関:部分的 (2) | +400 | +1,000 | +200 | -1,000 | 3,600 | 30,000 | 400 | 10,000 | 20,000 |
| エーテル位相機関:部分的 (3) | +800 | +2,000 | +250 | -1,000 | 3,600 | 40,000 | 600 | 15,000 | 30,000 |
| エーテル位相機関 | - | 3,600 | 50,000 | - | |||||
完成時のイベント:
| 名称 | イベントの内容 |
| エーテル位相機関フレーム | |
| エーテル位相機関:部分的 (1) | |
| エーテル位相機関:部分的 (2) | ・アップグレード完了から半年~2年程度がたつと銀河全体に対し、 星系ごとに5%の確率で宇宙生物「シュラウドの怪物」が出現する |
| エーテル位相機関:部分的 (3) | ・アップグレード完了から半年~2年程度がたつと銀河全体に対し、 星系ごとに約9.5%の確率で宇宙生物「シュラウドの怪物」が出現する ・アップグレード完了から3.5年以内に、超能力者が複数死ぬイベントが発生する: 死ぬ対象はエーテル位相機関の所有国以外の帝国1か国ごとに、 種族特性「超能力者」を持つ6POPと、特性「超能力者」を持つリーダー2名 |
| エーテル位相機関 | ・ゲームに勝利する ・全ての星系が爆発する |
アーク炉
要DLC「マシン・エイジ」
溶融惑星に建造することで、星系全体の資源採掘を強化する巨大建造物。
星系内のすべての天体 (主星や競合する埋蔵資源のある天体を除く) に埋蔵資源を追加し、星系全体の採掘ステーションを強化する。
建設拠点は不要で、最初の建造で第一段階が完成する。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 維持費 | 建造・アップグレードコスト | 追加する埋蔵資源 | 採掘ステーションの 産出量ボーナス | ||
| [年] | ||||||
| アーク炉: 赤道帯 | 20 | 1 | 500 | 500 | 1 | +25% |
| アーク炉: 掘削孔ポンプ | 40 | 3 | 1,000 | 1,000 | 2 | +50% |
| アーク炉: モホール抽出機 | 80 | 3 | 1,500 | 2,000 | 21 | +75% |
| アーク炉 | 100 | 3 | 2,000 | 4,000 | 22 | +100% |
| (荒廃したアーク炉の修復) | 100 | 2 | 3,000 | 2,000 | 22 | +100% |
ダイソン・スウォーム
要DLC「マシン・エイジ」
主星の軌道ステーションによる資源産出を強化する巨大建造物。
完成したダイソン・スウォームは将来的に、ダイソンスフィア (第1段階の「ダイソンスフィア:初期」) へ、アップグレードできる。
建設拠点は不要で、最初の建造で第一段階が完成する。
段階ごとの各種パラメータ:
| 名称 | 維持費 | 建造・アップグレードコスト | 軌道ステーションの 産出量ボーナス | ||
| [年] | |||||
| ダイソン・スウォーム: 配列 | 5 | 3 | 500 | 1,000 | +500% |
| ダイソン・スウォーム: 星座 | 10 | 3 | 1,000 | 2,500 | +1,500% |
| ダイソン・スウォーム | 20 | 3 | 1,500 | 5,000 | +3,000% |
※「荒廃したダイソン・スウォーム」は、存在しない。
シナプス旋盤
要DLC「マシン・エイジ」
POPを犠牲にして研究力と高度なロジックを産出する、人工天体。
- 建造する方法:
危機になる「宇宙の起源」を取得すると工学のテクノロジー「スケーラブルなレザボアコンピューティング」の研究選択肢を得るので、これを研究すると建造可能になる。
建造費は合金15,000と影響力300で、建造時間は2,400日。
建造が完了すると最初のPOPが出現するので、コロニー船による入植を必要としない。
- POPの職業:
シナプス旋盤上に存在するPOPは、職業枠不要の特殊な職業「神経チップ」に就業する。
神経チップはエネルギー通貨を消費して、研究力と高度なロジックを産出する。
1POPごとに職業による産出の基本値が5%上昇し、1POPごとに職業維持費の基本値が2.5%上昇する。
- POPの階級:
シナプス旋盤に送り込まれたPOPは、特殊な階級「コンピュータ部品」が適用される。
生活水準に応じたPOP維持費に関して、コンピュータ部品は奴隷として計算される。
コンピュータ部品のPOPは、派閥に参加できない。
旋盤に移住する前の階級が統治者や専門家だったとしても、ただちにコンピュータ部品に変化する。通常の植民地に移動すると、労働者に戻る。
上記の仕様を利用すると、失業した統治者や専門家のPOPを通常の植民地と旋盤のあいだを往復させるだけで、ただちに労働者に降格させることができる。
- 浄化:
旋盤上のPOP数が40を超えると、種族の権利に関係なくPOPが浄化される。
POP数が多いほど、浄化の速度(40POPを超えるPOP数あたり4)は上昇する。数が非常に多い場合は、1か月に複数のPOPが浄化されることもありえる。
- 建造物と区域:
専用の首都建造物「処理ユニット」が存在する。
通常の植民地と画面のレイアウトが異なり、処理ユニットは建造物スロットの左上でなく上段中央に存在する。
建造物スロット数の上限は12でなく6。旋盤専用の建造物や区域しか、建造できない。
- その他の惑星統治:
- 安定度、快適度および住居は通常どおり存在するが、安定度の低下による反乱は起きない。
- 居住性の基本値は85%。
- 犯罪は存在しない。
- POPの成長や製造は行われない。そのため、流入魅力や流出圧力は存在しない。
- 仮想現実POPを製造・強制移住させることはできない。
- 開発構想は存在し、専用の開発構想「シナプス旋盤」のみ利用できる。惑星アセンションも利用可能で、開発構想を強化できる。
- ディシジョンは実行できない。
- 旋盤を手動で帝国の首都にしたり、セクター首都にすることはできない。リーダーを総督として旋盤を統治させることはできない。ただし、旋盤が既存のセクター内に存在する場合、セクター総督の効果は旋盤にも適用される。
- 強制移住:
- 旋盤の最後のPOPは、強制移住できない (影響力を払って放棄することができない)。
- シナプス旋盤が建造可能になると、強制移住に関して以下の変化が発生する。
- 政策を無視して強制移住が可能になる。移住先や移住元がシナプス旋盤であるかも問われない。
- 浄化の種類に「シナプスサービス」が追加される。これによって浄化されたPOPは死亡するかわりに、シナプス旋盤へ強制移住される。詳細は、浄化の種類を参照。
処理ユニット:
| 名称 | 維持費 | アップグレードコスト | 効果 | |||||
| [日] | 住居 | 快適度 | 安定度 | 最大区域数 | ||||
| 処理ユニット | 8 | 5 | - | - | +20 | +15 | +15 | - |
| 処理ユニット:並列 | 8 | 10 | 2,000 | 480 | +40 | +30 | +25 | +2 |
| 処理ユニット:ベクトル | 8 | 15 | 2,000 | 600 | +100 | +50 | +40 | +4 |
区域の一覧:
| 名称 | 維持費 | 建造コスト | 効果 | ||
| [日] | |||||
| 神経ゲート | 50 | 1,000 | 500 | 250 | 住居+15 追加の建造物スロット+1 神経チップからの研究力+0.75 |
| 増強スペキュレーター | 50 | 1,000 | 500 | 250 | 住居+15 追加の建造物スロット+1 神経チップからの高度なロジック+0.02 |
建造物の一覧:
全ての建造物の惑星上限は2である。
また、建造物の建設には「ニューラルスタビライザー」「拡張された反応炉」以外は別途に各種テクノロジーが必要になる。
| 名称 | 維持費 | 建造コスト | 効果 | ||||
| [日] | |||||||
| ニューラルスタビライザー | 5 | 1 | 800 | 600 | 100 | 480 | 安定度+15 |
| 拡張された反応炉 | - | 4 | 800 | 600 | 100 | 480 | 職業の維持費-15% 建造物の維持費-15% 区域エネルギー維持費-15% |
| シナプスレゾネーター | 5 | 1 | 800 | 600 | 100 | 480 | 職業からの維持費+100% 神経チップの産出:神経チップにつき+1% |
| シナプス・オーバークロッカー | 5 | 1 | 800 | 600 | 100 | 480 | 神経チップからの研究力+1 神経チップからの高度なロジック+0.5 POP浄化速度+75% |
| シナプス・プリザーバー | 5 | 1 | 800 | 600 | 100 | 480 | POP浄化速度-15% |
| シナプス・サステイナー | 5 | 1 | 800 | 600 | 100 | 480 | 住居+50 快適度+50 |
| シナプス・コジテーター | 8 | 2 | 800 | 800 | 100 | 480 | 帝国補正: ・神経チップにつき宇宙軍許容量+1% ・艦船の獲得経験値+2% 快適度-50 職業からの資源-35% |
| シナプス・バリデーター | 8 | 2 | 800 | 800 | 100 | 480 | 帝国補正: ・神経チップにつき研究速度(コンピュータ)+1% 安定度-20 |
グランドアーカイブ
要DLC「グランド・アーカイブ」
標本を展示するための巨大構造物。建造する手順や効果などは標本#展示を参照。
ビバリウムの許容量+50の効果もある。
深宇宙シタデル
要DLC「バイオジェネシス」
星系を防衛するための、戦闘用の巨大構造物。
- 性能と特徴
星系内の自由な位置に建造できる。ただし、天体や他の深宇宙シタデルのすぐ近くには建造できない。また、星系の外周部にも建造できない (ゲートウェイの逆)。
同じ防衛用の施設でも星系基地や軌道環状施設と異なり、艦船設計を自由に行える。
FTL妨害装置を持つ。(要テクノロジー「FTL妨害装置」)
1つの星系に建造できる深宇宙シタデルは1つまでだが、補正「深宇宙シタデル星系許容量」によって上限が増える。この補正の発生源は以下のとおり:- 起源「星明かりのシタデル」(+1)
- アセンションパーク「恒久警戒態勢」(+1)
- テクノロジー「メガエンジニアリング」(+1)
- 建造コスト
建造やアップグレードにかかる費用は設計にかかわらず一定であり、ダークマターや出土品などを消費しない。
星系基地同様にアップグレードができ、その際にはレアクリスタルを必要とする。
コンポーネントのアップグレードはノーコストかつ自動で行われるが、設計の変更には建造またはアップグレードと同じコストを必要とする。
深宇宙シダテル IIIの完成には合計10年の建造時間と統合力10,000、合金5,750、レアクリスタル600を要する。
- 各種パラメータ
名称 建造またはアップグレード費 維持費 性能 [年] 建造物 兵器スロット 汎用スロット 防衛PF その他 深宇宙シタデル I 1,000 2,500 0 3 10 5 0 1 3 3 9 1 8 9 専用のオーラを装備可能(後述) 深宇宙シタデル II 1,250 2,500 100 3 15 10 2 2 6 6 9 2 16 12 (同上) 深宇宙シタデル III 3,500 5,000 500 4 30 20 5 4 1 6 6 9 3 24 15 タイタン用とジャガーノート用のオーラを追加で装備可能 - 深宇宙シタデル専用オーラ
全て攻撃性 (効果の対象が敵艦) のオーラである。※1 星系基地にある同名の建造物と同じものであり効果は重複しない。(このオーラを装備している深宇宙シタデルが同じ星系にある場合、星系基地に同様の建造物を建てることができない。)名称 効果 備考 ターゲットオーバーライト 集中砲火効果 +50% 通信妨害装置 亜光速移移動-20%
戦闘離脱の成功率-20%※1 シールド妨害装置 シールドHP-20% ※1 反ポラロン放射器 エネルギー兵器ダメージ-25% マイクロ特異点撹乱装置 実体弾兵器ダメージ-25% マルチターゲットジェネレーター 爆発兵器ダメージ-25% 認知スクランブラー 軍用機ダメージ-25%
- 深宇宙シタデル専用オーラ
寸評
寸評を参照。
コメント
- 一番上に「ローディング画面に登場する、ダイソンスフィアの建設風景。」ってあるけどコレはエーテル位相機関のような。 -- 2025-08-09 (土) 18:19:04
- ダイソンスウォームとダイソンスフィアで混同になってない? -- 2025-08-09 (土) 21:10:53
- この画像が使われるようになった当時はダイソンスウォームがない。エーテル位相機関もなかったんじゃないかな。 -- 2025-08-10 (日) 02:54:25
- あの画像はDLC Utopiaのビジュアルだからね。なのでダイソンスフィアの建設風景で間違いないと思うよ。 -- 2025-09-23 (火) 18:24:23
- ダイソンスウォームとダイソンスフィアで混同になってない? -- 2025-08-09 (土) 21:10:53
- 深宇宙シタデルのオーラにある集中砲火効果ってなんなんですかね?なんとなく珍しくていつも付けてるんすけど(愚鈍) -- 2025-10-02 (木) 01:47:22
- 書いてある通りなら、近くに他の艦隊や星系基地があっても、深宇宙シタデルを攻撃してくれる…んでしょうけど検証とかしてないしホントに効果があるのか謎だ(大雑把) -- 2025-10-02 (木) 08:37:29
- 元からシタデルの方を殴り始める事が多いから、単純に確率で標的を上書きするだけなら50%だと大して効果なさそう。もし敵の狙いやすさの基準を50%上げるなら相手のスロットサイズの配分によって効果がありそうだけど。 -- 2025-10-04 (土) 14:48:32
- ゲートウェイってver.4.0から無くなったんですかね?繰り返し研究しか選択肢出なくなった段階でも全然出てこない…… -- 2025-10-03 (金) 14:15:26
- 普通にあるよ。初期設定でゲートウェイの出現率0にしてない? -- 2025-10-03 (金) 14:30:55
- 出現率0になってました……(小声) -- 2025-10-03 (金) 17:24:51
- 普通にあるよ。初期設定でゲートウェイの出現率0にしてない? -- 2025-10-03 (金) 14:30:55
- 軌道上居住地、以前は資源数に応じて区域数の上限も増えた気がするけど今は6固定なんでしょうか? -- 2025-10-03 (金) 18:57:36
- 4.0.x系と今が同じかどうかは調べてないけど、大軌道や小軌道が建てられなくなった後に調べた時と同じであればリンク先の仕様になっているはず https://misskey.io/notes/a86xztccob8n087e -- 2025-10-04 (土) 16:28:59
- 全体の上限は星の数で区域別の上限とは別なんですね。今は増やすテクノロジーがあるのでそれを取ってないだけのようです。そしておそらく星系に表示されてる上限はテクノロジーありきの数。 -- 2025-10-06 (月) 12:25:45
- 4.0.x系と今が同じかどうかは調べてないけど、大軌道や小軌道が建てられなくなった後に調べた時と同じであればリンク先の仕様になっているはず https://misskey.io/notes/a86xztccob8n087e -- 2025-10-04 (土) 16:28:59
- ゲートの先の浄化帝国の軌道上居住地特別なのかまだ小軌道が残ってるのかでコロッサスで破壊したらバグってしまった。 -- 2025-10-04 (土) 18:12:38
- ゲートウェイ敵艦隊も使用できるの不自然だし迂闊に建てられないから仕様を変えて欲しい。 -- 2025-10-18 (土) 05:24:25
- ワームホールと違って入口と出口を押さえなきゃ使用出来ないし、どんだけ建てようがいきなり自領に奇襲を仕掛けられる事はないよ。むしろあちこちにある方が領内や属国内で好きに移動出来るメリットの方が勝る。 -- 2025-10-18 (土) 08:55:14
- しかも入植地まで取られないと星系を奪われないという仕様から、建てる場所さえ選べば利用できなくなるリスクも小さいという Lゲートと違ってあるだけ得をする優良施設 -- 2025-10-27 (月) 06:36:55
- ワームホールと違って入口と出口を押さえなきゃ使用出来ないし、どんだけ建てようがいきなり自領に奇襲を仕掛けられる事はないよ。むしろあちこちにある方が領内や属国内で好きに移動出来るメリットの方が勝る。 -- 2025-10-18 (土) 08:55:14
- 星間会議場って全体の帝国規模削減だと思ってたんですけど、ゲーム画面上の上の帝国規模から確認するとpopからの帝国規模マイナス効果になってません? -- 2025-11-08 (土) 11:19:45
- 今POPからの帝国規模が元々-100%の国で星間会議場のある星系の所有権捨てたら帝国規模上がったんで、そういうことはないみたいですよ。 -- 2025-11-08 (土) 12:26:53
- 区域からとかPOPからの帝国規模削減の項目はそれぞれの項目毎にインデントされてツールチップに表示されている。全体のはインデントされずに表示される。POPからの帝国規模削減の後に行開けずに表示されているから紛らわしいけど、インデントされているかどうかで判断できるはず。 -- 2025-11-08 (土) 13:24:58
- UIを変更するMODを導入していないのなら、帝国規模の項目にカーソルを合わせて、上から順に区域、星系、植民地、POP、からの帝国規模の数値(各項目の減少の修正後の値)が表示されるので、それらを合計して、実際の帝国規模の数値として表記されている値と比較してみると、少なくなっていることが分かると思います。また、可能なら、リーダーの誰かに「陰の大物」か「優れた官僚」の特性を付ける、パラゴンリーダーのボリンのイベント、洞察テクノロジーなどの帝国規模効果の減少を起こせると、帝国規模の数値から1行離れて下に記述されるため、帝国規模それ自体と帝国規模効果の区別が容易になります。 -- 2025-11-09 (日) 09:14:54
- 星間会議場の帝国規模削減は国造りとセットで他の削減とは乗算で計算されるから見た目ほどは減らないんだよね -- 2025-11-19 (水) 07:47:20
- 量子カタパルトって研究と建造コストに見合うだけの価値ある?いつも研究はするものの建造はしていない -- 2025-11-18 (火) 17:39:00
- 荒廃した巨大建造物を拾わずに銀河の驚異を取るならジャンプカタパルト完成が手っ取り早いのでそれ次第。グリッチ気味で一部志向じゃ使えないけど、AIにアジラッシュ取られた時に玉座を分捕るのにも使える。ジャンプドライブは無理でもカタパルトはアジラッシュに入れるし、ファーストコンタクト政策を攻撃的にすれば中立状態のフォームレスを潰せる。あとは移動の遅い次元艦隊や傭兵艦隊の送り込み。※シールド消失対策で中性子星系推奨 -- 2025-11-18 (火) 18:13:32
- コンティンジェンシーコアって仕様変わった?持ってても量子カタパルト1個しか作れない -- 2025-11-19 (水) 03:46:35
- プレスリン嵐の中にコロニー線動かずにぽつんと動かずにいたやつのせいでセントリーアレイ作る羽目になったんだけど、使い終わったら重いから一時的に機能停止とかできるようになってほしい。維持費そのままでいいから -- 2025-12-26 (金) 15:26:17

















