カラクリ2.1

Last-modified: 2024-03-08 (金) 13:42:06

ステージ名

レインボー仕様のいけず2。ハードブロックが減ったりいけず石が残っていても攻めやすくなったのではないか。
元のマップはこちら

MAP

展開
 
お邪魔石

お役立ち情報

よくある動き

基本的には初動を含め、元のカラクリ2と変わらない。

ボマーの場合

スタート地点下の一緒に掘る。右ゲートを壊す場合が多いとか。

  • グレイ
    開幕は体力が残っているうちに大ゲートにプラズマを。
    タワーは簡単に壊せるので先行したアタッカーに割ってもらってもよい。
  • プラチナ
    まとめてはがせる場所もないので開幕は右ゲートにレーザーか。
    大ゲートはリモコンよりぶん投げで奥からダメージを取ると少し破壊が早くなる。
 

アタッカーの場合

スタート地点右と少し上を掘る。左ゲートへ進む場合が多い。ボマーと相談。

  • オレン
    大ゲートをダンクで越えると広いので時間稼ぎしやすい。ボマーと前後から大ゲートを壊そう。
  • ウルシ
    石が下りてからのステルスでかなり防衛ラインを下げられるが、普通に行ってもベースまで行けるように攻めやすくなったので無理に隠れる必要はない。ベースゲートが残っているなら花火隠れはゲート破壊に。
 

シューターの場合

マップ中央へ向かいつつアイテムを掘る。右ゲートへ向かう事が多い。

  • エメラ
    タワーと大ゲートの間が広いのでαは難しい。Lv.4までに接敵もないのでΣが安定。
  • ツガル
    んー、一部の変態が前衛で使う以外は厳しいんじゃないかな?
    敵にブラスが見えた時の(アタッカー枠の)代打要員(決してリリーフエースではない)として控えているのが良いかと。
    初動は、できたら開幕でベースを撃てる右ゲートに行きたいが、左ゲートから攻める場合はリンゴ持ってスタン抜けで大ゲート横撃ちを狙いたい。場合によっては、右ゲートを横撃ちも可。一番槍を狙うか、相方を押し上げるかは敵の動き次第。
  • パステル
    スクランブル発動後の逃げ道が広いため使うタイミングに注意。
    最初と最後以外は適宜援護攻撃も使ってみるのもあり。
  • オリーヴ
    パスタ帯や、ダブルボマーが見えたら直前変更で急襲しよう。
  • ブラス
    左右の狭いところで敵の体力を削れないと大ゲートまで下がってスキルを当てることになる。
    タワー周りやベース右が広いのでスキルの特性上スキルを当てにくい。
    その上でカウンターピックまでされたら落城負け待ったなし。
    相性勝ちしているはずのウルシも、ブラスのいない方から上がられたり、無敵を捨てて韋駄天+花火隠れでステルス抜けされたらアウト。
    更に、いけず石が落ちたあとは常に3択+2択。6分の5で通過されるとかありえないので、ベースネックからラインを上げられない。ブロッカー過労死必至。
    どう考えてもベンチが定位置だろう。
     

ブロッカーの場合

スタート地点下を掘りつつベース左にコの字築城する。

  • パイン
    ベース右側が3マスあるのでちょうどベース内ウォールで1手だけ完全に塞ぐことはできる。

メモ

コメント

  • 2.1になっても特別書くことが少ない気がする。開幕先行したアタッカーがタワーに行ってもいいのかな -- 2023-09-16 (土) 01:05:03
  • タワーに行ってもいいし行かなくてもいい、大事なのは生き残ること!それができたら苦労はしない! -- 2023-09-16 (土) 17:46:10
  • 初動の掘りってボマー右下、アタッカー右と上、シューターゲートの向こう、で良いんかな? -- 2024-01-15 (月) 13:30:47