攻略情報

Last-modified: 2024-05-07 (火) 00:33:05

2024/4/22現在、アーケード版とコナステ版でスキルの仕様は同じ

 

各ロールの最大HP

ロールLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ボマー120130140160190
セピア180
アタッカー
(セピア除く)
100110120130
シューター110120130140150
ブロッカー150170180200210

爆弾の必要個数テーブル

隣接間接
ロールLv1Lv2Lv3Lv4Lv5ロールLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ボマー
セピア
22222ボマー
セピア
33344
アタッカー
(セピア除く)
12222アタッカー
(セピア除く)
23333
シューター22222シューター33333
ブロッカー22223ブロッカー34445
  • 隣接ボムならLv5ブロッカー以外は2発で倒せる
  • 食らい抜けするときはHP量を考えるんやで!
  • 敵ベース内or敵クロがクロがまん使用中(重複なし)はダメージ半減のため2倍の回数当てる必要がある
    • クロがまん発動モーション中は軽減も被弾無敵も発生しないので注意
  • 闇のエレメンタルモード中はダメージ1.5倍のためどのキャラも近接2個で倒せる。アタッカーとシューターはLv.5でも近ボム1個で倒せる。また通常ボムで300ダメージになる置き方が450ダメージになるため、敵ベース内で半減(225)してもLv.5ブロッカー(とクロがまん状態も)を倒せる。これは好感度最大ボム(200)を起点とする400ダメージより大きい。

施設HP量

オブジェクト耐久力
ベース2500 (実質2200)
ゲート750
大型ゲート1500
タワー500
  • タワーが2つあるマップ(ボムタウン4.1とアクアブルー城3レインボーではサイバー3.1のみ)は、ベースの耐久力は2500になる
  • タワーが破壊されるとベースの耐久力が300削られる
    • タワーの破壊で削られたダメージは回復不可能。実質のベースの耐久力は2200になる

ボム・ギミックのダメージ量

ボム・ギミック名ダメージ
(近/遠)
通常ボム100 / 50
貫通ボム100
特殊ボム100~500
サポーター
(ミンボー)
50
ゲート砲40
  • 貫通ボムは距離に関係なく100ダメージ
    • ゲートに横から当てると複数マスヒットする
  • 特殊ボムは個別のキャラページを参照。
  • ボム・サポーター・ゲート砲は被弾無敵が発生する
    • ゲート砲はスクランブルやチェーンソー使用中でも多段ヒットしない

ステージギミックのダメージ量

ステージギミック名ダメージ
雪だるま0
(強スタン)
マグマトラップ80
  • マグマトラップは被弾無敵が発生する

スタン時間

種類時間
(秒)
超弱スタン0.56
弱スタン1.28
強スタン2.62
超強スタン3.65

移動速度

種類マス/秒
ミンボー(チャイルドプレイ)1.2
ミンボー(通常時)
鈍足状態
1.5
ミンボー(追尾時)1.8
足2
ミンボー(通常時・バフあり)
サーヴァントナイト(通常時)
3.0
足3
ウインビースクランブル
3.3
足4
サーヴァントナイト(追尾時)
3.6
足53.9
足6
ミンボー(追尾時・バフあり)
4.2
足7
クロスチェーンソー
4.5
雪玉5.8
韋駄天足7.0
電車22.0

スキル簡易表

  • スキルチャージ時間はランク0の時の値

ボマー

ボムスキル

ボマースキル名チャージ
(秒)
ダメージ
(近/遠)
シロスクリューボム10貫通
スーパーウルトラボム38200
クロパイルバンカーボム15通常 x2回
ギガンティックボム48500
藤崎詩織好感度ボム
(1段階目)
7100 / なし
〃(2段階目)
[初期好感度]
通常
〃(3段階目)150 / 75
〃(4段階目)200 / 100
悪い噂20通常
好感度つらぬきボム
(1段階目)
8貫通(1)
〃(2段階目)
[初期好感度]
〃(3)
〃(3段階目)〃(5)
〃(4段階目)〃(6)
グレイライトニングボム12貫通
(超弱スタン)
ハイパープラズマボム43350
(超弱スタン)
クイックライトニングボム10貫通(3)
(超弱スタン)
シロンサンライトファイヤーボム9100
(ゲート)
シャイニングウルトラボム33250
プラチナリモコンスクリューボム11貫通
コズミックレーザーボム45200
ダァクサモンダークネスボム10100貫通(3~7)
(弱スタン)
デスグラビティボム55400(キャラ即死)
  • 通常は通常ボム、貫通は貫通ボム
  • ()の値は火力
  • サンライトファイヤーボムはゲートに最大3マスヒットする
  • グレイの超弱スタンは敵にヒットした場合に適用
    • 味方にヒットした場合は全て強スタン
  • 詩織の悪い噂は使用者(自身)にはヒットしない。ただし、誘爆させた他のボムにはヒットする。
  • サモンダークネスボムの弱スタンはラビデルが敵にヒットした場合に適用。味方はすり抜けてスタンしない。移動中のラビデルにはダメージなし。進む距離は火力+2で最大7マス。
  • デスグラビティボムは相手のHP問わず消滅(400ダメージでベース内半減してもLv.5ブロッカーだと耐えられるが無効)

その他のスキル

ボマースキル名チャージ
(秒)
シロ飛んでけボム7
スーパーウルトラ
なんちゃってボム
10
クロクロキック10
クロがまん27
グレイラインボム14
シロンもってけボム10
プラチナぶん投げボム8
ダァクダークイリュージョン7
闇のエレメンタルモード34
  • 闇のエレメンタルモードは発動時に無敵あり。12秒間ステータスが6になり通常ボムが1.5倍(150/75)

アタッカー

攻撃スキル

アタッカースキル名チャージ
(秒)
ダメージ
オレンダンクブレイド1060
(ゲート)
リヴォルスラッシュ23120
スマッシュブレード3.535
ウルシねずみ花火750
(ゲート)
花火隠れ20110
(ゲート)
セピアクロスクラッシュ15100
(ゲート)
クロスチェーンソー40100 x6回
(施設半減)
ヴァンパイアキラー1250
(ゲート)
アサギ牙狼750
(ゲート)
大念動波2240 x3発
(ゲート)
御用改め式牙狼1480
テッカ鉄拳制裁拳540
超究極鉄拳制裁拳18110
(ゲート)
衝天砲1160
(ゲート)
チグサ龍飛750
(ゲート)
邪念動波2240 x3発
(ゲート)
御用改め式牙龍1250
呪い(共通)-5 (2秒毎)
最愛チアモ一途640
(ゲート)
嫉妬2080x4回
(施設半減)
(ブロック、プロテクトブロックを破壊)
束縛1580
(ゲート)

(ゲート)はゲートに複数マスヒットする

  • 補足
    • アタッカーのダメージを与える全てのスキルは被弾後に無敵時間が発生する
      • セピアのクロスチェーンソーも無敵時間を与えるため、ウィンビースクランブルと違って連続ヒットはできない。
    • アタッカーのダメージを与えるスキルは無敵がある
      • セピアのクロスチェーンソーは発動モーション中が無敵。移動可能になると無敵がなくなる
      • アサギ・チグサの大念動波・邪念動波の発動時(霊剣をストックする時)は無敵が無い
    • セピアで愛の輪廻を発度すると、次に発動するスキルの威力が1.8倍になる
      • クロスチェーンソーは最初の1発目のみ威力が上昇する
    • テッカの鉄拳制裁拳と衝天砲は敵に当てると3マスノックバックした後に最弱スタンを与える
    • チグサの呪いは1人のみ有効。別の相手に当てると呪いの効果が移動する。帰還orデスすると解除される。HP1までしか減らない。
    • チアモの束縛は一瞬鈍足効果がつく。嫉妬は大ゲートであれば横から当てても4回ヒットする。

その他のスキル

アタッカースキル名チャージ
(秒)
オレンランチタイム25
ウルシ韋駄天足22
リスポーン戻り15
セピア愛の輪廻16
  • 韋駄天足のみ無敵あり

シューターのスキル

シュータースキル名チャージ
(秒)
ダメージ
エメラΔスレッド1530 x3発
Ωデリート5020 x15回
150(ゲート1マス毎)
αブラスト2570
Σスレッド2560 x1発
パプルジャッジメント1365 (鈍足)
レクイエム5050 x3回
ケルベロス3050 x3発
(鈍足)
オルトロス2550 x2発
(鈍足)
ツガルホーンスナイパーライフル1180
ハイパーEML50300
150(ゲート1マス毎)
アップルスタンサイダー150
(強スタン)
ホーリィナイト・ミサ2560 x8回
120(ゲート1マス毎)
パステルためショット
(1段目)
630
〃(2段目)(1段目+8)70
〃(3段目)(2段目+10)100
ウインビー援護攻撃1660
ウインビースクランブル4525 x33回
オリーヴアクトホーミング1050
アクトファイヤー3524 x12回
144(ゲート1マス毎)
アクトスプレッド2080 (近距離)
60 (遠距離)
シルヴァεバレット1620 x5発
Ωデストロイ4510 x30回
150(ゲート1マス毎)
Σバレット2150 x1発
ブラス罪過のトランペット1035 x3回
黙示録のチューバ300
(超強スタン)
誅罰のトロンボーン2590

(ゲート)はゲートに複数マスヒットする

  • シューターのスキルは、ベース、タワー、ゲートにダメージ半減
  • 被弾無敵無し

ブロッカー

ブロック生成スキル

ブロッカースキル名チャージ
(秒)
生成場所
モモコウォール・モモコ6縦3マス
極上ウォール・モモコ15
極盛ウォール・モモコ25前方3×3マス
アクアプリンセスウォール5横3マス
グリムアロエウォールマジック5周囲1マスのボムを
ブロックにする
パインウォール・パイン8縦4マス
極上ウォール・パイン20
プルーンウォール・プルーン52マス先に横3マス
メロンウォール・メロン9縦3マス
(手前1個がプロテクトブロック)
極上ウォール・メロン25
ブルーベリージョーカーウォール5横3マス
極上ジョーカーウォール13縦3マス

回復スキル

ブロッカースキル名チャージ
(秒)
キャラ回復量施設回復量
モモコ癒しのアイドルボイス45100 (速度UP)360
アクアヴァンパイアキッス1020110
グリムアロエラブランド4510 x17回20 x17回
(340)
パイン癒しの天才ボイス4590 (速度UP)360
プルーン癒しのお注射ボイス3580 x3発120 x3発
(360)
メロン癒しのゴッドボイス52200 (速度UP)460
ブルーベリー癒しのジョーカーボイス45100360
  • 補足
    • グリムアロエのラブランドは1秒毎に回復し、17秒間回復する
    • パインの天才ボイスは、モモコのアイドルボイスよりキャラの回復量は少ないが、回復の発生が早く、硬直が短い
    • プルーンのお注射ボイスは自分の体力を回復できない
    • メロンの癒しのゴッドボイスは範囲が異なる。横3マス縦5マスのため使用時の位置と向きに注意
    • ブルーベリーのジョーカーボイスは速度バフなし

ブロッカー以外の回復スキル

キャラ名スキル名チャージ
(秒)
回復量
オレンランチタイム2570
パプルジャッジメント1240
ケルベロス3030 x3発
オルトロス2530 x2発
  • オレンは自分、パプルは味方キャラと施設を回復できる
  • アサギはスキルで敵キャラにダメージを与えた場合、自分の体力が30回復する

攻撃スキル

ブロッカースキル名チャージ
(秒)
ダメージ
モモコ極上ウォール・モモコ2020 (鈍足)
アクアサーヴァントナイト7190
アクアブルームーン30スタートに戻す
グリムアロエチャイルドプレイ45相手をミンボー化
ラブドレイン16160※
パイン極上ウォール・パイン2540
プルーンスタンポイズン60
(弱スタン)
メロン極上ウォール・メロン2530 (鈍足)
ブルーベリー癒しのジョーカーボイス
(羽ミンボー)
4590 x3体
極上ジョーカーウォール1810 (鈍足)

※相手の体力が160以下の場合、残り体力が1になる

ベース内のダメージ軽減

味方ベース内では自分と味方の被ダメージが半分に軽減される。敵もこれを活用してくるので敵ベース内では覚悟しよう。

  • よってスーパーウルトラボムはベース内の敵に隣接ボム1個分のダメージしか与えられない。
    相手の体力が満タンだと撃破できないので注意
  • クロがまん発動状態でも自ベース内では効果は変わらない。(ダメージがさらに半減することはない)
  • 植樹無敵中は無敵が優先される。植樹無敵中発動のクロがまんと違い、無敵を上書きで消すことはない
  • チグサの呪いも半減効果なし

被ダメージ後の無敵時間

  • 敵ボム、敵サポーター、敵ゲート砲でダメージを受けたあとは約1.5秒無敵になる。
    これを利用してボトルネックを抜けることを「食らい抜け」という。超重要。特にボマーは絶対に知っておきたい。
    サーヴァント(アクア) (190) > 近ボム(100)>サーヴァント(ブルーベリー) (90) >遠ボム・サポーター(50)>ゲート砲(40)の順に安い。
    • ボムの爆風は一度接触判定になるとその発生源の爆風にヒットすることはなくなる。これは無敵状態でダメージを受けなかった場合でも同様である。
      • パイルバンカーボムの1回目と2回目の爆風は別の発生源と見做される
      • ヴァンパイアキラーのボム抜けはこの特性を利用している。そのため、無敵時間中に接触判定にならなかった発生源の爆風に移動開始後に触れた場合はダメージまたはスタンを受ける。
    • これによる無敵中はサポーターに対する「当たり判定自体が消失する」。この為、サポーターを食らい抜けてそのままサポーターを無償で踏みつぶすということはできない。(植樹無敵であれば踏みつぶせる)
      • サポーターと重なっている状態で無敵が切れると普通に被弾する。ベース内など、逃げる選択肢を取るべきでない場面では無敵の間に処理しよう。ボムで処理しようとしてスタンしないように注意。
    • アクアのサーヴァントはLv.5のブロッカーまたはクロがまん発動中のみくらい抜け可能。
  • 一部スキルでの被ダメージには無敵時間が存在しない。
    分かりやすいのがエメラの△スレッドで超速で連射してもしっかり3発分のダメージが入るし同時にΣスレッドを当てることも可能。
    とりあえずシューターのスキルは連続で当たるがアタッカーのは当たらない、と覚えておくといいだろう。例外はあるが。
  • スキルモーション中のキャラには1発分しかダメージが入らない。
    ボム5個に挟まれていようとも、Ωデリートの射線上に居ようとも、食らう前にスキルを使ってモーションが始まってしまえばモーション中最初に食らった1発分のダメージだけで済む。これも重要。
    例外はセピアのチェーンソーとパステルのスクランブルで、1発分では済まず後でまとめてダメージを受ける(ショックボールとホーリーナイトミサは例外の例外で1ヒットに制限されている)。
    • クロがまんはアップデートにより発動モーション中のダメージを発動後にまとめて受けるようになった。この間は半減効果がないので注意。
    • 上の「被弾無敵を発生させないスキル」については連続HITする。
    • 忍法リスポーン戻りは、スキルモーション中に被弾するとスキルを中断させられる(潰される)。

味方ボム被弾時のスタン

味方ボムを被弾した時は、ダメージは受けないが一定時間行動不能になる。
スタン時間は隣接と間接で2倍の差が出るので、スタンが避けられないなら距離だけは取ろう。
長スタンと短スタン、強スタンと弱スタンなどと呼ばれる(実際はもう1種類さらに短い最弱スタンがある。大先輩の告白中と復帰時に喰らうとなる。敵ボム被弾直後でも発生する。また、敵グレイのライトニングボムとハイパープラズマボムを被弾した時にもなる。)
自軍スタートエリア滞在中や復帰後の点滅無敵でも味方ボムにはヒットしてスタンを受ける。
近ボムだけでなく貫通ボム系やLV5ボムにも適用されるので、特にボマーはうまく使いたい。
最弱スタンを利用すればネックに置かれたボムでも遠ボムダメージでのくらい抜けができる。

スタン時間比較動画

スタン時間は上書きされないため、下記のような位置関係で自分の位置にもボムを置いた場合は短スタンで済む。ただし、最弱スタンで抑えようとするとスタン明けに被弾して更新されちゃうかも?

■ ■ ■
  ボ  自
■ ■ ■

↓も同様。こちらの方が分かりやすいか。

 ■ ■ ■
   1  自
   2  3
 ■ ■ ■

味方ボムを使った爆風シールド

ボムが誘爆する場合、先に爆発したボムの爆風は誘爆先ボムのマスで停止する。
この仕様を利用することで、自軍ボムを使った爆風シールドを作ることができる。
シロのスクリューや大先輩のつらぬき、グレイのライトニングにも効くが流石にSUBとプラズマには通用しない。
スーパーウルトラなんちゃってボムでこれを行うとスタンすらしない完全防御が可能。ただし、スーパーウルトラなんちゃってボムに無敵時間はないので退避時間は確保しよう(ボムに重なっているとダメージを受ける)。
関係ないが、この仕様は、スパRオンでの大先輩(最大火力1)使用時の防御行動の肝である。

このテクニックを利用することで効果的にゲート・タワー・ベースを防衛することができる。

アイテム掘り時の効果的な置き方

  • アイテムを燃やしてしまわないよう、味方がどこにボムを置いているか良く見よう。
  • ソフトブロック1マスにしか隣接していない箇所よりは2~3マス隣接しているところに置こう
  • タワー周辺など大量にソフトブロックのあるところは中央から掘っていくと効率が良い
  • 離れた箇所にボムを置きにいくときは、移動途中に火力が届く範囲にボムを置いてからそこに向かいボムを置くと、誘爆で爆発までの時間が短縮され素早く掘れる。
    下の図で左のソフトブロックを掘りに行くとして、もし火力4である場合、※の地点にボムを置いてからソフトブロック下にボムを置けば誘爆ですぐ爆発するため爆発~アイテム取得の時間を短縮する事ができる。
    ■□■ ■ ■ ■
    □      ※ 自
    ■  ■ ■ ■ ■
    

タワー攻撃時の効果的な置き方

ボマーの場合。敵の妨害なしを想定

■■ ■■
■  3  ■
■4 ●2■  こう置いて4の上に立ったまま1が爆発するのを待ち…
■  1  ■
■■ ■■

   ↓

■■ ■■
■    ■  
■4 ● ■  1の爆発後すぐこう置く。
■5 6  ■
■■ ■■

ボマー以外は1周しながら普通にボムを。
ボマーの場合時間がかからないのでゲート砲やミンボーは1発で済むだろうが、他、特にアタッカーはボム2個のためうまくミンボーやゲート砲を誘導しつつ行こう。
特にゲート砲は持続が長いため無敵の長いスキルでないと抜けられないので注意。(ダンク・花火隠れ・クロス等)

タワー内に敵がいる場合はまず折れないし仮に折れたとしても時間や体力がかかりすぎるため非効率。タワーを無視してベースへGO!

その他

以下の検証はコナステ版で行った(恐らくアーケード版も同じ仕様と思われる)

  • ボソバーガーノレがやられた時に削られる勢力ゲージは、ボムとスキルは20ダメージ、ボソバーガーノレ以外にやられると(ミンボーやゲート砲など)5ダメージ削られる
    サーヴァントナイトにやられたり、チャイルドプレイのミンボー状態でやられると(体当たり・スキル・ボム関係無く)20ダメージ削られる
  • 引き分けは25の倍数で決まる。勢力ゲージが0-24なら引き分け、24-25なら負ける
    お互いに勢力ゲージか満タン付近で、タイムギリギリでやられるとラストボイスのタイミング次第で勝敗が決まることがあるので注意
    引き分け

    draw.jpg
    左側は自ベースの耐久が0で、敵ベースの体力が僅かに残っているが引き分けになっている。右側はお互いの勢力ゲージが一緒に見えるが負けている

  • アイドル・天才・ジョーカーボイスの回復量はベース・タワーが360、ゲートが1マスにつき120(ゴッドボイスはベース・タワーが460、ゲートが1マスにつき152)。ヴァンパイアキッスの回復量はベース・タワーが110、ゲートが1マスにつき36。(大型ゲートは最大3マス分回復する)
    モモコ・パイン・メロン・ブルーベリーもゲートを回復する際は回復範囲を3マスとも入れるように。ただし、グリムアロエとプルーンとパプルはどこに当てても1マス(1ヒット)分しか回復しないので意識する必要はない。
    ゲート回復

    recover.jpg
    天才ボイスの範囲がゲート1マスだけの場合、少ししか回復しない

    検証画像

    voice.jpg

  • ラッシュタイムは勢力ゲージが800ダメージ差で発生する。チームゲージの点滅と優勢時の警告音は400ダメージ差から発生する
    タワーが2つあるマップ(ボムタウン4.1とアクア城3レインボーはサイバー3.1のみ)も同じ条件で発生するがタワーのみでは発生しない。
    警告音が鳴っているときにギガンティックボムかゴッドボイスを使うとラッシュタイムに入るので注意。同様の理由で、アイドル・天才ボイス、ハイパープラズマボムを使うとラッシュタイムに入りやすいので注意
    ラッシュタイム

    rush.jpg
    味方勢力ゲージがYOUR TEAMのRより少なければ、795以下になっている
    味方勢力ゲージが799以下の場合、敵ラッシュタイムは発動しない。ごま塩程度に覚えておいてくれ

    検証画像

    rush2.jpg

    • ラッシュタイムに入らないギリギリの差でベースを起爆すると、ラッシュタイムに入る事がある。原因は不明。もちろん、ベース起爆しているので演出だけでゲーム内での意味はない。

コメント

  • 編集疲れた。こうしてみるとセピアのスキルチャージ時間が長く、アサギのスキルチャージ時間が短い。というか御用改めの12秒がやばすぎ。牙狼と御用改めだけでもなんとかなりそう -- 2022-06-25 (土) 22:06:03
  • レインボーのタワーの耐久力は無印と変わっていないよ -- 2022-07-17 (日) 11:28:20
  • 指摘ありがとうございます、耐久力とダメージ量を混同していました -- 2022-07-17 (日) 11:59:51
  • メロンの情報を追加しましたの -- 2023-01-05 (木) 00:54:42
  • スキル表を大きく更新しました。ダメージは公式サイトの記載に合わせて数値にしました -- 2023-02-24 (金) 18:32:30
  • 後、ここにはパチスロ版の情報は記載しないようにお願いします。パチスロのページがありますのでパチスロの攻略情報はそこに記載するようにお願いします -- 2023-02-24 (金) 18:37:34
  • 極上修正と極盛追加しました -- 2024-04-06 (土) 13:34:33
  • エレメンタルモード、対キャラでもダメージ1.5倍になってる気がする -- 2024-05-04 (土) 14:40:12
  • Ωデストロイ修正したの理由ある?ゲートとキャラでダメージ量違うはずだったが -- 2024-05-06 (月) 19:50:32
  • 戻しておいたぞ -- 2024-05-07 (火) 00:30:42