サイバースペース3.1
ついにレインボー初のタワー2本が出てきたぞ。ベースの入口が同一方向に2か所作られたのも初。
いろんなところに修正が入ったことで攻めマップに生まれ変わった。
MAP
お役立ち情報
レインボーでタワーダメージが300に変更になったため、2本先に折られてもラッシュに入らない。+EML一発(150)の計750までなら大丈夫だ。
2個リスポーン地点が空いている場合は一番近い位置から復活するぞ。
よくある動き
ボマーの場合
マップの地形が変わったことでかなり攻めやすくなった。特にベース左はかなり入りやすくなった。
初動について
①左上から最速中央を目指す。これまでと違いステータスも経験値も足りるので早めに1本目のタワーへ向かう。
②従来通り右上からステータスと経験値を回収してからシューターの後をついていく。
確定次第どちらかを消してくれ。
- シロ
最初のゲートでSUBを使い巻き込みを狙おう。うまくいけばアタッカーがベースに近いタワーにそのまま行けるぞ。
道中もスクリューできれいに開けてしまえばベースまで向かいやすい。
- プラチナ
シロと動きが似ているが、レーザーボムで相手側の通路を一掃できると強い。
なるべく中央ゲート右側からレーザーボムを使いタワーの道を開けよう。
アタッカーの場合
開幕は左と下でステータスを確保する。
早めに前に行ってもシューターやボマーと被るので下を掘っていればよい。
ベースは正面、左側どちらでも入れる。
- オレン
リヴォルが活きる地形。開幕はシューターのキルも狙いたい。
タワーが2本あるため、ランチよりは別のスキルで攻めの姿勢を見せたい。
- ウルシ
序盤は花火隠れがステルス効果よりゲート破壊に役立つ。
中央からソフトブロックがなくなるとベースから遠いリスポーンでも隠れてラインを上げやすい。
シューターの場合
経験値事故も起きにくくなったので長距離射程のLv.5スキルを開幕セットする価値はある。
開幕はボマーがいかない道を選んで前に行こう。
- エメラ
Ωデリートは有効だが敵がシロンだと接敵が早く間に合わない場合もある。
開幕はキャラと掘り速度を考えてスキルを選ぶこと。
- パプル
ゲートが多く序盤は守りにくく感じる。いっそ、味方を撃つのもあり。
ベース付近はスキルを当てやすいのでベースに近いタワーからが勝負になる。
レクイエムは性能も考えるとわざわざ使う場面はないだろう。
- ツガル
レインボーから苦しいマップが続いたがここでは十分に活躍が期待できる。
ライフルの射程、ミサの範囲、中央りんごの遅延どれも強い。
開幕EMLを狙うならどこまで前に行くかは状況を見て臨機応変に。
- シルヴァ
Ωデストロイが早いので中央に先に到達すれば優位を取れる。
射程が短いのでベース周辺の敵は少し狙いにくいか。
- ブラス
地形的に、範囲攻撃を活かすにはブロッカーの理解と協力が不可欠。
もしブロッカーが道中の築城をケチるタイプなら、例えニート化したとしてもラインは上げられず、ベース近くで仁王立ちするしかなくなるので厳しい。
ブロッカーの場合
開幕は右下からコの字を下に作る。ベース右側は入り口が2つあるので下側を1つ埋めておこう。
その後はベース右上から経験値やステータスを回収しよう。
ベースから遠いリスポーンを埋めに行くときは近いリスポーンが埋まっていることを確認してから行くこと。
奥を埋めて手前から復活されるとかなり痛い。
特にラッシュを消化されると遠くまで埋めに行く余裕がなくなるため、中央左のリスポーンは無理に埋める必要はない。
- アクア
中央のサーヴァント遅延が強力。かみあうとキルがかなり取れる。
攻めマップになったことでベース内ブルームーンが決まればかなりのチャンスだ。
レインボー仕様ではタワーを2本先に折られてもラッシュを消化されず、またタワー破壊分も回復できないので
旧仕様よりは選びやすくなった。
- メロン
中央のプロテクトブロックは強いが、味方も通りにくくなるのが難点。
コの字はプロテクトブロックを活かすため右から作ると良い。
メモ
コメント
- ずいぶん攻めやすくなりましたね。とりあえず初日やって思ってみたところは書きました。 -- 2023-11-17 (金) 00:26:36
- 経験値拾いやすくなってるからボマーは最速中央で良さげ? -- 2023-11-18 (土) 16:39:16
- スタート右上タワーのすぐ下のブロックに経験値固まってる?配置による? -- 2023-11-22 (水) 15:47:13
- ↑シューターで右奥掘った後、中央向かうのにタワーの下を開けると経験値出てくる事多かったように思う -- 2023-11-22 (水) 16:10:08