ブラス

Last-modified: 2024-04-19 (金) 23:53:02

2023年8月3日解禁。レインボー稼働後のシューター追加は初。

brass_.png

 

ステータス

ブラスの音色でみんなはぴはぴにしてあげます。
ボム火力スピード
初期212
最大364
HP
CV久野美咲

ツガルと同様に足は4

ステータスが減る優先度

BOMFIRSPE
6
5
4
3
2
1

スキル

 

char026_skill001~3.png罪過のトランペット

デフォルトスキル①
char026_skill001~2.pngレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 2
説明文目の前に敵を3回連続で攻撃する音を出す。
当たり判定幅2マス先に周囲1.5?マス
射出方向16方向
ダメージ35×3
無敵時間なし
 
RANK012345678910
チャージタイム10.009.00
  • 基本的な射撃スキル…ではあるが弾は飛ばない
  • 前方範囲に対してさながら設置攻撃のような使い心地のスキル
  • 硬直も短くボムブロックしながら撃てる上そのあと少しの間攻撃判定の中や周りを動ける
  • 中央でしっかり当てた場合はアタッカーでも無敵スキルを使わない限り3ヒット全ての被弾から逃れられない程度に攻撃間隔は短い
    • 発生が早く初段を見てからアタッカーの無敵で回避するということはまぁ無理だろう。ただし攻撃の判定が3つに分かれる都合上2発目以降に無敵技を振ることは可能
    • 邪念動波だけが完全回避可能。大念動波は1本ごとの硬直が長く無理。
      • しかしアタッカーの大抵のスキル無敵時間より攻撃間隔が長いので、無敵状態のまま突進するスキルでなければ避けれても1ヒット分だけ
      • さすがにレベル5スキルを切れば避けられる。ハイパーEMLと同時発動で完全回避を確認済み
  • 初撃が当たった時点で攻撃範囲から出ることを祈って走るか、1発分だけでもとスキルを振るか、隅っこを引っかけた場合でなければ70~105ダメージは期待できる高攻撃力
  • これをリキャスト10秒で振り回せることがブラスの最大の強あじ
    • さらにリキャストは一発目の攻撃をした瞬間から開始するので相当早い
       

char026_skill002~4.png黙示録のチューバ

デフォルトスキル②
char026_skill002~2.pngレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 5
説明文自分の周囲にかなり長くスタンさせる音を出す。
当たり判定幅周囲4マス
 
RANK012345678910
チャージタイム30.0027.00
  • 発生の遅い大規模周囲攻撃。音の弾?がでるシューターヨシ!
    • レクイエムやブルームーンと同じ範囲?
      • ブルームーンと異なり発動から弾の着弾→スタン範囲発生まで若干動ける
  • ヒットすると強スタンよりも長いスタン状態になる。(3.6~3.7秒)
    • スタン中はエフェクトが出るので通常のスタンと区別はつく。
    • ボムの爆発時間は2.3秒なのでブラスが歩いて1秒程度のところで当てれば敵を爆殺出来る
  • 持続時間が長く無敵スキルでかわせない?
    • 花火隠れなど無敵の長いスキルであれば着弾ギリギリに引き付ければ避けられる
    • 悪い噂で回避できる模様。流石大先輩(セットしてない)
  • Lv5スキルだけあってカットイン途中まで無敵があるので回避にも使える
    • 他の後衛のレベル5スキルと異なり、攻めシューターでもなければほぼ反撃を受けないので回避目的にも使いやすい
       

char026_skill003~3.png誅罰のトロンボーン

追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット
char026_skill003~2.pngレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 4
説明文目の前に敵を攻撃する強い音を出す。
ダメージ90
範囲?
射出方向16方向
無敵時間なし
 
RANK012345678910
チャージタイム25.0022.50
  • トランペットより若干遠くまで伸びる攻撃やっぱり弾は飛ばない
  • こちらはトランペットより発生が遅く予告円も出る為反応の良い敵前衛なら無敵スキルやLv5ボムで回避可能
    • ただし持続が長いので無敵の短いスキルではギリギリまで引きつけても回避は不可能。
  • ただトランペットより遅いというだけでバトル中に相対すると発生は早いレベルなので避けるのはキツイ、敵にいたときは常に予測して動こう
  • その代わり1発90ダメージというシューター内でも高水準のダメージが相手を襲う
     

バトル中の動き

射程距離が短いため、相手を引きつけないと何もできない。3マス離れていれば安全になる。
逆にネックで大きなダメージを取れるので他のシューターとの立ち回りが異なる点に注意
シューターの基本が何よりも重要となる。詳しくは秀(シュー)ターになろう!で勉強だ!
兎にも角にも下がり防衛による遅延とネック攻防である。
トランペットが非常に強力なのでブラスに寄ってくる相手にはダメージをガンガン取れる
しかしいい気になって追いかけ回すのは悪手。ブラスは逃げる相手には有効な攻撃手段がない。他シューターと違って少ないではなくない
つまり下がり遅延が成立している間は滅法強いが相手の後逸は他シューターよりも致命傷になりやすい
シューターとしての動きが何よりも大事なキャラクターである

ブラスの強あじは直撃したら105ダメージのトランペットをリキャスト10秒で撃てることこれに尽きる
3ヒットに拘らずともリキャストが早い為寄ってくる相手にはガンガンぶち込めるのも魅力
これを道中からベースまで確実に遅延しつつ当ててベース前ではもう死に体にするのが理想の動き

寄ってこない相手には何もできないという弱みもあるが
ベースの前に立ちふさがっているブラスに寄ってこないということはその時点で遅延の仕事は遂行されている
体勢が整って突撃してくる相手にチューバを使うかトロンボーンを使うかでも考えながら眺めていよう
ようやく体制が整って攻撃してきた相手をなるべく早く処理し
ブロッカーに再築城を任せ再度ブラスの道中遅延からスタートさせることが理想的なゲームの流れ
「寄ってこない相手」というのは、「後逸してブラスを振り切ろうとしている相手」や、「レベル5スキルでベースを狙っているエメラ/ツガル/プラチナ」を含むことに厳重注意。もちろん、距離を取ったままブラス狙いの攻撃も大いにあるぞ。エメラ/ツガル/プラチナにしてみれば、ブラスなんぞ魔界に叩き落としてから悠々と死体を踏み超えれば良いわけでな。
相方となるブロッカーは、場合によっては退路を塞ぐのを承知でシューター返しを設置する事を検討しても良い。
更に、侵入路が複数あり常に2択を迫られる状況にとても弱い。迂回して攻めてくる相手に「こちらから寄ろうとする」動きが非常に弱いからだ。
サメ6やいけず4のようなマップでは出番はないと考えて良い。サメ6なんて、後逸した敵をチェーンソー振り回しながら追える分だけセピアの方が防衛力が高いぐらいだ。

短射程によりベース戦で走られるととても辛いことも事実
だが内部築城が残っているかブロッカーと二人のベース戦では滅法強いのも間違いない
トランペットの高威力高回転を築城やブロッカーを背にした相手を追い詰めて叩き付けよう
1人で何でもは出来ない為ブロッカーへヘルプやベースを守ってチャットを送る手間は惜しんではいけない
素直に助けてと言えるブラスちゃんになろう

射程差で負けている相手にはかなりキツい、例えばセピアのヴァンパイアキラー被弾→スタン明けのクロスクラッシュを歩き避けできないとそれだけで確殺のムーヴを射程外から狙われがち
ΔΣフルバーストで即死、視界外からホンスナ2発で退場と、攻めシューターには一方的に屠られる為、対面に前衛シューターを呼び込むかもしれない。寄ってこないと思ったら普通にベースを撃たれたりとかもありがち。
正直前に来るシューターより引きながら防衛すれば良いブラスの方が動きやすく有利なのでやられた所でそこまで苦しくはならないだろうが…

またベース戦ではコの字がないと、追いかけっこしてもダメージが期待できないのでブロッカーにウォールを引いてもらおう。
ツガルのようにスタン後の連携が必要になってくるため、チャットを利用して立ち回ろう。

なお、ツガルと違って前衛向けのスキルを与えられていない。どのシューターよりも(おそらくパプル以上に)前衛ムーブに不向きであるだけでなく、パプルと違ってライン上げの重要性も低い。
短射程の代償を払って判定の強さを得たブラスは、能動的な行動が苦手。攻めにおいては、アタッカーの弱みとシューターの弱みを足して強みを全て剥奪したような性能となる。攻めシューターを普段扱うプレーヤーでも絶対に無理と断言するほど。
とにかく最後方でどっしりと構えることが肝要である。逆に言えば、常に二択をかけられるような構造のマップでは出さないほうが無難なだけでなく、対面相性も極端なため、即決や初期ピック不動なども厳禁。
さらに築城によって守りやすさが激変するため相方依存度も高い。グリアロ相方だとかなり厳しい(=クロ対面でも出しづらい)。再築が超重要になるのでブロッカーの理解が必須。
マップ、相方、対面全てを吟味して後出しピックすべきキャラであるということを肝に銘じないと、殺意リヴォルで真っ二つになったり、ホンスナとミサでハチの巣になったりする。

vs.オレンが厳しいかもしれない。
ダンク&ランチのオレンに対してトランペット2HITはランチで、トロンボーンはダンクで対処されるときつい。
開幕チューバもリヴォルで抜けられると帰還するしかなくなってしまう。相手のスキルを見極めて迎撃しよう。
逆に、甘えたウルシ即決には綺麗に刺さる。他シューターだと1フレーム目押しを要求される花火隠れも、ブラスなら余裕で狙い撃つ事が可能。つまり、ウルシ側はヘタにスキルを振ることができない。
これにより、ポールダンスに持ち込まれない限りは抑え込む事が可能。

チアモ相手にメタるつもりならちょっと待って欲しい。
スキルの後隙を咎めやすいという意味ではブラス有利だが、築城破壊スキルを持っているという意味ではチアモ有利である。
つまりは、有利を活かせる状況を崩されると防衛自体が崩壊する。本当に有利を最後まで維持できるかを熟慮の上で出すべきである。

 

メモ

本人いわく見た目よりずっと歳上(推定10万9歳)の合法ロリである

 

トランペット、トロンボーン、チューバはいずれも金管楽器
どれもいいお値段がするし、いい音が出せる。つまりはぴはぴになれる。
楽器が初めての「」はB♭管から始めるのがおすすめですよ

 

ギャラリー

服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
通常ブラス帯あり.jpg2858A919-9FC3-49EC-BB79-D70E347D57DB.jpegブラス敗北.jpgブラス勝利.jpg・カットイン
ブラスカットイン.jpg
・リザルト
ブラスリザルト.jpg
服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
 

実装日

アーケード版:2023年8月3日
コナステ版:2023年8月3日


ボソバーガーノレ
ボマーアタッカーシューターブロッカー
シロ クロ
藤崎詩織グレイ
シロンプラチナ
ダァクicon_non.png
オレンウルシ
セピアアサギ
テッカチグサ
最愛チアモicon_non.png
エメラパプル
ツガルパステル
オリーヴシルヴァ
ブラスicon_non.png
モモコアクア
グリムアロエパイン
プルーンメロン
ブルーベリーicon_non.png

コメント

  • チアモの硬直に弾を当てる自信がないならブラス選択かな、逆に硬直にタイミング合わせて撃てるならシルヴァとかの方が強く感じる。 -- 2023-12-05 (火) 02:58:18
  • シューターとしての能力のほとんどをネック攻防に振り分けたシューターって印象 -- 2023-12-05 (火) 14:49:04
  • シューター理解してない人が使うと前に出て後逸して短射程のデメリットが残り、長距離射程に慣れてると引き付けてから当てないといけないし、難しいキャラだとは思う。 -- 2023-12-05 (火) 18:13:36
  • シューターステのアタッカーという表現はやめたほうが良い。無敵を振れる訳ではなく、施設攻撃も苦手。アタッカームーブは絶対に止めたほうが良い。ツガルみたいな強みは一切ない。 -- 2023-12-16 (土) 01:40:24
  • いやツガルもシューターステのアタッカーじゃないから!上位帯でアタッカー枠でシューター使って負けようものなら鬼のように叩かれるよ -- 2023-12-16 (土) 02:02:54
  • 観戦してたら、対面に攻めツ攻めルヴァとかいう地獄みたいなコンビが現れてベースにEMLだのΩデストロイだのミサだのが飛んできて床ペロしまくって負けてた…さすがにトリプルシューターはアカン、ブラスが死ぬ -- 2023-12-17 (日) 01:29:13
  • ようやく引けたけどスキルが出ねえ (--; -- 2024-03-17 (日) 20:28:42
  • 死ぬ気でガチャ回せ、ブラスも「死は幸せ、happyhappydeath」って言ってるだろ -- 2024-03-17 (日) 23:56:14
  • モチーフは迷宮組曲かな? -- 2024-04-16 (火) 21:40:39
  • ↑迷宮組曲要素って言えるの楽器を扱うとことラッパから丸い物を吐き出す(迷宮組曲はシャボン玉)くらいでは? -- 2024-04-17 (水) 08:27:50