しゃーませー
ボソバーバトル用に制作されたけどメイドさんに改造された。けどやっぱりボソバーバトルに参加することになったメイドさん。
お買い物と可愛いものが好き。かわいい
三つ編みをまとめてそこから髪をまっすぐにしたり、マッチング待機状態で下画面の高精細アップ画像を見るとわかるが唇にリップをしていたりと意外とおしゃれさん。もしかしてこの子ボソバーガーノレの中でもかなり女子力高いのでは?
敗北絵でエプロンが破け、胸を手で隠す女の子の一面を発揮するが、エプロンから股間がチラ見えしてもなんともない様子。おっぱいは柔らかいのか否か議論は尽きない。たぶん柔らかいと思う。
あとセリフが割とぶっとんでる。勝利セリフとかポーズとか是非ご覧になって頂きたい。
元が戦闘用なためかメイドとしてはかなりポンコツな模様。
窓が割れた時に台風で外が吹き荒れているのに窓を塞がず、ガラスの破片をジャリジャリと掃除機で吸い上げていることなどからそのポンコツ具合が伺える。
ゲーム中ではシューターのロールを担当する。初期から使えるキャラで、癖も少なく扱いやすい。ガチャスキルがなくとも仕事はしやすいので初心者にもオススメ。
出来ればアイテム堀りで、序盤から火力とEXPがたくさん欲しい。中央の混戦でΩデリートぶっぱで気持ちよくなろう。
cv:日笠陽子
ステータス
ボム | 火力 | スピード | |
---|---|---|---|
初期 | 2 | 1 | 2 |
最大 | 3 | 6 | 3 |
HP | 中 | ||
CV | 日笠陽子 |
ステータス減る優先度
BOM | FIR | SPE | |
---|---|---|---|
6 | ① | ||
5 | ② | ||
4 | ③ | ||
3 | ⑤ | ④ | ⑦ |
2 | ⑥ | ||
1 |
スキル
- 基本的にまっすぐ飛ぶ遠距離攻撃系で構成されている。
そのため扱いやすく癖も少ない。射程の把握はしっかりと。
その分、搦手や、ハンドスキルを補う手段が存在しない。良くも悪くも素直なので、マスターの不出来も素直に結果に出る。
Δスレッド
デフォルトスキル① | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 1 | |
説明文 | 3つエナジーをチャージする。1つずつエナジー を飛ばすことで、ダメージを与えられる。 | |
威力 | 30x3回 (建造物には半減) | |
射程 | 5.5マス(射出地点に判定あり) | |
射出方向 | 16方向 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 15.00 | 14.85 | 14.70 | 14.55 | 14.40 | 14.25 | 14.10 | 13.95 | 13.80 | 13.65 | 13.50 |
■ | ■ | ■ |
■ | ー | |
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■ | ■ | |
■ |
■=エメラ ■=攻撃範囲
- 初期スキル
- Δ(トライ)スレッドです。
Δ(デルタ)スレッドではありません。
トライスレッドです。 - 発動すると頭上に3つのエナジーをチャージする。エナジーチャージに限界時間は無し。スキルリチャージはエナジーを全て放出してから始まる。またエナジーチャージ状態でダウンしてもリセットはされず、次回復帰時に数が持ち越される。
ダウン時など前線に復帰できるまでに時間がかかる場合、残り弾数が少ないときは撃ちきることで前線復帰時に3発撃てる状態にしておこう。
また瀕死の敵が眼の前にいる状況ならともかく、なんとなく撃ち損ねたけど勿体無いからと一発だけストックしたままでいると、会敵した際に与えるプレッシャーがかなり低くなってしまう。そうなった場合敵やミンボーが周囲にいなくとも適当に放出してガンガンリチャージして回していきたい。 - エナジーチャージ状態でもう一度スキルボタンを押すとエメラが向いている方向にエナジーを真っ直ぐ放つ。一回エナジーを放つ毎にチャージを1つ消費する。ソフト・ハード関係なくブロックは貫通するので、ボムを置いてハードブロックの向こうに避難して油断している敵などに有効。
ただしボムには干渉しないのでこれでボムの起爆は出来ない。もしボムに干渉が出来てたらいろいろな意味で壊れスキルだったかもしれない。
慣れない内は放出する際の向きの調整が難しいかも。戦場を走るアタッカーに当てるためにも偏差射撃などは出来て損はない。要練習。 - 瀕死の敵にトドメを刺すのに大変有効なスキル。アタッカーはHPが低いのでガンガン刺していこう。ただし刺すのに夢中で爆風に突っ込まないよう気をつけよう。
- 敵にΔスレッドを連射すると一発目がヒットしたときに無敵が発生して2発目が無駄になることが話題になったが、検証の結果そんなことはなく無敵は発生せずにちゃんと2発目もヒットしており、連射しても(外さなければ)1発も無駄にならないことが判明している。
もしこちらから見てフルヒットしているのにダメージが出ていない場合、回線によるラグかヒットしているようで実は何発か外している可能性があるので注意されたし。 - 射程は5.5マス。使用地点にて判定あり。慣れてる敵はこの6マスぎりぎりあたりでマラソンするので無駄打ちしないように
- CPUエメラはやたらインチキくさい挙動でこれを撃つ。
なんで正面向きながら斜め後ろに的確に撃ってくるんですかやだー! - レインボーからスキル発動時の硬直が0.3秒に長くなり、射程が5.5マスに弱体化
- スタンした相手には先にチャージしていないと全弾当てられない。現状スキルがたまったらすぐ構えておくのがよさそう。
- 射程はシルヴァのεバレットと同じになった。
- 2023/08/28のアップデートによりスキル発動時の硬直が0.2秒に短縮された
Ωデリート
デフォルトスキル② | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 5 | |
説明文 | 前方向に超長距離の強烈なビームを射出する。 自身もその衝撃でしばらく動けなくなる。 | |
威力 | 20x15回 (建造物には半減) | |
射程 | 20マス(使用地点に判定なし) | |
射出方向 | 4方向 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 50.0 | 49.5 | 49.0 | 48.5 | 48.0 | 47.5 | 47.0 | 46.5 | 46.0 | 45.5 | 45.0 |
■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
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略 | ||||||
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■=エメラ ■=攻撃範囲
- 初期スキル。クールタイムは60秒。
ゲロビって言うな。 - 縦はほぼ画面見える範囲、横は3マス?の極太ビームを撃つ。
敵だけではなくゲートやタワー、ベースにもダメージを与えられるので、まとめて焼き払える位置で撃つように心がけよう。 - ただしゲートを攻撃する場合、真正面から当てなければ最大ダメージにならない。
- 発動~照射中は無敵だが、終わり際の硬直は無防備でその後まとめてダメージを受ける。よってΩvsΩで撃ち合いをする場合後に出した側が勝つ。
- レギュラー以下や全員薩摩だと接敵時にLv5になっていないことがあるので自分からEXPカードを拾いに行く必要があるかもしれない。
- FF判定は存在しない。味方のエメラのこれに巻き込まれても、ダウンしたりなどは一切しないどころか敵の進行を一方的に止めつつ味方はどんどん進める空間が出来上がるので躊躇せず突っ込もう。
味方のかと思ったら敵エメラのビームだった?気をつけよう! - スキル発動から発射まで攻撃範囲に色が付くので見切り回避は可能。攻撃側としては回避が難しい橋の上や一本道、サイバー流の通路上などを狙うと当てやすい。当たらなかったとしても足止めになる。
- アサギ(チグサもできると思う)相手にはタイミングがシビアだが、大念動波3本+御用改め(牙狼剣もいけるはず)で無敵抜けされてしまう。ただ相手はスキルを使い切ってるのでΔスレッドで返り討ちにはできる。
試合終了1秒前にベースに撃つと同じくベースへのアイドルボイスの回復から持続の差で削れるためお互いにフルゲージの状態からでも勝てたりする
構えたのに時間が足りなくて撃てずにドローでも泣かない
2019/10/9のアップデートにてタイムアップ後の攻撃・回復は入らないようになった。撃つならお早めに- 12月5日アプデでスキルチャージが50秒に短縮。ツガルのハイパーEMLと同じになった
- 総じて防衛には向かない技でガチャスキルが手に入り次第外される運命にある。
- 一部のステージの序盤や、守備に相当余裕がありかつ前衛が完封されてしまいそうな時敵ベース最後に撃つくらい。
- ちなみに最後に撃つ場合残り3秒で撃つべし。通称「ラスデリ」
αブラスト
追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 3 | |
説明文 | 前方向にビームを射出する。 | |
威力 | 70 (建造物には半減) | |
射程 | 7マス(射出地点に判定なし) | |
射出方向 | 4方向 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 25.00 | 24.75 | 24.50 | 24.25 | 24.00 | 23.75 | 23.50 | 23.25 | 23.00 | 22.75 | 22.50 |
■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | |
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■=エメラ ■=攻撃範囲
- ガチャスキル
- 7マス先まで届くレールガンみたいなものを発射する。使用地点には当たらない。
- キャラ・施設を貫通する。よって2人のキャラに同時HITしたりゲートの向こうの敵に当てたりできる。滅多に機会は無いがステージによっては敵ベースに外からラストαも可能
他スキルと違い当たった敵に被弾無敵が発生してしまう。乱戦で使うのは考え物- 2023/08/28のアップデートにより無敵時間がなくなった。これによりシルヴァとの差別化が明確になり、αをセットするメリットも増えた。
ただしα+遠ボムだと(セピア以外の)アタッカーは体力が10残るので注意。
- 2023/08/28のアップデートにより無敵時間がなくなった。これによりシルヴァとの差別化が明確になり、αをセットするメリットも増えた。
- 絶対にマス目通りの1列にしか判定が出現せず、△スレッド・Σスレッドのように列の中間くらいで撃って2列分カバーするという芸当が不可能。見た目当たってるように見えても別の列扱いの敵には空振りしてしまう
- ダメージ70という点が体力130のアタッカーに対して密かに重要。Σを当てても残り70なので△があと3発必要だが、αなら残り60になるので△2発で倒せるため。もちろん地形によって使い分けが大事
- 一応、ゲートに横から撃てば複数ヒットする。しかし35x3=105ダメージしか与えられないので実用性は無し。敵キャラに向けて撃とう。
- 3マス橋の左右にボムを置き、敵を中央に誘導して撃つ
∑スレッド
追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 4 | |
説明文 | 大きなエナジーを1つチャージする。 エナジーを飛ばすことで、ダメージを与えられる。 | |
威力 | 60 (建造物には半減) | |
射程 | 5.5マス(使用地点に判定あり) | |
射出方向 | 16方向 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 25.00 | 24.75 | 24.50 | 24.25 | 24.00 | 23.75 | 23.50 | 23.25 | 23.00 | 22.75 | 22.50 |
■ | ■ | ■ |
■ | ー | |
■ | ||
■ | ||
■ | ||
■ | ||
■ | ||
■ | ■ | |
■ |
■=エメラ ■=攻撃範囲
- 11/22の更新で新たに追加されたガチャスキル。
- △スレッド2発分のダメージのある火球を頭上に展開させ、もう一度スキルボタンを押すことで放出する。
- △スレッド同様展開しておくことも可能。だがこれを展開しているとαが飛んでこないことを相手に教えているも同然のため4マス以遠が安全圏になってしまう。
よってどちらかといえば即発射がオススメ - △スレッドと比べて弾速が遅い。接近戦で殴るためのスキルに近いか。
- 斜めに撃てる・半マス撃ちが可能・足が止まらないなどがαには無い特徴。
- タイチョウミズカラガ!?サスガダァ………プリケツダァ………
- 他のキャラが変わり種を持つ中エメラはスキル4つが全部ダメージのみのスキルとなったため、小学生の使うフルアタポケモンというあだ名がついた。
- レインボーから△スレッド同様、スキル発動時の硬直が0.3秒に長くなり、射程が5.5マスに弱体化。
- 射程はシルヴァのΣバレットと同じになった。
早見表
種別 | レア度 | 発動Lv | チャージ秒 (rank0) | 威力 (隣ボム換算) | 方向 | 射程 | 密着 | 幅 | セット | 発生 | 硬直 | 被弾無敵 | キャラ貫通 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Δ | デフォ | ☆☆ | 1 | 15秒 | 0.3個分×3 | 16方向 | 5.5マス | あり | 約1マス | 要 | 早 | なし | なし | しない |
Ω | デフォ | ☆☆ | 5 | 50秒 | フルヒットで3個分 | 4方向 | 19マス | なし | 3マス | 不要 | 遅 | あり | なし | する |
α | 追加 | ☆☆☆ | 3 | 25秒 | 0.7個分 | 4方向 | 7マス | なし | 1マス | 不要 | 微遅 | あり | なし | する |
Σ | 追加 | ☆☆☆ | 4 | 25秒 | 0.6個分 | 16方向 | 5.5マス | あり | 約1マス | 要 | 早 | なし | なし | しない |
- いってこい! エメラ! 10まんボルト だ!
バトル中の動き
防衛役として非常に強力なキャラ。
逆に攻撃役としては、足の遅さや微妙な耐久力、こちらに向かってこない敵へのスキルの命中しづらさから全く向かない。
ブロッカーと息を合わせてベースを守り抜こう。
以下立ち回りの一例。
- 序盤
いち早く中央に到達し、最速で敵前衛を通してしまわないよう生存し続けなるべく長く敵を止め続ける、というのが現状のセオリー。(ステージによっては例外アリ)
バトル開始時から接敵まではアイテムを掘るが、スピードとボムは1つずつあれば十分だ。エメラが欲しいのは火力だがこれも最大の6まで上げることは必須ではなく死んだ時にボム数2に落ちてしまわない程度にそこそこあれば良い。
大事なのは絶対に余計にアイテムを取らず、ボマーとアタッカーに残しておくこと。「どうぞ」チャットは適時使用していきたい。
そのうち敵シューターと向かい合い、次いで敵攻撃役と味方攻撃役が到着、240秒くらいを過ぎれば味方のブロッカーも到着するはずである(経験値事故のためベース周りをたくさん掘らなければならないハメとかになっていなければ)。
最低限この味方ブロッカーの到着まで敵を止めていられればいいだろう。
中央をどれくらい掘ればいいかだが、全く掘らないと敵に侵攻されすぎてしまうので多少は掘った方がいいが、早く掘り過ぎて開通させてしまうと、もし敵攻撃役の方が到着が早かった場合に不利になってしまう。
中央で出る経験値やアイテムが必要な場合もあるので、このへんはアドリブでの判断が必要になる。慣れよう。 - 実はΩの施設に対してのダメージ効率はかなり低い。なので接敵時にΩぶっぱするのは敵の行動を抑制し、あわよくばダメージを与えて撃破し味方を動きやすくすることが主目的となる。
施設へのダメージはあくまでおまけであると考えよう。
突っ込んでくる敵前衛をボムで足止めしつつ、止まったところにスレッドを当てて即座に倒していけばいい。トドメには誘爆自爆もいいが自分の体力ともう1人の敵に抜かれないように注意。
ここで問題なのがタワーをどれだけ守るべきかという事だが、タワーは中に入られると一瞬で折られる上リスポン埋めという代用品が存在するのに対し、ゲートには代用品と呼べるものが無い(ブロック設置スキルは味方が通れなくなる上、スクリューやキック1発で一掃される)ため、ゲート防衛が優先である。
エメラは足が遅いため、タワー内に入ってまで防衛するべきではないだろう。
ゲートを壊される危険を冒してまでタワーを守るべきではない。タワーは捨ててもよいのだ。
- 中盤
タワーが折られ、敵が目指すものがベースのみになったらいよいよ本番。「ミリ残し」と「リスポン埋め」という防衛連携の開始である。
手順は簡単。エメラとブロッカーの2人で敵前衛2人の体力をある程度削り(ミリ残し)、削ったらブロッカーはリスポン地点へ走ってブロックで埋める(リスポン埋め)。
ブロッカーがリスポン埋めできそうな位置に来たタイミングで、エメラが敵を倒す。
これにより敵前衛をリスポンではなくスタート地点まで返すことができるのである。
このリスポンが埋まっている時のキルは、埋まってない時のキルに比べて3倍か4倍もの価値があるものなので(ステージにより多少変動)、防衛役をつとめるにあたって絶対に知っておかなくてはならない知識だ。
反対に、リスポン埋めをしないまま敵を倒してしまい、スキル再装填・築城の補修・帰還により体力回復が行えないまま敵前衛の再来襲を受け、「ベースをボコボコにされる→キルを取る→またボコボコにされる」というのがダメなパターン。
これを繰り返してしまうと、ゲージを大幅に削られているにも関わらずキル数は稼げるしスコアも高くなるため、知識の無い人は「自分はちゃんとエメラを使えている」と勘違いしがち。
倒してはならない場合もあるということを覚えよう
- 終盤
執筆中…
案(仮) - 残り30秒以内でリスポンが埋まっていれば、前衛を返した後ブロッカーに正面ベース入り口を締め出してもらい
序盤と同じように前に出て遅延をすればよい。 - くらい抜けができない体力のボマーがベース周りにいる場合は中盤と同様にキルせず、泳がせておけばよい。
- 優先して体力を削るのはボマー。アタッカーはウォールを引けば入れない(オレンは例外)ので、これまでと対面する相手は逆になる。
最後にLv.5ボムを置かれて逆転されることがないようにしよう。 - ゲージ劣勢の状態ではあえて倒そうとせず相手のラッシュを誘うこともできる。
10秒あればラッシュで2回回復して大逆転なんてこともあるかも。
- テクニック
Δスレッドのエナジーチャージ状態だと相手が警戒して射程内に入ってこない場合もあるので、HPが低い相手には未チャージ状態からダブルクリックの様な感覚で素早く撃つと効率よく奇襲できる。アタッカー相手の場合未展開、それ以外の場合展開して牽制するといった立ち回りが相手のライン上げを阻害する術として有効。
スレッドには構えるまで0.3秒の硬直があるため即撃ちはできない。どの相手にも展開しておくとよいか。 - 終盤に判断すべき状況が増えるが、的確な判断を下してこそエメラのご主人様としてふさわしい。
頑張ろう。
補足
エメラはロボであるが半分女の子である。
なので栄養の摂取は必要なのか?という疑問が浮かんでくるが、公式ヒにて投稿されている絵ではご飯の絵が描かれた缶からストローで何かを吸っている。この時点で栄養素かそれの代替となるものの摂取は必要もしくは必ずしもする必要があるわけではないが可能ではあることが読み取れる。
では缶からの摂取が通常形態なのかというとそういうわけでもないらしく、ラーメン屋?で普通にラーメンを啜っている絵も投稿されている。デフォルメ絵では緑色?の謎の液体をグラスで乾杯もしている。
なおこのラーメン屋での一幕のエメラの手元をよく見ると箸をきちんと扱えていない。かわいい。 手先が器用というわけではないのだろうか?
各種装備は取り外せるらしく手先まで黒タイツのような状態になれる。また、水着を着るときはいつものボディに人肌スキンを装備してるらしい。 かわいい。メイド服コーデなどをする時も恐らくこのスキンを装備しているのだろう。
背骨はどこいったの?
細かい事は無しにしようや
あと確信を持って言えることだがエプロンの下には絶対乳首がある。じゃなきゃ手で隠したりぽっちが浮かんだりはしない。
ツガルとは友達らしい。
本人曰く「感情は無い」らしいがモードチェンジという形で怒ったり涙を流せるようだ。
半分女の子はこの部分も含んでいるかもしれない。
なお、ボソバーガーノレズ結成時に頭の中はスピーカーを内臓してる事が発覚した。
モモぴゅんから完璧な演奏と言われたことから高性能なDTM機能が備わってるかもしれない。頭カラッポかよ。
メモ
- モチーフはおそらく緑ボン。緑→翠玉(エメラルド)→エメラから。
- シリーズ最初期は黒ボンと共に敵役として、スーパーボソバーマン4ではお助けキャラとして、対戦では5プレイヤーキャラで登場する。
- スーパーボソバーマンRではボソバーマン八兄弟の末っ子として追加された。愛されキャラだが計算高くあざとい性格。ト○松…
-
- かわいいものが好き。
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
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期間など | ||||||
通常 | ロケテ | [添付] | ||||
~2018/09/25 | ||||||
2018/09/26 ~ 2018/12/17 | ||||||
2018/12/18~ | [添付] | |||||
メイド水着 | ~2018/12/17 | [添付] | [添付] | |||
2018/12/18~ | [添付] | |||||
メイド水着(黒) | ~2018/12/17 | [添付] | ||||
2018/12/18~ | [添付] | |||||
エメラの衣装(トリコロール) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | |
エメラの衣装(ブラックアーマー) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | |
エメラの衣装(陸戦型) | ||||||
エメラの髪飾り(笑) | ||||||
エメラの衣装 (ロングクッション版) | ||||||
エメラの水着 (ロングクッション版) | ||||||
お色気バニーの服(白) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | ||
期間など | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
服装 |
実装日
アーケード版:2018年8月30日(稼働開始日)
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)
コメント欄
- パチスロのエメラが可愛い -- 2022-06-21 (火) 01:33:10
- 画像認証をパスする為にウソをつくエメラかわいい正直者は馬鹿(ハズレ)を見る? -- 2022-06-21 (火) 14:07:51
- フィギュア化すると大体水着姿が最初に出されるけどエメラは通常ボディ版のも欲しい。まぁ出たら何でも買うけど。 -- 2022-06-25 (土) 23:37:01
- 頭に弾を出すモーションおっそい -- 2022-07-13 (水) 12:13:24
- ご主人様のためにスレッド構えるまでの硬直時間をスキルの説明に追加しました。 -- 2023-01-03 (火) 22:47:20