セピア

Last-modified: 2024-04-23 (火) 12:37:17

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フルネームはセピア・ベルモンド。
2018年12月27日より解禁となった新たなるアタッカー。
愛を振りまく敬虔なシスターとは表の顔、その正体は
あらゆる武器に習熟したウェポンマスターであり、
ベルモンドの血を引くヴァンパイアハンターである。
両手に鞭のかわりに巨大なチェーンソーを構え、
衣装のあちこちにトゲ鉄球もしくは丸ノコの意匠が見て取れる。
「やさしそう」「まとも」「ちゃんとした人」というガーノレたちの印象は何だったのか
最近6時間44分で160万の売上を叩きだした女となった

∧__∧
∫⌒◡⌒) < へいきだもん❤️

CV佐藤聡美

 

ステータス

滅びよ!
ボム火力スピード
初期212
最大235
HP
CV佐藤聡美

アタッカーだが、ボマーと同じ体力になるのと引き換えにスピードが落ちてしまった
レインボーでボマーは体力がボム0.1個分増えたが、セピアは変わらなかった。

  • 短縮された愛の輪廻でなんとかしろってことですかね
    ボム数と火力が低いボマーみたいな数字になっている、基礎スペックはかなり不安
  • この胸で速度7は無理でしょ
 

ステータス減る優先度

BOMFIRSPE
5
4
3
2
1
 

スキル

icon_cc.pngクロスクラッシュ

デフォルトスキル①
cross_crash.jpgレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 2
説明文目の前の敵にダメージを与える。
威力100
 
RANK012345678910
チャージタイム15.0014.8514.7014.5514.4014.2514.1013.9513.8013.6513.50
 

=セピア =効果判定
※先端0.5マスは攻撃範囲がある。施設は2.5マス先でも当たる。ブロックの外側からタワーにヒットできる。

 

  • 初期装備その1「ラブ注入♡」 略称CC
  • 前方にチェーンソーを叩きつける。グリップ側なのは彼女の優しさなのかもしれないがその威力は絶大で隣接時の通常ボムと同等のダメージ。
  • 攻撃範囲は前方2.5マス×横3マスの凸字。
  • 無敵時間が非常に長く、ゲート砲やツガルのリンゴ、アクアブルームーン等の持続の長い攻撃も回避可能。
    • 硬直後の移動可能時も約1マス移動分の時間無敵が続く。その分全体硬直も長めなので、VKではなくこっちでボムブロックを無敵抜けして進むためにはちょい早めに振らなければならない。具体的にはボムが一度膨張した後の収縮しきった時。タイミングが合っていれば爆風の上を悠々闊歩するセピアが爆誕する。
  • ブロック越しに相手をビターンする事もできる
  • 使用地点にも判定があって、斜め方向に叩きつけることも可能。油断している相手にラブ注入♡
  • 掛け声は『クロス・クラッシュ』だ
  • アップデートによりゲートに複数HITするようになり、ゲート破壊にも適性のあるアタッカーとなった。
    • ウルシの花火隠れがどうHITさせても330ダメージ入るのに対し、こちらはきっちり3マス分当てないと300にはならない。
      おそらく真正面からでないと3HITは無理?(斜め未検証)せっかくゲートに使うからにはしっかり当てよう
      • 密着から1マス程度離れていてもしっかり中央に向かって振り下ろせば3HIT可能。方向をしっかり定めよう。
         

icon_cross.pngクロスチェーンソー

デフォルトスキル②
クロスチェーンソー.pngレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 5
説明文移動しながら前方に何度も攻撃する。
発動中に受けたダメージは発動後にまとめて食らう。
威力100×6回(拠点には半減)
 
RANK012345678910
チャージタイム40.0039.6039.2038.8038.4038.0037.6037.2036.8036.4036.00
 

=セピア =効果判定

 

  • 初期装備その2 「これが愛の最終兵器♡」 愛とは……?
  • 笑いながらチェーンソーをぶんまわしつつ移動する。
  • 発動モーション中は無敵だが、その後はハイパーアーマーかつ足7となり、合計で5回6回チェーンソーを振り回し(2020/08/24アップデートにより1回増加、チャージタイムも45秒→40秒に短縮)、その間受けたダメージはスキル終了後にまとめて受ける。発動~終了まで約7秒(要検証)。
    • 発動モーションで無敵抜けしたい場合、ボムが置かれた直後の収縮時に発動すればピッタリ動ける。その際約2マス分の移動時間分は予約ダメージ(スタン)を受けない。
    • 電車は耐えつつ攻撃するが(そして終了後死ぬが)、吊り橋では強制中断され落っこちる。
    • チャイルドプレイは終了後にミンボーになる。
  • 施設に対しては半減するので施設ダメージは低いものの対人火力はブロッカー以外を2発で葬り去る
  • 敵がクロスチェンソーに被弾すると被弾無敵が発生。次のチェンソーは外れる
    • ボンバーガールに当てれる回数は最大3回
  • 攻撃範囲は前方縦3マス、横3マス
    • なおセピア自身が居る地点に対しては攻撃判定がない。軽々しく使うと潜り込まれて何もできずにただチェーンソーは空を切るハメになる。
  • 発動中はパプル等の鈍足デバフを無視するがアクアブルームーンの強制送還はされてしまう。やったねアクア様!
    • ジャンプ台に乗った場合も跳んでしまう。パステルのスクランブルも同じなので似たような処理がされているのかもしれない。
  • チェーンソー中はタワー・ベースの起爆は可能だが、詩織の告白を受けられない。
    • 藤崎詩織が樹林する際はクロスチェンソーを発動しないように
  • ブロックには遮られるから気をつけて!道中で対面にプロッカーがいる場合は安易に振らないようにしよう。または隣にボマーがいればブロック破壊を期待してもいい。
  • ベース内にいるシューターなら3回、ブロッカーなら5回斬らねばならない。ベース戦では基本的に手負いでないならシューターを狙った方が良い。
  • ベース戦でラッシュに入れたいという時に発動すれば、HPの削れた防衛を追い返しつつ安全にベースを削るなどといった芸当も可能。
  • 近寄れば致命的なダメージを負うのは必至な為、ラインを強引に上げられるセピアの代名詞ともいえるスキル。特に通りにくいネックを防衛する敵シューターに対しては高い効果を見込める。
    • ただし、ブラスに対しては距離を詰める動きがあまり強くないので、無敵抜けと歩き避けを目的に使う事になる
    • キルを取りたいがために発動中にボムに突っ込むのはNG。基本的には発動中も生存重視で、スキがあればダメージを与える程度で良い。
      • 編成事故や攻めシューターのカバーなどで防衛目的で使うなら相討ち上等・死なば諸共で使って良いが、ボムに突っ込んだ特攻をする以上はしっかり2枚返しすること
  • リーサル火力としては計算できないが、相方の強引なリーサルに合わせた確実な起爆を目的とするなら有効

icon_vk.pngヴァンパイアキラー

追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット
vampire_killer.jpgレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 3
説明文目の前の敵の動きを封じ、ダメージを与え、
さらに前方へ移動する。
威力50
 
RANK012345678910
チャージタイム12.0011.8811.7611.6411.5211.4011.2811.1611.0410.9210.80
 

=セピア =攻撃判定

 

  • ガチャ排出スキルその1 略称VK
  • 先祖代々に伝わる伝説の鞭を前方に振り、敵にダメージを与え短時間行動不能にしつつ自身も前進する。なんでガチャに入ってんの?
  • 移動距離は最大4マス。出だしのみ無敵なので、前進中は爆風等によるダメージを食らう。タイミングに注意
  • ボトルネック封鎖でのボム抜けなどに活躍する。タイミングはボムの2度目の膨張頂点と同時にボタン押し。早すぎると食らうし遅すぎると再度置かれたボムに引っかかり抜けられない。
  • 移動時間は何マス進もうが同じなので目の前に障害物がある時に使うと大きな隙になるぞ
    • ときどきスペースがあるにも関わらずあまり前進しない事があるがこれはヒット地点に移動する特性のせい。敵ガーノレだけでなくミンボーでも起こるのでネック抜けを狙う際は要注意。
    • 2023/08/28のアップデートでミンボーとプレイヤーに引っかかる仕様は解消された。さらに0.4秒で移動完了→0.35秒で移動完了になった。
  • 攻撃部分は地形を貫通する。よって敵ゲートに対して真横からハードブロック越しに使って3マス分HITさせたり、ベース外からベースにダメージを与えたりする事が可能。最後ベースインが間に合わない時は外からこれをペチッと当てて終了
    • アタッカーでこれが妨害の影響を受けずに可能なのはセピアだけ。逆転は不可能だが(輪廻付きなら可能)僅差の負けを引き分けに、引き分けを勝ちにはできる。
  • 相方と一緒にネック抜けしようとしている際、壁の向こう側のシューターやブロッカーがボムブロックのために移動する直前に当ててスタンさせ相方が抜ける手伝いをするといった芸当が可能。スタン時間はごく短いので小ネタ程度に。
  • でない
  • 技後に移動する事、リキャストがCCより1秒早い事から、単なる無敵回避にはまずこちらを先に使った方が良い結果が出やすい。
    シューターはアタッカーのスキル硬直を狙い撃つのがセオリーだが、この技での移動中・移動後を正確に狙うのはかなり難しいという利点もある。
  • アップデートにより威力が隣接ボム0.5個分に引き上げられ、これとCCを当てれば敵シューターを倒せるようになった。またゲートに横からヒットさせれば150ダメージに。
 

icon_aino_rondo.png愛の輪廻(ロンド)

追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット
aino_rondo.pngレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 4
説明文次の攻撃スキルの最初の一撃を強化し、
それまで足が少し速くなる。
威力(使用後の他攻撃スキル)CC→180
VK→90
クロスチェンソー1発目のみ180(対施設半減)
 
RANK012345678910
チャージタイム16.0015.8415.6815.5215.3615.215.0414.8814.7214.5614.40
  • 「あいのロンド」と読む(公式)。輪舞ではなく輪廻
    • 輪廻といい色即是空といい、ベルモンド一家はもしかして仏教徒?
      • ちなみに、色即是空は禅宗の概念。仏陀の修行の再現である禅宗は、海外では宗教(信仰)と認識しない人が少なからずいるそうな
  • アサギ参戦やオレン強化などによって相対的にやや地位を落としていたセピア待望の第4スキル。
  • リヒターのポーズで月下の夜想曲のアルカードの変身音を発し七色のゲーミングオーラを纏い、次に使ったスキルの威力を強化する。
    また、スキルを使うまで足を+1する。
    • 発動時に無敵は無い。ダメージ予約の可否は不明。
    • 強化倍率は1.8倍ほど?要検証。無傷のゲート(750)に爆弾2個(200)+強化CC(300×α倍)を当てても壊れないことから2倍未満であることは確定。満タンのシューターが強化CCで即死するため1.5倍以上であることも確定。
      • Lv5ボマーが即死するのでおそらく1.8倍。強化されたCCをゲートに3hitさせると180×3=540ダメージ。ギガ越えである
      • レインボーからは新品のレベル5ボマーが倒せなくなった。シューター、セピア含めて全てのアタッカーが即死。
    • チェーンソーは全段強化されるわけではない。最初の一撃のみ?
    • 次のスキルを使うまで永続の模様。帰還しようがデスしようが消えることはない。
    • 足+1効果はステータス画面の表示も増える。効果中のステータスアップorダウンも反映される。
      • 足6となるとブロッカーを抜いた際、並走されることなく引き離して行くことが出来る。追いかけながらボムで爆風を当て辛くなるためとても有難い。
  • リヒターモーション終了と同時にリキャストが始まる。またスキル切り替えも可。
    • スキルを切り替えても効果は消えないため、「デスする直前に輪廻発動→デスしてる間に輪廻をVKに切り替え→復活した瞬間から足6で移動→強化CC→VK」といった芸当が可能。
  • 効果中の再発動は不可。できても無意味だが。
    • スロットみたいにストックできるならそれはそれでブッ壊れだが
  • ベース外であればCCの威力がブロッカー以外即撃破となり魅力的だが敵前衛や相手後衛を追いかけまわして敵ベースの侵攻を忘れないように
    • もちろんシューターを撃破すればゆっくりベースを攻められる状況ならOKなので使い所を考えよう
    • スキル枠を2つ(輪廻使用後は別スキルに代えられるが)使用した攻撃であることも考えて振り下ろすときはしっかり当てよう。不安なら動かないゲートが安牌だ
  • レインボーから16秒に短縮。
     

バトル中の動き

高いHPと無敵時間の長いスキルが特徴。
しかしステータスの低さから、他のアタッカーのように足で引っ掻き回す立ち回りは難しく、死亡時のリスクも特別デカい。
スキルの無敵回避もリチャージのため安易には使えず、本人の対施設・ブロック処理能力の低さから、単独で出来る事は少ない。
基本的には味方ボマーよりやや先行し、敵シューター・ブロッカーを排除しながら味方ボマーを敵ベースへ送り届けるのが仕事。
死なない立ち回りをしながら相方を守るという、高いボソバー力が求められるキャラだ。

 

アップデートにより単独でも簡単にゲートを破壊できるようになり、またシューターを倒しやすくなったのでガンガン前に出られるように。
最速ゲート破壊は「近ボム2個置き→正面からCC3マスHIT→VK(ここで自ボム爆風無敵抜け)→近ボム2個置き」だが、スキルを使いきってしまうので、状況に応じてVKは温存したりしよう。
ベースへのダメージだけはボマーに全く敵わないのでそこ以外を補うべし。
スキルのリチャージが全体的に遅めなので、状況を見極めて使う事が求められる。

 

2021/9/22に愛の輪廻が追加されたことによりスキルの取り回しが重い代わりによりパワフルなキャラクターとなった。
愛の輪廻が付いた状態であればゲートを遠ボム→近ボム→遠ボム爆発後に近ボムを隣接設置+CCで手軽に破壊できるようになり、
道中はブロッカー以外輪廻CCが当たると即撃破ゲーミングオーラを放つセピアさんからは誰もが逃げ惑う事となる。
対ベース火力も輪廻が付与された状態で敵ベースにくらい抜けなどで入れれば輪廻CC1発で180ダメージとアタッカー攻撃スキル最高の瞬間火力となる。
しかし短めとは言え19秒のバフスキルでスキル枠が一つ潰れること、攻撃を振ると足バフも解除されることで1スキルの重要さも更に上がることに。
強いからと言って輪廻CC固定にするといくら体力の高いセピアさんでも生存し続けることは難しく、
輪廻使用後にVKに切り替えてバフ状態でCC+VKが両方使える=上記のゲート破壊後にVKがまだ残る状態が作れるのもとても強い。
(ゲート破壊といえばウルシの2スキルを用いた一手割りだったが、無敵スキルが全て無くなるのが弱点のためこの点で大きなアドバンテージがある)
ただ輪廻の再付与もやはり強く、ラストアタックの際はクロスチェンソーも選択肢に入ってくるためセピアのマスターは的確なスキル変更に悩むことになるか。

 

セピアさん知恵袋 ∫⌒◡⌒)

  • 足の差が出やすい広いステージは苦手で、狭いステージが得意です♪
     
  • 足アイテムが少ないステージは得意です♪
     
  • 足を守るため火力は3まで上げましょう。デス時に火力を落としたら足ともども補充してくださいね♪
     
  • 生存のためにスキルはなるべく温存しましょう!HPの減った敵がふらふら歩いてるからといって迂闊にスキルを振るのは得策ではありませんねぇ…
     
  • リスポン地点でブロッカーと戦うのはやめましょう。リスポンはデスした後かラッシュ管理中に開ければ十分です♪
     
  • チェーンソーは慣れるまでセットせずCCとVKで戦いましょう♪安易なクロスチェーンソーはダーメ♪使うなら開幕と、ラストアタックの二回に留めましょうね♪
     
  • ボトルネックのボムブロックをVKで抜ける場合はボムの位置に注意してください♪
    最奥(ハードブロックの向こう側)に置かれた場合でないと再度のボムブロックに引っかかり抜けられない場合がありますよ♪
     
  • ボトルネック向こうの敵のHPが減っている場合、CCで無敵抜けしつつ倒しにいくフリをして直前で下がり爆風を回避すると、敵が勝手に下がってスキル無しで通れる場合があります♪
     
  • VKでベースインした直後は焦ってボムを置かず、少し様子見しましょう♪
    入った直後に自爆で長スタンしてしまうのはだ~め♪
     
  • 敵ベース内では味方のボマーが来るまで生存重視のボムブロックと逃げが鍵です♪
     
  • ラッシュ中はボム7個をフル活用しながらCCとVKを乱発するのが強いですよ♪
     
  • 愛の輪廻を固定でずっとセットしておくのはやめましょう。発動したらすぐ別のスキルに切り替えてくださいね♪

補足

選択した瞬間に永遠の愛を誓われる。
チョコボイスを聞くに毎日のようにマスターを甘やかしているようだ。

メモ

  • 2018年12月11日の公式twitterにて登場が予告された新キャラクター
    ヴァンパイアハンターとして名高いベルモンドの血族のようである。
    • アクア様逃げてー!!
    • 近い時期に某天堂オールスター格闘ゲームに悪魔城のキャラが参戦したのでわりかしタイムリーではあった。
      • デフォルトで鞭を持っていないので傍系という噂も…?
  • 実装の暁には公式4コマで一世風靡セピアネタが使われる事に花京院の魂を賭けるぜ
    • 花京院典明 死亡
  • モチーフはおそらく茶ボン。茶褐色はセピアと呼ばれる事から
    • モブの一人であるが、スパボン2が発売された当初はポヨヨンボムとの相性の良さから当時の子供達に人気であった
    • なるほどだから胸がポヨヨンボム
  • ボムは初めてらしいがキャラ絵にある通りベルモンドの名の通りモーニングスター鞭だのチェーンソー(!?)だのたいていの武器の扱いはできるらしい
  • 誕生日イベントによれば聖水も持っているが使われることはない
    • ちなみに、ベルモンド家で爆弾を扱った事があるのはアーケード版悪魔城ドラキュラ(1988年に稼動した方)のシモンだけである。とはいえ、アケ勢にとってはアーケード版がすべてなので別段問題はない
悪魔城シリーズ関係
  • 「悪魔城ドラキュラ」は、ホラー映画テイストの横スクロールアクションを基本に、頻繁によみがえるドラキュラ伯爵とベルモンド一族の900年以上に渡る戦いを描く長大なシリーズである。
  • シリーズは非常に多く、どれから始めても話にはついていけるが、どれをやれば正解というのはない。セピアと関わる要素のみ列挙すると、
  • 公式の設定画によるとデザインはシモン・ベルモンド(初代「悪魔城ドラキュラ」などの主人公)や、ココロ・ベルモンド(オトメディウスX)へのオージュオマージュが含まれている。
    • 書いてない他の女性キャラクターの要素も入ってるかも。
  • 一部のSPボイスは「血の輪廻」のリヒターとマリアの有名なセリフの物真似。
  • イベントで使われたドットは一作目「悪魔城ドラキュラ」のものだが、20面体のようなオブジェクトは「月下の夜想曲」のセーブポイントをファミコン風に描き直したもの。
  • あとチェーンソーで襲ってくる敵は「悪魔城ドラキュラ黙示録」とかにいた。
  • さらにマンガになるともっとネタが広い。
    • 移動技「色即是空」は「暁の円舞曲」よりユリウス・ベルモンドの専用技。技名は「ドラキュラHD」のもので、「シキソクゼ」と途中でキャンセルするのが流行った。またジャンプ→ジャンプキック→ジャンプ→ジャンプキックの変態走法は通称ドゥエと呼ばれるTASのユリウスの移動法
    • 城の壁を壊すと肉が出るのはシリーズ伝統。変な歩き方も伝統。
    • とにかくベルモンドとスリルドライブは無関係だ。
  • なお声を演じる佐藤聡美はオトメディウスXの月士華風魔も演じてる、と海外のCastlevania Wikiのセピアの記事に書いてあってこれ何のwiki?ってなったことをここに記しておく。
ヴァンパイアキラーとは
  • 鎖の鞭「ヴァンパイアキラー」はベルモンド家に伝わる武器。革の鞭のこともある。
  • 名前の初出はメガドライブ「バンパイアキラー」。その後「白夜の協奏曲」より名前が統一されるようになり、設定が盛られていった。
  • 昔の作品では別の名前で出たり、途中で別の鞭に買い替えたり、剣に持ち替えたりしてた。
  • 一応初代から「先祖代々伝わる不思議な力を秘めた鞭」と記述されていた
  • もともとは11世紀に、錬金術師のリナルド・ガンドルフィーによって作られた鞭。そのルーツはベルモンド一族の先祖レオン・ベルモンドと深く結びついている。詳細な経緯はPS2の「キャッスルヴァニア」参照。
  • その経緯があってか、レオンの子孫であるベルモンド家しか使えない武器なのだが、19世紀以降はなぜかベルモンド家は姿を消し、鞭は分家のモリス家に預けられた。
  • ベルモンド以外が使っても革の鞭にも劣る力しかないが、特別な儀式を経ることでモリスでも力を発揮することができる。
    • だがこの方法で力を引き出すと使用者の寿命が削れる。この設定はDSの「ギャラリーオブラビリンス」で語られた。
  • その後、1999年までにベルモンドの手に戻り、そこから2035年までドラキュラ城に封じられているはずである(暁月の円舞曲)

だがセピアの鞭については別に疑問がある。

  • セピアの設定画にヴァンパイアキラーの材質が「シモンのオリジナル」と違うとはっきり書いてある。
  • マンガではアクアに貸そうとしたりモモコに貸したりしている。いくらマンガとはいえ、ベルモンドでないと使えない設定が機能していないようだ。
  • オリジナルのヴァンパイアキラーは、2020年代の現在はドラキュラ城に封じられているはずである。ボソバーバトルがいつなのかはわからないが…
  • ガチャから出ること自体おかしいんじゃ?
  • 「ロードオブシャドウ」シリーズでは教会の戦士に与えられた十字架に仕込まれたチェーンウィップであるバトルクロスという武器が存在し、
  • 特に主人公が使ったそれは彼の活躍から「ヴァンパイアキラー」と呼ばれた。つまりこのシリーズのヴァンパイアキラーは一品物ではない。
  • セピアの鞭も似たような経緯で命名された…と強引に納得できなくもない(ただし前述のバトルクロスはセピアの持つ鞭とはデザインが異なる)

セピアの鞭はシモンのオリジナルと違うレプリカなのだろうか。
もしくは上記11世紀からの設定が根本的に存在しない世界なのか?

なおレオン・ベルモンドはヴァンパイアキラーを手に入れる前から素で強く、ベルモンド家の強さはヴァンパイアキラーの力と直接関係ないと考えられる。

  • セピア自身は過去の悪魔城シリーズの特定の誰かに似ているわけではなく、現在のベルモンドとの血縁関係も不明である。外見もシモン要素などが若干見出せるのみであり、彼女はまったく新しいベルモンドなのだ。
    また21世紀になってドラキュラは復活しなくなった設定があり、セピアは既にドラキュラと戦う使命を持っていないのかもしれない。
    だがドラキュラの次の魔王を巡る戦いを描いた「蒼月の十字架」シリーズでは、「ヴァンパイアキラーは討つべき敵が存在しなければ真の力を発揮しない」という描写が存在する。
    平和そのもののボソバーバトルに居る限り、セピアもそしてヴァンパイアキラーもその真価の片鱗を見せる事がないだけなのだろうか…
  • アクア様からキルを取ると称号がもらえる。
    • ベリちゃまを倒してももらえないので注意。
服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
通常[添付]困難が大きいほど、愛は熱く燃え上がるのですあらあら、私の愛が届かなかったようですね大丈夫、生まれ変わっても愛してあげますから♪[添付]
セピアの修道服
(リヒターVer.)
[添付]蒼セピア撃破.jpg蒼セピア敗北.jpg蒼セピア勝利.jpg[添付]
セピアの修道服
(マリアVer.)
[添付]桃セピア撃破.jpg桃セピア敗北.jpg桃セピア勝利.jpg[添付]
セピアの修道服
(ヴェルナンデスVer.)
セピア(ヴェ)撃破.jpgセピア(ヴェ)撃破帯なし.jpgセピア(ヴェ)敗北.jpgセピア(ヴェ)勝利.jpg[添付]
シスタービキニ(黒)[添付]sepia_mizugi01.jpgsepia_mizugi03.jpgsepia_mizugi02.jpg[添付]
シスタービキニ(白)[添付]sepia_mizugi04.jpgsepia_mizugi06.jpgsepia_mizugi05.jpgセピア水着(白)リザルト絵.jpg
パニッシュメントシスターズsepia_punish00.jpgsepia_punish01.jpgsepia_punish02.jpgsepia_punish03_2.jpg[添付]
セピアの髪飾り(笑)セピア(笑)撃破.jpgセピア(笑)撃破帯なし.jpgセピア(笑)敗北.jpgセピア(笑)勝利.jpg[添付]
セピアの修道服
(ロングクッション版)
セピアクッション撃破.jpgセピアクッション撃破帯なし.jpgセピアクッション敗北.jpgセピアクッション勝利.jpgセピアクッションリザルト.jpg
セピアの水着
(ロングクッション版)
セピア水着クッション撃破.jpgセピア水着クッション撃破帯なし.jpgセピア水着クッション敗北.jpgセピア水着クッション勝利.jpgセピア水着クッションリザルト.jpg
服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど

実装日

アーケード版:2018年12月27日
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)


ボソバーガーノレ
ボマーアタッカーシューターブロッカー
シロ クロ
藤崎詩織グレイ
シロンプラチナ
ダァクicon_non.png
オレンウルシ
セピアアサギ
テッカチグサ
最愛チアモicon_non.png
エメラパプル
ツガルパステル
オリーヴシルヴァ
ブラスicon_non.png
モモコアクア
グリムアロエパイン
プルーンメロン
ブルーベリーicon_non.png

コメント

  • 輪廻のスキル時間短縮が抜けていたので修正 -- 2023-01-05 (木) 23:21:35
  • 本家悪魔城で「ヴァンパイアキラー」、もしくはそれと同様のものが2つ以上出てくるのはドラ伝2かな?(ソレイユとクリストファーどっちが本物かは忘れたがどっちかが予備だったはず) -- 2023-01-30 (月) 00:18:13
  • 最近セピアさんはデフォルメ頭身でしか抜けなくなった、てかセピアさんはデフォルメ頭身の方がエロい(ただしクロはリアル頭身一択、デフォルメ頭身は認めない) -- 2024-02-03 (土) 18:06:02
  • セピっピのデフォルメ頭身をどうみたらエロくなるんですか? -- 2024-02-03 (土) 22:04:06
  • 対ウインビースクランブルだけど、パステル変身中に駆けつけてボム置き移動阻害&追いクロスクラッシュで無敵時間→クロスチェンソー起動し残りウインビー時間はその立ち位置に潜り込みってやってると打ち勝てるようになった(特に敵ベース内) やはりウインビーにはチェーンソーよ -- 2024-04-23 (火) 12:37:17