セイジャ遺跡3

Last-modified: 2024-03-19 (火) 10:01:05

2つ目の左右対称マップ
ベース以外に1マスネックが無く侵攻しやすい。

マップ

展開
 
スイッチ
宝箱

お役立ち情報

開始位置の横の扉向こうの空間はアタッカーが掘るとよい。
開幕掘ってもレベル5になる可能性は低い。
スイッチや扉に関してはお役立ち情報を参照

よくある動き

ボマーの場合

スイッチ押す場合は前に敵がいないかどうか確認してから!
ボム3つ置いたってとんでけやキックや無敵抜けされるかもしれないぞ!
開幕はスタート下&横を掘り、上に行ったシューターの掘り具合を見つつ柵向こう一番乗りを狙う。
→首尾良く一番乗りできた! → 相手側の柵まで到達し開けられないようにしてしまえ。
→相手に先に到達されてしまった! → 絶対開けるな。近道は諦めて迂回路を遠回りにゆっくりと掘り進もう。相手は経験値もアイテムも不足しているはずだから一概に不利とは言えない。先を越されたからって焦るな。

 
  • シロ
    掘りに自信があるなら上を最初に掘りシューターに下を掘らせるのもあり。早く開ければ開くほど中央を制しやすい
    SUBをタワー前の道に置きたいが柵を通ると経験値が枯渇しやすい。タワー迄の道で出る経験値を見逃さない事
     
  • 藤崎詩織
    ベース以外にネックが1個も無く体力温存しやすい。
    全体的に狭いためハードブロック越しの横ウォールで阻止も狙いやすい。敵と相方の位置はしっかり確認して植樹しよう
     
  • クロ
    ベース以外にネックが(ry
    ステージの構造上さほど苦労せずにベースまでたどりつけるため、課題である体力が残しやすい。
    アタッカーが掘る宝箱部屋での経験値はレベル3までしかないためキックを使うために他でドロップする経験値を見逃さない事。
     
  • グレイ
    開幕Lv3にならず中央に行くまでライトニングが使えない場合があるのが難。よって初動が不安定。
    敵ベース周りの入り組んだ地形をライトニングで崩しやすい。広くすることでアタッカーもやりやすくなる。
    狭い分ラインボムで挟むのも狙いやすい。ゲートが少なくライトニング・ラインで十分なのでハイパープラズマボムはベースアタックに限っても良いか。
     
  • シロン
    サンライトの開通速度で柵前を確実に抑えたい。
    火がなくともレベル2にさえなればサンライトで掘れるので開幕チャットで最初から上を宣言してシューターに右・下を掘ってもらうのもアリ。
    先手を取って相手ベースの裏口まで開通し一気に攻めの体制を構築するのが理想。ゲートを壊さずとも裏口から入れるのは是非活用したい。

アタッカーの場合

スイッチ押す場合は前に敵がいないかどうか確認してから!
開幕はスタート位置横の扉を開けて奥を掘ろう。そこのアイテムは全部取ってしまって良い。

  • オレン
    序盤の中央戦で敵がスイッチを押したのを確認してボムブロックするようならリヴォルで突っ切れるとボマーがやりやすくなる。
    必然的に敵シューターも帰らざるを得ないのでその後は上手く生存を意識しよう
    地形的にリヴォルが活用できる。
    道中は進みやすいが敵ベース周りでどう生き残るかが課題。
     
  • ウルシ
    ステルスするだけで敵がスイッチを押してくれる事があるのでその隙を逃さず忍び通ろう
    通れる箇所が多いのでブロックが少なくなる後半はステルスが強くなる。
     
  • セピア
    敵ベース前のハードブロック裏の敵に対してCC・VKが非常に有効。
     
  • アサギ
    序盤のベース周辺が混雑しやすい為御用改めが狙いやすい。味方が返した相手前衛にちょっかいをだしておやつにもできる。
    かといって振り過ぎてスキルが無くなってボムで死ぬ、なんてことはないように。

シューターの場合

味方の柵開けミスには常に備えること。
開幕柵を味方が確保した場合、敵が迂回路を掘ってくるまで結構かかるがやることが少ない。
かといって自分も柵を超えると相手シューターに撃たれたり同時に柵を超えてきた相手前衛に圧殺されかねない。
防衛に徹するなら柵は超えず素直にゆっくり待とう。タワー横のソフトブロックを掘っておいて防衛しやすくするのも良い。

  • エメラ
    いつも通り。
    αはやや使いにくいか。
     
  • パプル
    ゲートが少ないのでやりやすいと言ったらやりやすい
    がその分攻められやすいので如何にどちらに弾を当てるか判断する事
     
  • ツガル
    ベース周りもスイッチの迂回路もりんごが刺さる。
    EMLを使えばベース内に居ながらにしてベースを殴ることができたりもするが、自己責任で。
    逆に、前衛やってる時にベースを殴りながら防衛に介入することもできる(ベースコアに近付きすぎて射程外にならないように注意)
     
  • パステル
    狭いのでスクランブルが刺さるがリスポが近いので埋めに失敗した時のリスクが他シューターより厳しい。しっかりブロッカーとの連携を取ろう
     
  • オリーヴ
    ミサイルで迂回路にいる敵を削りたいが距離があるとかわされやすい。
    柵空けにはスプレッドの近接ダメージを与えて多少はカバーできる。
     
  • シルヴァ
    αが使いにくいので迷ったらシルヴァを使えばいいと思う。

ブロッカーの場合

他のステージと違い3か所空いている部分が多いので迂回路を開通されるととても厳しくなる。なるべくそうさせられないようあるいは阻止できるようにしておく事。またリスも近いのでかなり忙しい。腕が問われる
ゲートの無い裏口方面を一手埋めておきたいが、そのままコの字を作ると相手ボマーがベース裏まで開通した場合
コの字のど真ん中を貫通ボムで開けて侵入が確定してしまう。
かといってタワー側にコの字を作るとベース内からの防衛の邪魔と悩ましい。

  • モモぴゅん
    埋めなきゃいけない場所が多いので極上が有効。
    構造上ベース入り口とリスポンが遠いのでボイスの遅さが響く。
     
  • アクア
    前衛が全く通らないということが少ないので回復量負けというケースは少ない。
    敵前衛を返したらサーヴァントを撒いてなるべく前で遅延を始めたいが…味方がスイッチを押さないことを祈ろう。
     
  • グリムアロエ
    ラブドレインが有効な箇所がほぼなく、タワー・ベース以外にゲートもないのでラブランドでのゲート遅延も不可。
    消去法でチャイルドプレイ→終盤の展開次第ではラブランドに切り替え、という方針が基本になる。
     
  • パイン
    モモコとほぼ同じ。
    ボイスが早い分回しやすいが、再築城とキルタイミングが被りリス埋めが出来なくなる事故は注意。
     
  • プルーン
    ベース左の侵入口を横ウォールで埋められるのが終盤強い。攻めマップで回復の速さも生かせる。
     

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