ツガル

Last-modified: 2024-04-19 (金) 23:53:02
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beatmania IIDXと武装神姫がコラボして生まれたサンタ型ツガルとコラボして生まれたボソバ一ガ一ノレ
GOLIは達磨君をどこまで曇らせるのか

サンタ型のためクリスマスに出番が多いがひな祭りでぼんぼりになったりもする。

現状シューターで一番胸がないやっと、ツガルより胸部の貧しい娘(ブラス)が来てくれた。6年待って、やっとだ
18年10月11日AM10時より開始の水着セレクション2ガチャで排出開始!これでみんな使えるよ!味方が許してくれる訳ではないけどな!つまりは、やっぱり胸部の豊かな奴は偉いのである、これが現実だ

ステータス

撃ち殺しますよ!?
ボム火力スピード
初期212
最大364
HP
CV釘宮理恵

シューターはブラスとツガルのみ足は4まで上がる(胸部が小さいと足が速い)

ステータスが減る優先度

BOMFIRSPE
6
5
4
3
2
1

スキル

icon_HSR.jpg ホーンスナイパーライフル

デフォルトスキル①
horn_sniper_rifle.jpgレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 2
説明文スナイパーライフルで敵を撃つ。
当たり判定幅約1.5マス
距離11マス(射出地点に判定なし)
射出方向16方向
ダメージ40×2
無敵時間無し(詳しくはこちら)
RANK012345678910
チャージタイム11.0010.8910.7810.6710.5610.4510.3410.2310.1210.019.90

=自キャラ =効果範囲

horn_sniper_rifle_area.gif

  • 2丁の銃を約0.5秒程構えた後に弾速が速く長距離まで届く銃弾を
    それぞれの銃から1発ずつ合計2発同時に飛ばす。
    弾速は非常に速く、弾丸を見てから避けるのは非常に難しい。
    画面全体、あるいはミニマップを見ながら敵進行方向を予測して偏差射撃しよう。
    全シュータースキルの中で最も扱いが難しいが、当てれば80と高ダメージ。
    一発でも当てれば相手に対してかなり優位に立つ事ができるツガルの主力スキルの1つ。

使い方のコツ

  • AC版ではモニターが横方向に、コナステ版なら縦方向に狭いことを利用して
    相手の画面外からの狙撃、序盤のソフトブロック堀り作業中、タワーやボトルネック付近での乱戦等、
    相手が油断する場面に目ざとく目を光らせておく事がこのスキルを当てる一番の近道。
  • ゲートに対する当たり判定が大きすぎて、敵はゲート前にいてもゲートを盾に出来る。ゲートを狙うのでないなら、赤いゲート際の敵に対して撃つのはやめよう。
  • このスキルを使う上で一番注意したいのが、
    射撃モーションを見てからアタッカーの無敵回避が間に合うという点である。
    熟練のアタッカーでなくとも、ツガル本体を見ていれば
    射撃モーションに入った事を確認してボタンを押すことは難しくない。
    画面外の狙撃であっても、発射準備時に鳴る「カチャッ」というSEを聞いた段階で
    スキルを発動すれば無敵抜けされてしまう。
    その為このスキルを当てるのであれば相手に視認されにくくする為にも
    スキル効果範囲の先端ギリギリで当てることを心がけたい。
  • 16方向という制約は特に長射程のツガルにとっては厳しいもので、距離が開くほど避けやすい(狙いにくい)ポジション(位置関係)を取られやすい。
    中でも、いわゆる攻めツガルはツガルの性能を熟知した上で前衛運用しているので、当然の事として狙われにくい(=自分も狙いにくい)ポジション取りをして来る。
    もしわかりにくいなら、攻めツガルでベースを撃つポジションを想像すれば良い。撃ちにくいなと感じた角度がすなわち敵ツガルに撃たれにくい角度である。
    (これは攻めツガルを推奨するものではないので念の為。練習はシングルで)
【修正履歴】

2023/08/29
・チャージ時間を12秒→11秒に短くしました。
・ショットの射程を10ブロック分→11ブロック分に長くしました。
2019/10/21
・スキル発動中にスタン(気絶)したとき、
 モーションが正しく再生されない問題を修正しました。
2019/03/04
・スキルを発動してから弾を射出するまでの時間を短くしました。
・チャージタイムを長くしました。

icon_EML.jpg ハイパーエレクトロマグネティックランチャー

デフォルトスキル②
haipaaEML.pngレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 5
説明文前方向に爆発を引き起こす超長距離の砲撃を行う。
自身もその衝撃でしばらくうごけなくなる。
当たり判定幅3マス
距離前方3~24マス
(使用地点から前2マスまでに判定なし)
射出方向上下左右4方向
ダメージ300
無敵時間無し
RANK012345678910
チャージタイム50.049.549.048.548.047.547.046.546.045.545.0

=自キャラ =効果範囲


  • 長いので公式ページやカードではハイパーEMLと略されているがゲーム画面ではカタカナで全て記載されている。
    通称としては「EML」がメジャー。
    スキル名もリーチも最長である
  • スキル発動からカットイン(2.5秒)の後、単発判定の超高威力の超長距離射撃を行う。
    その威力たるやどんな相手でも当たった相手は必ずダウンする程のまさに必殺の一撃。
    • 例外として
      「ベース内に入っているLV5のブロッカー」と「クロがまん使用中のクロ」はギリギリ耐える事ができる
  • 施設攻撃に優れており、特にゲート全体を範囲内に収めて撃った場合、ゲージの6割を持っていく。
    計算上EML2発、またはEML+隣接ボム3発でゲートは壊れる為、
    攻めロールからすると厄介な序盤の敵ゲートを挟んだ攻防を早めに処理できるという意味において大いに貢献できる。
    ツガルの確たる強みと言える点なので、
    経験値が豊富でEMLの使用に適したマップ(下記参照)においては開幕の使用を極力狙っていきたい。
  • 稼働初期時に多く見られた戦術として、
    その射程距離の長さと大きな単発ダメージが入る仕様から「エメラのΩブラスト」や「ツガルのEML」で
    試合終了直前に敵ベースを直接狙撃するいわゆる「ラストシューティング」というものがあった。
    しかし、ゲームシステムの変更や長いチャージを待つ間にもう片方のスキルだけで守りきるリスク等により
    現在では有効とは言い難い過去のテクニックとなっている。
    だが後述する「ラストシューティング可能な位置取り」を頭の片隅に覚えておけば
    大逆転の一手として活用できる場面が訪れるかもしれない。
    これにキャラパを割いている以上、つまり攻めツガルが推奨されない現在ではキャラパをデッドウェイトに取られているという事は認識しておく事。
    強みを捨てて戦う事が味方からはどういう目で見られているかは常に意識しよう。
敵施設に最大ダメージを与える為には

下図左では真正面から、下図右では1マス横からハイパーEMLを発射したところ、敵ゲートへのダメージに大きな差が出た。※タワー破壊の有無があるため、敵ベースの差は無視する
下図左の位置からでは2発でゲートを破壊できるが、下図右の位置からだと破壊しきれない。
ただし、射程内に複数のゲートが1マスズレて配置されているマップ(カラクリ城2など)では、一方を真正面に捉えて他方をカス当たり(カラクリ城2の場合それだけでなくベースが射線上からハズレる)にするよりも、両方のゲートに2マス分のダメージを与えるほうがいい。
ゲートは2マス分+3マス分で破壊できるからだ(カラクリ城2の場合、手前ゲートは2マス分のダメージ+ボム(+ミサ)で破壊して、ベースゲートへの2発目を真正面から撃って計5マス分=750ダメージで破壊)
なお、横から発射する場合は3マス幅のどこかに入っていれば射程が足りる限り最大ダメージとなる。大ゲートには特に横撃ちが有効で、750ダメージ(耐久力の50%)を与えられる。ただし、あまりに近いと、手元が射程外の為にダメージが減る特性上、どうやっても最大ダメージを取れないマップもある
HEML_gate.jpg

 

  • 各マップのEMLによる敵ベース狙撃可能位置
    ∗チーム編成が「ボマー、アタッカー、シューター(ツガル)、ブロッカー」を前提とした所感となります。
電車

電車2
電車2.jpg

電車2.1
電車2_1.jpg


▲中央ボトルネックやタワー付近にゲートが多く守りが固い為
 仲間と協力して速やかに経験値を回収し、開幕からEMLによる敵ゲート三枚抜きで速やかに処理したい。
 加えて電車の存在により相手の防衛が固く味方が攻めあぐねる事が多々ある為
 EMLによる敵ベース狙撃が勝負の分かれ目になる場面も出てくるので狙撃位置はしっかり覚えておこう。
 その為いかに味方ブロッカーと連携してマップ中央より上の高い前線を維持できるかが勝利への鍵となる。

電車3
電車3.jpg

電車3.1
電車3.1.jpg


▲高い前線を維持するのがとても難しく電車を挟んでの攻防が主な流れになる。
お互い膠着する場面が多いのでラストシューティングを狙いに行きたいが
防衛が忙しく中盤や終盤に狙いに行く暇はまず無いので、狙うのであれば開幕に1発撃つのがベターか。
敵ベースを削るというよりも、敵ベース前ゲートを弱らせて味方アタッカーの負担を極力減らしたい。

電車4
電車4.jpg


▲マップ中央のボトルネック部分が主な前線となり双方のキルゾーンが厚い上に
 狙撃ポイントまで距離がある上に相手ボトルネックを超える必要がある為
 撃てるタイミングはまず少ない。
 積極的に敵ベース狙撃を狙うよりも、前線維持に尽力したほうが安定だろう。

電車5
電車5.jpg


▲マップ構造上、高い前線を維持するのが難しく、狙撃ポイントもそこそこ距離がある。
 シューターの主戦場は概ね自タワー前踏切か、自ベース前ボトルネックになる為
 敵ベース狙撃を狙う余裕はまず無いと考えていいだろう。
 狙うとすればゲーム終了ギリギリのラストシューティングくらいか。

鮫1
鮫1.jpg


▲マップが狭く比較的簡単に狙いに行けるので2~3回は撃っておきたい。
 余裕があるなら三本橋の一番上の橋から撃とう。

鮫2
鮫2.jpg


▲プランBは攻めロール時、プランCは防衛ロール時の開幕等に。

鮫2.1
鮫2_1.jpg


▲開幕に1発程撃つチャンスがあるが、移動距離的に敵ベース狙撃は難しい。
 なので開幕は敵タワー&敵ゲートに向かって撃つのが定石か。
 ゲートは上側と下側どちらを狙うかは仲間の攻め状況を見て臨機応変に。
 敵を全てベースに返せた際はEMLで敵ベースを狙撃するチャンスだが
 ツガルの不得意とするマップ構成なうえに、一度有利を取られると返すのが難しいマップな為
 無理に敵ベース狙撃を狙うよりも守備に注力したい。

鮫3
鮫3.jpg


▲このマップでいかにELMを複数回撃てるかが勝利の鍵となる。
 距離を活かした防衛で敵を凌ぎつつ隙を見てELMを狙う、ツガル使いの腕が試されるマップ。

鮫4
鮫4.jpg


▲狙撃ポイントまでの距離が長く、構造上絶え間なく敵が攻めてくる為、
 撃ちに行くリターンよりも防衛が手薄になるリスクの方が大きい。
 狙いに行く際の判断は慎重に。

サイバー流

流1
流1.jpg


▲狙撃位置が相手のボトルネックを抜けた先になるうえに
 狙撃位置までかなりの距離がある為、
 リターンよりもリスクの方がやや大きい。
 積極的に狙うよりも、撃てたらラッキー程度の心持で。 

流1 プランB
流1_2.jpg


▲このマップの中央ボトルネック帯は双方共に非常に守りが固く
 味方攻めロールがここを突破するのは困難を極める。
 なのでこのマップに関しては敵ベース狙撃よりも敵タワーを狙撃して
 攻めロールの負担を軽減してあげるのがベスト。
 開幕からEMLをセットし手早く経験値を集めて
 両軍が衝突する前に一発撃ち込んでおきたい。
 ただし、前衛枠を使っている(攻めツガル)場合は
 積極的にベースを撃とう。

流2
流2.jpg


▲敵アタッカーを全員敵ベースに返せた時が狙撃のチャンス。
 できればそのまま高い位置で相手を通せんぼして
 味方ブロッカーの築城の時間を稼ぎたい。

流3
流3.jpg


▲やはり他のマップ同様に狙撃位置まで距離があり
 絶え間なく敵が向かってくる構造上、
 持ち場を離れて撃ちに行くリスクは大きい。
 流2同様敵アタッカーを全員ベースに返した際がチャンス。

流3 プランB
流3_2.jpg


▲どちらかと言うと敵ベース狙撃よりも
 開幕の敵タワー狙撃(プランB)のほうが重要。
 手早く経験値を集めて敵ゲートもろとも
 敵タワーを処理して味方の進攻速度を速めたい。

流4
流4.jpg


▲撃ち放題。
 ゲーム開始から最後までEMLをセットしておいてもいいかも。
 回転数を稼ぐ為にも早めに経験値を集めきっておきたい。
 ゲーム開始から45~50秒以内(スキルゲージが溜まる前)に
 経験値を集めきれればベスト。

城1
城1.jpg


▲EMLで敵ベースを狙撃できない構造なうえに
 そもそもツガルがマップ半分より上に行ける機会はまず無い。
 無理に攻めずに防衛に注力しよう。

城2
城2.jpg


▲敵リスポン位置の関係上止めどなく無く敵が攻めてくる為
 安全に狙撃を狙うタイミングは開幕以外無いと考えていい。
 とはいえカタパルトに乗ればすぐの場所に狙撃ポイントがあるので
 防衛業務を無視して狙撃するだけであれば非常に撃ちやすいマップではある。
 ラストシューティングのタイミングには目を光らせておきたい。

城3
城3.jpg


▲何が何でも開幕に1発EMLを撃って敵ゲート4枚を弱らせておきたい。
 その為にも開幕の経験値はしっかり集めよう。
 1発目以降、2発目を撃って敵ゲート4枚抜きを狙って行きたいが、
 敵リスポン構造上かなり防衛処理が忙しくなり狙う暇はあまりない。
 城2同様、ラストシューティングには目を光らせておこう。

遺跡

遺跡1
遺跡1.jpg


▲『開幕の狙撃で敵ゲートを弱らせよう』


 狙撃位置が若干遠く狙撃位置に最速で到達するには扉を開けなくてはならない為
 無理に狙いに行くと開けた扉から敵が雪崩れ込み防衛線が崩壊しかねない。
 このマップにおいてはラストシューティングを含む敵ベース攻撃的な意味合いよりも
 敵ゲート破壊を目的としたHEMLの運用が重要になってくる。


 幸い経験値が豊富な為50秒以内にチームレベル5になれる可能性が高く
 天然築城が豊富に残っている開幕が唯一安全に狙撃を決められるチャンス。


 このマップはとにかく防衛が固いマップな為
 味方攻めロールを敵ベースに到達させる為にも敵ゲートを削り味方に優位な状況を作りたい。

 開幕の貴重な一発を「敵ベース入口ゲート」に撃つか「敵ベース前ゲート」に撃つかは味方編成を加味して柔軟に変えて対応したい。

遺跡2
遺跡2.jpg


▲『遺跡1と基本は同じだが判断は慎重に』


敵ベースの狙撃可能位置がとても近くガンガン狙って行きたくなるところだが
マップも通路も狭いうえに忙しなく敵が来る構造上防衛がとても忙しく
ツガルにとっては1回のミスが勝負の明暗を分けるシビアなマップな為
敵ベース狙撃、およびラストシューティングを狙うタイミングは他マップと比べてかなりシビアと考えていい。


しかしこちらも遺跡1と同様に開幕なら1発は撃つ事ができる。
やはりこちらも遺跡1と同様に防衛有利マップとされており攻めが通りにくくなっているので
開幕マップ中央でのHEMLを撃って敵ベースゲート2枚を弱らせて
味方の攻めやすい環境を何としても作っておきたい。
もしも開幕戦を制した場合はそのままHEMLを握っておき2発目を狙い敵ベース内ゲート粉砕を狙いたい。

コラタウン

コラ1
コラ1.jpg


▲マップが狭く攻め有利の殴り合いマップでありそもそも拮抗状態が発生する機会が少なく
 加えてツガルにとっては開幕での前線確保が重要になってくる為
 開幕、終盤ともにEMLを狙う暇はほぼほぼ無い。
 このマップ全てに言える事だが、狙撃ポイントは覚えておいて損は無いが活かせる機会があるとは言い難い。

コラ2
コラ2.jpg


▲こちらも攻め有利の殴り合いマップでありそもそも拮抗状態が発生する機会が少ないが
 上手く前線を相手側線路まで押し込めた場合、ダメ押し手段としてEMLを決められる機会がある。
 だがしかし、このマップは1回のミスが命取りとなる為
 EMLを積極的に狙うよりも他のスキルで相手を封鎖する動きに徹するのが無難。 

コラ3
コラ3.jpg


▲壮絶な攻め有利の殴り合いマップでありそもそも拮抗状態が発生する機会がまず無く
 時間切れ決着する機会はそうそうやってこない。
 その為、EMLを決める機会と暇はそうそう無いと考えていい。
 アタッカー援護の為に開幕敵タワーに1発撃っておくという手も無くはないが
 一度抜かれると取り返しがつかなくなるこのマップにおいては
 他のスキルを使って防衛に回るのがやはり無難か。

いけず石

いけず1
いけず1.jpg


▲チャンスは開幕の1度きりなので是が非でも決めたい!


 ゲーム前半はいけず石がある為防衛有利に、後半はいけず石が消える為攻撃有利になるユニークなマップ。
 後半に入ると防衛の忙しさとスキルの有効距離の噛み合いの悪さから終始味方ベース周辺での防衛に奔走する事になる。
 いけずマップ全体に言える事だが、このマップにおいて『タイムアップ勝ち』という展開はまず訪れず
 『叩き割る』か『叩き割られるか』の二極なマップ構成となっている。
 その為ベース防衛が苦手であるツガルにおいては、いかに前半で敵を倒してステータスを削ぎ落し
 EMLや林檎等のスキルを活かして味方攻めロールを敵ベースまで通しやすくするかが肝心となる。


 具体的なEMLの運用としては『敵ゲートを削り、味方を敵ベースまで通しやすくする』方針で使いたい。
 開幕であればゲートや敵進路妨害用ソフトブロックが潤沢に残っており
 尚且つ経験値も溜まりやすいマップである為、最低でも安全に1発は撃てるチャンスがある。
 ここを外すと以降EMLを狙う機会はそうそう訪れないので注意。
 味方をいかに早く敵ベースに到達させられるかがツガルにおいての勝利の鍵となるので
 開幕の立ち回りは慎重に行きたい。 


 後半になると、その防衛の忙しさからEMLを狙う余裕は一切無くなる為ラストシューティングはまず不可能と考えていい。
 いち早く味方が敵ベースを割ってくれることを祈りつつベース防衛に注力しよう。

いけず2


▲誠意編集中

いけず3
いけず3.jpg


▲誠意編集中

いけず4
いけず4.jpg


▲防衛泣かせの超攻撃有利マップに、君はツガルの涙を見る


 EMLによる敵ベース攻撃には不向きなマップ構成なうえに
 開幕から終盤までガンガン敵が攻めてくる超一方的な攻め有利マップという
 シューターの心を折る為に用意されたかのような魔のマップ。
 ただでさえ防衛向けシューターが苦しめられるマップである。
 特にツガルのような長距離攻撃型スキルは活かせる場面がほぼほぼ無い。


 正直このマップでツガルを使う事はオススメできない。あー無理です。全然無理です。

ヒエール村

ヒエール村


▲該当無し、及びEML非推奨

ヒエール村2


▲該当無し、及びEML非推奨

ヒエール村3


▲未実装マップ

ヒエール村4


▲未実装マップ

東京砂漠

東京砂漠
東京砂漠1.jpg


▲撃ち易さはあるが狙うタイミングは慎重に


マップ中央のオアシスでスキルリキャストを短縮でき、なおかつ狙撃位置がスタート位置から近い為、撃つだけならば容易。
しかし敵リスポン位置がベースに近く、ベース右上の唯一の1マスネックが防衛ラインになる為シューターの負担は多く、そう易々と狙撃するタイミングは訪れてくれない。
現実的には開幕の天然築城が多いタイミングで1発撃てるかどうかといったところ。
ただしこのマップは防衛が固く攻めが通らない場面が多く見受けられる為、狙撃位置から上に4歩進んだ所から狙撃し、
敵ベースのゲート2枚にダメージを入れて、できるだけ味方攻撃ロールの負担を軽減しておきたい。

東京砂漠2
東京砂漠2.jpg


▲開幕は相手シューターによる後出しカウンターに要注意


スタート位置直上にオアシスがあり比較的経験値が集まりやすい関係上、開幕20秒辺りから余裕を持ってEMLを使用する事ができるので、開幕は敵ゲートに向かって撃ちこむのがベター。
ただしそれは相手シューターにも同じ事が言える為、エメラのΩデリート、相手ツガルのEML、オリーヴのアクトファイアー等でカウンターを取られないよう要注意!

狙撃位置までの距離や防衛の忙しさを加味すると、基本的にこのマップにおいての敵ベース狙撃は非推奨。
だが、スタート位置すぐ上にオアシスを活かして無理やり敵ベース狙撃を狙おうとすると
EMLのリキャストが溜まるまで約20秒、狙撃位置までの移動に約10秒、発射まで約4.5秒の
合計約35秒で狙撃できるという事は頭の隅に覚えておきたい。

東京砂漠3


▲未実装

東京砂漠4


▲未実装


 
【修正履歴】

2019/10
・スキル発動時のエフェクトが2回目以降正しく表示されない問題を修正しました
2018/10
・スキル発動までのチャージタイムを短くしました

 

icon_ASS.jpg アップルスタンサイダー

追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット
appurusutansaidaa.pngレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 3
説明文周囲にスタンを巻き起こす爆弾を、
前方へ投げる。
距離5マス先に投擲
範囲着弾地点から5x5マス(四隅除く)
射出方向周囲8方向
無敵時間無し(詳しくはこちら)
RANK012345678910
チャージタイム15.0014.8514.7014.5514.4014.2514.1013.9513.8013.6513.50

=自キャラ =投擲先 =効果範囲

apple_stun_cyder_circle.jpg
 

  • リンゴ型手榴弾を投げつけ、命中した相手は約2.5秒間動けなくなる長スタン状態になる。
    スタン状態になるだけでダメージは一切ない。
    正面約5マス先を爆心地に5x5マス(四隅除く)の爆風が広がる。
    こちらも他のスキル同様にスキル発動から投げるまで構え動作が生じ、投げるまで約0.5秒かかるのに注意。
    チャージ時間が短くシューターの本懐である防衛に重宝するスキルとなる為
    ツガルを使う際は何が何でも確保しておきたいスキルの一つとなっている。
     
    上手く当てる事ができれば味方全体に勝ちに繋がる選択肢が増えるという事を覚えておきたい。
    スタンしている相手を狙撃、あるいは仲間のスキルで攻撃してもらう。
    スタンしている相手を爆弾で挟む、または近くの味方に挟んでもらう。
    敵がスタンしている間にブロッカーが築城を敷く。
    残り時間僅かのラストスパートを掛ける相手(特にボマー)の行動を遅延させる。
    等々、想像する以上にスタンの恩恵は大きい。
    リンゴを馬鹿にする者は、リンゴに泣くのです。
     

使い方のコツ

 
  • このスキルの当て方のコツはズバリ、先読みで投げる。
    相手の進行方向を先読みして、偏差撃ちの要領で使うのがいいだろう。
    上方修正により効果時間が大幅に伸びた為、いわゆる「置き」にも使える。
    また、当てる事だけに拘らずけん制として使い、
    「相手の進行方向を誘導する」「相手の無敵付きスキルを吐かせる」という使い方もできる。
     
    • 「相手の無敵付きスキルを吐かせる」に関しては
      ホーンスナイパーライフルのSEを聞いて「アタッカーのレベル1スキル」で的確に避けてくるような
      高ランクのアタッカーを相手にする場合の切り札となる。
      上手く当たってスタンしてくれればそのままライフルなり爆弾で挟むなりで一方的に攻撃でき、
      回避しようとスキルの無敵で抜けてきた場合でも
      相手のスキルがリチャージされるまでは(約13秒)ライフルを当てられるチャンスとなる。
      ただし、
      相手によってはセピアのクロスチェーンソーに代表される「長時間無敵状態で突撃する」スキルもあるので油断は禁物。
       
    • アップデートにより投擲後の効果時間がかなり延長され
      アタッカーのLV3以下のスキルの無敵時間では避けることができなくなった。
      とはいえ、動き回る相手を上手く効果範囲内に収めるには
      上記の通り相手の次の行動を読むセンスが必要という根本部分には変わりはないので注意。
       
    • 壁を貫通するのでゲート越しに投擲することも可能。
      一本道や狭い場所での防衛能力は高く、特にボトルネックの攻防では無類の強さを誇る。
      特に踏切や跳ね橋等に代表されるダメージギミックと組み合わせて使っていきたい。
      また、全マップ共通の立ち回りとして
      自ゲートを挟んでの攻防戦の際にゲート砲と織り交ぜてスキルを使うと効果的。
      スキルが当たれば大抵の場合ゲート砲が当たる為貴重なダメージソースとなる。
       
    • ボトルネックをスキル無敵、あるいはダメージ無敵で抜けようとする相手にも効果的。
      上手く当たった場合は確実に自身の爆弾で挟み込む事ができるので
      なんらかの無敵抜けを多用する相手には積極的に投げつけていきたい。
      悠長に構えている相手には自慢のりんごをたっぷり味わってもらおう。
       
  • バンバン投げて相手にプレッシャーを与えていきたいが
    発動が遅い事と範囲が狭い事もあり、そもそもにして当てる事が難しく
    追いかけている相手に当てることは無謀に等しい。
    ベース内防衛時等の「相手に択を迫られている場面」ではなく
    ボトルネック攻防時や敵ベース内攻撃時等の「択を迫れる場面」で使っていきたい。
     
  • *ツガルを攻め運用する場合は細心の注意を払う事(詳しくは後述)
    攻めで使う場合でもボトルネック戦で役に立つ。
    直撃でスタンを取れた場合は勿論だが、直撃を嫌って持ち場を離れたりスキルで対処する等で
    自身または味方がボトルネックを通るだけの時間を稼ぐ事ができる。
     
    特殊シチュエーション別解説
    • スキルにより特殊状態となっている相手にアップルスタンサイダーを当てた際の挙動
      • 藤崎詩織「伝説の樹の下で」
        このスキルには無敵状態付与の他、スタンを軽減する効果が付与される為
        アップルスタンサイダーを当てても一瞬でスタン状態が回復してしまう。
        足止め効果はあまり期待できないので発動された場合はボムを置いて道を塞いで遅延させよう。
         
      • セピア「クロスチェーンソー」、パステル「ウインビースクランブル」
        効果終了後に受けたダメージ及び効果がまとめて反映される仕様となっている為
        効果終了と同時に大スタン状態となる。
        相手のスキル発動モーションの終わり際、またはスキル発動中にアップルスタンサイダーを投げつけて
        効果終了時にカウンターを狙うのも悪くない。
         
    • アップルスタンサイダーと敵スタンスキルが同時に当たった場合の挙動は以下の通り。
       
      • 【スタンスキルのスタン時間の長さ】 ブラス > ツガル > プルーン ≒ セピア > グレイ
         
      • グレイ「ライトニングボム」は超弱スタンなのでツガルが先に動ける
        • 「ハイパープラズマボム」も同様のスタン時間だが、そもそものダメージ量によりツガルは撃破されてしまう
      • プルーン「スタンポイズン」、セピア「ヴァンパイアキラー」は弱スタンなのでツガルが先に動ける
      • ブラス「黙示録のチューバ」は超強スタンなのでツガルより先に相手が動く
     
【修正履歴】

2018/10
・スキルがスタート地点内の敵に当たらないようにしました。
2019/03/04
・チャージタイムを短くしました。
2019/06/03
・爆弾を投げる位置や向きが、筐体によって異なる場合がある問題を修正しました。
2019/07/08
・スキル発動後の硬直時間を短くしました。
・スタン判定が発生している時間を長くしました。

icon_HNM.jpg ホーリィナイト・ミサ

追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット
holly_night_misa.jpgレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 4
説明文スナイパーライフルで
連続して敵を撃つ。
当たり判定幅3マス範囲内にランダムで8発
距離9マス(使用地点に判定なし)
射出方向16方向(要検証)
ダメージ60
無敵時間無し
RANK012345678910
チャージタイム25.0024.7524.5024.2524.0023.7523.5023.2523.0022.7522.50

=自キャラ =効果範囲

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  • スキルを発動すると「カチャッ」という専用SEと共に約1秒間の構え動作に入り
    その後に約2秒間程の長距離かつ広範囲な8連続射撃を行う。
    癖の強いスキルが揃うツガルの中では一番当てやすく、体力の少ない敵を落とす際に役立つ。
    特にアタッカーの無敵付きスキルで回避する事は困難である為ベース内防衛の切り札になる。
    総合すると前線維持やベース防衛等でも使える攻守に優れたスキル……ではあるのだが
    後述するいくつかのデメリットもあるので過信は厳禁。
    状況によっては別スキルに切り替えて上手く立ち回ろう。
     
    • スキル効果時間が長くスキル発動中は無敵判定も無いので
      スキル発動中はダメージを食らい易い状況になるので注意。
      特にスキル発動可能な敵シューターとの睨み合いや
      敵アタッカーとの近距離戦闘中等で使うとカウンターを取られやすい。
       
    • アップデートを重ねチャージタイムが短縮されてきているとはいえ
      まだまだ取り回しが良いとはいえないチャージ時間の長さや
      低めに設定されたダメージ量を考慮するに
      ツガルの主力スキルにはなり得ないという点に注意。
      悪魔でツガルの主軸はホーンスナイパーライフルであり
      当スキルはそれを補う為のサブスキルであるという事をしっかり理解しておこう。
      (FPSにおける「ナイフ」や「ハンドガン」のポジション)
       
    • 長距離広範囲で当てやすいという利点はあるものの
      チャージタイムの長さに比べてダメージ量が少なく
      施設破壊やラストシューティングの通しやすさで見ると、使用可能LVの差はあれどEMLに軍配が上がる。
      試合序盤、経験値が少ないマップ、敵ベースを直接このスキルで狙撃し易いマップ等でなら光る場面もあるが
      総じて、敵を攻撃するにも施設を攻撃するにも半端な性能であるのは否めない。
      なお、クロスチェーンソーやウィンビースクランブルに対して撃っても多段ヒットしない。ボム爆風と違い、無敵避けしても持続中に無敵が切れればヒットするが、ダメージは1ヒットに制限されている。(ゲート砲と同じ)
      言い替えれば器用貧乏なスキルとも言える。
       

その他このスキルの特別な仕様に関して

 
  • このスキルの仕様は他の射撃スキルとは大きく仕様が異なり、
    キャラクターには弾が貫通するものの基本的に1発分のダメージしか入らないが、
    ゲートやベース等の施設には弾が貫通しないものの、1発毎にダメージが発生する仕様となっている。
    ゲートは1マスで隣接ボム1.2個、2マスで1.8個、3マスで2.4個分のダメージを与えられる
    敵ベースに全弾命中すればおおよそ隣接ボム2.4個分のダメージとなるうえに
    壁やキャラクターを貫通する為仕様上、効果範囲内まで移動することさえできれば当てる事が容易な為
    もしも敵陣深く攻め込んだ際はこのスキルで敵ベースの外から直接ベース攻撃するのも状況によっては悪くない。
    攻めで使うなら、ギガボムの半分のCTでギガボムの約半分のダメージをギガボムの8倍のリーチからベースに与えられるスキルとも言え、これは充分主力級である。
     
  • 他の広範囲系射撃スキルと違い床にダメージ判定範囲を表すマス目が表示されない。
    加えて発射までのモーションがホーンスナイパーライフルと同じな為、
    敵側からすると、ライフルとミサどちらが飛んでくるか判別は困難を極める。
    相手に一度ライフルとミサを見せておく事で択を迫りプレッシャーを与えるというのも面白いかもしれない。
     
  • このスキルの射撃は横だけでなく縦(前後)にもブレがある。
    そのため、射程の「約9マス」はあくまでも目安であり射程限界では実際には届かない無効弾が出てしまう。
    (固定目標に対して撃った場合に)確実に当たる射程(有効射程)はカタログスペックよりも短い。
     
  • アップデートにより被弾無敵がなくなった為
    セピアの「クロスチェーンソー」に代表される
    一定時間無敵付与されるタイプのスキルに連続ヒットする使用になった(要検証)
    • 60ダメージx3回まで確認(要検証)
【修正履歴】

2023/08/28
・ダメージを与えた相手に、無敵時間が発生していましたが、発生しないように変更しました。
2022/07/13
・チャージタイムを短くしました。
2021/03/22
・チャージタイムを短くしました。
2019/07/08
・チャージタイムを短くしました。
2019/09/17
・スキルのアイコンを変更しました。

バトル中の動き

  • 彼女のタクティカルアドバンテージはスナイパーライフルの射程にある。
    よってまず16方向に正確に撃ち分けるエイム力が重要だ。
    ボムブロックで足止めを食らっている敵だけでなく
    自由に歩いている敵にもそれなりに当てられる腕が無いと話にならない。
    だがスナイパーライフルにはスキル使用時SEやモーションを見てから無敵抜けされるという大きな弱点があり、
    ここを持続の長いアップルスタンサイダーや、ホーリーナイトミサ
    シューター中唯一の足4によるボソバーマソ、
    無敵抜けを持たないボマーを集中攻撃すること、
    主に序盤の前衛支援などで補っていくことになる。
     
  • ツガルはシューターという括りに入ってはいるが
    エメラやパプルと比べるとどれも小回りが利かず使い勝手の難しいスキルが揃っている為
    本来シューターに求められる拠点防衛としての役割をこなすのはかなり難しい。
    ベースに入らた相手に当てるには難しいスキルが多い為、
    足4でどれだけ素のボソバー力や自爆特攻を当てられるかという事になりがちになる。
    当然、これだけなら足5で体力も多いブロッカーの方が良いということになってしまうので
    必然的にベースに入られるまでにどれだけダメージを取れるかが重要になる。
     
  • もちろん「ボムブロックしてスキルで削っていく」というシューターの基本については変わらない。
    ただその際に高いエイム力、地形や状況によってスキル選択、そして敵との読み合い(主に敵アタッカー)
    ツガルにはこれら全てを要求される事になる。
     
  • マップ中央にボトルネックが存在するマップは高い前線を維持しやすい為、ツガルの得意とするマップである。
    逆にマップ中央にボトルネックが無いマップは、ツガルの不得意なマップと考えていい。
    そのようなマップと当たった場合、ツガルは出さないほうが無難
    加えて、高い前線を維持する為にはブロッカーとの連携が絶対不可欠である。
    ツガルを使う前に何らかのブロッカーに触れて、ブロッカーの一連の動きを把握しておくことを推奨する。
    敵チームに味方ブロッカーと息の合った二人三脚見せたれ!
     

攻めツガル(非推奨)

現在は攻撃の役割としてツガルを使用するいわゆる「攻めツガル」は推奨されていない。わかりやすく言えば、横道者(おうどうもん)のやる事である。
野良での全国対戦において
前衛枠にシューターを選択するのはトラブルや混乱の元になるので絶対にやめよう。
これをやって負けると敗退行為と判断され確実に通報される。
最悪の場合、警告文が来た後にアカウントが停止されるぞ!

とはいえ、現在ではブラスメタとして選ばれる事もある。(厳密には、エメラの方がより強烈だが、代償に対ベースに使えるリソースが爆弾のみになる為、ブロッカーとボマー次第ではベースに手が出せない結果になる可能性がある)
ただし、ブラスの射程範囲に入るとまず逃げられない。距離を取り、先手必勝でダメージを取り、撃破ないしは帰還に追い込んで抜けるのが基本となる。チューバは絶対に喰らってはいけない。EMLを吐いてでも避けるべし。

あと、これは、後衛でならツガルを使っても良いという意味ではないので念の為。
実は、対面がツガルなら、攻めツガル側が有利になってしまう。その為、初期ピックからツガルを見せていると対面に攻めツガルが来るかもしれない。だからといって、エメラやパプルからの直前変更とかやると気が付いたらアカウントが止まっていたなんて可能性もあるぞ

言うまでもない事だが、どんなゲームの場であっても、勝利を目的としているという大前提を卓上の全員が共有している事が、ゲームを成立させる為の大前提である。
ゲームの場において「何をしても良い」とは、勝つ為であればゲーム内で許されているどのような行動を取っても良いという意味であり、決して、勝敗度外視の行動をしても良いという意味ではない
MOBAというゲームは、チームに1人、勝敗度外視のプレーヤーが居るだけで簡単に負けるゲームである。これはンーーも例外ではない。
従って、弱キャラをピックしたり、反セオリーの行動をしたりする以上は、ツガルピックどのような勝ち筋を想定しているのかは、最低限味方に説明出来なければならない。これは、前衛でも後衛でも変わらない。
アタッカーを普通に出しても完封されそうだからとか、対面ブラスやツガルに対するカウンターピックだからとか、そういう事を説明出来なければならない、ツガルとはそんなポジションのキャラである。

 
大会や対戦会等の4人バースト及び2on2バースト時向けの攻めツガルMEMO

小回りがきかず使い勝手が難しいスキルで防衛するのは苦手・・・しかし、攻め手としては使い勝手が良く雑に使っても強いスキルが揃っているツガル。
プレーヤーによっては、攻めでこそツガルの本領発揮が可能・・・と考える人もいる。
前衛でのタクティカルアドバンテージは、他のシューターにはない「足4」と、「遠距離からの対施設攻撃力」である。
ハイパーEMLはステージによっては複数のゲート(とベース)に一気に大ダメージを与える事が可能なため、
そういったステージにおいてはツガルが攻撃役として有効に機能する可能性があるのだ。
EML以外では敵エメラの射程外からスナイパーで射殺したり、ボトルネックにリンゴを投げて相方が抜けるのを援護する。
自ベースが危険な場合は一時的に防衛もやる、といった事ができる。うっかり自分で入れてしまったラッシュの後始末するとか。
また、ベース外から普通にベースへのダメージを与えることができるため、ヘイトコントロール能力はアタッカー並かそれ以上にある。
ベース外壁に触れているだけで敵シューターのヘイトを一身に集めることが出来るなら、その間にボマーをベースインさせることも容易。
シューターの意識がボマーに向いた隙きに自身もベースインしよう。

 

注意点

  • 攻めツガルが有効なステージを選ぶ
  • EMLでゲート撃つだけならシューター枠でもできる
    • リンゴやミサも積極的に使っていかなければ攻めツガルの意味がない。リンゴは相方援護に、ミサはダメージ源に重要な役割を持つ。
       
      以上の事を理解した上で自己責任で。
 

ツガルを使うにあたっての注意諸々

そもそものツガルのキャラコンセプト「敵をベース内に入れさせない為に長距離射撃で撃破を狙い、前線を維持する」が
「防衛側が過剰に有利になり過ぎる事を避け、攻撃ロールが敵ベース到達し易くするマップ」を中心とした
攻め側がやや有利になる昨今のゲームバランス事情から、敵を前線で押しとどめるという立ち回りはほぼ不可能に近く
どんな形であれ敵にベース内に侵入されてしまう。
更に、「ブロッカーが前(DF)、シューターが後ろ(GK)」という守備位置がセオリーとして定着したため、ツガルの苦手とする立ち位置で守らないといけなくなっている。
ブラスほどではないにせよ、ブロッカーにゲームプランの修正を強要し、ブロッカーの行動を縛ってしまうという弊害もある。
その為、ツガルのキャラコンセプトはほぼほぼ破綻しており、
現状のツガルはグランドマスター帯ですら手を焼く程、このゲームにおける超上級者向けの難易度を誇っている。
加えて上位帯に行けば行くほど勝利に拘る人が増え、
ランクゲージの一進一退に神経をすり減らすプレイヤーが大多数の中
ゲームルールに上手く関与できない いわゆる「弱キャラ」を出すだけで
反感と顰蹙を買ってしまうというのが悲しきかなこのゲームの現状である。
実際にはキャラパとしては弱くはないけれど、弱い運用しかできないので結果として弱くなっている。
例えるなら、張飛が周瑜や曹操に舌戦を挑むようなものである。それで味方の理解を得ようというのがツガルの最大の壁である。
胸部が壁と言った奴はもれなく処刑な!

 

それでもツガルを上達したいと考えた場合、以下の方法が考えられる。

  • ひたすらにツガルを使いセンスを磨く
    • スキルのタイミング、エイミングの正確さ、足を活かした立ち回り等を反復練習で鍛えるという
      上達を考える上での基本的な働き方となる。
      誤解されてる事柄として、ツガル上達の為に他のシューターを使い練習する事を勧める声をよく耳にする。
      しかしツガルのスキルは他のシューターとは似て非なる性能と仕様を有している為
      他のシューターで培った経験はまず活かされる事は無い。
      (射撃スキルの射程の長さ、弾の発射タイミング、弾の発射位置、その他スキルの唯一性等)
      当たり前といえば当たり前だが、基本ツガルを上手くなるにはツガルを使う他は無い。
      お前のキントレの成果を敵味方に見せつけたれ!
       
  • アタッカーやボマーを使い、敵の立ち回りを知る
    • いわゆる「彼を知り己を知れば百戦殆からず」である。
      ツガルを使い続けていれば敵の動きは何となく理解できてくるものだが
      実際に自分で敵となるアタッカーやボマーを使い、実際にシューターと対面した状況をより多く経験すれば
      攻撃側、あるいは防衛側の有利行動と不利行動がよく見えるようになり
      相手の次の手を把握すれば自然と己の次の一手が見えるようになるという事だ
      敵にお前のスナイパーとしての嗅覚の鋭さ見せたれ!
       
  • たまにはブロッカーも使う
    • 上記のように相手を知る事で有利を取れるというのは、何も敵に限った話ではない。
      「前線を維持する」という強みを維持するには味方のブロッカーとの密な連携が必須になる。
      ツガルというシューターを使い続ける経験上、「ここでブロッカーに〇〇して欲しい」という場面をいくつも遭遇するはずだ。
      その感じた事を実際にブロッカーに乗って実践し、実際にその立ち回りがいかなるものかを経験しておけば
      その後のブロッカーとの連携も取りやすくなるはずだ。
      味方にしろ敵にしろ、相手の一歩先を行くことは大きなアドバンテージとなる。
      敵チームに味方ブロッカーと息の合った二人三脚見せたれ!
      ただし、実際の話、相方ツガルのブロッカーでないと、違う相方では得るものは少ないかもしれない
       
  • 諦めない強い心を鍛える
    • 上記の事からツガルは正直このゲームにおいて強いキャラとは言い難い。
      その為試行錯誤の段階で何度も敵にベース侵入を許し、ベース内盆踊りを強要され、そして負け続ける事になる。
      「あー無理です。全然無理です。」
      と諦める事は上達において最大のタブー。
      ツガルを使う以上は、他のキャラの万分の1の成果の為に他のキャラの万倍の努力をするのが当然である。それでも他人からは常人の兆分の1の仕事しかしていないように見られている。
      どんな試合でもゲーム終了のその瞬間まで善戦しようとする意志と闘志こそが上達の為の糧と強く言いたい。
       
      結局のところ、他のキャラを上達する為のノウハウとなんら変わらない事を要求しているように見えるが
      ツガルはその「あたりまえ」を何十万倍と努力する必要があるキャラと言えよう。
      覚悟を背負った人間は強い、ツガルを甘く見ている奴らにお前の覚悟を見せたれ!
      まあ、諦めない事はタダではなくて、諦めないコストとリスクはツガルではなく残る3人の味方が払わされてるんだけどな!味方からの白眼視に耐えるのも努力の一部だ!
       
  • 今だとコナステ版もあるのでカジュアルで練習してみるのもいいかもしれない。
    • コナステ版の全国対戦はAC版とは仕様が異なり
      「ランク変動の無い全国対戦(カジュアルマッチ)」と「ランク変動のある全国対戦(ランクバトル)」が
      交互に入れ替わり開催されている。
      ランク変動の無い期間内にツガルに限らず色々なキャラを練習するのは有効な手段だ。
      ただし、カジュアルのマッチング範囲は、直前のランクマッチの最終結果(レート)を参照する為、上位帯だと被せられたり、最悪の場合切断(マッチング拒否)されるし、下位帯(いわゆる沼)では迷惑プレーヤーやリアル小学生、更には外人などが多くを占め、そもそもゲームにならない。
       
      ただし、そこまでやっても、ツガルは上達するが、試合に勝てるようにはならない。なぜなら、ゲームはキャラをピックする段階から既に始まっているからだ。ピックの時点で試合放棄に等しい奔放ムーブをかましといて勝てる訳がない。
      ツガルでスターパスタルーパーできるなら、エメラなら最低でもグラマスAは堅いぞ。パスマスルーパーならエメラだとカンストだ。

メモ

補足

  • バレンタインイベントで追加された「オムライスが作れる」というチャットボイスSP⑦は
    「武装神姫BATTLE RONDO」の失恋したマスターを元気づける為にオムライスを作る会話が元ネタ。
元ネタの会話

まだ、失恋の傷が癒えてないんですか?
ホラ! わたし、オムライスを作ってみたんですよっ!
おなかいっぱい食べて、元気を出してくださいっ!

 ⇒(……美味い)あのぉ……元気、出ましたか?
 ○○がちょっとでも元気になってくれたら、
 わたし、嬉しいですぅ(アップ)
 
 ⇒(……いらない)そんな事を言わないで……
 ホラ、あーんしてください わたしが食べさせてあげますぅ(アップ)

  • ツガルの標準素体(胸部装甲)はM(普通サイズ)である。小さいとか言うな!

「あいつ ツガルの話になると早口になるの気持ち悪いよな」「よしなよ」

わからない…俺たちは雰囲気でツガルの設定の話をしている…

  • バトル中は全員同じぐらいの大きさな為
     ・ツガルが人間サイズ
     ・ボソバーガーノレは手のひらサイズ
     ・電脳空間なので関係ない
    のどれかかと思われる。
    なお、公式発表では「ヒミツ」となっている。
  • イラストを見る限り武装神姫特有の関節パーツが見当たらない
    • 「その子の体が見たいわ!裸を見せて頂戴!」
      「そういう細かい事は無しにしようや」
  • ボソバーガーノレのツガルは武装神姫の頃と比べて精神年齢が若干低い印象を受け、加えて胸も大きい
    この原因はシロ並びにクロの所属ブランド「アカデミア」の制服を着ている事が原因では?
    • シロはバカ天真爛漫、クロはポンコツ生真面目であり、二人とも胸がとても大きい
      つまりツガルの元のキャラクター性に、アカデミア所属キャラ寄りの補正が掛かっていると推測する
      • 「教授!これはいったい!?」
        「そういう細かい事は無しにしようや」
  • ボソバーガーノレのツガルは自分を武装神姫のツガルと思い込んでいるオリジナルの津軽ではないか説
    • バレンタインイベントで追加されたチャットや、高ランクで解禁されるチャットを見ると
      どうやらツガルには記憶の欠如がある事が分かる。
    • 他のチャットから推測するに自分で自分をサンタと信じ込ませようとしている節が見て取れる。
    • 上記にある通りツガルの体は武装神姫にも関わらず武装神姫特有のメカニカルな構造をしておらず、
      むしろその体は人間そのもののように見える
    • 上記にあるようにアカデミアの制服によって精神になんらかの変化をきたしている可能性がある。
    • よってボソバーガーノレのツガルは、
      アカデミアの制服を着た事によって「自分は武装神姫のツガル」という洗脳を受けたオリジナル(人間)の津軽本人なのではなかろうか。
      • そ細無や
      • 胸の大きさがガーノレ>オリジナルに見えるし違うのでは?
  • ボソバーガーノレのツガルにIIDX世界の津軽の精神が入り込んでいる説
    • 資料によると津軽が肉体と精神を切り離され飛ばされた未来世界は、地続きの未来ではなく平行世界の中の未来の1つという事らしい。
      ツガルのボイスチャットの「武装神姫の記憶はあるが実感が無い」という話も合わせて推測するに
      津軽の精神が飛ばされる段で本来ならばIIDXで語られる未来世界に行きつくところが、ボソバーガーノレという平行未来世界に飛び、
      そこに元から居たツガルの体を依り代にして津軽の精神が憑依しているというIIDXから発生したパラレル設定の可能性も?

ギャラリー

服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
期間など
通常ロケテツガル撃破(通常絵_ロケテ).jpgツガル敗北(通常絵_ロケテ).jpgツガル勝利絵.jpgツガル_通常_キャラセレ.jpg
~2018/09/25ツガル撃破.jpg[添付]
2018/09/26
~
2018/12/17
ツガル撃破(通常絵_規制期).jpgツガル敗北(通常絵_規制期).jpg
2018/12/18~ツガル_通常_撃破帯あり_18年12月以降.jpg修正後.jpgツガル_通常_敗北_18年12月以降.jpg
ツガルの髪飾り(笑)ツガル笑撃破.jpgツガル笑撃破(帯なし).jpgツガル笑敗北.jpgツガル笑勝利.jpg[添付]
ツガルの水着(赤)ツガル_ツガルの水着_撃破帯あり.jpgツガル_ツガルの水着_撃破.jpgツガル_ツガルの水着_敗北.jpgツガル_ツガルの水着_勝利.jpgツガル_ツガルの水着_キャラセレ.jpg
ツガルの水着(青)ツガル_ツガルの水着(青)_撃破帯あり.jpgツガル_ツガルの水着(青)_撃破.jpgツガル_ツガルの水着(青)_敗北.jpgツガル_ツガルの水着(青)_勝利.jpgツガル_ツガルの水着(青)_キャラセレ.jpg
服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど

補足

Shinkitsugaru_blue.jpg


ぼんぼりツガル.jpg

水着スキン~超今風~
月刊アルカテ?ィア2002年9月号付録ホ?スター_ツカ?ル.jpg

ツガツガツラ
ツララのデザイナーはGOLI
今夜はお前と俺でダブルツガルだからな

beatmania IIDXでの津軽

展開

TSUGARU

DJ Numbers_Tsugaru.jpg おこちゃまワンポイント

本名「菱宮津軽(ひしみや つがる)」(CV:釘宮理恵)
菱宮財閥の令嬢
達磨くんとイチャコラしてたら色々あって肉体と精神を切り離され
肉体は冷凍睡眠状態に、魂は未来世界に飛ばされた
達磨くんは病んだ

 

昏睡状態の津軽の体内には体が老化しないよう作用する謎のウィルスが発生している事が発覚
これを研究解明しようとした者は謎の変死を遂げた

 

それから長い年月が経ち
達磨くんは津軽を失った悲しみを埋めるべく
津軽の人格を元にしたAIを個人的に開発
しかし資金繰りに困った仲間が勝手にそのAIデータを売っぱらった
達磨くんは病んだ

 

色々あって結局そのデータを元に武装神姫ツガルを開発
商品化され広く流通する事となり現在に至る
その後生涯をかけて研究をするも結局津軽は目覚めることなかった
達磨くんは死んだ

 

そして遥か未来の世界で目覚めた津軽は達磨そっくりの少年、クガナと出会うことになる……

 
そして…
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2021/10/13Casthour稼働
達磨がイメージキャラクターとなり津軽に関する設定の深堀が進むと思われていた
隠し曲の禊やRAGEにROOTS26が登場し期待感が高まる中
ついに解禁イベントCastHour SPACEの最終プラットフォームが解放
解禁曲Arcadiaにて達磨と津軽が満を持して登場した処理落ちのせいで見れなかったりもした
ムービーには装置の中で目を閉じる津軽とボロボロとなりながらも研究を続ける達磨の姿があった…
この光景に一部の者は涙を流したという…

 

更にcasthour稼働最終日にGOLIが担当したムービーのコメントが解禁
ROOTS26に関する新情報が提示される
Arkadiaに関する記述もあるがまるで意味が解らんぞ!

DARUMA

daruma2.jpg daruma.jpg

本名「刃雪達磨(はゆき たつま)」、通称「達磨(だるま)」(CV:小林ゆう)
実は神童と呼ばれた程の超天才児なのだが、普段はやる気が無いように装いその能力をひた隠しにしている。
中学校入学と同時に生徒会長に任命され、奇異の目に晒され萎縮する津軽を
「バカ」呼ばわりし発破をかけ、立ち直らせた事が切欠で二人はお互いを意識する事になる。
バレンタイン、ホワイトデー、夏休み、体育祭と時間を経て二人の距離は徐々に近づきつつあったが
12月25日クリスマスの日、とある事件により二人は大きく引き裂かれる事となる。

 

その事が切欠になり、その後の遠い未来(2036年)に「SRX-03 サンタ型神姫 ツガル」を開発する事となる。
また、「beatmania IIDX 29 CastHour」にて
「SRX-00 ツガル」というツガルのプロトタイプらしき神姫が確認された。
詳細は不明だが武装神姫のツガルと比べてその姿や恰好は津軽に寄せられており
AIの元となった津軽とより深い関係があることは間違いない。

 

XIA

xia.jpg xia.png

本名「王 甜湘(ウォン ティエンシャン)」、イングリッシュネーム「Arua(アルア)」「夏天(シアティエン)」(CV:斎藤千和)
出生が複雑で色々な名前があるが通称は「シア」で通っている。
津軽、達磨と同じ中学のクラスメイトであり、津軽の恩人のお姉さん(ナイア)の妹さん。

 

幼少時代に海難事故を起こし家族と生き別れになった経緯がある。
漂流し島に流れ着いたシアは津軽の父の兄(菱宮 春一)に救助されるものの部分的に記憶喪失になっていた為
以降シアを養子的扱いで育てて行く事になる。
シアは世界を転々とする有名音楽家である彼と一緒に世界を周るうちに歌の才能に開花し
彼女もまた歌手として世界に噂される存在になる。
そんな中、シアのお姉さんがTVで取材されているシアの姿をたまたま目撃。
その足で二人の居るコンサート会場まで押しかけ、無事姉妹の再開を果たす。
以降は姉妹一つ屋根の下で仲睦まじく暮らす事となり、
日本の中学校に通うようになったシアは津軽と達磨に出会う事となる。

 

普段は津軽と達磨をくっ付けようとあれこれ画策したり、周囲を色々と引っ張りまわすムードメーカー。
武装神姫には一切名前も顔も出てこないが、
IIDXにおいては「中学生トリオ」として三人一緒に出演する事が多い為、補足としてここに紹介する。

 

【追記】
2020年9月18日に公開されたボソバーガーノレ公式漫画のモブとしてちょっとだけ登場した。

beatmania IIDX 17 SIRIUS PARTYモード

SIRIUSに実装されたADV風のデモが流れるモード。
ツガルは EVENT No.3 「SCHOOL FESTIVAL」 に登場。

  • 動画(直撮り)
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beatmania IIDX 18 Resort Anthem STORY MODE

SIRIUSに続きResort AnthemでもやってきたADV風モード。

STORY MODE舞台裏

Eternal Tears 曲紹介テキスト(アーカイブ)

beatmania IIDX 28 BISTROVER 「召しませ!BISTROVER」

IIDX恒例の曲解禁イベント。
曲解禁進行度を進めるとキャラクター達による会話劇を見る事ができる。
一見すると緩い内容だが、中にはキャラの出生の秘密やメインストーリーに深く関わるシリアスな展開も用意されている。

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beatmania IIDXツガルグッツ

CM1959 beatmania IIDX キーホルダー ツガル

CM1959_キーホルダー.jpg
こなみるく販売
こなみるく商品ページ

CM1973 beatmania IIDX クリアファイルセット

CM1973_クリアファイル.jpg
こなみるく販売
3枚セットのうち1枚が8th絵柄
こなみるく商品ページ

beatmania IIDX フィギュアコレクション Vol.3

フィギュアコレクション_Vol_3.jpg
プライズ
Vol.3はツガルとナイアの2種類
「コナミのプライズ」ページ

beatmania IIDX 9th style エントリーカード

9th_エントリーカード.jpg
ゲームセンターで購入するbeatmania IIDXのエントリーカード
9thのカードでは8thまでの各バージョンの絵柄が用意された

PS2版beatmania IIDX 8th style特典オリジナルエントリーカード

CS_8th_エントリーカード.png
CS8thの特典付録のエントリーカード、RED絵柄
コナミスタイル商品ページねとらぼの商品記事

PS2版beatmaniaIIDX 10th style特別版特典ポスター

10thポスター.jpg
CS10thコナスタ特別版の特典のポスター
コナミスタイル商品ページ

PS2版beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 特別版特典 缶バッジ7個セット

CSEMP_缶バッジ.jpg
CSEMPRESSコナスタ特別版の特典の缶バッジ
コナミスタイル商品ページ

BEMANI 2013年2月27日発売CD3種コンプリートセット セット購入限定特典 アーケード版「beatmania IIDX 20 tricoro」ポスター

tricoroポスター.jpg
tricoroサントラvol.1とリフレクcoletteサントラvol.1と猫叉Masterアルバム「Crevice」をコナスタでセット購入した際の特典ポスター
コナミスタイル商品ページ

beatmania IIDXムービー

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曲名LOVE SHINE
ジャンルJ-HAPPY HARDCORE
収録beatmania IIDX 9thStyle
備考2月のバレンタインでの一幕
 
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曲名か・し・ま・し PUMP UP!
ジャンルSUMMER WORKOUT
収録beatmania IIDX 23 copula
備考8月の夏休みでの一幕?
 
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曲名LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~
ジャンルPLATINUM J-POP ONE
収録beatmania IIDX 19 Lincle
備考津軽が昏睡状態となる12月25日の一幕
 
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曲名EMPTY OF THE SKY
ジャンルE-ROCK
収録beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
備考
 
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曲名DoLL
ジャンルHYPER J-POP FOUR
収録beatmania IIDX 10th style
備考
 
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曲名EDEN
ジャンルHYPER J-POP SIX
収録beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
備考
 
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曲名ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~
ジャンルHYPER J-POP SEVEN
収録beatmania IIDX 13 DistorteD
備考
 
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曲名零 - ZERO -
ジャンルHYPER J-POP ZERO
収録beatmania IIDX 14 GOLD
備考
 
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曲名garden
ジャンルSWING WALTZ
収録beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
備考
 
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曲名TOE JAM
ジャンルCOUNTRY TECHNO
収録DanceDanceRevolution ULTRAMIX2
備考キャラ台詞:
12 HAPPY SKY曲ページ
 
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曲名SAMBA DE JANEIRO
ジャンルSAMBA
収録beatmania IIDX 13 DistorteD
備考一作で削除された上に家庭用にも未収録。やりたければDDが稼働してる店舗を探そう。
 
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曲名YELLOW FROG from Steel Chronicle
ジャンルDESERT ALTERNATIVE EDGE
収録beatmania IIDX 20 tricoro
備考このムービーに登場するIIDXのキャラは、正確にはスティールクロニクルのキャラがIIDXキャラのコスプレをした姿だったりする。
 
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曲名R∞tage
ジャンルNEO J-TEKNO
収録beatmania IIDX 26 Rootage
備考出てくるイラストは全て歴代のポスターアートだが、一部キャラは顔が書き直されている
 
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曲名Eternal Tears
ジャンルWINTER BALLADE
収録beatmania IIDX 18 Resort Anthem
備考津軽の持ち歌でありドラマCD Vol.3のOP曲
 
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曲名津軽海峡冬景色
ジャンル演歌
収録カセットテープとかCDとか
備考1977/01/01時点で72万枚を売り上げる
 
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曲名TSUGARU
ジャンル方言ラップ
収録ネット配信
備考2019年9月12日配信リリース

ツガル(がムービーに登場する・歌う)曲がプレイできる音楽ゲーム

曲名ゲームシリーズゲームバージョン
か・し・ま・し☆PUMP UP!beatmania IIDXAC:23~26
零-ZERO-beatmania IIDXAC:14~26
CS:13,14,16(PREMIUM BEST disc)
零-ZERO-Dance Dance RevolutionAC:X~A20*1
CS:X,X2(US)
ALFARSHEAR~双神威に廻る夢~beatmania IIDXAC:13~26
CS:13,16(PREMIUM BEST disc)
INFINITAS:19年3月会員特典
DoLLbeatmania IIDXAC:10~26
CS:10,16(EMPRESS disc)
INFINITAS:BIT解禁
DoLLDance Dance RevolutionAC:SuperNOVA~A20*2
CS:STRiKE,SuperNOVA(US・EU)
EDENbeatmania IIDXAC:12~26
CS:12,16(PREMIUM BEST disc)
INFINITAS:17年8月会員特典,19年9月~BIT解禁
EMPTY OF THE SKYbeatmania IIDXAC:12~26
CS:12
INFINITAS:BIT解禁
Eternal Tearsbeatmania IIDXAC:18~26
gardenbeatmania IIDXAC:12~26
CS:12,16(EMPRESS disc)
LETHEBOLG~双神威に斬り咲けり~beatmania IIDXAC:19~26
INFINITAS:楽曲パック vol.2
LOVE♡SHINEbeatmania IIDXAC:9~16,18~26
CS:9,10
R∞tAgebeatmania IIDXAC:26
SAMBA DE JANEIRObeatmania IIDXAC:13
TOE JAMbeatmania IIDXAC:12~14
CS:12
YELLOW FROG from Steel Chroniclebeatmania IIDXAC:20~26
INFINITAS:楽曲パック vol.3

シャッターチャンス

狙え!    
    逃すな!
シャッターチャンス!!
説明!
ギャルが現れた場所のボタンを
連打して写真をいっぱい撮ろう!
READY?GO!

武装神姫でのツガル

展開

神姫NETジャーナル

オンラインサービス神姫NET上の紹介コーナー。神姫たちが会話する形式で進められる。
記事一覧(アーカイブ)
画像が保存されておらず可読性が低いので注意。

トワ

サンタ型[ツガル]のトワ。クール系。
ページのソース中でver1.0では「ichigo」、ver2.0では「ca009」となっているのが彼女。

登場回
神姫NETジャーナル ver1.0
第13回「第3弾モデルの紹介」
第14回「そして神姫は動き出す!」
第15回「ジャンル:ロールプレイングゲーム?!」
第17回「バトルロンドの“ここに注目!”」
第20回「ポイントその3:コミュニケーション」
第22回「このアイテムで差をつけろ!」
第24回「ミッションバトル解禁!」
第25回「CSCリストアと新商品の紹介」
第26回「ティールームでワイワイ盛り上がろう!」
第27回「武装神姫マスターズブックの紹介」
第28回「第2弾リペイント版モデルの紹介」
第29回「第6弾モデルのご紹介」
第30回「二刀流・二丁拳銃の活用法」
第31回「新しく6タイプの神姫の参戦!」
第32回「バトルモードで一発逆転!」
第33回「マイ神姫バトル&試用チケットを活用しよう!」
最終回「最終回・さらば神姫NETジャーナル?!」
神姫NETジャーナル ver2.0
第13回「この夏、神姫NETが熱い!」
第14回「神姫NETサマーフェスタ開催中!」

武装神姫BATTLE RONDO

神姫NETのオンラインシミュレーションゲーム。2007年4月23日サービス開始、2011年10月31日サービス終了。

  • OP3
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  • キャラクター紹介ページ
    サンタ型ツガル(アーカイブ)
    画像が無いので注意。
  • セリフ集
  • イリーガルセリフ集(05:18~)
  • スキル集(02:46~)

武装神姫BATTLE COMMUNICATION

Mobageのソーシャルゲーム。2011年10月31日サービス開始、2012年5月22日サービス終了。
モバゲー!モバゲー!!

  • ツガル
    ホワイトタワーイベントでもらえた
    無印(R)とリペイント(SR)が居て2体融合で+が付く
    スキルはサンタの突撃(R)とサンタの天破(SR)
    装備一式で必殺技スキルレインディアライディングが打てる
セリフ集
出現時あははっ
よろしくお願いしますねっ。
挨拶1何か用?
挨拶2んー、今日は何するの?
挨拶3ホラホラ!
早く始めようよ!
挨拶(ホワイトタワー)マスターってばー、早く
ホワイトタワーに行こうよ~♪
挨拶(クリスマス)えへへー、クリスマスだよ♪
サンタさんいつ来るのかなー?
挨拶(正月)ねぇねぇマスター、
お年玉ちょーだい♪
挨拶(巨大ネイキッド終盤)ネイキッドの暴走を止めるよ~!
マスター、急いで急いで!
挨拶(12/05/15~)だーいじょうぶ!
わたしはずっとここにいるよ
強化もっと強くなるから
楽しみにしててねー♪
ミッション(通常)こんな感じでいいの?
ミッション(クリティカル)見てた? 見てた?
あたしはやればできるのっ
ボス(ホワイトタワー)みんなのおかげ♪
あたし、燃えてるよー!!
ボス(巨大ネイキッド)このぉ!
あったれ~!!
ミッション(ボスクリア)え、もう終わりなの?
物足りなーい

武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2

3Dアクションゲーム。「武装神姫BATTLE MASTERS」の続編。2011年9月22日発売。

  • OP2
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    流れてる英文は武装神姫フィギュアの説明をしてるだけで名前など以外は全神姫で同じ内容。
    読んでもツガルのことは書いてない。
  • イベント
  • セリフ(43:57~)
  • ウェディング(06:44~)

和津香

ゲームセンターに居る貧乳好きのマスター「時速30km」の神姫「和津香」。

主人公のツガル型の反応は05:05~

ベルベット

ベイビーラズ編イベントに登場するマスター「緋美香」の神姫「ベルベット」。
ゲームセンターでアーンヴァルMk.2の「ホワイティローズ」に勧誘され、ホワイティローズ、主人公のベイビーラズ型と一緒にバンドを組むことになる。

ダッカー

リルビエート編イベントに登場する影委員長に使える影四天王の1体、「ダッカー」。「空荷打造」の神姫。

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ミホリン

エストリル編イベントに登場するマスター「神崎小太郎」の神姫「ミホリン」。
主人公の友人である日向夏子を狙う神崎小太郎の指示によって、主人公のエストリル型とたびたび争う。

ネタバレ


サオリン

神崎小太郎が所有するもう一体のツガル型神姫「サオリン」。
ミホリンと入れ替わることで主人公のエストリル型とのスピード勝負で不正をしていた。

武装神姫2036

BLADE氏作画の漫画作品。完結済み。単行本全5巻(Vol.1~Vol.5)。
2007年6月から2011年10月まで電撃ホビーマガジン、2011年11月から2013年3月までオンライン誌の電撃ホビーマガジンbisで連載していた。

(RED)

「赫」Vol.1裏表紙より
MMS TYPE SANTACLAUS ツガル型神姫「(RED)」。
電撃45年祭でマイクを握り、大会「武装神姫バトルロンドトーナメント」で実況を務める。劇中では単に「ツガル」と呼ばれていることが多い。
武装神姫Light!、BATTLE MASTERS Mk.2にもゲストで出演。
名前の由来はIIDXの「11 RED」。

登場話数
RONDO09「暴走! 電撃の神姫祭!!(前編)」
RONDO10「暴走! 電撃の神姫祭!!(後編)」
RONDO22「開幕! バトルロンドトーナメント!!」
RONDO23「真剣勝負! その名を懸けて!!」
RONDO24「対決! 宿命のラヴラヴカポウ!!」
RONDO25「跳躍! 因幡の黒兎!!」
RONDO26「紡げ! 絆のコンビネーション!!」
RONDO27「熱闘! エレガント&エキサイティング!!」
RONDO28「参戦! サンタは遅れてやってくる!!」
RONDO29「熱投! がんばれ気弱な神姫!!」
RONDO30「最強対決! 混沌のバトルロンド!!」
RONDO31「圧倒! 闇の凶悪神姫!!」(セリフのみ)
その他の登場
Vol.1裏表紙
Vol.3裏表紙とその絵の転用(カラー口絵)
Vol.5裏表紙とその絵の転用(カラー口絵、「武装神姫2036 出張版」扉絵)

HAPPY SKY(ハッピー・スカイ)

「HAPPY SKY」Vol.3裏表紙より
MMS TYPE SANTACLAUS ツガル型神姫「HAPPY SKY(ハッピー・スカイ)」。こちらはリペイント(青)。
名前の由来はIIDXの「12 HAPPY SKY」。

登場話数
RONDO28「参戦! サンタは遅れてやってくる!!」
RONDO29「熱投! がんばれ気弱な神姫!!」
その他の登場
Vol.3裏表紙とその絵の転用(カラー口絵)

TSUGARU(ツガル)

生きてる。歩いてる!
人間。赫とHAPPY SKYのマスター。
ROOTS26と差異はあるかもしれないが菱宮津軽その人である様子。劇中描写からするとKONAMI社関係者?
BATTLE MASTERS Mk.2にもゲストで出演。

登場話数
RONDO28「参戦! サンタは遅れてやってくる!!」
RONDO29「熱投! がんばれ気弱な神姫!!」

その他のツガル

モブチュガ。

登場話数
RONDO01「激突! まおのドリドリ初神姫!!」

武装神姫Light!

BLADE氏作画の漫画作品。完結済み。武装神姫2036の単行本Vol.2とVol.4に収録。
フィギュアマニアックス乙女組で連載していた。
いくつかの話数で武装神姫2036とクロスオーバーする。

(RED)

「RED」Rondo Petit08より
武装神姫2036の赫。バトルロンドトーナメント時点のエピソードで登場。

登場話数
Rondo Petit08

ヒブソウシンキ

からしいち氏の漫画作品。完結済み。
武装神姫マスターズブック書き下ろし分を除き、武装神姫ポータルサイト週一連載の1話1ページ形式。
連載期間は2008年8月8日から2010年2月19日。
アーカイブのアーカイブ

エビス

「エビス」19話より
サンタ型 MMS 「エビス」。
「我が店のサンタ」と呼ばれている辺りショップのデモ機とかなのかも?
名前の由来はYebisuMIX。

登場話数
第19話「Xmas エビスMix」
第61話「573な七五三」
第66話「サンタ型が店にやってきた」

武装神姫 always together

著:ひびき遊 絵:OKAMA 発行:コナミデジタルエンタテインメント(コナミノベルス)の小説。07年08月28日発売。全1巻。新書判/270p。

  • 主人公・小田知秋たちが訪れる神姫センターにて、その神姫センターのマスコット的な存在のサンタ型ツガルがロビーでダンスをしているというくだりがある。
  • もう一方の小説(著:陸凡鳥 発行:小学館(ガガガ文庫))にはツガルの描写はない。

武装神姫 Moon Angel

KINEMA CITRUS、ティー・エヌ・ケー制作のアニメ。「武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2」のダウンロードコンテンツとして配信された。
1話5分程度、全10話。全体で本編40分程度。
2011年9月7日に公式サイトにて#1公開。ゲーム発売日の同9月22日にPlayStation Storeで#1配信開始。12年1月26日#10配信開始。

  • 第1話公式無料配信
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  • ツガルは背景で数回登場する。
    MoonAngel_tsugaru.png

武装神姫(テレビアニメ)

武装神姫プロジェクト・TBS製作、エイトビット制作のTVアニメ。TBSなどで2012年10月から12話放送された。またTV未放送円盤特典の13話目がある。

ツガル・サンタマリア

anime_tsugaru.jpg「ツガル・サンタマリア」Episode10より
Episode10「クリスマスソングを君に」に登場した職業神姫。
夢を配る仕事としてサンタに誇りを持っている。
バイトの面接に来たアンに「私はサンタクロース!」のフレーズを授ける。

その他

展開

beatmania APPEND YebisuMIX

PS「beatmania」の付属ディスク。アーカイブとかPSクラシックとかでご存知のディスクチェンジ用の奴。
コナミコンピュータエンタテインメントジャパンが恵比寿ガーデンプレイスにあったからエビスミックス。

収録曲

ジャンル曲名アーティストBPM難易度(SP)ノーツ数(SP)難易度(DP)ノーツ数(DP)
FUNKCat Song ~Theme of UPAUPA&NORA12711541258
STYLISH GARAGEBodyTOMOKI HIRATA ~remixed by r24bm1341871162
BOSSA GROOVEPAPAYAPA BOSSAstaccato two-J14321432310
ASIAN TRADITIONALChanging the ASIACHEAP FOREST9521402181
SPEED GARAGEAin't it GoodTOMOKI HIRATA ~remixed by r24bm13431193191
FUNKY JAZZ GROOVEStop Violence!Herbie Hammock & His Band11341234191
HARD HOUSEI.C.B.TOMOKI HIRATA ~remixed by r24bm14041974367
BIGBEAT MIXMETALGEAR SOLID ~Main ThemeESPACIO BROTHERS14051755176
BOSSA GROOVE french versionLa Bossanova de Fabiennestaccato two-F14352135341

TSUGARU

DanceDanceRevolution

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初出DDRMAX2
DanceDanceRevolution 7thMIX
アーティストRevenG VS DE-SIRE
BPM82-165
https://www.youtube.com/watch?v=c-TDaClBBUc
難易度
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERT
SP難易度(~NOVA2)10段階-→137→169
SP難易度(X~)20段階35912
DP難易度(~NOVA2)10段階-5→478→9
DP難易度(X~)20段階-6912
  • 津軽三味線とダンスミュージックの融合を目指したらしい
  • MAX2では衝撃的なムービーだが、現在はプレイしても汎用ムービーしか流れない
  • Reven-GはNAOKI
  • DE-SIREもNAOKI
  • 譜面と音楽にズレがあったがX以降は修正されている

TSUGARU (APPLE MIX)

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曲名TSUGARU (APPLE MIX)
初出DDRMAX2
DanceDanceRevolution 7thMIX
アーティストRevenG VS DE-SIRE
BPM82-165
https://www.youtube.com/watch?v=c-TDaClBBUc
難易度
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
SP難易度(~NOVA2)10段階----9
SP難易度(X~)20段階----11
DP難易度(~NOVA2)10段階----8
DP難易度(X~)20段階----10
  • TSUGARUと同時収録の鬼モード曲
  • TSUGARUにもう一本メインメロディーとして三味線が加わったバージョン
  • こちらは三味線パートが主だった譜面になっている

pop'n music

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初収録18 せんごく列伝
ジャンルじょんがらスピリチュアル
BPM165
https://www.youtube.com/watch?v=bIC7bQJUeqU
難易度
5ボタンNormalHyperEX
難易度(~20 fantasia)15213337
難易度(Sunny Park~)-273943
  • イベント「ポップン風雲録」で解禁の隠し曲。
  • 担当キャラは内田一門
  • DDRにあった加減速はない

ツガシコ

  • え~、あ~、D○siteとかF○NZAとか青い鳥のSNSとか青いPのSNSで「ボソバ一ガーノレ」とか「beatmania」とか「武装神姫」とか検索すればでてくるでてくる~
    • しっかり教えんかい(ムラァ…)
       
  • 2019年にネット専売で発売された
    beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition」に付いてくる画集に、
    ボソバーガーノレ関連の絵が掲載されており、ゲーム内で使用されているツガルのイラストの全容を楽しむことができる。
    中にはゲーム未使用のカットイン用と思われる下津軽海峡全開の画像や、修正前の津軽海峡丸見えの撃破絵もあり
    これでいつでもツガルの津軽海峡を拝む事ができる。
    • この画集に掲載されている撃破絵は、実はよく見るとスカートの間からパンツが見えている(ピンクのストライプ柄)。
      しかし、アーケード版の撃破絵は画像がトリミングされている関係上件の部分を拝む事ができない。
    • PC版は画面解像度が横長に変更されイラストの表示範囲が一律変更されたた関係でfile件の部分がしっかりと拝む事ができる。
      • 「えっ、今日はツガルの津軽海峡を拝んでもいいのか!」「ああ…しっかりシコれ」
         

実装日

アーケード版:2018年10月11日
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)


ボソバーガーノレ
ボマーアタッカーシューターブロッカー
シロ クロ
藤崎詩織グレイ
シロンプラチナ
ダァクicon_non.png
オレンウルシ
セピアアサギ
テッカチグサ
最愛チアモicon_non.png
エメラパプル
ツガルパステル
オリーヴシルヴァ
ブラスicon_non.png
モモコアクア
グリムアロエパイン
プルーンメロン
ブルーベリーicon_non.png

コメント

  • 悲しいけど、ンーーがMOBAである以上は仕方の無い事なんだよ……大谷があれだけ凄い記録打ち立てながらも野球人として本当に欲しい物が手に入らないどころか万年Bクラスに甘んじているように、ピッチャーに本塁打王も盗塁王も求められてはいないんだよ……ゴールキーパーが百発百中のシュートを持っていても腐るだけなんだよ…… -- 2023-09-02 (土) 13:27:19
  • 一部不適切な表現はあるけど事実もあるし全消しはしないで欲しい。勝ちたいなら他のキャラ使えばとかそういうものは消していいと思う -- 2023-09-02 (土) 22:31:23
  • ピックも実力のうち、なのがMOBA、ではあるんだがな -- 2023-09-03 (日) 03:19:00
  • 注意諸々の箇所、シューター内での評価やら超上級者でも扱いが難しいのは分かるけれど、言い回しもフォント表現も段々と過激になってないかい? とりあえずEMLの例外が2人いて唯一ではないので削りました。 -- 2023-09-06 (水) 19:03:04
  • 丁寧な前置きがあるので過度な誤解は生まないだろうという点と、何度オブラートに包んだ書き方をしても定期的に前記事を消したうえで過激な書き込みをする人が居るので、オブラート成分を薄めて注意喚起も含めて視認性を上げたのですがやり過ぎでしょうか?  -- 2023-09-06 (水) 20:42:17
  • 君(ツガル否定派)がそうしたいなら、その設定で行こう😅。 -- 2023-09-08 (金) 20:40:03
  • 推測で否定派のレッテル貼りして対立煽り促してる己の異常性に気が付かないやべー奴来たな -- 2023-09-08 (金) 21:00:27
  • ボコボコに書いてる割に他のシューターの記事で蜂の巣にしてたりこれもうよくわかんねぇな -- 2023-09-20 (水) 02:46:59
  • くぎゅうううううううううううう -- 2023-12-25 (月) 06:53:25
  • 特定のプレイヤー名を揶揄する記述はアク禁してほしい。削除した。 -- 2024-03-18 (月) 18:53:23

*1 X,X2,X3 VS 2ndMIX,無印(2013,2014),A,A20
*2 SuperNOVA,SuperNOVA2,X,X2,X3 VS 2ndMIX,無印(2013,2014),A,A20