セイジャ遺跡1

Last-modified: 2022-02-21 (月) 02:14:54

左右非対称マップ。
どっち側に配置されるかによって左右が入れ替わるが、特に影響はないらしい。
またスイッチ扉という変わったギミックが存在する。

 

中央までの距離が近く、また経験値の出る宝箱がいくつも設置されているため、すぐに戦いが始まる。

 

守りが硬い。柵の開け方さえ間違わなければ、だが。

マップ

展開

お役立ち情報

宝箱には確定で経験値が入っている。
このため経験値事故が起こることはまずないだろう。

スイッチの性質

ブロックとかボムでは踏んだことにならない
死体は消えるまで踏んでる扱い
ステルスウルシで踏んでも普通に開くし効果が切れたりはしない。

扉の性質

ダンク出来ない
とんでけ出来る、キック不可能、ラインボム可能
ボムの爆風はつき抜ける

よくある動き

ボマーの場合

展開が早いステージなので速攻で掘り進もう。
スイッチを開ける前に敵が来てないかどうか確認!

ちょっと追記
アタッカーが横道を行き、そこをブロッカーが足止めし後ろにシューターが控えている際に二人で突っ込んでもネック前までは行けてもそこから詰まる可能性が高い。
そういった場合はボマーが下がり、柵の前にボムを置くとブロッカーの邪魔ができる。
ブロッカーのじゃまができるというだけでこれがアタッカーを無傷でベースまで届けられる択になるかは分からないが、柵は爆風を通す性質を利用して、二人で止められるよりは足掻いてみようという作戦。
もしよく足止めされるというのなら試してみるのもあり。

 

セオリーの発展した現在、ボマーにとってはキツいマップとなっている。
ネックまでの道のりが遠い事、自陣側ネックで止められた時(ジャンプ台で迂回するなどの)対処法がないことである。
もしこの形になってしまった場合即座に50食らい抜けしよう。アタッカーまで返されてきたら試合終了だ。
ランク帯によってはWアタッカーや攻めパインの採用を考えるべきだろう。

 
  • シロ
    スクリューで速攻をかけ、天然築城が大量にあるならSUBで吹き飛ばそう。
     
  • 藤崎詩織
    告白成功すれば全く攻められないということはないだろう。
     
  • クロ
    正直キツい。
    曲がり通路でHPを減らされてしまうと無理ゲーなので、相方の到着まで無理はしないように。
     
  • グレイ
    ネックの後ろに置かれたブロックにはライトニング。
    迂回路ではライトニング・ラインボムが使える他、アタッカーが迂回路を先行している際、それを遅延している敵に中央からライトニングを流し込むことが可能。
    ただしくれぐれもアタッカーに誤爆しないよう注意。
     
  • シロン

アタッカーの場合

スタート地点横は大量に足が出るがブロッカーや復活後のステ補充のために少しでも多く残しておこう
スイッチを開ける前に敵が来てないかどうか確認!

  • オレン
    正直どのスキルも欲しいのでスキル切り替えが悩ましい。
    一番やってはいけないのが焦ってダンクやリヴォルで強引に突破しようとして死ぬこと。
     
  • ウルシ
    適当にステルスしているだけで、敵が扉を開けてくれて無傷侵入できることが多い。
    侵入成功した場合、少し待つといい。敵が上がっていってくれればゲート破壊、良ければ一気にベースインまで行ける。
    扉を開けてくれない場合でも上がってくる敵に迂回を強要できる。こちらの場合、無敵抜けやボム移動スキルを持たない敵にステルスからのボム挟みで暗殺を狙うのも状況によっては有効。
    とにかく扉ステルスが単純かつ非常に強い行動なので「」オススメアタッカー。
  • セピア
    ハードブロック裏の相手に対しスキル使用をチラつかせてプレッシャーをかけたい。
     
  • アサギ
    敵ベース周りで大念動波のリチャージを待っている場合、下マップを見て、敵前衛が死に戻りしてきた場合ネックで止めながら体力を吸う手がある。

シューターの場合

開幕はスイッチを踏んで中央に行き曲がり通路を掘りながら後退していくパターンと、下がり防衛できるよう曲がり通路を掘り進んでいくパターンがある
自タワー側を掘るとタワーを折られやすくなるが敵リスポ復活時の補充アイテムを減らせられるので一長一短

 
  • エメラ
    いつも通り。Ωは要らない。
     
  • パプル
    ベース内になかなか入られないので強い。
    もし入られてもこのステージはコの字がデフォなため被害を抑えやすい。
     
  • ツガル
    ネック斜め前の曲り道は絶好の狙撃ポイント。
    ここでどれだけ時間とダメージを稼げるか。
    ホンスナ+リンゴの組み合わせがお勧め。
     
  • パステル
    すぐLv5になることと接敵時間がちょうどスクランブルが溜まる頃なので初動スクランブルは有効。
    その後もベース周りが狭いのでスクランブルが強い。
     
  • オリーヴ

ブロッカーの場合

ブロッカーのための足確定ポイント

遺跡1足確定ポイント.jpg

これを回収し、スタート地点下および横のアイテムはなるべく前衛に譲るべし。守りの硬いマップゆえに。
地形上どうしてもベース横は天然築城となり、ベース内にコの字を作る余裕ができる。
あとは上、および余裕があれば天然築城に一手加えて上がろう。

 
  • モモコ
    守りが硬く回復量勝負になりやすいので向いている。
    ウォールモモコの形もステージにマッチ。
    パインとの差が出にくいマップ。
     
  • アクア
    アクアのスキルや戦闘スタイルと非常に相性が良く、回復量勝負にならないなら強い。
    調子に乗って上がりすぎて抜かれないように注意。
     
  • グリムアロエ
     
  • パイン
 
 

コメント

  • 点対称のマップじゃないから築城とか掘りは注意してね -- 2019-08-17 (土) 17:57:59
  • 宝箱開けた時のボイスって新録? -- 2019-08-26 (月) 12:56:58
  • プレゼント開封 -- 2019-08-26 (月) 20:40:53
  • 初動でシューターとブロッカーの火とボムの出が渋いと思う…。できればアタッカーは火をとらず中央でとってほしい。 -- 2022-02-21 (月) 02:14:54