ボム火山2

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:16:16

満以上専用マップ

ステージ名

MAP

展開
 
マグマトラップ
貫通ブロック

お役立ち情報

火山1より狭い部分が少なくリスポーンも遠いため攻めやすいが
ベースに向かう道が1つしかなく、マグマと2マスネック地点の攻防が鍵となる。
ステータスも経験値もスタート右側にたくさんあるので足りないことはないだろう。

よくある動き

ボマーの場合

開幕は右上を堀ながら最速でタワーへ向かう。

  • クロ
    火山1と同様にがまんがおすすめ。ベースまでたどりつかないとギガの出番がないためキックがまんがよいか。
  • 藤崎詩織
    1回目の植樹はマグマの手前で行い、アタッカーが生存している間に帰還して攻めを継続する。
    リスポーンが空いていることが多いが好感度を落とすよりはアタッカーが粘っている間に帰還がおすすめ。
  • プラチナ
    開幕はタワー上のハードブロックからレーザーで開通しておくとアタッカーが動きやすくなる。
    ボム移動ができないのでベース前のマグマはアタッカー先行が基本になる。
  • ダァク
    ボマーが苦しいマグマ+2マスネック付近もイリュージョンとエレメンタルモードがあれば少し楽に抜けられる。
    開幕以外はリスポーンが埋まっている時だけサモンダークネスボムをセットするか。
     

アタッカーの場合

開幕は右側を掘る。足は全部取らず残しておきたい。
Lv.4でボマーの後ろをついていくのがよい。一応自タワーがある左側からマグマパネルまで回り込むこともできる。
現在はタワー左から行くのが主流な感じ。

  • オレン
    マグマパネルの付近はダンクで飛べるところが多い。
    リヴォルで一気にベースまで抜けてボマーが楽に上がってこれるようにしたい。
     
  • ウルシ
    ステルスが有効な地形ではなくゲートもベースしかないので強みはそこまでない。
  • テッカ
    吹き飛ばしとスタンでマグマを抜けるのが基本戦略になる。
    ベースしかゲートがないので開幕は超究極を持たなくてもよい。
  • チアモ
    開幕で一気に嫉妬を使ってベースまでたどり着ければかなり有利になる。
    マグマも一途を使えば回避しやすい
     

シューターの場合

開幕は左上のタワーへ向かう。
中央が貫通ブロックのためタワー攻略中の味方をスタンさせないように注意。
敵アタッカーがチアモの場合、タワーでボマーとお見合いしている間に嫉妬でブロックを掘られて容易にベースまで到達されてしまうので要注意。

  • エメラ
    αが狙いやすい地形のため長めにセットすることもできる。
  • パプル
    ゲートも少なくスキルを当てやすい。
    マグマで相手の足が止まったところをジャッジで削る。
  • ツガル
    マグマを通るタイミングでりんごを当てればスタン中に80ダメージを取れる。マグマをよけた相手にミサを当てることもできる。
    リキャストではりんご、確実に当てたいならミサ。
    特に横ウォールのブロッカーならりんごが当てやすいが、ベースまで抜かれるとかなり苦しくなる。
  • パステル
    スクランブルの逃げ道が広いため、援護攻撃も選択肢に入れておきたい。
  • オリーヴ
    マグマ地帯のスプレッドはかわしにくい。マグマと合わせて削っておきたいところ。
  • シルヴァ
    基本通りの下がり防衛で問題ない。
  • ブラス
    ベース前のマグマ地点でトランペットもトロンボーンもささる。
    しかし、マグマ地点よりもラインを上げても下がってもいけない。
    敵にカウンターピックされないように、スタンバイフェイズでの立ち回りも重要。
 

ブロッカーの場合

開幕は下を掘るがベースの下まで行く必要はない。
序盤は左側のタワー付近で守り、リスポーンは無理に埋めずマグマパネルで遅延するのが無難。
体力に余裕があるならマグマに突っ込んで即爆タックルが狙える。ただしそこで連打すると透明ボムができてしまうので注意。
噴火のエフェクトで隠れて起爆タイミングが見えにくいのでアタッカーに100を与えられるとシューターが喜ぶぞ。

  • モモコ
    開幕の極上は不要。タワー付近でシューターを回復して敵の足止めをしよう。
    シューターの指示があれば埋めてもよいが失敗すると一気にベース前まで抜かれるので注意。
  • アクア
    サーヴァントがマグマでも生きているため
    噴火のエフェクトが見づらいせいかヒットしやすい。
    横ウォールと合わせて遅延はしやすい。
  • プルーン
    自己回復ができないためマグマを使ったタックルが難しい。埋めに行くついでに狙うくらいか。
    横ウォールは活かせる構造なので無難に下がって守るのもあり。
  • メロン
    リスポーンまでが遠いため単純にマグマパネル付近のプロテクトブロックの遅延が強い。
    ただしvs.チアモには嫉妬で1手開けされるのでリキャストが重い分不利になる。

メモ

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