Ver.4.1について/コメント

Last-modified: 2025-11-25 (火) 19:11:37

Ver.4.1について

  • たておつ -- 2025-08-29 (金) 02:34:38
    • たておつ。開発日記のスケジュール的には一応9月中にリリース予定なのかな? -- 2025-08-29 (金) 14:44:00
  • まさか個人機械どころかゲシュタルト機械知性まで超能力に覚醒できる時代が来るとはな -- 2025-09-03 (水) 10:59:57
  • 円環の終わりのイベントみたことないからendbringersには期待 -- 2025-09-03 (水) 12:30:38
  • 機械の超能力ってもしかしなくてもサイコフレーム... -- 2025-09-04 (木) 20:33:51
    • オーレン◯ャーで◯ラブレインという怪人が機械の癖してテレパシーだの念力だの使ってたことはある -- 2025-09-05 (金) 20:16:44
  • 新しいアイコンの△を見て昔の個人主義・集産主義を思い出した。 -- 2025-09-04 (木) 20:40:33
  • 4.0もまだバグバグな感じだけど出せるんか? -- 2025-09-05 (金) 14:36:39
    • 別の会社が担当してるDLCだからバグ対応とは並行してるみたいだよ。なお新しいDLCが来るということは新しいバグが(ry -- 2025-09-06 (土) 10:18:17
      • 何なら別の会社だぞアピールでバグを正当化しているんじゃないかという噂すら -- 2025-09-08 (月) 01:43:04
  • 創業9年、注ぎ足し続けた秘伝のタレ。その味わいはstill buggy -- 2025-09-07 (日) 05:32:38
    • そういや醤油ってバグジュース呼ばわりでしたね(関係ない -- 2025-09-08 (月) 10:27:03
      • ライスは蛆虫だし欧米の奴らは変わってるな。 -- 2025-09-09 (火) 20:54:57
      • ウジ虫はマゴットです…… -- 2025-09-12 (金) 14:35:23
      • ※単語の英訳の話ではない -- 2025-09-12 (金) 21:27:19
    • 使ってるゲームエンジンのほうは倍の18年だっけか……。完成当時に生まれた子供はもう高卒だぞ……。 -- 2025-09-10 (水) 17:05:12
    • 継ぎ足しすぎて元の味わからなくなってますがそれは -- 2025-09-11 (木) 14:16:30
  • 惑星のUIや管理などもまだまだ見づらく不満は多いが大分慣れてきた。人間の適応力と順応性ってすごいわ。 -- 2025-09-09 (火) 12:05:03
    • 適応ツリー開けたな -- 2025-09-09 (火) 15:38:21
      • 遊牧的だから他の惑星(ゲーム)に移っちゃうこともあるけどね -- 2025-09-09 (火) 20:33:18
      • 商人キャラバンみたいに、定期的に戻って来ることもある -- 2025-09-11 (木) 04:05:27
      • リリース初期から続けている層はもはや伝統的と言えなくもない -- 2025-09-12 (金) 14:37:03
  • シュラウド周りの設定好きだから単純にお話として楽しみにしている -- 2025-09-15 (月) 19:50:39
  • 機械が超能力に目覚めるようになっても、有機の超能力者をサイボーグ化したら超能力喪失するままなんだろうか?中途半端は許されない…? -- 2025-09-17 (水) 12:39:57
  • 新しい高度な統治形態の説明に知らない概念が多くて強いのか弱いのか分かんねぇ -- 2025-09-18 (木) 20:46:40
    • 機械知性のシュラウド探索で研究が進むやつは面白そう -- 2025-09-19 (金) 08:49:59
  • また惑星UIいじるっぽいな・・・またMODでエラー落ちしそう・・・ -- 2025-09-18 (木) 22:55:54
    • やっとver4の内政に慣れてきたのに -- 2025-09-19 (金) 09:00:30
  • 初手「起源の記念碑」建設ができなくなるのか…精神主義以外は序盤の統合力で苦労しそう -- 2025-09-19 (金) 17:54:26
    • 今記念碑かなり微妙って所感だったけどどうなんだろ 通常帝国なら派閥の方が稼ぎ頭だと思ってた -- 2025-09-19 (金) 21:09:56
      • 木主じゃないけど。大抵の起源だと開幕はかなりの数の民間人があるんで、初手で鉱石買ってでも建てると最序盤の統合力がかなり助かってたんだよ。伝統一枠開け切るまでの速度にかなり差が出る。そうなれば以降は維持費もPOPも不要で統合力を吐き出し続けてくれるから、中盤まで余らせがちな建造物スロットにとりあえずで建てておくのがかなり手堅い内政スタイルだった。 -- 2025-09-20 (土) 16:04:59
      • そういうことか。開始10年の速度は確かにその通りだわ(それ目的で議会制入れてた人間)。維持費が増えるのと民間人を早々に拡張へ全振りするスタイルだから盲点だった。 -- 2025-09-20 (土) 18:34:51
  • 奴隷ギルドはいっそ初期採用時限定効果で、特性もポートレートも母星も第一種族と同じなのに何故か名前だけ違うせいで第二種族扱いになってる奴隷に初期POPの一部を変換するとかにすればいいのに。 -- 2025-09-19 (金) 20:35:05
    • 第一種族にも使える、労働者だけ奴隷になる生活水準とかあったっていい気はする。奴隷の恩恵が現状割と地味だし。 -- 2025-09-21 (日) 23:47:08
  • 個人主義機械も超能力に -- 2025-09-20 (土) 02:13:59
    • 送信ミス失礼…。個人主義機械も超能力を選択できるで良いのかな?新しい起源でゲシュタルト機械が超能力に目覚めるみたいな書き方を見たからゲシュタルトだけなのかと不安になってしまった -- 2025-09-20 (土) 02:15:27
  • Ver4.0で一部の施設からリーダー上限増やせなくなった分の補填が欲しい。繰り返しじゃない普通の研究で良いから全種+1させてくれ……。 -- 2025-09-20 (土) 22:54:49
  • 「惑星のインフラ (区域、区域特化または建造物) を建造するごとに、経験値10を得るようになった」って、資源があれば、ひたすら壊しては建造する作業が始まるんか? -- 2025-09-21 (日) 23:19:01
    • うおおお穴掘って埋めてレベルアップ! -- 2025-09-22 (月) 16:30:20
    • ソ連式レベリング法か -- 2025-09-22 (月) 18:20:39
    • レベリングセクター作成!軌道上居住地スパム!駐屯地スパム!スパムスパムスパム~♪ -- 2025-09-22 (月) 20:01:37
    • なぜしょうもない変更を加えるのか… -- 2025-09-23 (火) 06:43:16
  • なんだかんだで楽しみなんだよなぁ、飼いならされてんのかな -- 2025-09-22 (月) 20:20:35
  • 俺も超能力者になったらエネルギードレインで老衰対策して過剰チューニングするんだ… -- 2025-09-22 (月) 22:47:11
  • 序盤に居住性一致(海洋型)の前FTL文明見つけたから侵略したら、なぜかPOPが好ツンドラ性で維持費で財政破綻したわ。アプデ直後のバグ祭りはもう慣れっこだけどなんて手を咥えてないはずの部分がおかしくなるの? -- 2025-09-22 (月) 23:17:55
  • 奴隷ニート問題解決してませんねぇ! 機械知性でPOP数800の前FTL文明占領したら、見事に元精鋭階級と元専門家階級のあわせて400POPが無駄飯喰らいのニートになっちゃった。繋げよそいつら発電グリッドに! -- 2025-09-23 (火) 02:13:41
  • 楽しい楽しいβテストの始まりだァ!(新しい銀河始めましたの意) -- 2025-09-23 (火) 02:50:17
  • DLCに合わせてやる必要があったのはわからんでもないけど、ただでさえメジャーアップデートのバグが残ってる中でバグ増やしてくんなよマジで… -- 2025-09-23 (火) 04:08:13
  • 奴隷階級や居住権階級の幸福度だだ下がりで笑っちゃった。こいつら快適性を消費しているのに、快適性からくる幸福度を受け取っていない・・・。記念碑(排他主義)による幸福補正も華麗にスルーしとるわ・・・。 -- 2025-09-23 (火) 06:02:07
    • 確かに快適性からの幸福度が入っていないみたいだね。一体どういう設定ミスなんだろう? -- 2025-09-23 (火) 10:11:18
    • 快適度と排他の記念碑の幸福度補正は結構前のverから市民pop幸福度に変わったから完全市民権以外のpopの幸福度上がらないのは元々の仕様だよ -- 2025-09-24 (水) 00:19:01
  • 銀河のデバッグ作業がまた1ページ -- 2025-09-23 (火) 07:11:37
    • 軍(DLC)に人員を取られすぎて民間(バグ取り)が破綻寸前とか、自由惑星同盟かな?このままでは国家(Stellaris)自体が崩壊するぞ。 -- 2025-09-23 (火) 10:25:57
  • 起源の記念碑初期では作れなくなったけど追悼者だと安息の聖域最初から母星にあります。ただし技術取るまでは新たに建てられない -- 2025-09-23 (火) 07:51:12
  • エントロピードリンカーズの国是、過剰チューニングとのシナジー推奨かと思ったら併用禁止なのか。そうなるとデメリットが重すぎるように見えるけど…? -- 2025-09-23 (火) 08:37:24
    • しかも表示だと100POあたりエネルギー産出+0.2%の帝国補正だけど、実際は+0.01%しかない。デメリットを補えるだけのPOP数を確保しようと思ったら最終盤くらいしか使えないわ -- 2025-09-23 (火) 09:20:33
    • 実はエントロピードリンカーズにはゲーム開始後に後付できないとは書いていないのだ…超能力理論持ってないと付けられないけどね -- 2025-09-23 (火) 11:18:36
  • また宇宙嵐みたいなもの実装して… -- 2025-09-23 (火) 10:14:29
  • アプデしたら機械惑星が電力産出0になってて草。初手ー30ぐらいの赤字スタート -- 2025-09-23 (火) 12:59:44
  • 資源統合、エネルギー通貨が-35スタートでプレイ不可になってるの爆笑した 初期の強さを低減するってレベルじゃねえぞ!
    ※発電と鉱石の特化区域が生成されていないので恐らくバグ -- 2025-09-23 (火) 13:05:14
    • オープンベータで治ったけどそれでも+4だし、高維持費乗っけたらマイナスで草 まあプレイは可能だしいいか・・・ -- 2025-09-23 (火) 22:38:16
  • 超能力アセンションでPSI結社が解禁されないバグに遭遇、PSI結社建てないと超能力関連の状況イベントが進まないのでDLCの内容に触れないぜ -- 2025-09-23 (火) 14:16:49
    • 超能力の伝統一つ目を進めても解禁されない? -- 2025-09-23 (火) 14:56:40
      • むしろそれ取ったら聖堂の建設選択肢ごと無くなった -- 2025-09-23 (火) 15:24:34
    • うちは問題なく建てられてるな。何か追加の条件があるっぽい? -- 2025-09-23 (火) 15:47:13
  • 集合没落が実験艦を送り込んでくるイベントって、以前のバージョンでもハーヴィンジャーが現れることあったっけ? 2230年1月に戦力6.7kのハーヴィンジャーが首都に送り込まれて、置いておいた輸送艦隊とコルベ30隻が殲滅されたわ。こんな早い時代にこんな戦闘力の交戦距離クソ長空母タイプがいきなり首都星系に湧くの、テロ以外なんでもないじゃん -- 2025-09-23 (火) 14:32:15
    • あれ首都星系じゃなくこちらの艦隊を参照してる可能性あるね。ちょっと宇宙生物狩りに遠征してたらイベント発生して、他国の領内に実験艦を送り込む暴挙に出た事あったわ。その時もハーヴィンジャーで同じぐらいの戦力値だった。Verは4.0.23 モーラーの時は射程の都合か近づかなきゃ何もしてこず時間切れで没落が落胆したりもした。 -- 2025-09-23 (火) 14:56:17
    • 4.0.23の時にうちの帝国でも主力艦隊のいる星系に送り込んできた。戦力は同じハーヴィンジャーだけど出てきたのはもっと後。そんなに早く出たら厳しいね。 -- 2025-09-23 (火) 15:05:08
  • 没落の深宇宙シタデル倒すのキツいので銀河の競争者が日の目を見る日がきたかも -- 2025-09-23 (火) 16:50:33
  • なんか戦闘奴隷が精鋭の役職に着いてるんだけどなにこれ。 -- 2025-09-23 (火) 17:57:10
    • うちでも隷属設定の機械が平然と政治家やってた -- 2025-09-23 (火) 22:41:22
  • 案の定というかPOP関係余計にバグってないか -- 2025-09-23 (火) 18:29:49
    • バグ潰しきれてないのにこんなガッツリ手を加えたらね… -- 2025-09-23 (火) 21:39:00
  • 宇宙産まれタンク育ちで始めたら何も自動化されてねえ -- 2025-09-23 (火) 19:27:33
  • 国是に実験刑、秘密結社に司祭がシャーマンになる胡散臭いやつまでこれまた癖の強いものがいっぱい増えたな。どんなものか楽しみでしかない。 -- 2025-09-23 (火) 20:01:06
    • 実験刑とエントロピードリンカーで、労働者や奴隷を酷使するタイプの帝国はかなり選択の幅が広がった印象。研究や統合力、リーダー経験値を搾り取れるようになったのはデカい。 -- 2025-09-23 (火) 22:43:16
  • シャーマンは面白いけど結構数値幅大きいから見通し立てづらいな…… -- 2025-09-23 (火) 20:53:43
  • タンク漬けの命は労働者になれないけど、自動化されるのは技術者,鉱山労働者,農民のカテゴリーだけだから兵士がいなくて辛い。でも犯罪者(労働者扱い)の被験者にはなれる。 -- 2025-09-23 (火) 22:39:36
    • そういえば法務執行官が居るのに防衛軍は全く存在しない。 -- 2025-09-23 (火) 22:46:16
  • 「タンク漬けの命」と「死の信徒」を組み合わせてカートリッジの国家を作ろうとしたが死すべき新入信者が労働者であることを忘れてた。使い潰されるカートリッジなんて居なかったんや…… -- 2025-09-23 (火) 23:26:51
  • 管理者です。コメントの量が多いので、最新の30件まで表示するように変更しました。 -- 管理者 2025-09-23 (火) 23:49:02
  • AIも怒涛の仕様変更についていけていないみたいだなぁ。互いの首都が21星系離れた所から、AI帝国首都星系の隣の星系を普通に探査して星系基地建てられたわ。その隣の星系2つにあったAI帝国君の居住保証惑星もこっちが手に入れちゃって……いや元帥なのにこれじゃダメだろ。そのAI帝国は起源が混合進化の岩石種族(盲従的はヒューマノイド)で国是はエントロピーと惑星スケーパー、排他狂物質の生物艦帝国なんだが。ゲーム開始40年経っても植民地が母星のみって何やってんだ。 -- 2025-09-24 (水) 00:46:14
    • よく見たら、盲従的な第二種族に居住適性が何もない……。母星に合っていないとかじゃなくて、居住適性の欄が完全に空欄になっている。そして惑星画面で見たら居住性5%。こんなんが人口の約半分を占めていたら、そりゃ現状維持でいっぱいいっぱいだわな。混合進化が実質高難度起源になってるんだもの。 -- 2025-09-24 (水) 07:06:06
      • アイツら定期的に居住適性無くなるな。 -- 2025-09-24 (水) 07:45:26
  • 技術あるのに粉末採集の特化区域が建てられないですね。粉末を採集する建物は建てられるから通常の発電区域に建てて集めてますけど -- 2025-09-24 (水) 01:02:48
    • 砂塵の洞窟か砂塵砂漠かどちらか0.5のほうだと建てられなかったな。設定忘れだと思ってた -- 2025-09-24 (水) 08:38:04
      • 砂塵砂漠ですね…(上の人とは別)。選択肢にも出てくるし設置条件に全部チェックついてるのに建てられない -- 2025-09-24 (水) 17:53:53
    • 一旦発電区域に指定してから変更で粉末採集の区域にできました。ちょっと面倒ですね。 -- 2025-09-27 (土) 07:44:15
  • タンク漬けの命帝国にしたら第一種族から地上軍出せないから、移民もらおうかと思ったら周りがことごとく集合意識とゲシュタルト意識ばっかりで移民条約も結べない。地上軍出せないと占領できないから戦争もできない。2300年頃に銀河の反対側で滅亡した帝国から来た難民でやっと地上軍出せるようになったけど、頭数が少なすぎて当分戦争できそうにない。 -- 2025-09-24 (水) 11:20:18
    • 軌道爆撃による占領ならいけるかもしれないけど大変そうだな -- 2025-09-24 (水) 11:32:50
      • プリセットのノーム・オラクル国だから平和主義ついてて精密軌道爆撃しかできないという徹底ぶりですよ。そもそも平和主義なんだから戦争するなって?それはそう。 -- 2025-09-24 (水) 11:49:45
    • ロボットOKなら、ドロイド(専門家)まで研究することで兵士に付かせられる。少ないことには変わらないけど。 -- 2025-09-24 (水) 16:56:12
    • 傭兵中立機構作ってそこから地上軍の購入でも確保できました。 -- 2025-09-29 (月) 18:09:48
  • タンク漬けを企業にしたらなんとかシンクタンクで笑った。タンクってそういう意味じゃねーよ! -- 2025-09-24 (水) 17:01:46
  • 国是:選ばれし者からの超能力ルートでリーダーたちに超能力特性が付かないんですけお!!!! -- 2025-09-24 (水) 19:43:24
    • シュラウド開通時の効果だから選ばれし民で最初から開いてると付けてもらえないのかな -- 2025-09-24 (水) 20:29:07
      • システムに選ばれなかった者だったんやな・・・ -- 2025-09-25 (木) 06:10:26
  • 起源国家統一で国是選ばれし者つけると統治者不死化のイベントの時にサイオニックルートの選択肢が出なくなる罠が… -- 2025-09-24 (水) 21:17:24
  • 狂信平和スタートで代理戦争ってやつを自分の同盟国に使ったら防衛側で戦争できてワロタ。これからは平和主義でも戦争し放題だ(笑) -- 2025-09-24 (水) 23:09:43
  • 超能力アセンションでシュラウドが交信に表示されないバグと遭遇、ただメッセージだけは出るので裏では正常に動いてるっぽい? -- 2025-09-25 (木) 01:08:01
  • 傀儡の開眼者さんと仲良くすると、10年ごとに全植民地のPOP+500してもらえるの超偉いな。超能力アセンションに付きまとうPOP数問題が一挙に解決するわ。ただこれ使う度に領内の前FTL文明の星にもプレイヤーの種族が+500されるバグがある。シュール。 -- 2025-09-25 (木) 08:58:59
    • 傀儡の開眼者も居るのか。契約した状態でザークランやセタナ引くと何か特別なイベントあったりするのかな? -- 2025-09-25 (木) 10:03:53
      • シュラウド改変型の起源を選ぶと、さながら保護者のように最初っから見守っててくれてるよ。ザークランやセタナは確かに興味ある所だねぇ。 -- 2025-09-25 (木) 12:08:52
      • 残念ながら英語wikiには、起源が「シュラウド改変型」の帝国が存在してるとセタナは出てこないと書いてある… -- 2025-09-26 (金) 19:49:19
  • 何かリンクから開発日記に飛べないんだけどどゆこと? -- 2025-09-25 (木) 12:17:39
    • 折り畳みを開いてないと反応しない -- 2025-09-25 (木) 20:13:10
  • 防衛協定結んでるAIの戦争に巻き込まれたが、何か敵国が凶悪過ぎるデバフを撒いてる。恐らく起源由来の何かなんだろうけど、こちら側の艦船に対して色んな項目に100%以上のデバフを与えてるから戦力値2kを超える艦隊が10とかにされる。相手の領内にしか効き目がないようで、負けはしないけど全く進行出来ない。 -- 2025-09-25 (木) 14:32:44
    • 管理人がXで紹介してたシュラウドのオーラの応用技かもしれない。発展的な統治形態との組み合わせ方次第では、敵艦隊に即死級のデバフをかけられるそうだ。 -- 2025-09-25 (木) 15:35:23
      • これって最新のパッチでも修正されてない? OPでは? -- 2025-09-27 (土) 10:09:57
    • 起源由来のやつかな。シュラウド・シールを建てるか建ててくれるまで放置でいいかも。 -- 2025-09-25 (木) 15:37:53
    • 初期っぽいしその味方AI起源マインドウォーデンじゃない? -- 2025-09-25 (木) 15:44:27
    • ゲーム開始初期から変なオーラ出してる星系は見えてたから新要素由来なのは察していて、邂逅後に国是見たらそこはおかしいの無かったからやっぱり起源由来っぽいなぁ。正直これが危機にも通用するなら下手に敵対するより手を組んでそいつらの領地を主戦場にしたいところ。対抗策にシュラウド・シールってのがあるのね。 -- 木主 2025-09-25 (木) 18:50:56
      • 仮にプレイヤーが使えるオーラと同じ仕組みならデバフ効果の対象は戦争状態又は宿敵宣言の相手国だけだから、危機に影響を及ぼす方法は無いと思われ… -- 2025-09-26 (金) 17:27:23
  • ワームホールの先に出るガイア型とシュラウドの怪物がいるやつ、今までの感覚で入ったら、40kくらいの艦隊が瞬殺されてワロタw下手なリバイアサンより強いな -- 2025-09-25 (木) 19:02:23
    • シュラウドの怪物がすごいバフされたみたいですね。低難易度のときにたくさん発生するイベントがおこってほとんどのAIが機能停止しちゃった・・ -- 2025-09-27 (土) 13:48:54
  • パフォーマンスって今どんな感じですか?4.0.23より軽くなったんかな -- 2025-09-27 (土) 00:33:50
    • 個人的に4.0.23より重くなって中から小銀河に変えた。サイオニックオーラの表現が宇宙嵐と重なって悪さしてる気がしなくもない。宇宙嵐無くした小銀河なら(何故かAIの半数が超能力進んで銀河中にオーラ放ってるけど)以前の中銀河より軽い。 -- 2025-09-27 (土) 01:32:26
  • 終焉をもたらすものやったんだけど、占領した星系に2個シールがあって解体不可になってたり、マインドウォーデンのシールも解体不可になってたりして結局いくつかはコンソールで消さないとどうにもならなかった。ストーリーとか時間制限付きでオーラを広げるシステムとかは凄い面白かったんだけど、バグでクリアできないのはやめてくれ… -- 2025-09-27 (土) 04:35:57
    • あれよくわからんな。マインドウォーデンのは破壊指示だして完了しても破壊出来ないし。幸い、円環の恩恵にある、シュラウドシールを一時的に無効にするやつで、なんとかなったわ。 -- 2025-09-27 (土) 09:59:16
      • シール無効化するやつは1回しか使用できないうえに3年間しか効果がないの良くわかってなくて、全銀河占領する前に適当に使ってしまったのが間違いだったわ。流石に間違えて1回使ったらクリアできません!はバグだと思いたい。 -- 2025-09-27 (土) 16:15:32
      • ごめんたまたまシュラウドシールを一時的に無効にするやつを使ったタイミングで、マインドウォーデンマインドのシールが破壊されたせいで、自分が勘違いしてたみたい -- 2025-09-30 (火) 22:53:54
      • シュラウド・シール解体できねえとかやってたら単にマインドウォーデン中立機構をちゃんと滅ぼせてなかっただけだった事があった といっても元々の位置とまったく関係のない空白星系にしれっと本拠地を移動してたってものすごい謎ムーブかまされただけだけど あとその過程で何があったのか知らんが、そこにいたザナームの連中がいつの間にか消えてた -- 2025-10-07 (火) 16:48:56
  • 4.1も4.1.6くらいにならないとまともに遊べなさそうかな… -- 2025-09-27 (土) 11:05:27
    • 起動が重すぎる現状。ほんとコンテンツ追加より最適化に3カ月ほど使ってほしいわ1回 -- 2025-09-28 (日) 10:44:53
      • コンテンツの追加を優先してるのはパラドとSteamの契約内容も関係してるって聞いたことがある
        真偽のほどはわからない -- 2025-09-28 (日) 12:45:54
      • 気持ちは分かりますが、コンテンツ追加より改善を優先したらユーザーが飽きて緩やかに衰退しやすいというデメリットもあるのでゲーム開発は難しい… -- 2025-09-29 (月) 18:30:00
      • でも快適に遊べない状態が長く続けば、それはそれで人の心が離れることになる -- 2025-09-29 (月) 19:34:02
      • バランスが大切ってことだけど、最適なバランスも一人一人違うから厄介。 -- 2025-09-30 (火) 01:55:39
      • 最適化は欲だとしてもバグだらけなのは製品としてどうなのよ感ある -- 2025-09-30 (火) 18:27:42
      • 日本のゲームほどQAがしっかりしていなくても大丈夫な文化なんかねえ欧米は -- 2025-10-03 (金) 18:01:08
  • 国是「死の信徒」の帝国が使える犠牲の布告は、再びゲーム開始直後から使用可能になった。使っても即条件を満たせなくなったって出てすぐ再布告可能でやるたびにpop減って無駄死にしてわらうしかない -- 2025-09-27 (土) 14:54:09
  • 4.1になって以前よりは手ごたえのある艦隊戦できるようになったけど戦力低いのに無駄に分散して各個撃破されるのはなに考えてるんだろう -- 2025-09-27 (土) 17:29:43
    • 4.0のどこかで艦隊指揮上限をヤケクソに増やしたから戦争前に拡大させた主力艦隊だけは強力になった。ただしそれだけで根本的なAIが改良された訳ではないので主力艦隊が消えたら今までと全く変わらない雑魚になるだけだ -- 2025-09-27 (土) 18:14:11
  • シュラウド・シール無効化するやつ機能してなくない?たぶんバグで解体できないシールがあるから3年間で何とかしようと思ったけど艦隊派遣してもまったくオーラ拡散しないわ -- 2025-09-29 (月) 23:53:36
    • 機能してないと思う。使っても、解体出来ないシールの近くにオーラが拡散しない。バグで解体出来ないのは、マインドウォーデンのシールだと思うんだけど、こいつらのステーション撃破したはずなのに滅ぼせてなくて、後でリヴァイヤサンがいる星系に何故かステーションが湧いて滅ぼされて、それでようやくシールが消えて拡散できた。 -- 2025-09-30 (火) 10:31:13
    • フォーラム見たらシュラウドシールが張られたところは以降無敵になるとか、パラド社さんシュラウドシールさん止めて下さい!状態だ -- 2025-09-30 (火) 10:39:35
  • タンク漬けの命で面白い使い方ないかな、と色々見てたら、これ混合進化とは併用できないのにネクロファージは使えるんだな。で、熱い冒険家も付けて開始したら初期POPに第一種族が居なくて笑った。 -- 2025-09-30 (火) 02:59:38
    • 試したら本当にいなくなったwでもネクロファイトで第1種族に変換されたらちゃんと湧いてくるな。 -- 2025-09-30 (火) 23:15:39
  • 道具さんのオーラが強いって聞いたから試してみようとしたら、精神主義だと同調すらできんのか……補正マイナス分が永遠に埋まらん。これ超能力DLCとしてどうなん? -- 2025-10-01 (水) 00:16:46
    • 狂精神だけど完全に同調して契約もしてるよ。何か別の要因では? -- 2025-10-01 (水) 01:35:40
      • 出された課題はせっせとクリアして使節も一人割り当てて、超能力の伝統も全部取ったけどまだ条件ってあるの? -- 2025-10-01 (水) 08:57:33
      • 基本的に契約相手候補の好みはユートピア時代のものを踏襲してるらしいから、金儲けや権威主義に関連した国是を採用してみるのとかどうよ? -- 2025-10-01 (水) 14:16:06
    • 機械知性でずっとやってるから他の志向でも同じかは分からないけど道具は少し同調が上げにくい気がする。種族特性の変更で螺旋の方に一気持っていかれたり、外交の状況次第で揺り籠や喰らうものにじわじわ持っていかれたりとか... -- 2025-10-01 (水) 12:47:46
    • ゲシュ機械でやったら魂のゆりかごにゲシュタルト意識だと対処不能な移民協定とかを要求されて同調するまでに凄まじい年数がかかってしまった。それ以外は特に自分のプレイスタイルだと困らなかったな -- 2025-10-01 (水) 22:32:09
    • 欲望の道具同調目指してみたけど970くらいで止まって動かなかった。課題こなしても増えない。何かイベントかテクノロジーがいるのかね? -- 2025-10-05 (日) 22:03:21
  • DLC「マイン・エイジ」って何ゾ?マシン・エイジの間違いじゃないかゾ? -- 2025-10-01 (水) 02:01:22
    • 直しておいた。 -- 2025-10-01 (水) 03:43:30
  • 集合意識ネクロファージが直るのはいつだろうか…家畜がネクロファイトしてくれないんだが -- 2025-10-01 (水) 22:10:07
    • 項目としては一応4.1.4ベータに入ってるみたいですね -- 2025-10-02 (木) 16:11:08
    • 保証惑星に攻め込むとゲシュタルトなのにカルチャーショック起こされるようになったのは仕様なのかそうでないのか……? -- 2025-10-05 (日) 16:35:06
  • 4.1.4オープンベータノートのバグフィクス項目が多すぎて笑った -- 2025-10-03 (金) 03:42:33
    • なんで出来損ないで正式実装したのか理解に苦しむ。何かヤバい事情でもあるのか。 -- 2025-10-03 (金) 12:42:18
      • クオリティより納期って会社なんだろうね。日本のTYPEMOONとは真逆 -- 2025-10-03 (金) 18:00:02
      • シーズンパスを採用すると縛りが厳しくなるみたいね、延期は1回のみで3ヶ月までなんだとか -- 2025-10-03 (金) 18:16:16
      • なるほどSteam側からのルールがあるのかな。そりゃ出来ていなくても実装するか…。いやそもそも間に合うように実装時期を決めろとは思うけど。 -- 2025-10-03 (金) 18:44:01
      • 上で言われてた契約内容の話ってのがコレか -- 2025-10-03 (金) 18:54:29
      • https://partner.steamgames.com/doc/store/seasonpass これね -- 2025-10-03 (金) 23:11:48
      • バグ多と剽窃家とどっちが良いかは悩むな…… -- 2025-10-03 (金) 23:40:01
      • 正直これ以上DLC出しても…ってのはある -- 2025-10-04 (土) 06:13:57
    • アレで全体の何割くらいなんだろう -- 2025-10-03 (金) 18:55:34
    • シュラウドシール修正はよ銀河滅ぼせないのよ -- 2025-10-05 (日) 19:21:03
  • シュラウドの植生が一瞬でゴミになって草。せめて回数制限だけにしてほしい。 -- 2025-10-04 (土) 03:16:49
  • 数か月ぶりに触れてみたがなんか人口多い -- 2025-10-04 (土) 12:33:11
    • だいたい100倍です。昔の1POPは今の100POP -- 2025-10-04 (土) 18:37:28
  • 道具の船体ー100%オーラを試してみたかったけどこれってシュラウドガチャで引かないとダメな奴? -- 2025-10-06 (月) 00:04:23
  • 前からかなり重かった大マップ、4.1だともうまともには動かないな。秘密結社で暗躍してぇよ…… -- 2025-10-06 (月) 05:23:32
    • POPの処理が改善されたた代わりに艦隊の処理が重くなったとも言われてるね -- 2025-10-06 (月) 12:16:54
      • 喰らうものの契約効果が悪さしてる可能性がある。いったいなぜナノマシン艦と同じ過ちを繰り返してしまったのか… -- 2025-10-06 (月) 22:03:42
      • シュラウドのオーラによる艦隊へのバフ・デバフの処理が重いのかもしれない -- 2025-10-07 (火) 10:28:08
  • 奉仕機械でやったらエネルギー大赤字で首が回らなくなった。機械知性はまだおあずけか -- 2025-10-06 (月) 21:01:31
    • 奉仕機械はバイオトロフィーに初期POP吸われてるから教導ドローンと職人ドローンを減らしつつしばらくPOP増えるの待つ必要があるね。序盤は消費財異常に余るからそれ売ったりしてやりくりしてる -- 2025-10-06 (月) 21:42:05
    • とにかく発電特化惑星複数作ってオートメーションで最低限の出力確保してかないと常にきついね… 発電惑星に限って言えば居住性50%でも入植した方がいいかも。 -- 2025-10-07 (火) 12:19:01
  • アノマリーも発掘も増えたなー。アプデで増えたんかDLCで増えたんかはわからんが -- 2025-10-06 (月) 22:42:42
  • POPのグループ化が上手くいかなくて想定ほど軽くならず、AIが早期に大艦隊を編成し出して重くなり、種々のバグも合わさって4.0前よりパフォーマンスが悪いそうな。技術者も出てきて説明してるけど、「信じられないでしょうが我々はテストしてますし、皆さんの意見も聞いています」と言う辺り諸々のフラストレーションが溜まってそう -- 2025-10-08 (水) 00:27:44
    • 使ってるゲームエンジンが20年近く前の代物なのを考えると無理もないかな…。マルチスレッド対応は進んでいるようだけど、マルチコア対応のほうが不完全なままだから頭打ちになるのも早いだろうし。 -- 2025-10-08 (水) 10:44:37
      • 4.0以降の重さの原因はエンジンの古臭さより、現開発の技術力不足の割合の方がはるかに大きと思うがね -- 2025-10-09 (木) 01:02:20
      • エンジンの問題も結局はパラドの技術力不足に起因すると思う。マルチコア対応もプログラマーの腕に左右されるところが大きいみたいだしね。新たなエンジンを作れるだけの技術力がないんでしょ。 -- 2025-10-09 (木) 12:56:54
    • 言葉じゃなくてお出しする物で信じさせてくれよ… -- 2025-10-09 (木) 14:39:44
    • 時間が無いからではなく信じられない無能だったってこと? -- 2025-10-11 (土) 23:18:49
      • プログラムの最適化ってプロジェクトマネジメントで何とか出来るもんではないからな。本当に末端のコーダーか、全プログラムを掌握してるレビュアーが飛び抜けて優秀でないと達成できんのやで。
        本当に何とかするなら、飛び抜けた天才が2~3人だけ必要。他では不可能やね。AIも最適化の領域は手をつけられんし。 -- 2025-10-12 (日) 15:34:46
      • 無能かどうかはともかく、やりたいことに技術が追いついてないんだろうとは思う -- 2025-10-12 (日) 15:40:29
      • リーダーが入れ替わる直前のタイミングで天才のひらめき持ちが出るまでリロードしなきゃ -- 2025-10-13 (月) 16:59:13
  • やっとシール解体できるようになったのかこれで実績コンプできるぜ -- 2025-10-08 (水) 21:16:37
  • やっぱりStellaris2しか無いのかな -- 2025-10-08 (水) 21:51:38
    • 手持ちのリソースと期限内でやることのバランスが取れてないだけだから2かどうかって話じゃないですね。 -- 2025-10-08 (水) 23:35:49
      • CK3のDLCでもやらかしてるみたいだし、今のパラドにStellaris2を作らせてもシティスカ2の二の舞になるだけじゃないかなぁ。 -- 2025-10-09 (木) 00:30:00
    • 何度もシステムの根底の大規模な仕様変更してる時点で出せるならとっくに出してるでしょ 向こうのフォーラムでそんなに何度もシステム変えるならstellaris2出した方がいいでしょ…ってコメントしたら結構叩かれたから単純にユーザー側が望んでない -- 2025-10-09 (木) 08:22:59
      • それはまぁ美味しくできなかった料理に蓋をして、反省や改善をしないで次の料理作ろう、次ならきっとうまくいくから!って言われて賛同する人はあんま多くないと思います。提案した中に大事な手順・要素が入ってれば目指す先がDLCでも2でも良い反応貰えたと思いますよ。 -- 2025-10-09 (木) 15:31:49
      • 2をリリースしたところで初代のコンテンツ量に遠く及ばないの分かりきってるじゃんね。そこからIPまた育てるって?初代に数万突っ込んでる人間が大勢いる中で?
        DLC商法やった時点で2はもう水子確定の地雷にしかならん…ってわざわざ言わんと分からんかね -- 2025-10-12 (日) 15:28:24
      • まあ、他のパラド製コンテンツはナンバリング重ねてるヤツが多くて、Stellarisみたいに1とDLCを重ねてくスタイルのほうが少数派だしね。同じように考えるのも無理ないと思うよ -- 2025-10-12 (日) 15:39:08
      • HoI4も何個DLC出すんだって思うから今はそういう方針なのかも -- 2025-10-12 (日) 19:41:14
      • だからって老人に生命維持装置を取り付けて生き永らえさせるのもいつまで持つか -- 2025-10-13 (月) 00:18:10
      • リリース予定があるわけでもないStellaris2が失敗確定みたいに思うのは単に悲観的なだけなのだぜ -- 2025-10-13 (月) 14:26:39
  • 極大銀河で終盤でも軽くなるアプデを期待してたけどだめですか。軽量化modも最新には非対応みたい。 -- 2025-10-09 (木) 07:59:19
  • 道具オーラで船体-100%は実質機械知性限定ぽい?一応君主制の発展統治形態もテレパスでオーラ強化できるけど、現verだとテレパスは基本植民地ごとに枠200=オーラ強化+2%みたいだから現実的ではなさそう。 -- 2025-10-09 (木) 12:27:26
  • シュラウドシール解体しても効果残るバグは直ってねーじゃないか。「強化」の恩恵はちゃんと機能するようになったから銀河は滅ぼせるが。 -- 2025-10-11 (土) 10:22:57
  • デカい星で生産監視者増やすと自動の効率が200%位になるから50%自動化でも実質効率50%で100%自動化だな。俺が働くとオートメーションさんに迷惑かけちまうからよ…(耽溺者) -- 2025-10-11 (土) 15:30:28
    • サボってないで、ちゃんとオートメーションさんが刺身にタンポポを乗せているか監視する仕事に戻るんだ -- 2025-10-11 (土) 23:04:04
  • 耽溺者の成長速度UP動いてないっぽい -- 2025-10-12 (日) 11:09:30
  • すいません調べたら表示されてないだけで動いてるっぽいです享楽の追求者で条件満たしたら現在の人口の欄にPOPからの成長という項目が出てました耽溺者200POPにつき成長速度+1%みたいです -- 2025-10-12 (日) 17:48:44
  • 自動化の建物本体のスロットと特化のスロット両方に設置出来るのは仕様なのか?アプデしたら100%になるのか? -- 2025-10-12 (日) 20:23:33
    • 自動化装置で自動化されるのはあくまでそれぞれの区域だけだよ 極端な例を挙げると釣り師で農業区域を水産にしつつ1区域しかない都市区域を一つだけ工業特化にしてオート化しても、最大でも全潜水士の2/7しか自動化されない -- 2025-10-13 (月) 15:03:47
      • 言葉足らずだった。都市区域のスロットと都市区域の特化スロットの両方に自動化の建物が置けてその結果都市区域の職の25+25の50%が自動化されてるみたいな話です。生産監視者でウハウハだから仕様だと嬉しい… -- 2025-10-13 (月) 18:54:22
      • 都市区域系にgovermentとurbanの2個存在してしまってるんだよね。片方英語の識別子のままだし、これは今のマイナーバージョンあたりだけのバグだと思うよ -- 2025-10-17 (金) 10:10:49
  • 無限理論で不毛の惑星になったり再入植で歩哨湧いたりしたリゾート惑星から勝手に住人が消えて最終的に入植すら出来なくなった(入植すると途中で消える)。何が悪さしてるんだろうか -- 2025-10-13 (月) 07:31:16
  • 今のシステムにしたらエンドゲーム辺りが軽くなるって触れ込みだった4.0系統4.1になったら前より重いの本末転倒やろ.. -- 2025-10-13 (月) 17:04:39
    • 結局のところ、今ある要素のうちのいくつかを削除しないと劇的に軽くするのは難しいだろうと思う。POPをグループ化しても、そのグループが多くなれば計算自体が大きく減少するとも思えないし、志向や幸福度なんかは国家全体でまとめて一括管理した方が良いのではないかと思うのだけど、開発側はロールプレイ要素としてなくしたくないのだろうね。 -- 2025-10-13 (月) 17:23:28
      • 国全体が無理なら、せめて惑星単位とか種族・職業単位とかにできないものかな。焼け石に水かもしれないけどさ。 -- 2025-10-13 (月) 17:36:23
    • 艦隊の計算の重さの問題とPOP処理の重さの問題があって、後者に手を入れようとして失敗、次は前者に手を入れようとしてるみたいだけどどうなるか・・・。重すぎてまともにプレイすらできなくなってるから早く改善してほしいけど次のDLCも11月に来るみたいでまたバグ取りだろうし現状しばらくは期待薄だね -- 2025-10-13 (月) 21:52:39
      • 開発内に問題を理解している奴と、問題を理解しないでやりたい事をやろうとしている奴が混在してる気はする。艦隊もPOPも問題を認識してなかったらそもそもメスを入れようとしないだろうし、逆に問題だと認識してるなら喰らうものの歯や誕生期みたいな要素は入れようとしないんじゃないかな? -- 2025-10-14 (火) 09:08:09
      • 雑に想像するとやればできることはみんな分かってて、その上でDLCなりでお金稼がないと御飯が食べれないのもみんな分かってる、んじゃないかな。「両方」やらなくっちゃあならないってのが 「幹部」のつらいところだな。と言って出来るのは漫画の中だけと。 -- 2025-10-14 (火) 09:21:56
      • エンジニアは問題を理解しているがデザイナーがあれこれ追加要素を持ってきてきてるみたいな現場を想像してしまう -- 2025-10-14 (火) 11:34:05
      • なんでも安請け合いしてくる営業マンと無理難題を振られるSEの話を思い出した -- 2025-10-19 (日) 11:20:24
    • 4.1もそろそろ安定しただろうか?で1ゲームしてみたけど、終盤前より遅いように思えたのは気のせいじゃなかったか。 -- 2025-10-19 (日) 10:32:20
  • AIさんが次元艦隊に提督を乗せてた。バグなんだけど肉を持つ有機生命体があの船に乗り込んで指揮を執るのはどんな絵面なのかも気になる。カプセルやゼリー風呂に漬かってテレパシーで指示してるんだろうか? -- 2025-10-15 (水) 02:32:59
  • 機械だと製造だから、いつまでたっても成長の試練が終わらん -- 2025-10-15 (水) 10:03:28
    • 一定期間を置けば断れるので受けたくないなら断って次行こう -- 2025-11-07 (金) 05:39:18
  • オートメーション施設の仕様がいまいち理解できてないんですが、これって有り余る電力さえあれば全ての区域に立てればいいんですかね? -- 2025-10-18 (土) 03:01:00
    • もし電力が死ぬほど余ってたらそうだが、維持費がめっちゃ高いので、適当に立てるとエネルギー通貨不足で死ぬ。あと職業による産出+〇〇系がかからないので、思ったより出力もあがらない。オートメーション施設を立ててちょうどPOPが全部埋まる、ぐらいにしておくといい感じになる気がする。 -- 2025-10-18 (土) 08:44:48
      • 産出アップはかかる。効率アップがかからない -- 2025-10-18 (土) 12:49:15
      • ↑横からだけど確かに一切、効率UPされていないや。てっきりPOP由来の効率UPはなくても帝国補正系の効率UPは入っているものだとばかり思っていたよ。そうなると意外と使いどころが難しくなるね。 -- 2025-10-18 (土) 17:30:59
      • ごめん確認のために送電ネクサスを無効にしたり有効にしたりして、産出変わらねえな!と最初思ってたのに、後でもう一回やったら、やっぱ産出増えてね?ってなって、よくわからなくなってきた -- 2025-10-18 (土) 20:47:50
      • 効率はドローンの数を増やすって感覚(厳密には1POPに対する職業枠の割り当て数が増えるんだろうけど)だから自動化が関与しない。産出増は1職業枠あたりの産出が増えるから自動化分も反映される…って認識でいた。 -- 2025-10-19 (日) 07:12:14
      • イメージ的には頭がデカいから、手が4本あるから効率50%アップ系みたいな物は別に自動化機械には何の関係も無いけど工程や素材を見直してロスカットみたいな資源算出アップ系はそのまま自動化でも恩恵あるみたいな感じだよな -- 2025-10-19 (日) 18:07:03
      • 効率アップ効果されてるけど、DLCやMODの影響なのかな。オートメーション, 最適化構造物は区域効率+25%, +50%→逆数がPOP効率+33%, +100%なので、なるべく建てた方が良いと思うけど・・・ -- 2025-10-23 (木) 16:29:25
      • 以前釣り師やってたら突然農業区域が数ヶ月間消失したのはバグだったのか… -- 2025-10-23 (木) 22:47:47
    • 何がどの効果が適用されて、どれだけプラスになるかとかの指標が欲しいなぁ。今だと何となくで建ててみてるけど、実は損しているってのもありそうな。 -- 2025-10-19 (日) 10:33:51
      • 簡易な見方としては一旦無効化かな。様々な事情でブレはあるけど惑星収支を見て判断出来る。有効化で産出下がっても他に回せるPOPが出来るならそこは必要な資源と要相談で。 -- 2025-10-19 (日) 12:24:08
      • 上にもあるけど、単純に人数が足りてないなら意味がありそう。ただ、都市区域に建てて二次資源を生産する専門家を減らして結果的に一次資源の労働者に回している場合になると、もう一回考え直す必要があるかも。私もあまり気にせず都市区域に建てていたので、頭が痛いですワ。 -- 2025-10-20 (月) 00:45:08
  • 終焉をもたらす者の起源だと危機になれなくなってる? -- 2025-10-19 (日) 11:00:55
    • もともと危機になれなかったぞ -- 2025-10-20 (月) 07:55:26
  • 開発日記の「Focus on Performance improvements to get average overnight daily tick times for 300 year games under 375ms. (3.14 performance target.)」って文章、"overnight daily tick times"ってなんのことを指すんだろう。 -- 2025-10-19 (日) 13:03:15
    • debugモードでLast daily tickって時間を測れたんだけど、ソロ銀河サイズ小の全AI操作の元帥300年経過世界でかなり重いと感じてLast daily tickは204msくらい。でも3.14くらいの目標値だよ!って書いてあるからこの目標値は割とゲームが軽かった頃の数値なんだよね。 -- 2025-10-19 (日) 13:03:42
  • 4.1安定してきたかもしれないけど4.0以前よりゲームが重くなってる気がする。PC買い替えて新しくしたんだけどなぁ -- 2025-10-20 (月) 13:06:22
    • Ryzen9800x3d、RTX4070ti使ってますけど、サイズ極大にすると後半コマ送りになって完走諦めるレベルだわ -- 2025-10-22 (水) 14:01:16
  • ver3のAIはいらんもの建てすぎて弱かった感じあるけど今度はなにも建てなさすぎて弱い印象ある -- 2025-10-21 (火) 08:12:06
  • pcスペックの問題もあるが、mod入れると後半重くなってくるのが辛いんだよなぁ…dlc切るかmod減らすかで悩むのが悲しい -- 2025-10-24 (金) 09:20:45
    • https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-399-the-ongoing-plan.1863156/ 開発日記を見る限りではパフォーマンスの向上を今優先して取り組んでいるが、4.3オープンベータに向けて段階的に修正していくみたい。つまりまだしばらくかかりそう・・・ -- 2025-10-26 (日) 11:12:05
      • 返信する木を間違えてしまった。。。失礼。(4.2ページの遅いことに言及している木に返信したかった。) -- 2025-10-26 (日) 11:13:49
    • https://youtu.be/KtyEc7Kts-8?si=ZdaxAMBF42VlW7pL 3.14の頃の方が今の倍近いパフォーマンス出てて草、そもそもver4の目玉はパフォーマンス改善ではなかったのか… -- 2025-10-30 (木) 02:47:52
  • 4.1.6のとんでもバグかなんかよくわからんけどいきなり産出してるものがゲームに反映されなくなってどんどんマイナスになっていってゲーム壊れた…なんぞこれ -- 2025-11-02 (日) 10:42:25
    • ベヒモスの最終段階とか全てマイナスになるけどそうじゃないならバグかな。 -- 2025-11-03 (月) 00:46:07
      • 2280年ぐらいにいきなりでそういったアナウンスもない状態だったから別かなと -- 2025-11-05 (水) 16:52:21
    • 4.1.6のセーブデータを4.1.7でロードした際、同様の現象が発生しました。惑星画面を確認したところ、(一部?)惑星のオートメーション建造物や最適化建造物が消滅し、再建築もできなくなっているようです。パッチノートにそれらしい記載がないため、バグと思われます。また、念のため4.1.6にダウングレードして同セーブデータを再読み込みしたところ、本現象は発生しませんでした。 -- 2025-11-03 (月) 22:08:11
      • 稀にverUPしても互換性ある程度保たれることはあるけど、基本的にverまたいでセーブデータは使えないと思っていたほうが良いよ。あらゆる数値や挙動がバグる -- 2025-11-04 (火) 21:53:20
  • POP増加の同期ズレの解消のせいか、4.1.7になってから月初めになると停止するようになった。前は特に気にするほどの時間ではなかったのに。 -- 2025-11-04 (火) 17:22:28
    • 自己解決。どうやら複数種POPの統合が重なったためのようでした。統合が完了したあたりで、以前とそう変わらない速度(決して速くはないけど)で進むようになりました。 -- 2025-11-11 (火) 22:02:55
  • なるほど、起源でアセンションパスが不要になるかどうかは既に決断を下しているか否かの違いか -- 2025-11-06 (木) 08:05:49
  • 試験勉強やりたくなくて部屋の掃除ばっかしてるようなアプデばっか。最優先事項はまともにプレイできる速度にすることでしょうに -- 2025-11-06 (木) 13:51:16
    • ゲームも重いがバグもひどい アップグレード操作でのが反映されずいちいちダウングレードが必要な深宇宙シタデルとか、相変わらずスロットが空っぽのボイドワームのトロイカとか、変異スロットをいじくる度に最上位のコンポネを勝手に装備する宇宙動物一般とか…ひどすぎて笑…笑えないよ! -- 2025-11-15 (土) 19:07:11
    • そして賛否が必ず出るバランス調整にまで手を付けちゃって…、迷走を始めるゲームって同じムーブをするんだな… -- 2025-11-15 (土) 19:33:57
    • 魚雷リドルで深宇宙シタデルを攻撃させても、なぜか突っ込まずに恒星近辺を回るだけだしホント勘弁して欲しい -- 2025-11-17 (月) 21:18:02
  • DLCを出さないといけないせいかアプデに人出足りてないのかなぁ、一年位はお茶を濁す適当な物でいいから正直アプデを優先して欲しい… -- 2025-11-06 (木) 15:52:24
    • さすがに次のシーズンまでは間を取るんじゃないかな…。そう思いたい。 -- 2025-11-06 (木) 18:37:51
  • 絶滅主義って狂排他である必要性無いのか… -- 2025-11-07 (金) 13:40:12
  • シュラウド改変型の起源で超能力ルートの覚醒イベントが発生したら、リーダーから超能力特性が消えた・・・。返して・・・返して・・・ -- 2025-11-18 (火) 22:50:47
  • 強大なパトロンて特定の起源の帝国しか契約出来ないってことでいいんだよね?前みたいにごく稀に現れたりしないよね? -- 2025-11-25 (火) 01:49:30
    • 英wikiによれば、95%の確率で虚無の囁き手が、5%の確率で円環の終わりが出てくるそうです -- 2025-11-25 (火) 03:50:19
      • 円環の終わりは可能性あるんですね傀儡の開眼者はあかんかー -- 2025-11-25 (火) 19:11:37