⌒○ノハTヮTル●⌒「ゲート前ブリッジ封鎖できません!」
※正式名称「パニックアイランド4」
パニアイ3と構造が似ているがあちらと比べてかなり攻めやすくなっている
サメのおまけ4MAP
お役立ち情報
確定EXPはスタート上(3個)、自タワー下(2個)、自タワー左(3個)
このステージ固有というわけではないが、橋と橋の間は爆風が通るので、隣の橋に敵がいたら注意しよう。
よくある動き
ボマーの場合
①初動はベース上、ここにも経験値がある故しっかり掘る。
②掘り終えれば中央橋を通って敵陣へ、多くの場合はタワー下から潜入することになる。
③流れでタワーを壊せたら、アタッカーが攻めてる方とは別方向のゲートへ
とりあえず開始時はスタート地点より上を掘ろう。経験値とステがたくさん出る。
敵陣に行ったらタワー上側からタワー破壊を狙いつつ橋ゲートに向かおう。どっちを先にするかは敵の位置と残っているソフトブロックの数次第。
タワー下側から上がると動ける範囲が狭い上にやたらと時間を食う。
シロ
必ずシングルで橋ゲートを素早く壊す練習をしておこう。
最低限「近ボム3→(誘爆しないよう)SUB→近ボム3」くらいはできるようになっておくこと。
タワー周囲のブロックをある程度破壊したあとは飛んでけが有効。ベースエリアに到達するあたりでスクリューに戻そう。
藤崎詩織
ボマーと組むなら、リスポン付近で告白し、二手に分かれて別々の橋を渡る行動が強い。
↑はまだボマーと組むのが主流だった頃の古い記述だが、アタッカーと組んでも基本は同じ。
クロ
いつも通りゲートにギガ→ベースにギガでよい
ちなみに左橋ネックはスタンキックが狙える形
グレイ
ラインボムが強い。ボトルネックも向こう側にハードブロックが無いためラインボム置いてから抜ければOK。
ラインボムで侵攻中の敵前衛を爆殺できる機会も多く、ただでさえ攻め側が強いマップなので、自分の攻めに支障が出ない範囲で、味方防衛のために削ってあげたい。ただしリスポンが埋まっていることを確認してから。
シロン
橋を渡った先のゲート前築城をサンライトで一掃できる。また実は大きく周回できる相手リスポーン地点を開通しておやつを食べながら逃げ回るのにも役立つ。
他の地点で堀速度が活きず他ボマーより火力が少ないことをカバーするためになるべく生き残り相手陣地でいやらしく立ち回ろう。
アタッカーの場合
①初動が長い、左側の橋を渡って、自タワー左上へ、赤丸に経験値が詰まっている。足も補充していこう。
②タワーを通って中央下の橋を通るか、そのまま掘って中央上の橋を通るかははっきり言うと自由。但し、上の橋を通ると敵ボマーの道が最初から開通されていることになるので防衛にやや不利になるので、筆者は開通させない派。
③敵陣まで乗り込めば、そのまま左側のゲートを攻めることが多いだろう。図はあくまで一例なので、状況と相談して攻めていこう。
左橋を渡りタワー上を掘っていくとよい。
タワー横に経験値確定場所がある
オレン
中央の横向き橋は幅2マスなのでリヴォルが有効。
ゲートが多いのでダンクしたくなるが基本的にはうかつなダンクはしない事。
落ち着いてゲートを破壊していこう。
入って裏側まで行けたらこっちのもの、ベース周り(特に裏側)は広いので驚異の生存力で相手を翻弄しよう。
ベースは横からダンクできないタイプだということを忘れずに。
ウルシ
ただでさえ高いDPS、ゲートが多いので大活躍できる、敵陣前ゲートは場所によっては橋ゲートも大玉で巻き込める。
が、焦りは禁物。
落ち着いて一つでも多くゲートを破壊したり敵を釣ったりと相方を送り届けることを意識しよう。
橋ゲートを2つとも壊してしまえばステルス。
セピア
ゲート破壊に勤しむ間に橋が落ちてシューターに蜂の巣にされがちなステージなので体力が多いのは心強い
足が遅い分橋を素早く渡れないため他のアタッカーと同じ感覚でグラグラ橋を渡ってサメの餌にならないように注意
アサギ
橋を渡るのに御用改めが有効。
HPが多い状態で橋を渡り切ってしまえばかなり生き残れる。
シューターの場合
①右側の橋を通って中央橋を掘る。ここにも経験値があるのでしっかり掘ろう。
開幕は右の橋を渡り、下の中央橋の根本で構え、敵が上下両方から来てもいいように備える。
それ以降は右橋上部から下がり、ベース上から不動でよい。
ヘタに橋を渡って遅延していると背後の橋が落ちてもう片方の橋から後逸…という事態になりかねない。
どちらの橋を守るかだが、基本は右の橋を死守。左の橋はリスポンに近いためブロッカーに任せたい。
もちろんアタッカーが左から来た場合や、まだ敵が1人しか来ていない場合はこの限りではない。
エメラ
いつも通り。
地形上Σでもαでもどちらでもいいだろう。
パプル
橋が2本あるため味方に矢を吸われにくく、比較的向いてるマップ。
橋が戦いやすいからといって調子にのって前に出たり、リスが埋まらないタイミングなのに気づかずキルしたりしないように注意。
ツガル
橋でのリンゴが強力無比。
パステル
初動は中央スクランブルが狙える。ただ経験値が微妙に集まりにくかったりするので注意。
その後は橋が落ちそうな時や、ベースエリアに敵2人いる時のスクランブルが強い。
ベースエリア右の築城がどれだけ残っているかによって有効度が変わることに注意。
オリーヴ
初動は右側橋を渡った先の2本橋をガード、ここはボマーかアタッカーが必ず抜けてくるので抜けられたらゲートの防衛に移ろう。
此処から先、基本は橋から渡らずに防衛するのが無難。橋から先はリス埋めを兼ねてブロッカーに陣取ってもらう。
ゲートが生きてる内はホーミング、シャッガン、火炎放射を駆使して動きの取れない敵を倒そう。
割られたらネックを徹底的に守る。両方割られているならマップを良く見て、もう片方から敵が来ているならベースネックまで下がろう。
とにかくネックから出なければホーミング、シャッガン、火炎放射が当たる。ネックから出れば足の差で負ける。
ネックが多いのでオリーヴ特有の火力の低さもそう弱あじにはならないだろう。基本をしっかり守って定点防衛を心がけよう。
ブロッカーの場合
※このステージのベースは両横のフェンスが高くなっておりオレンがダンクできない。なので横にオレン返しは必要ない。
飛んでけ、もってけでボムを投げ込むことは可能。
①ベース下へ、赤は一応の築城。アイテムはおそらくスタート地点下のブロック郡で補うことになるだろう、また、スタート地点右が完全に開通していると敵が通れる事に注意。
なんとなくベース上部を塞ぎたくなるが、左右が行き来できなくなるともう片方から渡られて詰むため味方が通れるように考えて築城してあげよう
具体的には↓の位置を通れるようにしておくということだ。
開幕はベース下&左&左下を掘りつつベース周囲を築城。
スタート地点の右が開いているのを忘れないように。
その後は左橋ゲート前にブロックを置いてからタワー周囲へ行き遅延を開始する。
タワーよりも橋ゲートの守備が優先なのでタワーを守ろうとしないように。
基本的には片方の橋を埋めて橋ゲート破壊の遅延をするのがいいか
左の橋の方がリスポンに近く、かついざとなったら封鎖してしまっても死に戻りした前衛の邪魔になりにくいのでこちらを守り、右の橋はシューターに任せよう。
- リス埋めのタイミングについて
このステージで最もやってはいけないのが「敵に橋を無償通過させること」である。(無償通過=食らい抜けor無敵抜けさせずただの歩きのみで突破されること)
ところがベースエリアにいる敵を倒した時点で橋の向こうに敵がいると、リス埋めに行くことで橋向こうの敵を無償通過させることになってしまう事が多いのである。
相手の体力は満タンでスキルも2つ溜まっている、こちらのシューターは弾を使い切った後で、体力も減っているかもしれない。
これは当然まずいので、こうした場合埋めにいかず、橋で時間稼ぎすることになる。シューターの体力が減っているなら帰還指示を出す。
逆に埋めに行っていい条件は大雑把には「シューターの体力が満タンかつスキルも1つは残っている」あるいは「橋の向こうにいる敵の体力がすでにある程度減っている」もしくは「橋ゲートの耐久力が十分に残っている」…となる。(「ベースがまだ割られそうにない」は全ステージ共通なので除外)
だがしかし、この状況では相手も橋を渡ってこず、橋上でブロッカーのリス埋めを妨害して相方をリスポンから復活させた後、2人で渡ってこようとするだろう。
つまりこのステージではセオリーが分かっているプレイヤーが揃うと、リス埋めに行ける機会は少ないのである。
もし状況把握と判断に自信がない場合「橋ゲートが両方無くなったら基本的に埋めには行かない」という方針が無難。リス埋めに時間がかかりかつ橋上での遅延が強いアクア・グリアロは特にそうである。
モぴ
特別なことは何もない。
強いていえばゲートを2つ(以上)巻き込んだボイスが使えることだが、基本はベース回復に使うものだということを忘れないように。
アクア
橋での遅延が非常に強力。
ただし味方の前衛も通らない可能性があり、回復量勝負になると負けやすいので、使うならそこを承知の上で。
グリムアロエ
パイン
モモコと同じ。
くふふ
これで敵さんは完璧に通れないにゃ!まさに天才!
↑知恵袋にもあるNG築城。このまま時間が経過すると味方は全員橋より手前、橋の向こうに敵4人という超不利な状況に陥ってしまう。
プルーン
橋と橋ネックでのウォール遅延がかなり強力。
リス埋めできる機会がそんなに多くないということも、自己回復とボイスバフが無いプルーンにとってはあまりマイナスにならない。
ちなみに橋ネックを通ろうとした相手はゲート横からウォールで挟むことができる。
同じ原理で、ベース周りをランニングされている時、ハードブロックがあって1マスになっている箇所を通るところをベース内から挟むことができる。
ステージ | |
---|---|
現行ステージ | |
アーケード | 電車6 いけず4.1 サメ6 (街1:全員がビギナーの場合) |
コナステ | 電車2.1 電車5.1 電車6 |
主なステージ | |
サメ | 1 2 2.1 2.2 3 4 5 5.1 6 |
電車 | 1 2 2.1 3 3.1 3.2 4 4.1 5 5.1 6 7 8 |
サイバー流 | 1 2 3 4 5 |
アクア城 | 1 2 3 4 5 |
セイジャ | 1 2 3 哀愁 |
いけず石 | 1 2 3 4 4.1 黄昏 |
ヒエール村 | 1 2 雪解け |
さばく~ | 1 2 |
その他ステージ | |
QMA | コラ1 コラ2 コラ3 QMAボム |
ハロウィン | タウン1 タウン2? マップ1 マップ2 マップ3 2020-1 2020-2 2020-3 2021-1 2021-2 |
KAC | 8th予選 8th決勝 9thエリア 9th決勝 10th決勝 |
クリスマス | 1 2 |
祭り | 奇跡のカーニバル |
コメント
- 約1年ぶりにくるステージ。キャラの追加や調整も含めセオリーにも変化があったと思うので、期間中も色々追記していくかと思います。 -- 2021-01-12 (火) 23:44:44
- ブロッカーの項目に「リス埋めのタイミングについて」を追加 -- 2021-01-22 (金) 11:13:37
- 追記ありがと~ -- 2021-01-22 (金) 20:15:06
- 文章がおかしいとこがあったので追記 -- 書いた本人? 2021-09-23 (木) 02:44:18