アクアブルー城5

Last-modified: 2024-01-23 (火) 13:03:50

アクアブルー城5

城1を斜めにアレンジした感じ。
中央が広くここで敵を止めるのはほぼ不可能なことが大きな違い。。
またジャンプ台の着地点は乗った位置によって多少ズレるようになっている模様。

アクアブルー城5MAP

展開
 
ジャンプ台
着地地点

アクアブルー城5お役立ち情報

開始時左上隅、ジャンプ台下の右隅には確定で経験値が埋まっている。
他にも開始位置下には沢山経験値が埋まっている、燃やさず、また他のアイテムを取りすぎないように注意して集めるべし。
なお開始位置から出る経験値だけではレベル5にはならない。
ジャンプ先の右上隅にも確定経験値が埋まってるので、アタッカーなら足7にするついでに掘ると良いだろう。

アクアブルー城5よくある動き

ボマーの場合

とにかくレベル5にすることを優先。
そのためには開始位置の経験値は全て取りつくそう、その際他のアイテムを無駄に取りすぎないように注意。
ベース裏は1マスなので横道を開通したらベースに入るときは正面で。

 
  • シロ
    スタート地点~敵タワー周りまでは飛んでけをセットし、そこからは敵ベース周りを掘る必要がある場合はスクリューに変えよう。
    ネックの形状上防衛がボムブロから右上に退避すると飛んでけでダメージを与えられないので正々堂々食らい抜けで通る必要がある。
    ちなみに中央~敵タワー周りでは即爆なんちゃってがそこそこ有効だが安定は飛んでけ。特に相方が近くにいる時になんちゃっては非常に紛らわしいのでやめよう。
     
  • 藤崎詩織
    1回目の植樹は中央、2回目はネック前~敵ベース前、3回目はネック前~敵ベースのどこか、これが基本方針でいいだろう。
    相方との合流についてはジャンプ台着地地点横で遅延された場合以外苦労しないはず。
     
  • クロ
    タワー付近はクロキックが通りやすいためがまんはあまり出番がない。
    アタッカーが苦戦していればネックのゲートにギガを使ってもよい。
     
  • グレイ
    ライトニング、ラインボムともに使いやすい地形が多く敵をどんどん下がらせることができる。
    ベースまでの道中は特にボム移動スキルも必要とせず、ネックが強いため敵にダメージを与えやすい長所が活きる。
    ベース周りまでたどりついたら相方が再度上がってくるまでライトニングとラインボムを使ってローリスクに築城・ゲートを破壊していこう。
     
  • シロン
    タワー周りやベース周りの自然築城をサンライトで逆に利用して生存しつつゲートやタワー破壊に勤しもう。
    ベース周辺の築城も剥がしやすくネックさえ超えられればライン維持は得意。生存して継続してベースを攻め続けよう。
     

アタッカーの場合

1回目か2回目のジャンプ台に乗り、着地地点右側のブロックを掘る。十分な数のアイテムが出るので、再復帰した自分や味方の分としてとっておこう。一番右上は経験値確定なのでここまで全部掘る。なお着地してから最初のボムを左側に置いて、シューターが中央に到達する時間を短縮させてもよい。

 
  • オレン
    リヴォルスラッシュが使いやすい形状のうえ中央がスキル要らずで抜けられるのでリキャスト時間も稼げる。
    ダンクも有効。
     
  • ウルシ
    ネック周りまで到達することが容易なのでステルスはあまり必要ない。
     
  • セピア
    VKが有効な箇所が多いので当たりそうな位置取りをしてプレッシャーをかけていこう。
     
  • アサギ
    御用改めが結構使える。
    また、中央やネックだけでなく、ジャンプ台を飛んできた相手にもスキルでの回復&削りが有効。
     
  • テッカ

シューターの場合

最初はスタート地点を掘り、2回目~3回目のジャンプ台に乗って、着地地点の左側を掘る(早すぎるとアタッカーに追いつかれて掘り効率が悪くなる)。ステータスを回収しながら、ステージ中央に進もう。
以降は中央・味方タワー・ボトルネックへと下がりながら、ボムブロックとスキルで敵の侵入を防ごう。ベースとタワーの両方が攻められた場合、シューターがベースを、ブロッカーがタワーを守るのが基本(リスポーン封鎖しやすいため)。敵前衛を全て追い返したら一気にラインを上げ、また中央から守っていこう。
もしラインを上げられた場合敵スタート地点のジャンプ台に乗っている敵に攻撃が届くが、復帰直後の敵は2秒弱ほど無敵時間があることに留意。

 
  • エメラ
    Ωで敵ベースを撃てる位置はあるが撃つヒマが無いので要らない。
    1マス通路が少なくαが有効な場所はあまりないのでΣ安定か。
     
  • パプル
    他のマップと同様に立ち回る。中央はゲートがないためスキルを当てやすい。
    現状のレクイエムだと使うメリットはない。
     
  • ツガル
    開幕の中央ではミサ、その後はリンゴ、ベース内に入られたらミサ。
    EMLは不要。
     
  • パステル
    中央で接敵する直前にウインビースクランブルを発動し、敵前衛や敵シューターのラインを下げるのがおすすめ。
    このマップは侵入路が1つしかなくしかも狭いため、ウインビースクランブルが活躍する。
     
  • オリーヴ
    ホーミングならネックからでも自タワー周囲まで届きかつ当たりやすいので戦いやすい。
    ファイヤーが有効な地形は無いのでショットガン安定。

ブロッカーの場合

スタート地点右下を掘っていき、ベース周辺を築城しよう。他のマップと違って、このマップではベース下部ゲートに向かう左右の道を両方とも塞いでよい(味方が下部ゲートから回り込んで入るケースがほとんど無い上に、敵から侵入されやすくなってしまう)。回復や迎撃のためにベースに入る場合は、ベース上部ゲートから入ろう。
ベース築城を終えたら、(1)ボトルネック付近のソフトブロックを破壊する(2)ジャンプ台に乗る、のいずれかの方法で前線に向かおう。相手の侵入が速かったり、初期ソフトブロックがまばらな場合は(1)を、逆の場合は(2)の方法がおすすめ。
なお敵にオレンがいたとしても、ベース上部ゲートにオレン返しを設置してはいけない(自分や味方が入れなくなる)。設置するなら左右だけにしよう。

中央では上図のAにブロックを置いて、Bの2か所でボムブロックするのがおすすめ。

 

デスや帰還のあと敵がまだネック上に居る状況でリス埋めに行く場合、ジャンプ台がお勧め。
ただしネックで防衛しているシューターの体力が危ない時はフォローに回ってあげよう。

 
  • モモぴゅん
    安定ではあるが、4個ウォールを活かしやすい地形が多めなので適性はパインの方が上かも。
    タワー(リスポ)周りでどれだけウォールを置きまくれるかが大事。
     
  • アクア
    完封やそれに近い展開が起きやすいのでお勧めしない。
    一応、横ウォールが生きる地形が多め。
    中央の横移動地帯では鯖事故が狙えるなどやりやすい方。
    リスポ外からの角埋めも絶対に覚えておくこと。
     
  • グリムアロエ
    唯一リスポンを外から埋められず、リスポ埋めの妨害をされやすい。
    また、WMでの遅延がしづらいため、残念ながら適性は低め。
     
  • パイにゃん
    リスポンが中央真下からでも埋められる。ベース上ゲートに右側から入ろうとする敵をゲート裏からのウォール1回で防げる。
    また自タワー周囲~自ベースで防衛しつつ敵が倒れる前後でベースにボイスを使い、バフを生かしてジャンプ台着地点までラインを上げるのが強い。
     
  • プルーン
    ネック前でのボソバーマソ攻防が重要なステージなので、自己回復や足バフがない点はモモコパインに劣る。
    ネックより下では食らい抜け防止ウォール・スタンボイズンの読み合いやベース外からの注射が有効。
    総じて技量を要求される。
     
  • メロン
    展開が早いと最速で中央に上がっても開幕のボイスが間に合わない(ランク0を想定)。
    敵前衛の動きを先読みしてウォールを引かないと苦しくなりがち。
     
  • ブルーベリー
    縦ウォールの極上を使ってベース横道を封鎖したいが
    開幕中央のボイス+サーヴァントが強いためなるべく早く上がりたいところである。
     

メモ

コメント

  • 5.1くるでー。 -- 2024-01-23 (火) 13:03:50