シロン
CV:金田朋子(ここ重要)
18年の時を経て2020年7月30日に現れたガキ
ステータス
ボム | 火力 | スピード | |
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初期 | 2 | 1 | 2 |
最大 | 5 | 5 | 5 |
HP | 大 | ||
CV | 金田朋子 |
ステータス減る優先度
BOM | FIR | SPE | |
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5 | ② | ① | ④ |
4 | ⑤ | ③ | ⑦ |
3 | ⑧ | ⑥ | ⑩ |
2 | ⑨ | ||
1 |
スキル
サンライトファイヤーボム!
デフォルトスキル① | ||
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レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 2 | |
説明文 | 周囲に爆発する特殊なボムを、 途中のブロックを壊しながら、まっすぐ飛ばす。 | |
威力 | 100 | |
爆風範囲 | 3×3マス |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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チャージタイム | 9.0 | 8.1 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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チャージタイム | 10.0 | 9.9 | 9.8 | 9.7 | 9.6 | 9.5 | 9.4 | 9.3 | 9.2 | 9.1 | 9.0 |
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■ | ↑ | |
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■=シロン ■=ボム ■=ブロック破壊範囲
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■=ボム ■=効果範囲
- 前方5マスまで周囲のソフトブロックを壊しながら投げる。投げたボムは停止後に収縮を始め通常ボムと同じく2回収縮した後その地点を中心に周囲1マス(3×3)に爆発を起こす。
ボソバーキングではないので当たっても一撃死はしない - 足元にボムがあると発動できない。プレイヤーや障害物、爆弾に接触すると止まる。ミンボーはすり抜ける。
- 当然だがボム停止地点に出現したアイテムは回収不能になる。鍋敷きの如くボムに敷かれたアイテムが焼かれるのを黙って見届けるしかできない。経験値が確定で出る場所等の掘りには使わないほうが良いだろう。
ただしボム直下のアイテム以外は取得、回避共に間に合うので掘りに絶対に使わない訳ではない。何も無いマスで止まるように投げろ。見極めを大切に。 - クロが「ボム置き→キック」でやってることを一手で出来る上、周囲マスまで破壊してくれるので築城剥がしに大変有用。逆に爆発直前のボムをキックして奇襲、みたいな用途には使えない。
- 背後にボムを置いてボムの爆発タイミングを見て投げる・敵の爆発寸前のボムの爆風上に投げることである程度コントロールして3*3の爆風で強襲することは出来る。ただしここまで使いこなすシロンのマスターは少ない。
- ボムを投げるモーション中に爆風を受けると自身の一マス前で爆発する。
- 「ボム置き→歩いてサンライト→その場にボム置いて先に置いたボムからサンライトを誘爆させる」というテクニックがある。更にこの場合サンライトの爆風を受けても短スタンで済む。序盤の掘りに使う際に便利なテクニックなので覚えておこう。
- レインボー版でゲートには爆風を当てたマス分×100ダメージが入るようになった。
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■=シロン ■=ボム ■=サンライトファイヤーボム ■=3マスゲート
①ゲート端に通常ボム
②反対のゲート端に走り、反転して①のボムにぶつけるようにサンライトファイヤーボム
③戻って空いてるゲート端に通常ボムこれで100+100+300で500ダメージがゲートに入る。ギガンティックボム一個分相当。
3マスゲートの耐久は750なので、後250必要。
通常ボム3個か、シャイニングウルトラボムを使えば③の後にシャイニングウルトラボム→通常ボム1個で割れる。
- 発生→爆発までが遅い割にダメージは普通の近ボムなので、ベース内戦には全く向いていない。せいぜいコの字を壊すくらい。それどころか迂闊に使うと自分や相方を長スタンさせかねないので注意。
- 目の前にウォールがある状態で投げると確定抜け。すぐ隣から相手がボムブロしようとしても間に合わない。
- 築城・天然ブロックがみっしり詰まった地帯にも爆発を待たず逃げ込むことが出来る。爆発範囲のお陰で入り口を少し遅らせてボムブロックすればサンライトが爆発した3*3の範囲でボムブロックの爆風も回避できる。火力が無い分生き延び続けて敵陣を荒らし回ろう。
- 2023/08/28のアップデートでボムを投げるまでの時間が約0.7秒→約0.5秒に短くなり、発動後の硬直時間も約1秒→約0.8秒に短くなった。今まで以上にスピードが活かせるようになった。
シャイニングウルトラボム!!
デフォルトスキル② | ||
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レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 5 | |
説明文 | 周囲を焼き尽くす 非常に危険なボムを置く。 | |
威力 | 250 | |
爆風範囲 | 5×5マス |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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チャージタイム | 33.00 | 32.67 | 32.34 | 32.01 | 31.68 | 31.35 | 31.02 | 30.69 | 30.36 | 30.03 | 29.70 |
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■=ボム ■=効果範囲
- その場に5×5マスに広がる爆弾を設置する。ハイパープラズマボムの範囲と同じ。
- 2022年12月5日アップデートによりダメージは250に増えた。姉よりダメージが出せる。
- チャージタイムが大幅に短く、驚異の33秒(RANK0時)。
- シロのSUBより爆弾判定の出現が少し早い。無敵抜けに使う場合に注意。
- 硬直も短いため、1マス即爆だと爆発前にギリギリ範囲外に出てスタンせずに済む。ベース窪みに置いた近ボムからやればお手軽に350ダメージ。
- どれだけ硬直が短いかと言うと、3個ボムを置いてからシャイニングを置いても即起爆できるほど。やべえ
つまり短スタンで済ますにはボムを一個置いてから1マス間隔を開けてシャイニングを置けばいい、今流行りのソーシャルディスタンスである、違うか(ものいい)。
- シロを同じく大量のブロック破壊や無敵抜け、即爆によるキル狙いなどに使用できる。
- シロを同じくゲート破壊をボム×3→ウルトラボム→ボム×2で突破することが可能。
もってけボム!
追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
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レアリティ | ☆☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 4 | |
説明文 | 目の前のボムを持ち運び、少し先へ飛ばす。 特殊なボムは持てない。 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 10.0 | 9.9 | 9.8 | 9.7 | 9.6 | 9.5 | 9.4 | 9.3 | 9.2 | 9.1 | 9.0 |
- 目の前のボムを敵味方のもの問わずにリフトアップし、もう1回入力すると二マス先に投げる。飛んでけ同様ゲートやベースの壁も飛び越せる。
- 特殊ボムは持てない。
- リフトアップ中のボムは再度ボタン入力するかダウンするまで離さない。爆発もしない。
- 持っている最中に死ぬとその場に爆弾を落とす。
- 帰還ボタンならボムは離さない。ラッシュ管理されている時に敵ボムを持ち帰り故意に味方ラッシュを誘発させることも理論上は可能。
- 味方施設への攻撃はアカウント停止の可能性が高いので注意
- 大きな特徴としてはリフトアップ中でもボムを置けること、もう一つはリフトアップされているボムは敵味方問わず自身の最大ボム個数に数えられない。
シロン自身のボムをリフトアップしていても最大でボム5個置ける、敵も自身のボムをリフトアップされても自身の最大ボム個数置ける。 - 硬直はかなり大きく、拾うにも投げるにも丸1秒ほど硬直する。
- 2021/3/22のアップデートにより拾い側が約0.6秒に硬直が減らされた為、起点ボムを拾って爆風回避やボムを置いて離れた相手の意表をついて踏み込むなどはやりやすくなった。ただし拾いを確認してボムで挟む対策は依然有効なため下記の対策の対策を忘れないように。
- レインボーで投げた後の硬直が0.7秒に短縮。
- 投げた敵ボムで味方が死ぬと撃破表示が出る。 修正されるかも。 して。
現在確認されているバグに、ボムをリフトアップ中にボムを置き、その場でリフトアップ中のボムを投げると足元のボムの判定が消えるというのがある(消えるのはボムがあるという判定のみで、ダメージ判定は残る)。- アプデにより不可能になった。
- 持ってけボムによるネック抜け対策として相手はボムブロックの近くで待ち、シロンが持ち上げたのを確認して硬直中のシロンをボム3つで挟むという対処をされる。
- 対策の対策として持ち上げる時は自ボムも足元に置いてすり抜けつつのボム挟みをされないようにしよう。
- ネック抜けはもちろん、ベース内での生存に一番使えるのがこのスキル。
べース内で1vs2になったとき、どうしても逃げ場所が無くなる時があるが、そんな時にもってけを使うと敵ボムを持ち上げて逃れる事ができる。
逆に、シロのような飛んでけでボムを重ねる技もやろうと思えばできなくもないが、持ち上げる→投げるの2stepが必要で、よほど余裕がないと自分のボムを持ち上げて重ねるように投げるというのが間に合わないだろう。
バトル中の動き
シロと同じでバランス型のボマー。特に扱いに苦慮するような部分は無いだろう。
弱点は火力が低い事で、おそらく対ベースDPSは全ボマー最低。
- 序盤(中央戦、タワー、ゲート破壊まで)
序盤は経験値とアイテムを集める為、どんどん掘り進める事が大事となる。この際掘りにサンライトファイヤーボムを使うと、ボムの停止地点のアイテムが取れなくなるので経験値が足りない時に使うと最悪レベルが足りなくなる可能性がある事に注意。
但し昨今のマップでは経験値事故が起こりにくく設定されているので、足りると思えば果敢に掘り進める判断も大切。
ゲート破壊に即しては、アタッカーとの連携が大切。アタッカーがゲート破壊に向かったならこちらはタワー、タワーが壊れているならベース周りの築城を破壊する等の役割分担が大切。特に、ベース周りの築城を破壊するのはボマーの大切な役割の一つである。
ゲート破壊に際し、シャイニングウルトラボムを使う場合は、シロと同じく挙動から設置までの隙が少ない為、ボ厶3つ置きまでは余裕で即爆が出来てしまう。シューターやブロッカーが近くにいる場合は巻き込みキルを狙う意味でも有用ではあるが、強スタン必至である為、ゲート砲を避けられなくなったり難を逃れた敵に囲まれたりするので状況を見て起爆を遅らせる等の措置を取ろう。- 中央サンライト+シャイニング+近接ボム2個でゲートが丁度破壊できる。
- 中盤(ベースアタック、ラッシュ管理まで)
ベースインやネック抜けに関してはもってけボムが非常に有効なスキルである。シロの飛んでけボムでは、自身のボムで誘爆させダメージを取ることはできたが、シロンでは加えて敵のボムを利用してスタンを取ることができる。強スタンを取った後、ボ厶で囲みキルを取ることも可能。
また、ベース内でもシロの重ねボムと同様の行動を取れる。但しボムを持ち上げる、投げるの2動作かかる点に注意。サンライトを用いる場合は爆発範囲がギガンティックと同じ3×3である事に注意しよう。
シャイニングウルトラボムはハイパープラズマボムと同じく5×5なのでベース端に置くと届かない。また、威力は250なのでラッシュ誘発する危険性がクロ、グレイと比べて低く、CTが33秒と早いので逃げられないと感じれば使ってしまうのもあり。ラッシュ警告音がけたたましいと感じたら置くのはやめよう。 - 終盤(ラストアタック)
残り1分からはベースへのラストアタックの為の地盤を固めよう。具体的には自身の体力の管理である。悠長にもってけボムでスタンを狙えない場合には、食らい抜けを選択する必要性があるからである。
敵シューターのスキルを食らえばデスしてしまうと感じる体力ならば、帰還を選択する勇気を持とう。但しその場合はチャットでその旨を伝える、アタッカーとの位置を下マップで確認する、今から本当に帰還しても間に合うかをよく考える事。
極論、最後の10数秒しか攻撃できなくても相手よりダメージが入っていれば勝てるのである。つまりこのゲームで本当に大切なのは、中盤のベースアタック、ラッシュ管理より如何に最後の数十秒で相手より多くダメージを与えられるかなのである。
中盤に書いてあるように、もってけによる重ねボム、シャイニング、連鎖ボムによる短時間でのボムダメージなどの基本スキルを活用してダメージを取ろう。
ただし、「味方ベースの窪みに置かれたボムを除去できる」特性は他にはグリアロだけが持つ重要な防衛特性。勝っていて守りきれれば勝ちで味方ベースに敵がいて自分は自陣側にいる、なんて場面では敵がベースに置いたボムをひたすらベース外に捨てる、なんて守り方もある。だからって後衛で出すのはダメ、ゼッタイ。
元ネタ
モチーフキャラはボソバーマソジェッ夕ーズの主人公、ツロボン(10歳)
兄であるマイティを尊敬し、行方不明となった兄の後を継ぎ
真のボソバーマソとなるためジェッ夕ーズに入ったまだまだ生意気盛りの少年。
劇中で使ったボムはファイヤーボム、バーニングファイヤーボム、シャイニングファイヤーボム、サンライズサンダーボム、アイスボム、コショウボム、風船ボム
詳しいことはジェッ夕ーズ本編を見よう!配信とかはないけどなぜかyoutubeに全話無断投稿されておりずっと消されていない。
ハドソンは北海道拓殖銀行の破綻の後経営不振に陥り、2000年あたりからコナミの資本が入っている。
そのためかアニメ(2002年放送)には当時コナミ社員だった古川竜也やすわひでお、パーキッツとコナミ音ゲーに縁のある人がOPEDを手がけている。
あわよくば
「僕は崖っぷち」というテーマソングがあるのだが、金朋カバーのシロン様バージョンとか出ないかなぁ・・・
ボンガ曲少ないから無理かな。無理かも。
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど |
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通常 | [添付] | ||||
園児 | [添付] | ||||
水着(縞) | |||||
水着(白) | |||||
髪飾り(笑) | [添付] | ||||
コナステ版(通常) | [添付] | [添付] | [添付] | ||
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど |
元ネタ解説
0:01~「ボムの力はボムにあらず、心に在り」
ボソバーマソジェッ夕ーズを象徴する名言、その言葉通り、ボムはただ無闇に力任せで放ってもその力を発揮せず、
本人の心の在り様で様々な力を発揮する。
例として、シロボンの兄マイティは小石にボムを通過させることで小石を花に変え、終盤ではシロボンがMA-0の中にいるMA-Xの心だけを撃ち抜くように投げ、シャウトとMA-0を救った。
0:10~「近所の星から宇宙の果てまで!参上します、シロン様!」
ボソバーマソジェッ夕ーズのキャッチコピー、元ネタはシロン様の部分がジェッ夕ーズとなる。
シロボンが所属する宇宙自警団「ジェッ夕ーズ」はキャッチコピーの通り、近所の星から宇宙の果てまで「宇宙に一つしかないもの」を守る為、日夜ヒゲヒゲ団と戦っている。
0:12「シロンのメスガキ顔」
←これ
シャイニングウルトラボムにもこの顔がプリントされている。
0:14「勝負だー!」
これに関してはボソバーマソジェッ夕ーズではなくスーパーボソバーマソのバトル開始時のセリフ「ショウブダ!」から
0:16「ボソバーシュート!」
ボソバーマソがボムを投げる際にかける掛け声。基本どのボソバーマソでも言うし、合体ボソバーマソでも言う。果てはアンドロイドであるMAシリーズも言う。ボソバーシュートの前には自身のボムの名前をつける。例)ファイヤーボム!ボソバーシュート!
0:23「このボクの敵じゃないねぇ~♪」
モチーフであるシロボンも作中かなり調子に乗る。
0:26~「ハーッハッハ!はじけるボソバー!!」
ボソバーマソジェッ夕ーズ前期OPである「僕は崖っぷち」のワンフレーズから。歌詞を載せるとJAS○ACに怒られそうなのでやめておく。
0:30「ボクだって、少しは役に立つってとこ、お姉ちゃんに見てもらうんだ~♪」
ボソバーマソジェッ夕ーズ第一話「憧れのボソバーマソ」より、宇宙に一つしかない「コスモダイヤ」を守る為の任務に向かったマイティに、少しでも自分の実力を認めてもらいたいシロボンが心のうちで放ったセリフ。
この後、シロボンは敵であるヒゲヒゲ団に捕まり人質となり、数々の不幸が重なり、マイティは行方不明となってしまう。
実装日
アーケード版:2020年7月30日
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)
コメント
- 歩きモーション可愛い -- 2021-05-09 (日) 13:06:46
- メモの項目に極端な私情と捉えられる文言が追加されていたため削除しましたが、復活していたため再度削除しました。何度も復活させるようであれば管理人へ相談します。 -- 2022-05-22 (日) 17:15:21
- 別に目くじら立てるほどのもんじゃなくない? -- 2022-06-17 (金) 03:20:25
- SUBに時間短縮と威力アップ両方来るとは、このリハクの目を(ry -- 2022-12-08 (木) 10:53:43
- sub→ボム2個→真ん中サンライトでゲート即破壊できるのでは!? -- 2022-12-11 (日) 12:07:17