(サイバースペース4)

Last-modified: 2023-11-25 (土) 00:43:45

9thKAC決勝マップであり10thKAC決勝マップでもある。結局中止になったが。(8thはこちら
ただの「サイバースペース4」として出てくる時と「決勝マップ」という名前で出てくる時でアイテムの出が少し違うので注意
決勝の方がアイテムが豊富で経験値事故が起こりにくい、あとなんか開幕にランカーなんとかって音が流れる

開幕に流れるランカーなんとかって音の正体
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「ランカーキラーガール」という9thKAC時にBEMANIシリーズの予選ラウンドの共通課題曲として新たに書き下ろした楽曲である

 

MAP

展開

お役立ち情報

スタート地点がベースより後ろにある変わったMAP。
行き止まりのアイテム倉庫のような場所がいくつもありアイテム不足には陥らないだろう。
そういった事情から攻撃側が有利なマップ。
ただしベース左右の小部屋からはパワーアップアイテムが大量に出る代わりにEXPが出ないので注意。

 

背景を今回ドレスアップパーツとして登場した見覚えのあるやつが飛んでいたりする。
(ボソバーバトル、まもなくスタートです!のアナウンスが入るあたりでMAP下を横切っていく、速いのでわりと見辛い)
超時空戦闘機と言うだけあってサイバースペースにも入ってこれるのか?
模型を吊ってるだけだろとか言わない

ほら、左上の。雲の切れ目のとこ。

s4vv.jpg

よくある動き

ボマーの場合

開幕はベース右上の場所を掘るのがいいか。
比較的広くボマーに必要なアイテムが出やすい。
その後の研究によりスタート地点右上を掘るのが良いようだ。
その後はベース下を掘って上がる。
タワーを壊そうとしている時に左からブロッカーが来るとキツいので常に周囲に気を配ること。
あまりにもタワーを守ってくるならベースだけ攻めても構わない。

ボマーの初動

boma-.png
①まずスタート地点右上へ、道中にあるブロックも全て掘り、ステータスと経験値を確保する。
②帰還を挟みスタート地点へ、残っているブロックを壊し経験値を得る。
③④スタート地点下で経験値が足りてない場合、アタッカーが③のポイントを掘っていない事があるので③へ赴くか、④の場所で経験値を探す。経験値をLv5にするのが最優先、Lv5になるまでは上がらなくてもいい。
⑤中央へ上がる、この際帰還は挟まないほうがいい。挟むなら①の時点で。

現在は防衛のセオリーの浸透が進み、ボマーではキツい場面もチラホラあるため、Wアタッカー採用もアリ。

 
  • シロ
    速攻あるのみ
    タワーを素早く折りやすいのが長所
     
  • 藤崎詩織
    侵攻ルートが複数あるため告白後二手に分かれたい。
     
  • クロ
    リスタート地点の位置によりあまり築城を厚くできないこと、および多方面侵攻が可能な箇所が多いため、単純に施設攻撃力だけが活かしやすい。
    ソフトブロックの残存状況によってはキックを捨ててパイルバンカーの使用も考えよう。
     
  • グレイ
    ネック前にハードブロックがある地形が多いため、敵がモモコでここを塞いできた場合ライトニングで掘るのがとても有効。
    グレイを使うにあたって絶対に知っておくべき情報は、以下のオレンジで囲ったところにライトニングを置くと貫通してゲートにダメージを与えられる事。
    これを知ってるか否かでゲートを割れる速度が段違いになる。
    ここや!

    gure-.png

     
  • シロン
    天然ソフトブロック・ゲートが共に多いためリチャージの早いシャイニングをガンガン使って更地にしてあげよう。
    施設攻撃力が低いのはアタッカーが大暴れできる環境作りでカバー。無敵抜けの為にシャイニングを吐いても構わない。

アタッカーの場合

スタート地点左上~ベース左~ベース左上の箇所に足と経験値が大量にあるため開幕ここを目指す。
一番下のゲートより下に出た足は死んだあとの補充用に多少残しておきたい。
あとは前進しつつ適当に取ればいいだろう。

アタッカーの初動

ataka-.png
①まずはスタート地点左へ、道中のブロックと、袋小路のブロックをささっと壊す、全部壊さずに左上へ行くのがオススメ、①の地点には確定と言える経験値がないため。
もしここに経験値が落ちていたとしても左上に向かっている場合はチャットでボマーに「ここに来て」と言うのもいいかもしれない。出来れば帰還のついでに取りに行こう。
②①が終われば速やかに左上へ、まずは上のオレンジを最優先に掘る。ここに経験値がある。次に下のオレンジを掘ろう。途中でLv5になっていても足が7になっていなければ焦らず足を探そう。経験値と足はここで探そう。①の地点より確定と野良経験値が多いため、ここの掘りを手早く済ませる方が良い。
③帰還を挟むなり、おにぎりで体力を回復するなりして中央へ、ウルシなら帰還前に韋駄天足を使っておけば中央まで最速で駆け抜けられる。

 
  • オレン
    ベースまでの道のりでダンクが活用できる箇所が多く、スマブレダンクかダンクランチのセットが基本になるだろう。
    敵に詰められそうになった場合はネックでボムブロしつつダンクで隣接エリアに逃げるか、素早くスマブレに切り替えよう。
    ステージ構造上ベース正面にオレン返しを置きづらいため、ダンクで侵入できることが多い。
    塞がれていた場合はブロッカーが回復に戻りづらくなるのでそれはそれで良し。
    ベース内かベース周りにいると死に戻りしてきた敵前衛にちょっかいもかけられるので、おにぎりを食って存分に駆け回って生き延び続けろ。
     
  • ウルシ
    ゲートを壊しまくってステルス。以上!
     
  • セピア
    とりあえずゲートにCC。
     
  • アサギ
    攻めやすい上にスタート地点に返された敵前衛からHP吸収したりとやりたい放題できる。
     
  • テッカ

シューターの場合

開幕まっすぐ中央へ。
火力が足りなくなりがちなので途中で出たら迷わず拾っておこう。
到達したらいつも通り敵を通さないようにしつつなるべく長時間生き延びよう。

 

ちなみにネックよりちょい上で死ぬとリスポンが埋まっていなかった場合からリスポンから生えてくるはめになる。
味方前衛がリス周りをどれだけ掘っているかにもよるが、最悪の場合30秒前後も時間をとられ防衛線が崩壊するので、ネックより上では死なないように気を付けたい。

シューターの初動

shuta-.png
①迷わず中央へ、この際ベース下から通るかベース左から通るかは開始時のソフトブロックの量を見て考えよう。
また、オレンジで色をつけたところは掘っておこう、経験値が落ちている事が多く、ブロッカーがタワーへの進行妨害するブロックを置く際にも邪魔になる。

 
  • エメラ
    とりあえず開幕は撃ち合いに備えてΩをセットしておきたい。
    位置を調整すれば正面からのΩは敵ゲート3つとベースに当てられる。
    ちなみに右でのΩは敵ゲート4つにダメージを入れられる……Ωをセットした状態で自ゲート・ベースの安全を確保できるなら、だが。
    試合開始前にあらかじめ「敵ベースを攻める」チャットをしておくと分かっているブロッカーは「OK」などを返して、上がってきてからフォローしてくれる。
     
  • パプル
    ゲートと侵攻ルートの多さから相当キツい。
    対面シューターがエメラ・ツガルだった場合Ω・EMLに撃ち返せるものが何も無く退避するしかないのも痛い。
    構造上ベース周りの築城を厚くできないというのがまた…
     
  • ツガル
    リンゴもミサも使いやすいのでどちらをセットするか迷うところ。
    EMLについてはエメラのΩと同じ芸当が可能。
     
  • パステル
    開幕スクランブルはかなり強力。
    2本道を最大限利用されるとためショットをためる時間が稼ぎづらい上にスクランブルするとベース外に逃げられてしまいがち。
    中央でのスクランブルは強いのだが…。
    リスポンも遠いのでスクランブル使用時には相方ブロッカーとのチャットだけでなく下MAPの確認もしておきたい。
     
  • オリーヴ
    開幕火炎放射は相手シューターが大技を挨拶代わりにぶっぱなすことが多いため無敵と射角を活かしてカウンターとして使うのも良い。掘りの遅い相手を焼くのも良い。
    ボムブロで遅延できる箇所が多いためラグ抜けも考慮して下がりながら確実に遅延しつつスキルを回して相手を削っていこう。

ブロッカーの場合

このマップの最重要ロール。
ヘタにベースを封鎖してしまうとリスタート地点へ帰された味方が攻め上がるのを邪魔してしまうため築城が非常に悩ましい。
とりあえず開幕はベース右小部屋を掘るのが良さそう。
その後小部屋入口とベース左を封鎖し中央へ。
この時Lv5になってなかった場合自タワー周辺を少し掘ろう。確定経験値がいくつも埋まっている。Lv5になったらすかさず中央へのルートを埋めなおし中央へ向かえ。
中央で軽く戦闘しつつ、タワーへ通じる通路を封鎖できればとりあえずOK。

ブロッカーの初動

buroka-.png
①スタート地点右へ、ここでステータスをMAXにする。途中でベース内築城をすることも忘れずに。
②中央へ、この際ベース下の築城を厚くしてもいい、ただし中央へ上がった際にタワーへの道を塞いでおくのも忘れずに。
③Lv5になっていない場合のみ左から斜線部分へ行って経験値を掘る。

 
  • モモぴゅん
    リスポが離れているためボイスのスピードアップから縦ウォールで埋めに行けるのは高ポイント。
    また縦3マスウォールが活きる地形が多い。多方面から攻められるベース付近を固める際は通常ウォールの回転率が活きる。
     
  • アクア
    敵がタワー向かうと横への画面が狭いのでサーヴァントやブルームーンでの強襲が強い。
    築城も割と薄めでもいけるのが良い。ただしベースが四方向空いているのでブルームーンをやや決めにくい所。
     
  • グリムアロエ
    リスポ埋めに行く時間が最もかかるのと、スキルの都合上二方向からの侵攻に弱いのが難。
    ただし両チームともベースをボコボコにしあう展開になった場合に強い。
     
  • パイン
    ブロッカーも動き回る展開が多いため回復の早いボイスは駆け込みラストボイスが成功しやすく有難い。
    またタワーから中央へ伸びる道をタワー側からハードブロック越しのウォールで通常ボムだと開通に2手かかる埋めが出来る。
    4マスウォールは中央を横に封鎖して片側を疑似ネックにしやすいなど使い所が多い分リチャージの遅さに注意が必要。
     
  • プルーン
    ボイスにスピードアップがなくひとつ前に出るとはいえ横ウォールなのでリス埋めのタイミングが大事。
    タワー側通路とベース左側を開通に2手必要な形でウォールを置ける。
    中央においてはウォールが2マス先に生成されることを念頭に置いておかないと意味の薄いウォールを敷くことになる。
    ボイスの回転が速いことが強みであるので中央での支援や施設の回復で回していくことが重要。
    お注射ボイスは接敵時には溜まっているので掘りの関係上帰還できないシューターやボマーに刺しても良いし
    エメラのΩやツガルのHEMLで削れたゲート回復に使うのも良い。ベース前ゲートの中央に立ってベースゲートに向かって撃てば両方回復できる。
    逆にゲート中央から発射しないと両方のゲートが回復しないので注意。

コメント

  • 自ベース斜め四方に経験値が多い…らしい -- 2019-05-20 (月) 15:57:48
  • ベース周り四方は最低でも各2個ずつ経験値あるっぽいねえ -- 2019-05-20 (月) 20:24:15
  • 前衛的には出戻った時用に中央ネックかタワー右横の通路は常に開けておいて欲しいのですが、そうすると防衛側は苦しいんですかね?ベースに戻された時に通路がどっちも塞がってて攻めに時間食ってしまったので… -- 2021-07-21 (水) 20:05:06
  • どっちも塞ぐのはダメです。二本道マップは基本どっちかを埋めるわけですがこのステージで優先して埋めるべきは前衛の邪魔になりにくいタワー右横の方です。 -- 2021-07-21 (水) 23:03:54
  • 両方常に埋めるのは駄目だけどベース前ネックを埋めるのは良い遅延になる。なので味方が戻ってきてる事に気付かず埋めたブロッカーの失敗でもあるしリスポンから再出発できなかった前衛の失敗でもある。 -- 2021-07-22 (木) 08:10:06