2024/04/25追加
ステータス
![]() | |||
|---|---|---|---|
| ボム | 火力 | スピード | |
| 初期 | 2 | 1 | 2 |
| 最大 | 5 | 5 | 5 |
| HP | 大 | ||
| CV | 古賀葵 | ||
| 知能 | ⑨ | ||
ステータス減る優先度
| ボム | 炎 | 足 | |
|---|---|---|---|
| 5 | ② | ① | ④ |
| 4 | ⑤ | ③ | ⑦ |
| 3 | ⑧ | ⑥ | ⑩ |
| 2 | ⑨ | ||
| 1 |
スキル
サモンダークネスボム
| デフォルトスキル① | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | ☆☆ |
| 発動レベル(必要チームレベル) | LV 3 | |
| 説明文 | 周囲に爆発し、ラビデルを召喚する特殊なボムを置く。 ラビデルはブロックを壊しながらまっすぐ進む。 | |
| 威力 | 100(爆風) 0(ラビデル)(誘爆なし)(ボムやブロックや施設を貫通)(弱スタン)(ソフトブロック、プロテクトを破壊) | |
| 爆風範囲 | 3x3+3~7マス | |
| RANK | 0 | ~ | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 12.0 | ~ | 10.8 |
| ■ | ■ | ■ |
| ■ | ■ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ||
| ■ | ||
| ■ |
■=ダァク ■=ラビデル ■=爆風 ■=ブロック破壊範囲
図は火力が5の場合。火力が1減るごとにラビデルが進む距離も1マス減る。ただし火力は6以上でも5と同じ距離になる。
- シロンのサンライトファイヤーボム!の反対で、設置後まず周囲1マス(3×3)に爆発を起こし、その後ラビデルが直進しながらブロック破壊とスタン攻撃を行う。ボムを置きながら下がるように動くと下に進んで悲しいことになるので向きには注意。
- ラビデルの進む距離は火力依存(現火力+2マス)する。ハードブロックも貫通して進む。(特殊)ボムもすり抜けて進む。敵に当たると止まる。最大でも7マスに注意。エレメンタルモード中でもラッシュ中でも変わらない。
- コの字を外から剝がせるし、最初の爆発でダメージも取れる。火力7のライトニングに近いか。
- コの字の前に敵がいる時に使うとコの字を削る事無く止まるので注意。逆に防衛視点だとスタンしても問題ないタイミングであれば間に割り込めばそこで止められる。
- プロテクトははがれるだけ。サイバーの籠は内部のブロックも破壊できる。
- 一応プロテクトブロックに密着して使えば爆発とラビデルで二回当たって消えてくれる、使い勝手はあまりよくないが。メロンのリスポーンに対して1手空けには有効。
- ラビデルの進む距離は火力依存(現火力+2マス)する。ハードブロックも貫通して進む。(特殊)ボムもすり抜けて進む。敵に当たると止まる。最大でも7マスに注意。エレメンタルモード中でもラッシュ中でも変わらない。
- ラビデルに当たった敵は短スタン、自分及び味方はすり抜けていく。
- 味方には当たらない事を利用して、ラビデルと同時にネックに突っ込む事でブロックを消しながらネック突破が可能。もちろんボムは消えないのでボムブロされればそこで止められるが、ソフブロで埋められたネックは強引に突っ切れる。横ウォールキャラには特に有効。
- ネックに置かれたウォールを突破するなら自分の2マス後ろに置き、スティックを前に入れっぱなしにしておくと良い。
- ラビデルにダメージがないため体力100以下の敵を倒すライトニングのようなことはできないし、見てからかわせるくらいには遅い。
- 逆に、悪くても短スタンなので、敵が身体で止めてブロックを守る選択もある。
- 味方には当たらない事を利用して、ラビデルと同時にネックに突っ込む事でブロックを消しながらネック突破が可能。もちろんボムは消えないのでボムブロされればそこで止められるが、ソフブロで埋められたネックは強引に突っ切れる。横ウォールキャラには特に有効。
- ゲートには1マス分のダメージしか入らない。シロンのサンライトファイヤーボムのようにいずれ修正入るかも?
- 最初に3×3の爆発があるため、掘り目的での使用の際など、狭い場所で使用する際には自分がまきこまれてスタンしてしまいやすい。
ボンバーキングかな?他のボマーに慣れている程最初は事故りやすいので要注意。- 設置後に離れる時間は十分あるが、使用場所はよく考えないとスタンで敵に隙を晒す羽目になる。誘爆を利用する場合は動かずに短スタンが無難か。
- そういう意味での使用感覚はコズミックレーザーボムが近いかもしれない。
- 2024/8/26のアップデートにより2秒遅くなった。これによりグレイと同じCTの貫通系ボムとなる。
- 2025/5/19の調整でLv.3解禁に落とされた。最も掘りが遅れるボマーのため、開幕が重要なマップでは厳しくなる。
デスグラビティボム
| デフォルトスキル② | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | ☆☆ |
| 発動レベル(必要チームレベル) | LV 5 | |
| 説明文 | 周囲焼き尽くす非常に危険なボムを置く。 爆風を敵に当てると、HPに関わらず消滅させる。 | |
| 威力 | 施設 400 キャラ 即死 | |
| 爆風範囲 | 5x5 | |
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 55.0 | … | 49.5 |
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
| ■ | ||||||
| ■ | ||||||
| ■ | ■ | |||||
| ■ | ||||||
| ■ | ||||||
| ■ |
■=ボム ■=効果範囲
- 範囲5×5マス、攻撃力400のボムを置く。攻撃力400だが当たった敵は即死する。ベース内補正やクロがまんも無意味。
- 無敵中の相手には当たらない。
- 「消滅」とあるが、ゲームから除外(追放)されたりはしない。
- その高性能相応にCTが長く、ギガンティックボムよりも長い55秒(最大まで縮めても49.5秒)も必要。
- ラッシュでもぎりぎり一回分たまらない程度。🍈<チャージなどさせるものか!
- ラスアタの際には残りの時間でチャージがたまるかどうかはきちんと把握しておくこと。RANK0ならラスアタ前の使用は70秒くらいまでが目安。残り1分のアナウンスで切り替えても一応間に合うがタイムアップ直前にベースにいないと無駄になるため失敗したときのリスクが大きいし、ラスアタ前に折り切り合戦になった場合に対応できない。
- 即爆はグレイと同じ感覚か。クロほどシビアではないがシロほど余裕はない。タイミングを覚えて敵を消滅させよう。
- 通常は硬直時間終了後即無敵抜けを試みると早すぎて失敗する程度の猶予だが、即爆すると無敵抜けのタイミングが変わる為、即爆する場合は無敵抜けがシビアになる。即爆+エレメンタルモード発動が間に合うのでスキルボタンを連打していれば無敵抜けしてそのまま火力を出せる。
- 殺意運用する場合はスタンを厭う必要はない。敵のボムブロを無敵抜けして、後衛を2枚返しすれば、あとはエレメンタルモードを起動してベースにフリー凸を通すだけだ。
- 殺意運用する場合はスタンを厭う必要はない。敵のボムブロを無敵抜けして、後衛を2枚返しすれば、あとはエレメンタルモードを起動してベースにフリー凸を通すだけだ。
- 通常は硬直時間終了後即無敵抜けを試みると早すぎて失敗する程度の猶予だが、即爆すると無敵抜けのタイミングが変わる為、即爆する場合は無敵抜けがシビアになる。即爆+エレメンタルモード発動が間に合うのでスキルボタンを連打していれば無敵抜けしてそのまま火力を出せる。
ダークイリュージョン
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 7.0 | … | 6.3 |
- プロテクトブロックや
サイバーの籠も破壊可能サイバーの籠は壊せず中のブロックのみ破壊される。重なっているソフトブロックもまとめて完全に消せる。- ボムを置かずにブロックを消せる特性は他にはチアモだけが持つ。対グリアロ特効である(チアモと違いボムのまま変換しなくても消せる)
- 特殊ボムも消せる。2個重ねたボムはどうなるか要検証。
- Wボマーで相方のLv.5ボムを壊さないように。ラッシュに入りそうなら話は変わるが。
- ラストアタックでスタート地点に返されたとき防衛手段として有効ではある。しかしWMと違って目の前しか範囲がないのでギガを消すのは厳しいか。だが、敵のギガを消す事はギガを入れる事と同じ価値があるので狙えるならダメ元で狙おう。
- 発動後の硬直があるため相手がボムの上に乗っている状態ではネックを抜ける手段としては使えない。ボムの破壊はダメージ軽減や囲まれた時の脱出がメインになる。ただし相方アタッカーはダァクが消すボムやブロックに頭を擦りつけていれば無敵を温存したまま確定でネック抜けが可能。足並みを揃えよう。
闇のエレメンタルモード
| 追加スキル② | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | ☆☆☆ |
| 発動レベル(必要チームレベル) | LV 5 | |
| 説明文 | 闇の力を開放し、一定時間自分のパラメータと 普通のボムの威力を強化する。 | |
| 強化後の状態 | 持続時間:12秒 パラメータ: ボム6 火力6 足6 ボムの威力:1.5倍(150/75) | |
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 40.0 | … | 36.0 |
- ボマーとしては植樹に続いて2つ目になる、必殺ボムではないレベル5スキルにして、全キャラ初の2つ目のレベル5スキルである。
- 現在のステータスに関係なく6・6・6固定になる。ラッシュ中に発動してステータスが下がることはないので安心を。ついでに効果中は服がレオタードになる。
- 帰還やデスしても持続時間が残っていれば、復帰後も発動状態から始まる。
- 効果中はタワーをボム4個で、通常ゲートはボム5個で破壊できる。大ゲートであれば正面に5個と横に1個で一気に900ダメージ与えることができる。また、タワーを折った後にベースのくぼみに4個ボムを置けばラッシュに入るので注意。
- ベース外ならシューターは近ボム1個で倒せるしベース内でもボムで囲めば倒せる。ベース内でLv.5かつ体力最大のプルーンだけはどうやっても倒せない。シロかシロンが相方でのときに足元起点で囲んだ状態からもう1個ボムを中心に重ねると600/2で倒せるが、実戦で狙えることはないだろう。
- リキャストの開始は発動モーション解除後からになるので、初回は34秒かかるがスキルを変えなければ2回目以降は実質22秒で発動できる。(RANK0)
- RANK10だとアタッカーの重めの無敵スキル並みに使えるが、スキル固定ではダァクの強みを出し切れない。アタッカー枠ならその限りではないが。
- 発動時に長い無敵時間があるため硬直のスキはカバーできる。ちなみに長さはセピアのチェーンソーとほぼ同程度。
- 無敵時間が長いため、アタッカーと同じ感覚で使うと発動中に囲まれて不発に終わる。特にラストアタックのミスは致命的。タイミングを練習して覚えよう。
- 即爆デスグラビティ設置後にエレメンタルモード発動が間に合う。即爆ギガと違って周囲5マスで即死があるため相手は近づけず12秒間でかなりのダメージが出せる。ラストアタックでは必須技術として身につけておきたい。
- 2つ目のレベル5スキルということで、アタッカーみたいに無敵を2つ構える事も可能。そして足元にボムがあっても使える無敵スキルという点も重要。
- ちなみにラッシュ中にエレメンタルを使用して再度リキャストが溜まってもエメレンタル状態が一度解除されるまで再度使用は不可能
- ラッシュ中はステータスが7なので、ダメージ1.5倍が活かせないベース戦以外で発動する意味はほぼない。
- おあしすにいると発動中の12秒で次のスキルがたまるため外に出なければ永久にオーラをまとえる。
(早く攻めろ) - 愛の輪廻や韋駄天足のようにスタート地点から早く前に行く手段として使うのはもったいない。あくまで無敵と火力強化がメインであり、足はおまけ程度に考えよう。
- 2024/8/26のアップデートにより2秒遅くなった。正直これだけでは弱体化とは言えない。
- 2025/5/19の調整でさらに6秒遅くなった。
バトル中の動き
- 序盤
大抵のステージはサモン+エレメンタルでスタートするのが安牌。
なぜならデスグラは溜まるのが遅く接敵時にまだ溜まっていないことが多いからだ。(持っていないならデスグラで良い)
サモンで掘り進み、ゲート・大ゲートはエレメンタルかデスグラを使って壊そう。
なお、エレメンタルは使ったらなるべく早くデスグラに切り替えること。
気付いたら2回目のエレメンタルが結構溜まってて、もう1回このままで…などと考えるのは罠。
デスグラの無いダァクは大したことは出来ない。繰り返すがなるべく早く切り替えること。 - 中盤
vsタワー
ダァクで問題になるのがタワーの折りにくさ。
サモンの範囲が周囲1マスなので安全地帯が作りにくい、サモンがタワーゲートおよびタワー破壊の役に立たない、ラビデルにミンボーを倒す能力が無い…等の理由により、タワーの壊しやすさはボマー中最低。
なので体力を支払ってでも素早くタワーを折ることが肝要。
エレメンタルやデスグラが溜まっているなら、必要に応じて使って良い。vsベース
ベースについたらサモンでベース横を掘りつつ、速やかにベースゲートを壊そう。
もちろんゲートにはLv5スキルを使って良い。
サモンが余ったならベース内のコの字に向けて使うのもいいだろう。
首尾よくベースインできた場合に何を狙うかだが、ラッシュを入れることはあまり考えない方が良い。
なぜならばデスグラのチャージが遅いため、ラッシュを入れたあと継続して攻め続けることが難しいからだ。
最初にエレメンタルをセットしていたなら猶更である。
ラッシュを入れなくともダァクはデスグラの火力が高いため、折り切り合戦やラスアタ勝負に強い。
よってベースインしたあとの安定行動はコの字と裏ゲートの破壊である。
稀にエレメンタルを持ったままベースインできる場合があるが、その場合はシューターの遅い弾を無敵抜けすることも意識しよう。 - 終盤
ラスアタのため残り70秒までには絶対にデスグラに切り替えておくこと。ラスアタ前の使用もそのあたりが下限となる。
組み合わせはサモン+デスグラが安牌。コの字の再築城を許さないくらい攻めまくれている場合はエレメンタル+デスグラにするのもいい。(必須ではない)
要は攻めれてない時ほどサモンが必要という
イリュージョンはベースインした後にサモンから切り替えて生存のために役立てる、もしくは横ウォール使いの喰らい抜け阻止ウォールへの対抗策として使う。
この時点で考えるのはもちろんラスアタか、それ以前に不意に訪れる折り切りチャンスをものにすること。
ダァク単体なら近ボム→デスグラで500なので、敵の勢力ゲージをどのくらい削れるのかは必ず知っておくべし。
余裕があるなら敵防衛をデスグラに巻き込むことを狙ってみよう。備考 - ベースインしたらサモンをイリュージョンかエレメンタルに切り替えよう。デスしたら状況を見てまたサモンに戻すかどうかを判断する。
- 飛んでけ重ねやパイルバンカー等のある他ボマーと違って、瞬間的に火力を増す方法がほぼデスグラしか無い(エレメンタルはリキャストが長くセットできる状況を問う上微妙にしか上がらない)。デスグラを使うかどうかの判断は慎重に。
- デスグラの回転率が悪いためラッシュを入れる恩恵が最も薄いボマー。逆に「入れる必要がない」と割り切ってしまえば気楽ではあるが…
- 爆弾やブロックの向こう側に爆風を通す方法が無いため、アクアのサーヴァント処理が非常に面倒。
- 中盤に不意にラッシュをもらった場合、すでにエレメンタルが溜まっているともう一方をデスグラにした方がいい場合もある。この場合いつもとスキルが逆になるので注意しよう。
補足
本人が名乗ってる通り爆ボソバーマン2のベルゼバルが転生した姿と思われる
ダァクなのかベルゼバルなのかどっちなんだよ ←1位時のセリフによると真名がベルゼバルらしい
ちなみに同時期に似たキャラのアンコク・ミツバ(麻雀ファイトガーノレ)が登場しているが今のところ関係は不明
単語の頭に"暗黒"を付けるところとかそっくりだが果たして
実装当初、台詞やスキル説明文などに何ヶ所か誤植があったらしい(修正済み)
やっぱりバカだろ
メモ
| 服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| ダァクの衣装 (レトログレージュ) | ![]() | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| ダァクの衣装 (デコレーションピンク) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| 暗黒レオタード | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| 暗黒レオタード (ローズリーパー) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| 暗黒レオタード (クロノヘルシャー) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| ダァクの髪飾り(笑) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| 月のチュチュ | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] |
| 服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど |
コメント
- 矢印でどっちに動くか分かるから消していいのでは -- 2024-05-23 (木) 12:38:45
- 撃破イラストとか貼りたかったんですけど、添付で押したところと全然違うところに貼られるんですけど -- 2024-06-20 (木) 21:51:45
- グラビティボム自爆で即死しないのはおかしくない? -- 2024-08-14 (水) 00:23:00
- ↑おかしくない。本来の(マソの)ルールでは設置者不問で即死。しかし、ガーノレでは味方のボムで死ぬことはない設定。 -- 2025-03-16 (日) 02:50:44
- サモンダークネスボムがLv3からになってエレメンタルモードもチャージ40秒になるのかなりキツい修正のような…… -- 2025-05-19 (月) 17:08:46





