コラタウン1

Last-modified: 2020-08-11 (火) 15:12:08

コラ

コラタウン1

コラタウン1MAP

展開

コラタウン1お役立ち情報

よくある感じのステージに見える…が、中央からベースまでにゲートが1つも無い。
線路の出入り口もボトルネックのない幅3マス。
攻め有利マップ。
敵味方のタワーが非常に近いのも特徴。

コラタウン1よくある動き

ゲートを壊すことなくベース前に到達できてしまうので、その過程で遅延するか・突破するかがポイントとなるマップ。

 

ボマー・アタッカー・シューターは概ねいつも通りのはず。

 

問題はブロッカーで、お互いのリスポンが近いため、埋めに来た際はついでに相手側リスポンを開ける、という動きがしやすい。
ときには埋めに来たブロッカー同士のボソバーマソ勝負が始まることもしばしば。
その間シューターがどれだけ1人で耐えられるか?前衛の体力は?ゲージの差は?残り時間は?
割とお前にかかっているぞ!

ボマーの場合

速攻で掘れ!でも全部開通させるなよ!

  • シロ
    速攻で進んで速攻でラッシュを入れるのが理想。
    ちなみに線路左のフェンスからSUBを投げ入れるとゲート前の物を全て吹き飛ばせる。
  • 藤崎詩織
  • クロ
    ベースまでにボトルネックが無いので割と簡単に体力を温存して食らい抜けベースインに持っていける。
    あとはギガをいつ使うかである。
    ここでクソラッシュを入れているようでは明日は無いぞ!
  • グレイ
    オレンが相方なら右上の1つあるハードブロックの上にあるであろうソフトブロックをライトニングで貫通させておくとオレンがダンクで侵入出来るようになるぞ。

アタッカーの場合

  • オレン
    オレンから見て、敵スタート地点の左右にあるハードブロック1マスは裏に返しが置かれていることがほぼ無いので、ここを飛び越えてしまうという動きが使える。
  • ウルシ
    ステルスで消えるだけで敵防衛はベースまで退避せざるをえない。
    もし見逃されているようならベース周辺にたどりつき、線路が閉まるあたりでゲート破壊を開始すればほぼ確定で破壊できる。
  • セピア
    比較的狭めなので足5があまりハンデにならない。

シューターの場合

簡単にベースに入られてしまうためエメラ以外は立ち回りを考える必要がある。
(決してエメラが何も考えなくていいという意味ではなく。)

  • エメラ
    構造上距離を取って射撃する機会が多いのでαもいい。ベースインされたらΣ。
    比較的余裕があるので、相手にウルシがいる場合はこまめにマップを確認して司令塔を担えるとベネ。
  • パプル
    当然ながらベースインされると厳しいため、序盤ゲートを割られるのをいかに遅らせられるかが勝負といえる。
    自信が無いなら中央到達後はすぐに後退し、線路の少し上でガン待ちしても良い。
    線路をどの程度活用できるかにかかっている。
    最初からステルスウルシを後逸しているようでは勝ち目は無いぞ。
  • ツガル
    パプル同様敵の接近に気を付けたい。
    狭い地点がほとんど無いためどこでスキルを当てるかが課題。
  • パステル
    開幕の中央スクランブルは強力だが、ステルスウルシに注意。
    ベース周辺ではスクランブルで2体同時撃破してブロッカーが埋めて帰せるかどうか。これができないとキツい。
    まあまあ広めのためスクランブルでもトドメを刺し切れないことがある。

ブロッカーの場合

開幕は下を掘りつつ築城。
築城後は中央を上がりながら味方が掘った後を埋め直していこう。

 

リスポ埋めの際の選択肢が多いので築城やゲートの残存状況と下MAPでの敵味方の様子を良く見るべし。
1.ついでに敵側のリスポを開ける(ベースはとりあえずまだ落ちない&敵側リスポが埋まっており前衛の体力が結構減っている&返した敵がくるまでまだ余裕がある場合)
2.リスポ開けはせずそのまま中央に残り復活してきた敵の遅延にあたる(ベースはとりあえずまだまだ落ちない&返した敵が目前まで迫っている場合)
3.すぐ帰還(ベースがヤバい時)

 

3だが、キャラ構成にもよるが、自ゲージが5割~4割強くらいになったらリスポの状態に関わらず帰還した方がいい。
そのままベースを割られてしまうケースが続出しているからだ。
特に敵がクロの場合はギガと通常ボム+相方の攻撃で4割弱を瞬時に削りとれるので要警戒。
また相方シューターがベース内戦に弱いパプル・ツガルの場合は余裕を持たせるべきだろう。

 

個々のキャラ対策として、道中にゲートがないためウルシのステルスは最も警戒したい。
ウルシが忍法花火隠れを発動したら、踏切の出入口を横3マス塞いで封鎖しよう。ウルシはそこから先に進めなくなる。
当然味方のボマーアタッカーも通れなくなるので、マップを確認し封鎖のタイミングには気をつけよう。

 
  • モモぴゅん
    ベース内上半分くらいでなら、敵を倒してから走って行ってぎりぎりリスポ埋めが間に合う。(長スタンや電車・敵の妨害なしの場合)
    アクア・グリアロでは間に合わないモモコの特権なので絶対覚えておこう。

コメント

  • ステルスウルシはブロッカのほうが対処が楽では? -- 2019-09-27 (金) 17:10:35
  • 左様 -- 2019-09-27 (金) 17:42:20
  • ↑2 そういう意味ではなく、下MAPあるいは上画面でウルシが消えたのを見たらシューターはボムを置きながら下がらなければならないという事 もちろんブロッカーはウルシ発見器(ウォール)を置くが、当然ボムで掘られてすぐ突破されるので、シューターはいちいちウルシが姿を現したのを見てから帰還ボタンを押しているようでは話にならないということ -- 2019-09-27 (金) 17:47:08
  • ブロッカーの対処法書いときました -- 2019-09-27 (金) 17:52:35
  • ページ上部の画像は何ですか -- 2019-09-30 (月) 20:55:52
  • 神々の山嶺の主人公とヒロインが居酒屋でくっちゃべるシーンのコラだね! -- 2019-10-01 (火) 05:59:40
  • こことボムタウン7って構造違うよね。データ作るの大変そうだから催促はしないけど。 -- 2020-08-11 (火) 01:07:31
  • あぁ電車7作ってないからコラタウン1にリンク貼ってたのか、気づかなかった -- 2020-08-11 (火) 09:44:37
  • マップデータと攻略ページは別管理で大変も何ももうある -- 2020-08-11 (火) 15:12:08