最愛チアモ

Last-modified: 2024-04-19 (金) 23:53:02
 

#チアモとにおわせ

チェイスチェイスジョーカーズから予定不調和(イレギュラー)参戦!
鬼形態で使っていたハサミではなく、新しく用意した爪で戦う
こちら側に来るにあたって尻尾も生えました
しかし相変わらず内ももにあのタトゥーがある CCJから本数は増えてないので一安心か

ちなみにガールの名前に漢字が入るのは久しぶり。あと最愛はモアと読みます

 

ステータス

どこにいても迎えに行ったげるって言ったよね?パピーちゃん…♡
ボム火力スピード
初期212
最大237
HP
CV川口莉奈
 

スキル

 

mini1.png一途

デフォルトスキル①
skill1.pngレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV2
説明文目の前に移動しながら爪で攻撃する。
威力40
 
RANK010
チャージタイム6.05.4
 
 
  • チアモの基本スキル。出が早く終了後の硬直も短めの1マス突進攻撃。
    • 硬直はねずみ花火と同程度とかなり短く、移動もするため硬直への差し込みも受けにくい。ただし、ねずみ花火よりも無敵が短いため無敵抜けはシビア。
    • 対ミンボーにおいてもねずみ花火並の広さを誇る。ベースネックで使用するとベース半分弱ほどの範囲のミンボーを倒せるほど。
  • リチャージ6秒なので回転も早い方。
  • 最大の強みは6秒という短い間隔でボムを乗り越えられる点。
    • ベース入口等の1マスネックにおいてその出口部分(チアモが抜けたい方)にボムを置かれても、爆発を待たずにスキルでボムの上に乗り、爆発前に抜けていくといった行動が可能。
      • その為、防衛側はチアモをボムブロックする場合、抜けたい側にもボムを置く必要がある。それでも嫉妬で抜けられるが、一途で抜けられるよりは余程マシ。
    • 他アタッカーの短CT無敵スキルと違いボムの爆発に合わせてスキルを使用して抜けるといった行動をしなくてもいい為、タイミング合わせを考えずに振れるので非常に楽。
      • これにより、アクア・プルーン・ブルーベリー・グリムアロエの強みであった「ボムブロックからの横ウォール・ウォールマジック」をあっさり崩す事ができるようになった。防衛側として彼女達を使う場合は要注意。
      • 特に、対グリムアロエはWM使用の有無に関わらず確定抜け。使った場合はブロック生成できずに消滅、更にスキルダメージも入り硬直も晒すので後の展開もチアモ有利。
      • とはいえスキルを振った後の硬直と爆風範囲外への移動時間を合わせて爆発に間に合わないなら爆風にやられるだけなので、爆発が近いようであればもちろんタイミングを考える必要はある(爆発の無敵抜けはかなりシビア)。

mini2.png嫉妬

デフォルトスキル②
skill2.pngレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV4
説明文ソフトブロックがあれば壊してでも、
目の前に何度も移動しながら爪で攻撃する。
威力80x4(施設半減)
 
RANK010
チャージタイム20.018.0
 
 
  • ブロック破壊しながら前進を4回繰り返す突進スキル。ブロックだけではなくボムも通過可能。途中で方向転換といった事は不可能。
    • プロテクトブロックはボムを2回当てるのと同様、1回ヒットでソフトブロック化、2回目で破壊の流れになる。
    • これで壊したブロックから出現したアイテムは、全て自分で回収してしまうので注意が必要。
    • 宝箱を開けることも出来る。
    • サイバースペースにあるプロテクトブロック(大)も破壊可能、プロテクトブロック(大)に守られたソフトブロックも壊せるが、プロテクトブロック(大)が壊れて移動可能になるまで時間がかかるため、2マスしか移動できない。
    • 縦に埋められたリスポーン開けにも有効だが、貴重な無敵スキルを使うのは状況を見て決めよう。
      • ①味方ボマーが敵ベース付近で瀕死 かつ②リスポ周辺に敵ブロッカーがいない のであれば嫉妬を使ってリスポ確保、ボマーのリスポ復活を狙っても良い。
        敵ブロッカーがリスポ近くにいる場合は開けてもすぐに埋められてしまう(スキルの無駄遣い)ので、ブロッカーを抜けるために使用したほうが良い。
      • クロキックと直線ブロック破壊性能を比較すると、1マス短い代わりにプロテクトブロックを掘れる(確実にリスポを開けられる)、終点で爆風が出ないなどの違いがある。同じ感覚で使わないように。
  • スキル発動中の3秒程度の間ずっと無敵が続き、無敵中のダメージ蓄積もない。硬直もほぼないのでネック等の狭い場所を強引に抜ける際には非常に強い。
    • 電車の無敵抜けも可能。もちろんわざわざ狙ってやる行動ではないが、線路に閉じ込められてそのまま電車に轢かれるよりかは嫉妬で生き延びた方が良いケースも。近くのリスポが開いているなら温存する手もある。
    • ABMやチャイルドプレイも無敵抜けできてしまう。アクアやグリムアロエでスキルを使用する際には、先に嫉妬を使わせておくこと。
    • 下記の通り、ベースへの攻撃には向かないものの、攻撃しながら生き残る事には向いている為、あと少しでベース破壊出来る時に確実に生き残りつつ削るような使い方は可能。
  • 発動時間の長さが無敵抜けに向いている一方、このスキルの長さそのものが弱点にもなる。
    • 他キャラの移動系スキルと異なり移動スピードは速くなく停止位置も予想されやすい。敵に向かって安易に発動すると停止位置をシューターの弾スキルや2連ボムで狙われてダメージを受ける事になる。
      • さらにこの時一番良くないのは他スキル発動直後に嫉妬を使ってしまう事。移動先が明確でスキルが残っていない事がバレた状態のアタッカーは非常に危険。
    • また対施設も半減になる上、壁や施設にぶつかり止まってしまいがち。ベースにダメージを与えるだけなら嫉妬を使うよりボムを置くか追加スキルの束縛を使う、もしくはボムブロックされた時の脱出用に一途を温存しておこう。
    • 被弾無敵を与える上、チェーンソーより攻撃間隔が短い為、連続ヒットさせる為には一撃目を当てる必要がある。更に、攻撃中は操作不能である為閉所でないとそもそも2ヒットできない。よって、殺意運用には向かない。

mini3.png束縛

追加スキル①
skill3.pngレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV4
説明文自身を中心に大きなトラバサミで攻撃し、
敵の移動速度を下げる。
威力80
 
RANK010
チャージタイム15.013.5
 
 
  • 鈍足効果の付いた範囲攻撃スキル
    • ダメージを受けた相手は0.5秒の鈍足効果が付く。
      • 鈍足時間が短いのでスキル直後の状況を多少良く出来る程度。鈍足で相手の動きを封じれる程ではない。
      • ボイス発動中の相手モモコパインメロンの近くで発動することでボイスのバフを即座に鈍足に上書きする事もできる。鈍足はすぐに終了するがボイスのバフも戻ってこないのでチャンスがあったら狙ってみるのも良いかもしれない。
      • 同様に、敵パプルの矢のバフも上書きできる。ただし、味方パプルが付与したデバフも上書きする(実質的に効果時間軽減)ので注意。
    • ウルシの花火隠れに近いスキルだが、あちらと比べると攻撃発生が遅く、束縛を見てからすぐの花火隠れで相打ちになる。
    • チアモの他スキルが苦手な対施設攻撃としてはまずまずの性能で多段ヒットを踏まえるとゲートに対して1度に240のダメージ(大ゲートは400)を与えられる。
      • 但しベースゲート破壊の為にこのスキルをセットし続けていると一途か嫉妬のいずれかを封じることになり、ベースのネックインや築城破壊性能が落ちてしまう。そもそも、花火隠れと比較して明らかに劣化と言えるこのスキルを持ち続けるのは悪手である。状況に応じて入れ替えよう。

バトル中の動き

スキルは基本的には一途はずっと維持しつつ嫉妬と束縛を適時切り替える運用になる。
マップによって動きが変わってくるが、まずゲート破壊を狙うようなマップでは束縛、アタッカーがソフトブロックを少し掘り進めるような場合やすぐにネック勝負になるようなマップでは嫉妬の方が便利。
特にグリムアロエのWMには変換の有無によらず前進できるし、メロンのプロテクトウォールも壊せてしまう。
ただし並んでるブロックを突破できるのは4個(メロン産のプロテクトブロックは2個、サイバースペースの天然プロテクトブロックは3個で計算)までなのと、嫉妬でのブロック破壊よりもブロッカースキルのクールタイムの方が速いのは覚えておこう。
束縛未所持の場合、施設(特にゲート)破壊がつらくなるので、ゲートが密集したマップや、複数の大ゲートを連続で破壊する必要のあるマップは少々厳しい。
逆に、火山2のようにゲート破壊の仕事がほぼないマップでは束縛がなくてもどうとでもなりやすい。

ブロック破壊性能によりチアモは他アタッカーがバトル中盤で苦戦する敵ベース裏ゲートへの開通コの字築城の速攻破壊を出来てしまう為、従来のアタッカーとは異なった攻めの展開を作ることができる。
また、最後の締め出しウォールを無力化できるのもチアモの強み。

敵ベースに入れた後は回転の速い束縛の方が生存能力は上がるが、嫉妬もコの字破壊出来るのが強い。
特にアタッカーがコの字築城を速攻破壊してくることについては、一部シューターには死活問題となるためブロッカーは試合中再築城の意識を高めておいたほうが良いだろう。
この辺りは戦況と相手ブロッカー次第で選択したい。

そもそもどちら様?

新感覚鬼ごっこアクションゲーム「チェイスチェイスジョーカーズ」好評稼働中!
(ラウンドワン公式サイトのCCJ紹介文より引用)

アタシアカギカギコでおなじみチェイスチェイスジョーカーズ1周年間近にあたり参戦。
センセ(画面の前のお前の事ね)に会うため「奴」と呼ばれる存在の干渉を受けずにCCJの世界に来たという。
内ももの正の字は「過去に葬った偽愛の数」とのことだが詳細不明。

原典によるとヒト形態の好物はコーラで尽くすタイプ
蛾になるとすぐに身体がバラバラになるので尽くしてもらいたいタイプになるらしい

・立ち絵変更アイテム一番乗り
・CCJのeパスキャンペーンにおいてその描き下ろしイラストのeパス先着分が1時間で瞬殺
・アビリティが壊れすぎてガッツリナーフを食らう

以上のような実績だけでなくセンセに会うためなら時空をも超えるのでグスト参戦させやすいのかもしれない。
もしかしたら今後の作品にも来るかもしれない期待の新人であります。

  • ボンバー4コマ本編でもまだ明かされていない「暗殺一家・最愛家の三女」という設定が公開された。
    ええんか?
    ↑駄目でした、CCJ界隈が一時荒れた
ちなみに…

CCJのロケテ時代ではヒト状態の時に撃破されると服が破れるという仕様だったが、本稼働の際に廃止された。
ここでは例外なく撃破されると服が破れるため、ロケテの仕様がここ限定で復活したと言える。

補足

未検証

メモ

服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
通常[添付]File not found: "down.jpg" at page "最愛チアモ"[添付]File not found: "downs.jpg" at page "最愛チアモ"[添付]File not found: "win.jpeg" at page "最愛チアモ"[添付][添付]
服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
 

実装日

アーケード版:2023年11月30日
コナステ版:2023年11月30日


ボソバーガーノレ
ボマーアタッカーシューターブロッカー
シロ クロ
藤崎詩織グレイ
シロンプラチナ
ダァクicon_non.png
オレンウルシ
セピアアサギ
テッカチグサ
最愛チアモicon_non.png
エメラパプル
ツガルパステル
オリーヴシルヴァ
ブラスicon_non.png
モモコアクア
グリムアロエパイン
プルーンメロン
ブルーベリーicon_non.png

コメント

  • 臨戦態勢でぇ~~~す←これめっちゃ好き -- 2023-12-18 (月) 00:46:10
  • チアモが一番悪人であります! -- 2023-12-18 (月) 11:18:48
  • こやつの有無でブロッカーのしんどさ変わる…。まあメロン強すぎ問題が解消されて推しのぴゅんの強みが生かしやすくなったのは嬉しいけど。 -- 2023-12-20 (水) 01:56:02
  • スキルの攻撃範囲あると助かります -- 2024-01-21 (日) 23:50:12
  • プロフィールの嫌いなもの…もうこの世にいないよ~ ほんとすき -- 2024-02-02 (金) 08:17:47