秀(シュー)ターになろう!

Last-modified: 2024-03-22 (金) 14:17:17
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オリーヴ
はぁ~、毎回超頑張ってんのにすぐネック抜かれてさげぽよ……。
ベースに入られっとスキル当てないと倒せないしブロッカーと息合わないし凹むわ~……。
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エメラ
エメラ同意します。そういう時は一度基本に立ち返りましょう。
エメラ敵ベースを攻めます。

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モモコ
待たんかい(イラァ…)
でも基本に立ち返るっていうのは大事なことよ。という訳でシューターとは何かから考えてみましょう。

シューターの役割とは?

シューターの大きな役割は以下の2つである。

  • ①序盤では中央に出て、敵前衛を食い止める、
  • ②スキルとボムを駆使して敵前衛を食い止める
    (街1より引用)
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オリーヴ
つまり敵の前衛を倒して止めるってのがシューターだよね?
できてると思うんだけどな~、あーしだって魂斗羅だし?
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モモコ
ボムで止めてスキルでダメージを取るっていうのは本当に基本中の基本よ。
次に考えるべきは「どこで止めて、どこで倒すか」よ。

どこで防衛するべきか?

基本的には、1マスのネックで守るのが良い。

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モモコ
1マスのネックって言うのは以下の様な地形のことね。

:

=ハードブロック

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オリーヴ
あ!これ真剣ゼミで見た!
ここだとボマーは食らい抜け、アタッカーならスキルを使わないと抜けられないんだよね!
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モモコ
(真剣ゼミって何やねん……)
まあその通りね、詰まるところ、ここで守れば相手はダメージを負うかスキルを吐くというリスクを背負わせる事ができるってわけね。
ここはボムを置けば相手は通れない、つまり相手を足止めできるって事よ。相手が足を止めれば、そこはシューターの攻撃チャンスという事を忘れないで。

つまり……

:

=ハードブロック =ボム
この2箇所のいずれかにボムを置けば……

=ハードブロック =ボム =敵
敵は赤の箇所に逃げるしかない!

=ハードブロック =ボム =敵 =自分
足を止めた敵にはスキルをお見舞いしてやれ!

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パプル
つまり、敵を食い止めるというのは、ボムで足を止めさせて、自分がスキルを当てるための動き方という訳ですね!

1マスネック以外での防衛の仕方

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パステル
でも現実には1マスネック以外にもたくさんのネックがあるわよね?
2マスや3マスのネックがある場合にはどう防衛すれば良いのかな?
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アクア
良い質問ですわね。2マスや3マスのネックがある場合の防衛の方法をお教えしますわ。

2マスのネックがある場合はどう防衛するか?

ボムを置いて下がる!!

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パステル
え!?下がっていいの?!
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アクア
もちろんただ下がるだけではありませんわ、しかし、その前に基本的な情報を整理しておきましょう。

そもそも……

シューターは足が最大3(ツガルとブラスは4)、アタッカーは最大7(セピアは6、ウルシは9)、ボマーは最大5(プラチナは6)である。
抜かれたら絶対に追いつけない!!

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パイン
パイにゃんのようにIQ100億なくても分かる簡単な計算ですねぇ助手ぅ♪
2マスや3マスのネックではアタッカーやボマーの方が有利で、抜かれると絶対に追いつけない!これが大事ですにゃ!

※2マスネックの例

=ハードブロック

=ハードブロック =ボム
本来はこう置くのが強い。片方のボムが爆発する度に置き直せば実質1マスネックになるからである。
しかし敵もそう甘くはない。

=ハードブロック =ボム =敵ボム
敵は必ずこう置いて誘爆させてくる。
そうすると次のボムはどう置く?

=ハードブロック =ボム
当然こう置くことになる。但しこの形になると次に自分が2択を迫られている形になるのに気づいただろうか?

=ハードブロック
先程のボムが爆発した後、敵はの箇所から侵入してくるか、の場所から侵入してくるかで2択を迫られるのである。
1/2の賭けに負けると、このネックは通過される。通過されたら二度と追いつけなくなる。
分の悪い賭けはするべきではない、ではどうすれば良いか?

どうするんだ!?

だからこそ、ボムを置いて下がる!!

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ツガル
成程!ボムを置いて一旦の足止めをして、次のネックの防衛へ移るという訳ですね!!
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モモコ
そういう事!
ちなみにここでも敵は必ず足を止める事になるから、その隙はスキルで攻撃できる最大のチャンスである事を忘れないでね!

=ハードブロック =ボム =敵 =自分
この形は撃ち抜けるチャンス!
ただし、相手がグレイや攻めシューターの場合は自分が撃たれる可能性も高いので注意。自分がダウンしたら、ベースに触られると心得るべし
特に注意が必要なのがスタンのある(クイック)ライトニングボムやアップルスタンサイダーで、これらを被弾するとほぼ抜かれる。

補足その1

=ハードブロック =ボム =敵 =自分
敵がの位置で爆発を待ってる場合はどうするか?
何ということはない、ネック防衛の継続である。敵は近い方のネックからしか通れないのでボムが間に合う。

3マスのネックがある時の防衛はどうする?

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パプル
あの、3マスのネックの場合はどうすれば……
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グリムアロエ
簡単だよぉ、パプルちゃん♥

3マスのネックの時は!!

諦めろ!!!!

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パプル
えええ!?嘘でしょう!?
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グリムアロエ
まあ一言で諦めろというのは流石に暴論だけどね♥
レインボーから登場した大ゲートは破壊後に3マスネックになるね

3マスネックの防衛

※3マスネックの例

=ハードブロック

=ハードブロック =ボム
まずはボムでご挨拶

=ハードブロック =ボム =敵 =自分
その後は敵と直線上に並ぶように待機

=ハードブロック =ボム =敵 =自分
ボムが爆発するのを見て、そのまま反対方向にボムを置いてブロック。
この後は基本的にこのネックで足止めは出来ないので、下がって次のネックで防衛を行う。

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オリーヴ
あーつまり?自分の足でも防衛出来る場所で防衛してれば確実に足止め出来るって訳ね?
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パイン
そうにゃ!一つのネックに拘るといつか必ず抜かれるにゃ!
その前に自分から下がって次のネックで確実に足止めを行うのにゃ!!

補足その2

=ハードブロック
これは2マスネックだが、こちらの防衛の仕方も3マスネックと同じである。

=ハードブロック
アクア城5.1で登場した4マスネック(これはネックになっているのか?)はどうにもならない。
ボムの数が足りないので、抜かれないようにボムを置きながら下がるしかない。
パインだけは4マスウォールで完全封鎖できるが、1手しかもたないのですぐに下がろう。

最後に

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モモコ
最後にシューターを扱う上で重要な事を言っておくわね

シューターを使う上での最重要項目!

ネックから前に出るな!!!

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エメラ
は?チャンスがあればシューターでも前に出てネックを守ればいいじゃないですか。
エメラ大激怒。

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モモコ
(お前感情ないんとちゃうんかい……)
まあさっきまで散々ボム置いて下がって次のネックの防衛って言ってたのに上がるなってどういう事?って思うわよね。
これはブロッカーと連携してる時の考え方になるわ。

もう少し詳しく!

ブロッカーが前、シューターは後ろが基本形!
ブロッカーは3マスネックがあっても、ブロックで塞いで足止めすることが出来る。
3マスや2マスのネックはだいたいステージ中央付近にあるので、そこはシューターよりブロッカーの方が防衛に向いているのである。
そもそもリスポーン地点はステージの中央付近にあるので、ブロッカーが後ろ、シューターが前の形になると、ブロッカーが埋めに行けなくなる。
この形でシューターが敵を倒した後に埋めに行くと、シューターが敵を逸らした時の保険が無くなり、自ベースまで一直線ガラ空き状態になるからである。
なのでブロッカーが前、シューターが後ろなのである。
これならブロッカーが守りやすく、また埋めにも行きやすい。またブロッカーがリス埋めの為に逸らした敵も、シューターがカバーに回れる理想形である。

  • 但し、シューター目線で、ベースのコの字が破壊された場合など守りが手薄になっている時は、例外的に前後が逆になることもある。
    敵がベースに近づいており、コの字を直して欲しい時などは「ヘルプ、よろしく、ベース守って」などで再築城要請の意志を伝えることが大事。覚えておこう。

    ここで、シューターは後ろとはいうがどれだけ下がっていれば良いのか?という問題に突き当たる。
    A,ネックで待つ。
    これに限る。ネックより上に行ったところでブロッカーをボムで挟んでしまうなり邪魔をしてしまうか、抜かれるかで結局役に立たないからだ。
    ネックで防衛していれば足止めが出来るのに、その場所を自ら放棄するのは損である。「ここで自分は何もしなくていいのだろうか……。」と不安になる気持ちはよく分かる。
    だがじっと我慢だ!!

ここで、大事な事が一つ。
踏切があるマップは、絶対に踏切より前に出るな!!!!

  • 敵が近い状態で、遮断器が閉まると、遮断器が開いたタイミングで一斉にシューターと敵がベースに突っ込むことになる。
    足3(or4)と敵(7~5)が、よーいドンで戦って勝てる訳がないのである。
    踏切が閉まった時点で双方が同じ地点にいると、詰みが確定する。
    また、シューターがスキルやボムでダメージを貰う確率が大になる事も鑑みると、踏切は渡らない方が無難なのである。
    自分と敵の距離がすごく遠い時などは、渡って下がりながら防衛、踏切が鳴るより前にベース方面に戻って待機すること。とても大事な事なのでよく覚えておこう。

しかし、何事にも例外がある。鈍足デバフ持ちのパプル、ベース内での防衛が苦手なツガルやブラス、必殺ボムを消す役割を持つグリアロ、等の時は、守備位置を逆にする必要があるかもしれない。
また、サイバー5・6、サメ6のように守備位置を前後ではなく左右に割り振るマップもある。

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エメラ
ではグラグラ橋と柵は前に出てネックを…

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モモコ
橋と柵も踏切と同じようなものだから後ろで守りなさい!

でもさぁ……

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エメラ
しかしあそこに体力が残り少ない敵がいます。エメラ倒したいです。キルゼムオール。
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パイン
待つにゃエメさん!!
天才の計算によると、その敵は放っておいてもさほど驚異にはなりませんにゃ!!

どゆこと?

体力の少ない敵に出来ることは少ない!!

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(瀕死の)シロ
ええかシロン、ボマーはな、時にはダメージを食らってでも抜けることが重要なんや。

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シロン
うーす
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(瀕死の)シロ
見ときや!……ぎゃああああああ!!!!!

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シロン
お、お姉ちゃーーーーーーーーん!!!!!
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こういう事
体力の少ない敵(特にボマー)はやれる事が極端に少なくなる。食らい抜けはできなくなるので、やることといったらベースの周りを掃除して帰還くらいとなる。
ベースの周りまで来られたら流石に倒すしかなくなるが、道中のボマーの体力が減っているならば泳がせるのも作戦の一つ。
アタッカーにスキルを使うなり、ブロッカーに任せてアタッカーの足止めに向かうなり自由に出来る。
リスポーンの状況に応じて作戦を立てよう。
具体的には体力が50以下になればくらい抜けができなくなる。レインボーからはHPのゲージが赤く光っていれば50以下なのでダメージ計算はしなくても良くなった。ただしパニック5.2のようなベース正面ゲートとその前のゲートが近く、かつ前のゲートが残っている状態に限りゲート砲が40ダメージであるため45~50でもくらい抜け可能である。オレンがゲートを壊さずにダンクする以外では起きないはずだが。

ここからは少し高度な話になるが、おおよそ30秒近辺が敵のラストアタックとなる。
この時に瀕死のボマーがいれば、倒さずに置いておく作戦がある。
先述の通り、体力の少ないボマーは食らい抜けも出来ずベースに入れなくなるからだ。
分かっているボマーならその前に帰還を挟むが、帰還をしてこないボマーならしめたもの。
放っておいてみよう、きっとこのページを見た君なら上手くハマるはずである。
ただし、下記の通り一部のボマーは放置するとベース外からの攻撃でじわじわとベースを削られる可能性があるので注意。

  • 藤崎詩織の悪い噂
  • グレイのライトニングボム・ラインボム
  • シロの飛んでけボム(SUBも飛ばせる)
  • シロンのもってけボム
  • プラチナのぶん投げボム・コズミックレーザーボム

藤崎詩織、シロやシロンのはほぼ一発芸だが、グレイは安定してベース外からベースを殴る継続火力を持つので、グレイの対応にシューターを取られてしまうのはかなりまずい(ブロッカーで対処しようとするとベース外まで深追いする必要がある。当然それで入城されるのは最悪)。
特にプラチナのレーザーボムは即起爆すれば2.3秒で200ダメージ取ることができるので、ベース付近で泳がせていると逆転もありえる。さらにラストの回復待ちのブロッカーが巻き込まれると・・
運が悪いと悪い噂で400ダメージ入ることがあり、ベースネックで使うと長めの無敵時間が発生するためボムではさむタイミングを間違えるとベースインされるリスクもある。
他のパターンとして、詩織がいる場合は、絶対に植樹を許してはいけない。ミリだろうが、無敵成立すれば16秒間(ダブル詩織なら約30秒間)のフリーハンドである。合流されそうなら泳がせずキッチリ仕留めよう。
出来なくても苦情は受け付けんからな!?

シューターの最終防衛地点は?!

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エメラ
あーエメラ完全に理解しましたわ。理解しすぎて……理科系になったわねです。
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アクア
何を言ってますの貴方……ま、それはともかく、今までネックでの防衛を話してましたけど、結局最後はどこで守るかについて話しますわね。

最終的には?

ベースのネックで防衛だ!!

ここが最後の1マスネックとなる。
上で言った通り、1マスネックはスキル抜けを使うか食らい抜けを選択しないと抜けられない。
ここが硬ければ敵は容易くは抜けられないのだ、逆にここを素通りさせてしまうのは勿体ないの一言に尽きる。

また、敵がベース近くまで来ている時は
ベースから出ないのが無難である。

ベースが最終防衛ラインであることは既に理解してもらえたと思うが、ベースから出てしまうとどうなるか?
裏口が空いているとそちらのネックには足3だと間に合わないのである。
つまり、片方のネックは素通りさせてしまうことになる。
せっかく片方の敵はベースネックより前で防衛できていても、結局ベースまで下がる事になり、更に止めていた敵までもベースに雪崩込んで来ることになる。
これでは防衛していた意味が完全に崩壊するのである。
ベースから出る時は、ベースから出ても敵を食い止められるか?もう一人の敵はどこにいるか?裏口は閉まっているか?を確認しよう!

 

ゲートが残っている場合の防衛の小ネタ

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パプル
きえええええ!!!ゲートが残っている時、ゲートの後ろだと私のスキルが吸われてロクに防衛できまっせぇぇぇぇぇぇん!!!
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モモコ
落ち着かんかい……。
パプルに限らず、ゲートが残っている時に使える防衛の小ネタがあるから追記しておくわよ。

ゲートの性質をお前に教える

実はゲートには爆風をゲートより前に通さない性質がある。
図解してみよう。

 

=ハードブロック =ゲート =ボム

 

ゲートに対して図の場所にボム(敵味方問わず)を置くと、爆風がどう伸びるかご存知だろうか?
答えは下図のように伸びる。

 

=ハードブロック =ゲート =爆風

 

お分かりにいただけただろうか?爆風はゲートより向こう側には伸びないのである(ただし貫通ボムは通る。)。この性質をまず念頭に置いておこう。
さっきの図のボムにもう一つボムを加えて連鎖誘爆させ、ゲートの向こう側にまで爆風を伸ばすにはどう置けばいいだろうか?

 

=ハードブロック =ゲート =ボム =爆風

 

答えは、こうしてゲートの真ん中にもボムを置く。すると爆風はゲート真ん中のボムを誘爆してゲートの向こう側まで爆風が伸びる。
この性質こそゲート防衛の肝になる。

要約:ゲートは真ん中にボムを置けば、爆風はゲート前後に伸びる!!

ゲート残存時の防衛をお前に教える

 

ご存知ベースの略図である。ここで先程のゲート真ん中にボムを置けば、爆風はゲートを貫通する性質を利用して防衛してみよう。

 

例1

=ゲート =ボム =爆風

 

ボムを介してゲート前まで爆風を伸ばす方法。こちらがゲート後ろにいるからと、ボムを置きに来る相手にはまず刺さる置き方。
当たれば最低でも50ダメージを狙える。
デメリットは敵もボムを置きに来ているので、置く順番を間違えてベース外に出てしまえば、こちらもダメージをベースダメージ軽減効果を受けずに貰う可能性があること。
HPに不安がある場合は、例2の置き方を試そう。

 

例2

=ゲート ①②③=ボム =爆風

 

こちらはボムをゲート真ん中で留めるやり方。置く順序に気をつけよう!
この置き方でもゲートを貫通してゲート前まで爆風が伸びるので、敵の置いたボムの起爆がこちらのボムが起点となる。
つまり、こちらのボムを見ていない敵は、起爆がずらされていることに気づかず、哀れ長スタンを晒すことになるのだ!!
長スタンした敵には、スキルなりボムなりで倒してしまおう!!ただし、こちらもゲートが残っているので、ショックボールによる無敵時間には要注意!!

 

以上がゲートが残っている時に使える防衛の小ネタである、参考にして欲しい。

追記1 中央接敵時にレベル5スキルで敵を足止めしよう

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オリーヴ
試合が始まると、マップ中央で敵も味方も密ってるじゃん。
あそこでレベル5スキル使ったら敵を足止めできるし、
味方も援護できていぇいいぇいだよね。
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モモコ
ナイスな考えだと思うよ。
じゃあそれをするにあたって次の2つを覚えておいて。

マップとキャラによる向き不向きを知ろう

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エメラ
まず大前提として敵の侵入路が2つ以上あるマップでは、
レベル5スキルは非推奨です(パニック3・カラクリ2等)。
ダメージを一切与えられずに迂回されますよ。
ただしパステルさんのウィンビースクランブルは移動できるので有効です。
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ツガル
私のハイパーEMLとエメラさんのΩブラストは横幅3マスなので、
2マスネックや縦に長いマップなら有効ですよ(アクア1・サイバー2等)。
道中のゲートにもダメージを与えてやりましょう!

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オリーヴ
アクトファイヤーは直径5マスの円形だから、
道幅5マス以下の場所なら大丈夫そ。
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パステル
ウィンビースクランブルは発動中に動けるから、
どのマップでも大抵使えると思うわ。
でも油断して致死ダメージを喰らうと、倒れてる間に攻められちゃうわよ。

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パプル
あの…レクイエムはエフェクトで味方前衛の視界を妨げるので、
ほとんどのマップで使わない方がいいです。
数少ない横に進むマップ(アクア城2・カラクリ3等)なら、
味方を邪魔せず敵も先が見づらいので、使えるかもしれません。
レインボーでレクイエムが別物に変わったのでからくり4.1や砂漠3のようにゲートで囲まれた地形では使えますよ。

レベル5スキル準備中や使用中に敵に抜かれないようにしよう

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ウルシ
足7のボクたちからすれば、シューターのレベル5スキルは、
準備中の隙に通り過ぎてしまうに限るね。
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アサギ
だから間にソフトブロック・ゲート・踏切等があって、
絶対に通り抜けない状況で使われると、もうお手上げであります!

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モモコ
当然だけどレベル5スキル使用中はボムでの遅延ができないのよ(パプル以外)。
ブロッカーがボムやソフトブロックを使ってサポートできたら、まさに完璧な布陣ね。
 

追記2 ベース戦について

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パプル
はうぅ……ベースに入ってきた敵さんを倒せません~~!!
レインボーブリッジ封鎖できませぇん!!
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モモコ
微妙に古いネタを使いやがって……
ベース戦についても解説しておくわね。まず重要な事を教えておくわ。

ベース戦で重要な事とは!?

そもそもベースに入れさせるな!!!

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パプル
そんな事は分かってますぅ!!出来たら苦労しないんですぅ!!
はー堕天しそうですぅぅ!!!
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モモコ
ちょっ!分かった分かった!!
流石に横暴すぎたわ!今のは半分冗談よ!!

許してほしいです……

ベースに入れさせるな、というのは言い換えると「無傷でベースネックまで来させるな」と言うことである。
そうするにはどうすればいいか?というのは上記に載ってあるので要チェックや。ネックは最強なんや。

ベースに入られるまで

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パプル
もうっ!モモコさんは冗談がキツイです!!
危うくベース内レクイエムを発動させる所でしたよ!!もう!!
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モモコ
うっ、それは悪かったわ……。
じゃあ気を取り直して、ベースの防衛について解説していくわね。

  • ベースに入られるまでは……?
    • 当然ッ!ネックで防衛だッ!!稼働から続くネック防衛ッ!それが流儀ィィッ!!
 

赤色の所を通さないように防衛する。下側のネックはブロッカーの築城等で分厚い場合はとにかく上ゲートを守ることに注力する。

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モモコ
ゲートが生存してる場合はゲートを守るように防衛すると良いわ。
ただし、この場合気をつけるべきはゲート内で防衛するか、ゲートから出て防衛するかの選択ね。

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パプル
モモコさん!!私のジャッジメントがゲートに吸われました!!
レインボーブリッジ封鎖できませぇん!!
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モモコ
天丼はやめんかい。
まあこの通り、ガーノレによってゲート内からか外からかの防衛は向き不向きがあるわ。
ちなみに筆者のオススメはゲート内からの防衛よ。理由はゲート外だと敵のスキルによって討ち死にするリスクがあるからね。
ゲート内はつまりベースの中だから防御力UPの効果があるからゲートを割られても即座にボムブロックが出来るからよ。

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オリーヴ
ろんもち、ゲートっちから出てゲートっちを守るのが悪い訳じゃないかんね~。
そこら辺は自分の実力と相談してやっていくべき、みたいな?
重要なのは「ゲートを守る事に固執して自分が死ぬ事態は避ける事」!これまぢ大事!

ちなみに

両ベースゲートが割られていて、築城もほとんどが剥がされ絶体絶命という時はどう守れば良いか?
A、ベース内から出ずに牽制する。
間違っても、敵がスタンしていてボムで殺せそうだからといってベース外に出てはいけない
キルが取れなかったらどうなるか……多分ここを読んでいる諸兄なら経験済みの事と思われる。

ベースに一人の時に相手二人に囲まれたら

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パプル
あわわわ…前門にはボマーさん、後門にはアタッカーさんが迫ってますぅ!!
一人じゃ守り切れません!もう終わりですぅ…
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モモコ
諦めたらそこで試合終了よ!リスポン埋めたらすぐ戻るからちょっと一人で頑張って!
一人で二人を相手にするのは厳しいわ!だからこそ落ち着いて優先順位を決めて対処するのよ!

  • 1対2の時の優先順位は?もちろんどちらもベースに入れないことが理想だが…
    • そのためにはまずゲートの防衛は捨てる!
      • 相手がゲートを壊している間にスキルで攻撃しながらブロッカーがリスポンを埋めて駆けつけるまで耐えよう
    • ゲートが残っていない入り口はボムブロックを続ける!
      • シュータースキルで逆方向の入り口を牽制している間もボムブロックは切らさないこと
    • ゲートを両方壊された上相手の体力が健在の場合はボマーをボムブロックする!
      • Lv5ボムの瞬間火力はアタッカーよりも怖い。そしてアタッカーには無敵スキルがあるから残念ながらボムブロックだけでは止まらない
    • やっぱり最も重要なのは倒されない事!
      • 無理して倒されたら相手はリスポンまでの間殴り放題だ!
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パプル
モモコさーん!ベースが邪魔で向こうの入り口の敵を攻撃できませ―ん!
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モモコ
オルトロス使いなさい!あとボムは置いてから爆発までの2秒ちょっと、その間に動きながらジャッジメントの射線が通るチャンスを狙いなさい!
でも間違ってもボムブロックを放棄しては駄目だかんね!最悪相手が二人とも入って一気に削られちゃう!

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オリーヴ
ちなみにベースまでにきちんと相手の体力を減らしてるなら
アタッカーが攻撃スキルでゲート破壊や爆風回避した所を狙って倒せるから臨機応変にねー。
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クロ
体力が残っていないアタッカーを倒すより私やグレイをベースに入れないことを優先した方が良い事もある。
ギガンティックボムやハイパープラズマボムのような瞬間火力はそれだけ脅威ということだな。

ベースにブロッカーと二人になったら

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モモコ
相手にベースインされる前になんとか間に合ったわね…できんじゃ~ん!ゲートは壊滅だけど…

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パプル
頑張りました~…。それでこれからどうしましょう?
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モモコ
私たちブロッカーがゲートの代わりにボマーを止めるからアタッカーを攻撃スキルの隙を突いて仕留めなさい!
ベースの入り口それぞれで相手前衛と1対1で役割分担!片方を倒すか帰還させるまで背中を守りあうのよ!

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パプル
了解しました!自信はないけど頑張りますぅ~…。
でもそちらは本当に大丈夫でしょうか?
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モモコ
こっち見んなし!通さないことにかけてはブロッカーのわたしの方が上なんだから信じて相手だけ見なさい!

  • ブロッカーと合流したら1対1の形にしてベースインを食い止めよう!
    • 基本はシューターがアタッカー、ブロッカーがボマーを見て対処しよう!
    • 折角合流しても2人で1人の敵を見てしまうとその隙に敵のもう一人がベースインしてしまうかもしれない!
      • そのためもしブロッカーが戻ってくる前にボマーをボムブロックしていたら防衛をスイッチするタイミングが重要
      • 戻ってきたブロッカーがアタッカーを対処している場合はマップからアタッカーをタップして「この敵を倒す」とチャットを送ると慣れてるプレイヤーなら分かってくれるはず
 
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アクア
正直に言ってしまいますとゲートが壊されたベース入り口に体力があるアタッカーが居る時点で半ばベースに入られることは確定してますわ
なのでこの方針はアタッカーがネックを通る時に攻撃スキルを使わせ、その硬直をシュータースキルで咎めることで少しでもベース内での攻防を楽にしつつ攻撃スキルによるベース被害を抑えようという考え方から成り立つものですわ

 
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グリムアロエ
でもあたしみたいなネック防衛が上手なブロッカーならアタッカーをしばらく任せちゃってもいいよ
ただ出来るのはあくまで止めることだけだから、ボマーを追い払ったら助けに来てね♥
終盤は確実に足止めできるあたしがアタッカーを止めてボマーを先に倒しちゃった方が良い事もあるから
状況に応じて判断して必要ならチャットで意思疎通してね

ベースに入られたら

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パステル
ふぎゃ~!敵にベースに入られちゃった!
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ツガル
ややや、やばいです!!
守備に注力しましょう!

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オリーヴ
つー訳でベースに入られた時のチョベリグな方法教えてよモモぴっぴ~!
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モモコ
モモぴっぴ!?

  • ベースの中に入られたら?
    • 頑張ってボムで敵の移動範囲を狭める、敵ボムの起爆をずらす、スキルで倒すしかないんだなこれが
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エメラ
とても辛いです。
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モモコ
うん、特にアタッカーと1on1をさせている時は申し訳ないと思うわ……。
でも私ももう一人の前衛を前で止めたり、リスポーンを埋めないといけないから、どうしてもそういう場面は発生してしまうわ。
そんな時の為に、ベース戦はどう心がけたら良いかを詳しく解説していっちゃうかんね!

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オリーヴ
ありがとうモモコママ……。
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モモコ
モモぴゅんあんたのママじゃないかんね!!!

  • まずベース内で敵にスキルを当てるにはどうすれば良いか?
    • 敵と直線上に立つことである。自身と同一軸上にいない(=左右に動いている)相手に偏差撃ちを決めるのは困難。
      • 敵を同一軸上に動かすためには、自身のボムと敵のボムを利用しよう!
 

=ボム

この4箇所は、ボムを置くと自分と敵の行動範囲が狭まる事から、攻めにも防衛にも基本のボム置き箇所となっている。
この基本を踏まえ、以下の事項に注意しよう。

  • 自身は足3、敵は足7か5である。絶対に盆踊りで勝てない!!
    ※盆踊りとは、ベース内をぐるぐる回りながら攻撃、または防衛を行うことである。ベースを中心に回る様が盆踊りのように見えることからこう呼ばれるようになった。

それを踏まえると、ボムで敵を倒すのは尋常じゃなく難しい事が分かるだろう。だが安心しよう、シューターにはスキルがある!
ではスキルを撃つチャンスはどこか?

 

=敵ボム =敵移動範囲

例えば上記の様に敵がシューターと対峙したくないが為に逆に自分を追い込むようなボム置きをしてしまった時などはチャンスだ

 

=敵ボム =敵移動範囲 =射撃位置

その場合は例えばこういう位置からエメラなら射撃を行ったり、ツガルなら対角線上に移動してアップルスタンサイダー、オリーヴならアクトスプレッドなどを放つと良い。
だがパプルの場合はベースを挟むので敵に当たらない、オリーヴの場合アクトホーミングが敵と近すぎるとホーミングが機能せず当たらないなどの問題がある。
その辺りは筆者は詳しくないので後方パプルの彼氏面の優しい「」が追記してくれると信じている、俺はエメラで出る…!

要は、敵が足を止めざるを得ない状況や移動範囲が狭く限られた状況のような当てやすい状況になったらぶっ放すしかねえ!!!

また、録画台があるゲームセンターなら録画して、後で見直してみるのもいいだろう。
きっと「あ、ここ敵が止まるからこのタイミングなら撃ち抜けるな…。」というポイントが見つかるはずである。
防衛はトライ&エラーの繰り返し、してはいけない行動を減らし、最適化を目指そう。

ベース戦のボムの置き方

まずは基本の確認である。
ベースは中心に爆風が当たらないとダメージにはならない!

つまり、本当に究極の究極で言えばこう置けば敵はスキル以外ではベースにダメージを与えられなくなる。

 

=ボム

それで、実践でこの置き方が通用する場面があるのか?と言えば、実はある。
それは、敵が大先輩で無敵になってベースインされた時である。
スキルは効かない、自分のボムも効かないとなれば、この置き方、もしくは凹から1マス離れた所にボムを置いてひたすらダメージを防ぐやり方になる。
もしくは残り10秒付近でとにかく敵にボムダメージを入れさせたくない時もこう置いて防ぐ時もある。
注意点だが、敵のボムの誘爆を助けて余計にダメージを入れさせないよう気をつける事。

実際はシューターの最大ボム数は3、足は3(ツガルとブラスは4)とこんな置き方で防衛が間に合う訳がない、なので今度はダメージを取りにいけるボムの置き方を考えていこう。
シューターの最大火力は6である。火力はたんまり確保している状態で想定しよう!火力がないとはっきり言ってベース内防衛は地獄である。

 

=ボム

例えばこんな置き方、ベースの右側を焼き尽くす置き方である。が、これは大抵四隅のボムブロックで防がれてしまう。
そこで筆者はこんな置き方もある事を記しておく。

 

=ボム

この場合、先程の置き方と爆発した時どう変わるかが分かるだろうか。
そう、爆発がズレるのである。敵が片方のボムが爆発して気が緩んだところにもう一方のボムが襲ってくる……なんて攻撃の仕方がある。

置き方以外にも気をつける事は、敵は自分のボムが爆発の起点だと爆風を簡単に避けられるという事。
自分の置いたボムが起点になってるのだから無敵抜けもどこが安全地帯なのかもひと目で分かる。だからスタンするはずがない。
と考えると、自分のボムを起点にして敵のボムの爆発をズラせば敵は焦ってスタンするかもしれない……!という希望的観測の元ボムを置いてみる、という手がないこともない。
このボムは敵のボムのずらし用ボムだ……と考えて置く事はあっても、実際は足の速度が関係して逆に自分がスタンしたりダメージを負う事もあるので気をつけよう、後は敵の連鎖誘爆の手助けをしたりしないようにも注意を払うこと。
ここまでボムの置き方を考えてみたが、結論はスキルで倒したほうが確実ということである。虚しい。

ちなみにブロッカーも来て2VS1になった時に爆風を食らってでも敵に自身のボムの爆風を当てに行く所謂自爆ボムがあるが、シューターは割と体力が低いのでオススメしない。倒せなかった場合ボマーだとボムに挟まれたり、アタッカーだとスキルを当てられたりで容易に沈む。

ここまで書いてみたが、諸兄の防衛の一考になれば幸いである。

追記3 ブロッカーとチャットで連携しよう!

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エメラ
倒されるな、倒されるなと言いますがアタッカーの攻撃や相手のボムに当たって
体力が減らされてどうしようもありません。さげぽよです。
エメラ敵ベースを攻めます。わーい、ひゃっほーい、ばんばんざーい

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モモコ
待たんかい(イラァ
何のために二人いるとおもってんの!
相手を追い返したら状況報告!帰還連絡!そしたら休む時間くらい作ってあげるわ!
 
  • 敵を倒したら「やったね」「よろしくお願いします」「うっひょー」チャットで撃破報告!
    • これを聞いたブロッカーはリスポーンを確認して空いてたら走る!だから早いほどベネ!
    • ゲート砲や電車・サメなどのステージギミックで倒れた相手は撃破ログが出ない!だからそれも報告!貴方の手柄としてアピールしよう!
      • ✌(廿v廿✌)- 三 ✌-(廿v廿)-✌ 三 -(✌廿v廿)✌ < ヤリマシタ
    • まれに、「よろしく」を前衛への援護射撃予告として、撃破報告の「やったね」と使い分ける「」も居るぞ。
       
  • 報告したらすぐにマップを見て状況確認!体力が減ってたら帰還して回復!その際ベースタップして「ベースに戻る」を忘れずに
    • 確認・帰還・足の遅いシューターで再度前線復帰の3手間かかるためこれも早いほど良い
    • ブロッカーがもう片方の敵を食い止めていたり、既に抜かれてベース付近に敵がいる場合は迷わず帰還しよう
      • ⌒○ノハ;ヮ;ル●⌒ < ベース前まで抜かれてる時は走るより帰還ワープの方が早いですぅ…
    • 「ベースに戻る」と聞いた出来るブロッカーはシューターが戻るまでの時間ネック防衛を交代してくれる
      • ●(눈_눈)● < 受けたからにはその10秒、死なない程度に食い止めるし
    • 逆に自分が体力マックスでブロッカーが瀕死の場合、スタート位置をタップして「ここに来てください」で帰還を促して防衛をスイッチするのも良い
      • ●(ΦωΦ)● < きゅんきゅんしますにゃ
      • パプルなら、ブロッカーを撃つのも1つの手。特に、味方ブロッカーが自己回復のできないプルーンなら迷わず撃とう!
    • ブロッカーがリスポーン埋めに行ってる場合、自分が瀕死でも敵が迫っている場合は帰還よりも足止めを優先!
      • 無人のベースに入られてしまうと内側からボムブロックされてしまうので防衛が難しくなる。ブロッカーが戻ってくるまで遅延で時間を稼ごう
      • ブロッカーには早急にヘルプチャットを送って帰還するタイミングを作ってもらおう
         
  • シューターに慣れてきたら瀕死の敵を倒す前にマップ確認!リスポンが空いてたらその位置をタップして「ここに来てください」を送って塞いでもらおう
    • スキルリチャージの状況、ベース内で2人で耐えてる状況などは本当にブロッカーが抜けて良いのか、試合時間的にリスポン埋める意味があるのかもしっかり考えること。
    • 自信が無かったり試合中の動きを見て出来るブロッカーだと思ったら判断は任せよう。
       
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エメラ
エメラは完璧なのでモモコ様はリスポーン位置を常に守って頂ければいいですね
ここに来てください、ここに来てください、ここに来てください

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モモコ
さっきまで倒されそうとか言ってた割に大した自信じゃのぉ(イラァ
煽りと思われかねないから必要以上の指示チャットは絶対すんなし
チームなんだから仲良く協力して防衛よ!
 
 
 

総まとめ

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シロ
防衛もシロちゃんのスーパーウルトラボムがあれば解決やーーーー!!!

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モモコ
何言ってんだてめえ!!!
こんな かいせつに まじに
なっちゃって どうするの
 

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コメント

  • お、頼むわね -- 2021-01-24 (日) 00:46:07
  • いっそのこと博識なモモコ様がシューターを担当なさればよろしいのではありませんか?というわけでエメラ敵ベースを攻めます敵ベースを攻めます。 -- 2021-03-03 (水) 21:46:20
  • ●(눈_눈)● あんたアタッカーかボマーになりなさい -- 2021-03-03 (水) 22:23:13
  • レクイエムが変わったので少し修正しました。 -- 2023-01-23 (月) 00:55:47
  • そういや踏切について記載し忘れてたので追加、エメラ前に出るなよ、絶対前に出るなよ!? -- 2024-03-22 (金) 13:54:06