艦船設計/寸評/コメント

Last-modified: 2025-12-07 (日) 21:36:16

艦船設計/寸評

  • 最近の戦闘バランスがよくわからなかったので助かる -- 2023-06-03 (土) 22:33:15
  • 最近はディスラプター強いって本当? -- 2023-07-15 (土) 23:20:11
    • 戦闘離脱がしやすい環境なので、船体値を攻めて離脱が起こりやすいディスラプターは戦闘を早く終わらせやすい、というのはあるのかもしれない ただ離脱が多いと撃沈は少なくなり、長期的には保有戦力を削るのが長引くということになりかねないのは難点 一択というほど強くもないが、無視しても良いというほど弱くもない、ぐらいの所かなと -- 2023-07-16 (日) 02:29:07
    • 装甲強化、シールド強化がディスラプターの対船体ダメージを率で落としてくるものだから、これらが実装されてから弱くなったよね。今は評議員スキルとかでも強化系あるからね。それまでは強かった。特に繰り返し研究で船体値は上げられないからね -- 2023-07-16 (日) 13:06:23
  • 大幅に加筆、この武器こうなんじゃねって意見があればどんどん書き直してくれ -- 2023-08-04 (金) 23:40:38
    • 後のためにも環境バージョンの記載はしておいてくだされ -- 2023-08-05 (土) 01:57:30
      • それもそうだ、てなわけで追記 -- 2023-08-05 (土) 06:24:22
    • マスドラは「弱いから使わなくていい」とはならないので、少しマイルドにしました -- 2023-08-05 (土) 19:16:47
    • フラゲーラについて少し詳しく記載させていただきました。 -- 2023-08-06 (日) 08:21:19
    • 古代兵器についてそれぞれ個別で加筆&修正させていただきました。 -- 2023-10-16 (月) 13:54:08
  • ちょっと日本語の繋がり気になった部分を修正 ついでに表現をマイルドにしています -- 2023-08-06 (日) 01:54:58
  • ミサイルや軍用機、アーク放射器とかのシールドを無視する兵器で統一しているときのLスロット(主にタイタン)は扱いに困る。クラウドライトニングはここにあるように射程も威力も心許ないし、そもそも入手できるかわからないし。どうせTスロットもシールド無視兵器は積めないんだし、タイタンは空母AIで後ろに下げておくのがいいんだろうか -- 2023-08-09 (水) 20:47:47
    • その場合タイタンを作らず、その枠で代わりに戦艦を増やすほうがよさそう -- 2023-08-09 (水) 22:32:22
      • 亜空間スネア用に一隻は用意するとして、他艦隊はタイタンなしというのも手か……むむむ -- 2023-08-09 (水) 22:47:25
      • タイタンで遊んでる戦力を作るよりは、戦艦で有効な攻撃力増やす方がずっといいと思う -- 2023-08-09 (水) 23:03:00
    • タイタン砲はシナジー無視してワンパンできる火力だから無理してLスロを埋める必要はないしなんなら空で十分、あとはオーラにどれだけ魅力を感じるかどうか、自分は追尾上げてアーク放射器の援護ができる設計にしてる -- 2023-08-10 (木) 06:45:01
      • ホントだ、確認したらシールドの上から一撃で撃墜している… このT砲+オーラと戦艦二隻の天秤か、なるほど -- 2023-08-10 (木) 20:18:57
  • 知性型CPUとタイタンのオーラで追尾+20、兵器開発長で+30。これだけあればコルベットも蜂の巣ですね…なに兵器開発長が出ない?君は評議員クビだ、次の提督を評議会にかけろ -- 2023-08-10 (木) 07:35:42
    • 次の提督「よろしくニキーwww」→ 健 康 の ス ペ シ ャ リ ス ト -- 2023-08-14 (月) 09:39:47
  • 危機勢力の武装は初心者から中級者にとっての対覚醒帝国がメインかも。自分がそうだったんだけど、ヌルい難易度に小銀河だと没落が生き残って危機勢力よりも俄然強くなるから、雌雄を決する際の決戦兵器という印象。 -- 2023-09-05 (火) 15:47:38
  • 雷装巡洋艦を含む艦隊でドレッドノートを初撃破しました。魚雷以外の武装をミサイルで統一して対空砲の囮にすると本命の魚雷を落とされずに命中させることができました。 -- 2023-10-16 (月) 02:57:32
  • 考古学AP込みでの話だが、接敵時はまずシールドから割るんだからまずそこに古代イオン化球砲台ぶち込んでかち割って、近づくにつれ古代破滅砲や穿孔ドローンや短射程のEN兵器で装甲を破壊していき、船体にイオン化球砲台で〆、というドクトリンで作りがち コルベット相手でも当たれば一発なので砲門数さえ確保すればそれほど不利じゃないし、補助用のMスロやSスロにミサイル積めば小型艦はそれでどうにかなるとも思ってる -- 2023-10-16 (月) 22:15:35
  • 防御の欄が寂しかったので加筆、でも書くことないからほとんど主観、これはこうだろって意見があったら勝手に書き直してくれ -- 2023-12-22 (金) 20:03:40
    • とりあえず「ユーティリティ」という単語の使い方がおかしかったので全て「コンポーネント」に修正。ついでに句読点の使い方がおかしかったのも修正。 -- 2023-12-22 (金) 21:30:32
  • コルベット対策に駆逐艦にするか、艦載機積んだ巡洋艦にするか色々悩んだけど…戦争が忙しくなると、結局ワールウィンドミサイルガン積み巡洋艦でゴリ押しが、あれこれ悩まなくて済むので楽に思えてしまう。 -- 2024-01-13 (土) 17:09:10
  • ワールウィンドミサイルが今強いのか?ん、G以外に乗せてるのか。アプデでまた知らない間に代わってら!それでも陽子投射機より軍用機を使っていく…(個人的にはオートキャノン強いと思います) -- 2024-01-17 (水) 00:10:57
    • 逆に陽子投射機は今は産廃やで… -- 2024-01-17 (水) 02:53:48
      • 下手すぎだろ -- 2024-01-17 (水) 06:48:31
      • そ、それでもリーダーの兵器開発長があれば陽子投射機も活躍できるだ!! -- 2024-01-17 (水) 11:10:11
      • 最大101や131が戦艦以上なら+800%で909や1171なわけだから、フリゲート砲撃仕様にして突撃コルベの後ろから撃つのもありかも? -- 2024-01-17 (水) 12:04:04
      • 投射機フリゲート8機で+800%の攻撃したら計算上はタキオンランスよりつよい。後半フリゲ余ってたり星系基地攻略のおともにでも? -- 2024-01-17 (水) 12:15:57
      • …あと思ったんだけどシールド-50%とサイズによる補正+800%とかのとき、どういう計算になるんだろうね…? -- 2024-01-17 (水) 12:20:43
      • いつも通り補正含めたすべての数字からキッチリ-50%されるはずだよ。別に+750%とかになったりしない。 -- 2024-01-17 (水) 15:27:29
      • 砲撃型の投射機フリゲートはそこそこダメージ出してくれた。フリゲートで安価に使えるのが最大の利点だとは思う -- 2024-01-18 (木) 16:31:47
      • 陽子フリゲってSスロは空にするの? ミサイルはシナジー皆無だし、他の武器積んだら射程メリット一気に無くなるよね? -- 2024-01-19 (金) 10:38:21
      • ミサイルがシールド貫通して陽子に対してシナジーがなくてもダメは入ってくんだから空でなくミサイルのせればいい。足遅いし射程短いのをのせてもいいとは思うね。射程+の補正で最大射程だけ延びるから共存射程範囲は結構広い -- 2024-01-19 (金) 10:51:23
      • 突コルベ40(オトキャプラズマ)、砲フリゲ40(投射機)、前駆逐20(小オト中プラ)、前巡洋艦10(中小オトプラ)、砲戦艦5(タキオン)とか編成して星系基地を攻撃した時、何の武器が何ダメージ出したとか見えるログ見て、フリゲに積んだ投射機が1位だった。ふつうにつよいっぽい -- 2024-01-21 (日) 00:45:45
    • シールド破壊しないと装甲やら船体にダメージが通せない武器の中で一番ダメージ稼げるのかオートキャノンなんで、シールド苦手なのに接近したら打てなくなる投射機と相性が悪いんですよね。いっそシールド貫通するミサイルや艦載機なら先に装甲にダメージを与えながらオトキャ積んだ前衛が接触してシールドも叩く、装甲もシールドも壊れたら船体火力も高いオートキャノンの火力が乗るようになり一気にダメージ入るようなるとかなるんですが。全体的に内射程45の武器に注意。Mまでは0でもLだけ45の武器も -- 2024-01-17 (水) 07:03:21
  • 実体弾砲があまり注目されてないみたいだけど、実はL武器で唯一、特性「砲撃優先」の対象になってて、IIIなら威力+35%&射程+35%される。陽子投射機と相性抜群だよ。 -- 2024-01-17 (水) 22:32:25
  • ケンシロウ、タキオンはいいぞ!! -- 2024-03-10 (日) 14:30:09
    • モルモットく~ん -- 2024-09-19 (木) 09:54:55
  • ナノマシン・スウォーマーの寸評が、現環境と違う(ナノマシン収集機から発生しなくなった)ので修正しました。ナノマシン収集機の維持費は大きく(過去環境は少なかったのかは覚えてません)星系基地許容量を超過するのは難しいと思うので、それに関する記載を削除しています。 -- 2024-10-20 (日) 09:21:01
  • リドル護衛艦が今強いのでリドル護衛艦染めやってるんだけど、護衛艦の投射機は痒いところに手が届く。DPS自体は魚雷オートキャノンの方が当然出るんだけど、魚雷オートだと射程短すぎて格下や基地相手にそこそこ損害出す難点があって、1/3程度投射機ミサイルの護衛艦突っ込んだら安定した。ミサイルもちゃんと魚雷の盾になって魚雷通しやすくなったので色々噛み合ってる。 -- 2024-10-21 (月) 19:13:01
  • これ生体艦隊消費多過ぎって思ったけど、宇宙生物と同じになるように装甲とか積むと普通の船も消費同じぐらいになるから妥当なんだね。宇宙生物はコルベットサイズのに魚雷満載するのが大形相手なら強くねと思うけどどうなんかね -- 2024-11-04 (月) 22:17:39
  • 余った鉱物や食糧で雑に作れるのは便利だと思うけど、使い勝手だと普通の艦船に劣る印象。もしかしたらすごく強い武装とかの組み合わせがあるのかもしれないが、同じ条件で戦わせるのが難しいから検証面倒だな。 -- 2024-11-05 (火) 20:20:17
    • デバックモードで全技術アンロックして、両方自動設計させると普通艦隊も宇宙生物も大体どっちも似たような物資消費と能力になるよ -- 2024-11-05 (火) 22:53:14
  • 使うとするならヤドカリ投射機が割と良い気がする -- 2024-11-05 (火) 22:45:53
  • 使ってみた感じちゃんと殴り合うならトロイカ一択で、強襲するなら結晶s魚雷5クローク1みたいな感じかなあ…トロイカは結構馬鹿にならない強さ。まあそれでも手間無視しても、別のオーラ載せたタイタン6隻の方が強いとは思うけど… -- 2024-11-06 (水) 17:53:52
    • 小型動物艦の魚雷は6積み派だな。クローク使うかはケースバイケースで、ハイパーレーンやリレイ出待ちが行ける状況なら火力が約1.2倍になるのは捨て難い。攻めるならクローク、カウンター狙いなら全魚雷か。 -- 2024-11-06 (水) 21:18:27
  • ティヤンキの記載を訂正、サイズによる差は搭載数のみであるって書いてあるが、武器のサイズが変わる。記載の意味を誤読してたら申し訳ない -- 2024-11-06 (水) 22:41:38
  • これ陽子投射機でアンロックされる胞子投射機が強い。コルベットサイズに載せてアーティラリーのAIで使うと遠方から攻撃できる。相手のSサイズの武器は射程外だし、相手の大型武器は回避が軽く90%なため当たらない。速度が遅くて迎撃される点は飽和攻撃でカバーできる。あと一見艦載機つよいんだけどバグってるっぽくて微妙。 -- 2024-11-07 (木) 00:37:49
  • 宇宙生物の評価はトロイカ1体が戦艦2隻より強いかどうかが肝かな…タイタンオーラは依然有効なんだからタイタンとトロイカは両立させるべきな気がする。銀河の危機艦はシラナイ -- 2024-11-07 (木) 12:52:31
  • ボイドワームは駆逐艦級からタイタン級に50年で進化、方針とビバリウムタンクがあれば30年位で済むから進化させるのもなしではないか。トロイカは建造コストが48004800とかなり重いので1/3程の負担で作れるのは悪くない。 -- 2024-11-08 (金) 20:18:54
  • 合金は惑星アセンションで鉱石50以下から合金100以上生産みたいなエキュメノポリス作っちゃうから、鉱石そのまま使わないといけないより合金挟む方がコスパ良く感じてしまう -- 2024-11-09 (土) 14:01:58
    • 鉱物はPOP無しで得る手段が色々あるので、そのエキュメノポリスにパンパンに詰まっているだろうPOPを研究職に回せる利点はある。 -- 2024-11-09 (土) 20:59:19
      • ただ鉱物艦船で戦おうとなるとかなりの数のPOPを鉱物生産に回さないとまともに艦隊が組めないという問題が出るのよな -- 2024-11-10 (日) 03:57:47
  • 検証したところスカイドラゴンは少なくとも表示上は宇宙生物グループであることが確認できたので少し書き足しました -- 2024-11-10 (日) 13:47:36
  • 艦載機に関する記述を調べたけど仕様が不明なので一端削除。とりあえずアメーバに艦載機を1機載せてみたら10日に1度のペースで発射した。どういう基準で艦載機の発射頻度が決まっているのかは不明。ただ遠距離から一方的に艦載機で攻撃可能で、相手の攻撃は躱せるため強いのは間違いない -- 2024-11-15 (金) 19:25:59
    • 試したら3機搭載した場合も10日毎に3機を放出する これって宇宙背物以外もそうだっけ? -- 2024-11-15 (金) 20:09:45
      • 話がよく解らないけど、フラゲーラの出撃から敵に接近→迎撃されて次を補充し、再び出撃のサイクルが偶々10日だったとかいう話ではない? Sサイズならフラゲーラのユニット数は1だから、その1機が落ちるまでは補充も再出も発生しないのでは? (なお無機物艦の軍用機全般はユニット数8でプレスリンのスォーム攻撃機が10) -- 2024-11-16 (土) 01:33:25
  • 例えば3機搭載した場合だと10日毎に3機づつ発艦する。迎撃されたかどうかは関係ない。結果として総機数は3、6、9と迎撃されなければ増えていく。 軍用機の寸評見ると(軍用機の大きな特徴として火力の上がり方が交戦開始から終了まで漸増であること)って書いてあったので軍用機全体そうなのかなと思った -- 2024-11-16 (土) 09:06:45
    • 本当だ。実機で確認(サファイア結晶生命体のかけらVS古代の採掘ドローン1艦隊)したら確かに十日に一回ずつスロットの数だけ発艦してる。1体で引き撃ちしてるのに際限なくフラゲーラが増えてった。これでも強いのは強いんだけど、補充のクールタイムから考えると変な挙動だね。 -- 2024-11-16 (土) 14:20:33
  • 寸評どおりならただでさえ8機あたりの平均攻撃力が高い軍用機の火力がクールタイム毎増えていくことになるんだから、幾らか対空砲や敵軍用機に迎撃されたとして軍用機が最大になる編成(艦隊規模4につきHスロット1か?)組んでたらとても強くないか? -- 2024-11-16 (土) 13:10:46
    • 8の軍用機出す艦隊と16の艦隊が戦うと、8の方は16に飲まれて全滅、16のほうは8前後すり抜けて、対空砲で倒しきられるまで攻撃し続けらる?対空砲は軍用機そのものより命中追尾火力ともに控えめだから無いと一方的に攻撃され続けるからマズいけど、あるからって軍用機を瞬殺できるほどではない? -- 2024-11-16 (土) 14:12:30
      • 星系内でより多く軍用機展開できる側が一方的に装甲と船体にスリップダメージみたく与えていく事になり、対空砲が足りなければ時間経過でどんどんダメージ増えていく?という事? -- 2024-11-16 (土) 14:17:50
  • 武装追加なしのマザー宇宙アメーバで試してみたら最初は2日に1回のペースで発射した後、以降は10日に一回のペースで発射した。多分、各コンポーネントは独立しててる。その上で通常の艦載機の8機出せるから初期では8/8と表示されてる。この状態で2日に1機づつ発射され、発射される毎に7/8、6/8と減っていく。補充速度の0.5/dayってのは恐らくこの発艦速度の事。そして10日毎にこの数字が1回復する。この10日毎に1回復するってのはSスロットでもLスロットでも変わらない。ひょっとしたら迎撃された時にも回復するかもしれないけど不明。 -- 2024-11-17 (日) 17:47:21
  • ただどうやらまだ発射できる艦載機が残っている場合は回復は行われないっぽい。結論から言うと、迎撃されない場合は普通の8機搭載できる艦載機は16日間かけて8機を放出したあと、以降は10日毎に1機を発射する。宇宙生物のSスロットの艦載機は最初に1機放出したあと10日毎にさらに1機を追加する。結果としてコルベットサイズの宇宙生物に艦載機満載が最強な気がする -- 2024-11-17 (日) 18:16:15
  • 確かめたけどやっぱり迎撃されても回復しない。フレーバー的にもプログラミング的にもゲームバランス的にも迎撃されたら増やす意味がないのでやっぱりではあったけど。イメージとしては一般的な艦載機なら格納庫には8機入っているけど飛行甲板からは2日に1度しか飛び立てない。格納庫が空になったら終わり。でも格納庫が空になっても10に1度は格納庫に新しい飛行機が現れる。(繰り返しになるがこれは艦単位ではなくコンポーネント単位)。宇宙生物のSサイズの艦載機は格納庫に1機しか入っていない。飛行甲板から飛び立てるのは2日に1機だけど実質関係ない。1機が飛び立つと格納庫が空になるけど10日たつとまた格納庫に1機あらわれて飛び立つ。 -- 2024-11-18 (月) 01:13:34
    • ということは艦載機の場合、16日目が火力のピークで、以後10日毎なら、敵側に対空砲がなければダメージは増えていくけど、迎撃力が高ければ徐々にダメージは減っていく?補充速度と同じくらいなら一定には保てる感じに? -- 2024-11-18 (月) 03:20:24
      • とするとPスロット比率最多の駆逐艦に価値が産まれる…? -- 2024-11-18 (月) 03:25:39
      • あいや飛ばせる軍用機減らして対空砲増やすのはマッチポンプか。 -- 2024-11-18 (月) 03:36:34
  • 迎撃にも使えるらしい軍用機、例えばスカウトは攻撃力4~8、命中100の回避60だが追尾70なので実質必中の、シールド貫通船体値5。展開できる数が多い側が少ない側を無力化しつつ一方的に攻撃できる(はず)。迎撃に使えないらしいフラゲーラはどちらかというと同じコンポーネント数で扱えるミサイルと比較したほうが良いのかも? -- 2024-11-18 (月) 03:53:15
  • 実際には10に1機ってのは初期の2日に一機より大分遅いペースなので相手が完全ノーガードでなければ徐々に火力は減少すると思われる。数的有利な側が強いのはそう、ただ往々にしてHスロットとPスロットはセット。そして数的有利な側は相手の軍用機は自分の軍用機で落とせるため、自分の対空砲は遊ぶ事になる。他方不利な側は残った軍用機をセットのPスロットの対空砲で片付ければ済むのであんまり優位性がない可能性もある。 -- 2024-11-18 (月) 12:10:09
  • 書いてる人が1人か複数人かはともかく、同じテーマの話題だから木を乱立せず枝や葉を付ける形で纏めて欲しい。 -- 2024-11-18 (月) 17:59:23
    • まあ、あくまでもコメント欄はメモ帳みたいなもんでとりあえず意見だして問題なさそうなら本ページ編集するわけだからそんなに厳密にならんでも -- 2024-11-18 (月) 19:31:10
      • かかりうけを厳密にやりたければzawazawa議論ページがありますしねえ -- 2024-11-18 (月) 20:47:41
      • 厳密どうこう以前に、利用マナーの問題だろ -- 2024-12-04 (水) 15:34:36
      • 亀レスしといてマナー云々こそマナーがなってないのでは~~ -- 2024-12-05 (木) 00:23:26
  • 陽子投射機でアンロックされる胞子投射機だけど性能が大分変ってる。癖が無くて扱いやすくなってる -- 2024-11-25 (月) 00:37:21
  • 宇宙生物装備はどの装備が通常艦と互換なのかわからなくなってる -- 2024-11-26 (火) 01:14:46
  • 宇宙アメーバの固定武装、マザーになっても成長するのは左端の奴だけで他はSサイズの小型兵器のまま。フラゲーラが追加されて見た目のDPSはサイズ比の1.5倍ぐらい伸びてるけど、フラゲーラがそもそも表記詐欺してるので実際のDPSは誤差レベル。武装の特性や相性があるからDPSはあくまで目安に過ぎず、変異スロもあるからそこで差別化出来るとはいえ、もうちょっと欲張って残り二つもLサイズにして良かったんじゃないかな? -- 2024-11-27 (水) 06:43:21
    • あ、ごめん。計算間違いしてた……。マザー宇宙アメーバが平均火力48.39(表示では60.40)だからサイズ比で幼体(9.68)の1.25倍ぐらいになるのか。じゃあやっぱりバランス調整でLサイズ化は一つだけに絞ったのかなぁ。 -- 2024-11-27 (水) 07:00:12
  • 昔のバージョンでの検証で、一番ダメージを与えられる相手を射撃するようになっているが、砲塔単位ではなく艦単位で判断するという結果が出てた。
    そのため、当時はレーザーとマスドライバーを一つの艦に混載するよりも、レーザーだけの艦とマスドライバーだけの艦に分けた方が効率的である。
    すなわち、マスドライバーだけの艦はシールドが残っている敵を優先的に狙い、レーザーだけの艦はシールドが0になって装甲が露出した敵を狙うが、混載した艦はどっちつかずの行動をとる、という話だったけど、現行バージョンでも同じなのかな? -- 2024-12-14 (土) 13:01:49
  • 結晶生命体の専用変異が出なすぎて存在しないと思ってたらちゃんとあるんだね。一番ちいこいのしか造ってなかったからかな? -- 2025-02-12 (水) 22:09:14
    • 確かバグで出ないはずですよ。バグを修正して出るようにするMOD入れてます。 -- 2025-02-28 (金) 23:56:46
      • 次のアップデートで修正予告が出ましたね(5月まで修正されないとも言えますが) -- 2025-03-12 (水) 12:12:49
      • やっぱバグだったんですね。結晶生命艦隊を前線で使いまくってめちゃくちゃ補充しても出ないからおかしいとは思ってました。修正されるならなによりです。 -- 2025-03-15 (土) 11:18:21
  • 工学研究を装甲に全振りして成体カサロイドを主力にすれば凄く強そうと思って装甲+550%まで育ててみたけど、それでも5倍×4個目危機コンティンジェンシー程度の相手でも粒子ランス一発で装甲も全部貫通されて消し飛びますね…。収束アーク5積みで大体の戦いは無傷で勝てたけど、この勝ち方だと装甲もカサロイドであることも関係ないじゃんっていう。 -- 2025-03-01 (土) 10:13:39
    • 40倍危機は少尉なら+3600%、元帥で+6000%デスネ -- 2025-03-01 (土) 20:15:35
    • しかし考え直しても宇宙生物でX武装アウトレンジ戦術ならカサロイドとティヤンキの二択で、食料増産はPOP頼りになるから結果論だけどカサロイドで正解だったかもしれません。装甲の繰り返し研究の意味が乏しかっただけで。 -- 2025-03-01 (土) 22:32:51
  • ティヤンキはもう少し足が早くなって欲しいですね。オートキャノンを満載した突撃戦術ティヤンキで敵コルベットの群れを引き付けてもらってましたが戦艦や巡洋艦が主体になるとキツいですね。大人しくアウトレンジ戦術に切り替えます。 -- 2025-03-03 (月) 03:07:00
  • 宇宙生物艦の運用だと最小サイズにH枠変異6つと空母型コンピューター載せるのが他の運用というか型と比べても異常に強い気がする。特に対危機には4種全部にガン有利。 -- 2025-03-11 (火) 01:32:02
    • 通常軍艦で昔コルベットだけ作るのが最適解だった歴史をなぞってるんですかね…もしそうならいずれ調整されるでしょう。 -- 2025-03-11 (火) 21:16:33
      • されねぇのが最近のStellarisのトレンドなんだよなぁ.... -- 2025-03-11 (火) 23:32:55
      • ナノテクに比べればかわいいモン -- 2025-03-12 (水) 07:47:53
      • 特定の要素が雑に強いだけならバランスの問題ですが、特定の要素の中で一番強いのが初期型なのはその後の発展の価値を無にするゲームシステムとして最低の状態なので、問題の次元が違うんですよ。 -- 2025-03-12 (水) 08:38:41
  • イオン砲に防衛プラットフォーム8基との比較でメリットが薄いように書かれているが、クリック数が8倍も違うのでイオン砲の方がいい。 -- 2025-04-02 (水) 17:31:22
    • 書かれた頃にはなかった古代のなら結構強かったはず -- 2025-04-02 (水) 19:23:34
  • 集合意識起源だとトロイカ作れない?他だと作れたはずなのにウィルダネスではバグっとる -- 2025-06-05 (木) 22:04:44
    • ウィルダネスに今バグあるらしいっす -- 2025-06-06 (金) 18:31:18
  • 宇宙生物艦スウォームミサイル互換のやつ寄生の効果乗るので結構強い、強い言われてる軍用機は寄生乗らないみたいだからそっちメインなら寄生はずしていいかも? -- 2025-06-09 (月) 15:47:08
  • 生物船の寸評を追記しました。基本情報やスロット構成などペインページに乗せるべき内容については、現在はテストページに掲載しています。ただしタイタンは私のプレイではまだ未解禁なので載せていません。特にヴィーヴァーは運用が特殊すぎるので、まだあまり正確な評価ができないですね…。 -- 2025-08-31 (日) 16:54:41
    • ちなみに連邦艦隊なら、構成国次第では通常艦と生物船の混在艦隊を編成することもできます。ただし自力生産できない艦種の設計は保存できない都合上、シングルだとAI設計に便乗するしかありません。マルチのプレイヤー同士の連邦なら、最適化しやすいかもしれません。 -- 2025-08-31 (日) 18:13:33
  • ウィーヴァーの補助兵装はどれくらい戦闘に貢献してるのかイマイチわからんのよな…戦闘中にツールチップを見ると回避が上昇していたりはするが -- 2025-08-31 (日) 23:33:11
    • 戦闘中見てると、届く範囲なら全艦同じ1隻にバフをかけ続けてるアホみたいな状態だから、効果範囲が相当広くないと運次第な気がする。 -- 2025-09-03 (水) 14:49:14
  • 生物艦は社会学が忙しくなるから、それと食い合うアセンションパスは微妙って書いてあるけど、今のバージョンだと一つの研究領域に特化したほうが効率良いのでむしろ逆じゃない? -- 2025-09-04 (木) 13:52:45
  • 生物艦足が遅すぎるのが致命的な気がする。回廊ぐるぐるされたり逃げ回って荒らしてからジャンプや緊急で逃げて別の星を攻撃するとかされるとどうしょうもなくなる。星系基地での封鎖はより重要かも。 -- 2025-09-08 (月) 01:18:42
  • 宇宙の起源の生物艦の寸評を、とりあえず末尾に追加してみました。ただし実際の運用はまだできていないため、既に運用された方がいれば追記・修正をお待ちしております。特にハーヴィンジャー枠がスロ配分だけ聞くと微妙に感じたので、何か独自の強みがあればよいのですが…。 -- 2025-09-17 (水) 22:51:32
  • トロイカの設計ってまだできない?それとも設計方法変わった? -- 2025-09-30 (火) 19:31:42
    • 恐らく出来ない。宇宙動物船やってるけど設計が相変わらず保存出来ないね。昔は出来たと思うんだけど、流石に現状じゃ趣味以下の産物だし寸評に注意書き入れる頃かな。ティヤンキのオスが保存出来ないバグも相変わらず。 -- 2025-09-30 (火) 20:08:06
  • 宇宙の起源生物艦使ってみたけど通常艦に比べて火力が全然出ない、規模を上げたセタナに時間切れになってしまった、通常艦だとさらに規模上げても何とかなったのに、あと艦隊編成はウィーヴァー2種全乗せするよりどっちかに片寄らせた方がいいのだろうが? -- 2025-10-11 (土) 16:14:36
    • 確かに情報を集めている限り、生物船帝国はセタナにすこぶる相性が悪い印象がありますね…。生物船は継戦能力に優れる代わりに瞬間火力が出せない(魚雷没収+長射程武器の性能低下)ので、セタナのタイタンの回復力に競り負けやすい懸念があります。シールドさえ剥がせば集合没落と同じく、陽子投射砲ハーヴィンジャーあたりが効きそうですが…。 -- 2025-10-21 (火) 23:13:37
      • 生物船に限らず大事な要素として、開戦時にはいきなり突撃せず、隣の星系で一旦待機して取り巻きの艦隊を釣り出し殲滅してから決戦に望む事だね。星系や各ステーションが強烈なデバフ(移動速度-10% 射程-25% 追尾-20 ほか)を撒いてるので、そこに高回避高速機動でタキオンランスを撃ちまくる取り巻きたちが居るとこちらの攻撃が全然当たらなくてジリ貧になる。 -- 2025-10-22 (水) 00:51:43
  • 古代静止フィールドに関する記述を追加しました。古代武装全般の所に記載しようかとも思いましたが、やはり装甲・シールドの類なのでそちらの項に記載しています。 -- 2025-11-02 (日) 07:03:13
  • Ver4.1.7で「混載設計で統一した艦隊」と「特化設計の混成艦隊」を比較してみたらほとんど違いが見られなかった。混載設計の場合でも、シールド特攻では説明がつかない程に赤色レーザーとマスドライバーでシールドに対する累計ダメージが違う。(それぞれ46ダメージと1308ダメージだった。)現行Verでは砲塔毎に照準を行っていると思われる。 -- 2025-11-14 (金) 17:55:27
    • 射程の問題って可能性は無い? レーザーの射程に入るまでにシールドをほぼ削り切ってると考えれば辻褄は合うけど -- 2025-11-19 (水) 02:22:34
    • 射程の指摘を受けて、ほぼ隣接した状態から戦闘を開始するように条件を変えて検証しました。設計は対空砲、赤色レーザー、マスドライバーで、5回戦して平均を求めました。
      結果は、シールドに対して対空砲が2026、赤色レーザーが30、マスドライバーが1838ダメージ、
      装甲に対して対空砲が232、赤色レーザーが2687、マスドライバーが554ダメージでした。 -- 2025-11-19 (水) 18:45:04
      • 隣接状態からでもレーザーとマスドライバーのダメージに大差があり、シールドに対しては60倍、装甲に対しては4.85倍です。シールドに関しては対空砲の活躍でレーザーの取り分がないのかもしれませんが、装甲に対しても特攻による差である3倍を上回っています。 -- 2025-11-19 (水) 18:50:57
      • https://x.com/stellariswiki/status/1818610056604401894?s=46&t=S3qq0znBLtC3PVZDxyYBFA 木主の言ってるとおりだと思います -- 2025-11-19 (水) 20:24:00
      • 検証お疲れ様です。うーんそうなると惰性でやってしまうシールドと装甲半々の設計を見直した方がよさそうだ…… -- 2025-11-20 (木) 14:14:32
      • これ、シールドに強い兵器は射程内のシールドを全部壊すまで敵を倒せないって事? -- 2025-11-20 (木) 15:18:54
    • 実は、当初の目的は「軍事技術が全く進んでいない最序盤に、戦闘バフの強い帝国(狂信軍国など)と敵対した場合、どのような設計なら勝てるか」を調べることでした。
      その過程で”混載設計と混成艦隊に差が出ない”という結果が判明したのですが、その前に「防御構成だけを変えたらどうなるか」を検証したのです。その結果は、
      初期設計(シールドx2・装甲x1)が平均戦果1.3隻/平均損害4.6隻、
      シールドx1・装甲x2が戦果1.4/損害5.3、
      シールドx3が戦果0.7/損害4.1、
      装甲x3が戦果1.9/損害4.1でした。
      シールドx3は戦果こそ最低ですが、損害は装甲x3と変わらなかったのです。 -- 2025-11-20 (木) 18:36:11
      • この結果から、「マスドライバーは射程圏内のシールドを全て破壊することを、敵船体への攻撃よりも優先する」のではないかと考えることもできます。 -- 2025-11-20 (木) 18:49:33
      • やっぱシールド装甲混成はやめたほうがいいのか... -- 2025-11-21 (金) 01:33:40
      • シールドガン積み被害担当艦を用意すれば実体弾のヘイトをそらせるってことでしょうかね 使い所は難しそうですが… -- 2025-11-21 (金) 12:08:49
      • コルベをシールドメインにしつつ戦艦を装甲オンリーとかにすれば実弾砲のタゲがコルベに...と思ったけど昔は艦種混成だとまた話が変わっておのおの自分と同じ艦種優先して狙ったような覚えがあるんだよな。シールド無し戦艦とか中性子投射機で消し飛びそうなのも怖いっちゃ怖い -- 2025-11-22 (土) 08:00:55
      • あぁあと使いこなせる自信は無いけど、排他没落とかプレスリンみたいな実弾系の相手なら装甲メインにしつつわざとシールド乗せるのもありなのかな。こう、個艦の装甲じゃなくて艦隊全体のシールド総量で耐える的な。コルベだけは配分間違えるとオートキャノンで焼かれそうだけど -- 2025-11-22 (土) 09:38:14
      • コルベットと戦艦を混ぜて敵戦艦と戦わせてみましたが、コルベットは相手にしてもらえないことが多いです。英語wikiにも「There is a mechanic for ships which have a size larger than or equal to 8, like battleships and titans, to avoid firing on highly evasive targets (70% evasion threshold).(戦艦とタイタンは回避70%超えの敵をあまり狙わない)」とあります。 -- 2025-11-22 (土) 18:01:38
    • 気になる人もいるかと思うので、一応最終結果を書いておきます。なお、ピケットシップは全然損害を受けないので、先の検証で最も損害を受けやすかったシールドx1・装甲x2とすることで、損害を可視化しています。お互いコルベット20隻で10回戦の平均です。
      センチネル・レーザー・マスドラが平均戦果4隻/平均損害0.1隻、
      対空砲・レーザー・マスドラが戦果5/損害0、
      センチネル・レーザーx2と対空砲・マスドラx2の混成艦隊が戦果4.4/損害0、
      センチネル・マスドラx2が戦果4.7/損害0.4、
      対空砲・レーザーx2が戦果5.2/損害0でした。 -- 2025-11-22 (土) 12:47:18
      • 以上より、最強の序盤コルベットは対空砲・レーザーx2/装甲x3だと思います。
        ERRORJP氏の動画「Ver3.9.3_Pスロットの薦め」ではセンチネル・レーザー・マスドラがオススメになっていましたが、ver.4.1.7においては、
        ”センチネルで敵ミサイルを効率よく迎撃するよりも、対空砲で敵艦を効率よく粉砕した方が良い。”
        という結果になりました。つまり専守防衛は雑魚。 -- 2025-11-22 (土) 12:53:46
  • コルベットの寸評を書き直してみました。 -- 2025-11-18 (火) 16:30:23
  • 今作れる中で一番マシそうと思ってスウォームミサイル・核融合ミサイル2門ずつの砲撃駆逐艦量産したら、見た目の戦力は上の敵コルベ・フリゲ艦隊を被撃沈0で退けたり、かなり有利に立ち回ってくれた。無論スウォーム6門の巡洋艦半数の方がずっと強いだろうけど、これでも普通にラッシュできそう。 -- 2025-11-21 (金) 16:31:42
    • >スウォーム6門の巡洋艦半数の方が
      そうとも限らないよ。砲撃ミサイルドクトリンの強みは引き撃ちだから、状況次第では巡洋艦だと追い付かれてダメージが嵩む、ということも起こり得ると思う。 -- 2025-11-25 (火) 17:22:27
  • 古代ナノミサイル砲撃コルベットだけ紹介されてるけど、普通のミサイル積んだらダメなんだろうか? -- 2025-12-03 (水) 16:34:37
    • 古代ナノミサイルと普通のミサイルの比較だと、装甲貫通の有無、迎撃のされやすさでコスト面を除いて利点見出しにくいかなと。ただ、序盤にミサイル砲撃コルベットは十分ありだと思します。 -- 2025-12-03 (水) 22:56:39
      • 序盤のミサイル砲撃コルベットって強いのか?引き撃ちを成立させるには相手よりも高速である必要があるけど、序盤だと技術力に差がない(高難度だと相手の方が上)から相手よりも高速にならないのでは? -- 2025-12-05 (金) 13:26:03
      • 速度が同程度ならそれなりに効果はある。高難度ならもう初心者向けの寸評鵜吞みにしないで相手の設計に有効な編成してくださいとしか。 -- 2025-12-06 (土) 02:18:48
      • 序盤なら艦隊の規模も小さいし、少しくらいの速度負けなら相手の間合いに入るまでに決定的な優位を築けるよ。レーザーの射程に入るまではミサイルの方が有利なわけだからね。 -- 2025-12-07 (日) 21:36:16