艦船設計/寸評/コメント
Last-modified: 2024-03-10 (日) 14:30:09
艦船設計/寸評
- 最近の戦闘バランスがよくわからなかったので助かる --
- 最近はディスラプター強いって本当? --
- 戦闘離脱がしやすい環境なので、船体値を攻めて離脱が起こりやすいディスラプターは戦闘を早く終わらせやすい、というのはあるのかもしれない ただ離脱が多いと撃沈は少なくなり、長期的には保有戦力を削るのが長引くということになりかねないのは難点 一択というほど強くもないが、無視しても良いというほど弱くもない、ぐらいの所かなと --
- 装甲強化、シールド強化がディスラプターの対船体ダメージを率で落としてくるものだから、これらが実装されてから弱くなったよね。今は評議員スキルとかでも強化系あるからね。それまでは強かった。特に繰り返し研究で船体値は上げられないからね --
- 大幅に加筆、この武器こうなんじゃねって意見があればどんどん書き直してくれ --
- 後のためにも環境バージョンの記載はしておいてくだされ --
- マスドラは「弱いから使わなくていい」とはならないので、少しマイルドにしました --
- フラゲーラについて少し詳しく記載させていただきました。 --
- 古代兵器についてそれぞれ個別で加筆&修正させていただきました。 --
- ちょっと日本語の繋がり気になった部分を修正 ついでに表現をマイルドにしています --
- ミサイルや軍用機、アーク放射器とかのシールドを無視する兵器で統一しているときのLスロット(主にタイタン)は扱いに困る。クラウドライトニングはここにあるように射程も威力も心許ないし、そもそも入手できるかわからないし。どうせTスロットもシールド無視兵器は積めないんだし、タイタンは空母AIで後ろに下げておくのがいいんだろうか --
- その場合タイタンを作らず、その枠で代わりに戦艦を増やすほうがよさそう --
- 亜空間スネア用に一隻は用意するとして、他艦隊はタイタンなしというのも手か……むむむ --
- タイタンで遊んでる戦力を作るよりは、戦艦で有効な攻撃力増やす方がずっといいと思う --
- タイタン砲はシナジー無視してワンパンできる火力だから無理してLスロを埋める必要はないしなんなら空で十分、あとはオーラにどれだけ魅力を感じるかどうか、自分は追尾上げてアーク放射器の援護ができる設計にしてる --
- ホントだ、確認したらシールドの上から一撃で撃墜している… このT砲+オーラと戦艦二隻の天秤か、なるほど --
- 知性型CPUとタイタンのオーラで追尾+20、兵器開発長で+30。これだけあればコルベットも蜂の巣ですね…なに兵器開発長が出ない?君は評議員クビだ、次の提督を評議会にかけろ --
- 次の提督「よろしくニキーwww」→ 健 康 の ス ペ シ ャ リ ス ト --
- 危機勢力の武装は初心者から中級者にとっての対覚醒帝国がメインかも。自分がそうだったんだけど、ヌルい難易度に小銀河だと没落が生き残って危機勢力よりも俄然強くなるから、雌雄を決する際の決戦兵器という印象。 --
- 雷装巡洋艦を含む艦隊でドレッドノートを初撃破しました。魚雷以外の武装をミサイルで統一して対空砲の囮にすると本命の魚雷を落とされずに命中させることができました。 --
- 考古学AP込みでの話だが、接敵時はまずシールドから割るんだからまずそこに古代イオン化球砲台ぶち込んでかち割って、近づくにつれ古代破滅砲や穿孔ドローンや短射程のEN兵器で装甲を破壊していき、船体にイオン化球砲台で〆、というドクトリンで作りがち コルベット相手でも当たれば一発なので砲門数さえ確保すればそれほど不利じゃないし、補助用のMスロやSスロにミサイル積めば小型艦はそれでどうにかなるとも思ってる --
- 防御の欄が寂しかったので加筆、でも書くことないからほとんど主観、これはこうだろって意見があったら勝手に書き直してくれ --
- とりあえず「ユーティリティ」という単語の使い方がおかしかったので全て「コンポーネント」に修正。ついでに句読点の使い方がおかしかったのも修正。 --
- コルベット対策に駆逐艦にするか、艦載機積んだ巡洋艦にするか色々悩んだけど…戦争が忙しくなると、結局ワールウィンドミサイルガン積み巡洋艦でゴリ押しが、あれこれ悩まなくて済むので楽に思えてしまう。 --
- ワールウィンドミサイルが今強いのか?ん、G以外に乗せてるのか。アプデでまた知らない間に代わってら!それでも陽子投射機より軍用機を使っていく…(個人的にはオートキャノン強いと思います) --
- 逆に陽子投射機は今は産廃やで… --
- 下手すぎだろ --
- そ、それでもリーダーの兵器開発長があれば陽子投射機も活躍できるだ!! --
- 最大101や131が戦艦以上なら+800%で909や1171なわけだから、フリゲート砲撃仕様にして突撃コルベの後ろから撃つのもありかも? --
- 投射機フリゲート8機で+800%の攻撃したら計算上はタキオンランスよりつよい。後半フリゲ余ってたり星系基地攻略のおともにでも? --
- …あと思ったんだけどシールド-50%とサイズによる補正+800%とかのとき、どういう計算になるんだろうね…? --
- いつも通り補正含めたすべての数字からキッチリ-50%されるはずだよ。別に+750%とかになったりしない。 --
- 砲撃型の投射機フリゲートはそこそこダメージ出してくれた。フリゲートで安価に使えるのが最大の利点だとは思う --
- 陽子フリゲってSスロは空にするの? ミサイルはシナジー皆無だし、他の武器積んだら射程メリット一気に無くなるよね? --
- ミサイルがシールド貫通して陽子に対してシナジーがなくてもダメは入ってくんだから空でなくミサイルのせればいい。足遅いし射程短いのをのせてもいいとは思うね。射程+の補正で最大射程だけ延びるから共存射程範囲は結構広い --
- 突コルベ40(オトキャプラズマ)、砲フリゲ40(投射機)、前駆逐20(小オト中プラ)、前巡洋艦10(中小オトプラ)、砲戦艦5(タキオン)とか編成して星系基地を攻撃した時、何の武器が何ダメージ出したとか見えるログ見て、フリゲに積んだ投射機が1位だった。ふつうにつよいっぽい --
- シールド破壊しないと装甲やら船体にダメージが通せない武器の中で一番ダメージ稼げるのかオートキャノンなんで、シールド苦手なのに接近したら打てなくなる投射機と相性が悪いんですよね。いっそシールド貫通するミサイルや艦載機なら先に装甲にダメージを与えながらオトキャ積んだ前衛が接触してシールドも叩く、装甲もシールドも壊れたら船体火力も高いオートキャノンの火力が乗るようになり一気にダメージ入るようなるとかなるんですが。全体的に内射程45の武器に注意。Mまでは0でもLだけ45の武器も --
- 実体弾砲があまり注目されてないみたいだけど、実はL武器で唯一、特性「砲撃優先」の対象になってて、IIIなら威力+35%&射程+35%される。陽子投射機と相性抜群だよ。 --
- ケンシロウ、タキオンはいいぞ!! --