ボム火山3
スーパースター以上限定。
ボム火山1をさらにコンパクトにしたようなマップ。
タワーからベースまではかなり近い。
なお、他のボム火山同様、開催期間中以外はシングルミッションでもプレーできない。
MAP
お役立ち情報
火力4以上ならベースの外側からコの字を破壊できる。シューターが外周を追いかけたときに自ボムで壊すともったいないぞ。
ベース横から置いたコズミックレーザーボムは反対側のコの字に届かない。
ラッシュ中であればベース横から置いたボムで50(貫通系は100)ダメージ入る。ただし、クイックライトニングとつらぬき好感度はNG。
総じて敵に絡まれやすいマップ構造で、前衛同士がすれ違う局面が多いことからもボマーは特に苦しい。
時としてはダブルアタッカー編成も検討せざるを得ないだろう。攻めシューターを検討する人も稀にいるが、当然、本職でないならニワカが真似てうまくやれる訳ではない。
よくある動き
ボマーの場合
開幕は下を掘ってステータスを揃える。中央は貫通ブロックが多いので遠ボムをどれだけ回避できるかが勝負になる。
- シロ
開幕中央のSUBでキルを取れば有利になる。範囲は分かっていても貫通ブロックで起爆点が分かりにくいため味方も注意が必要。
大ゲート破壊後は飛んでけボムを使えばベースまで他のボマーよりは到達しやすい。
- クロ
他の火山マップと異なり大ゲートが存在するため、ギガは持っておきたい。
開幕は中央で爆風が当たりやすいのでキックを捨ててがまんもあり。
- 藤崎詩織
ボマーが全体的に苦しいマップのため、無敵で強引に攻めるのが有効である。
しかしダメージをくらいやすいマップのため、何回もデスしてしまうと
すぐに好感度が1になってしまい、余計に攻められなくなるので慎重に。
- グレイ
大ゲート手前の一番左からライトニングを置くとタワーゲートに届くが、あまり使いどころはない。
ボム移動ができないため、3マスネック+マグマ地帯はラインボムをマグマで即爆させたり何か工夫をしないと苦しくなる。
ただ、ベース付近はハードブロックが多いためライトニングが活用できる。
- シロン
初動の掘りが強いので、開幕は例外的に中央に最速で向かって高いラインで接敵したい。下は、シューターに掘ってもらおう。
初動が遅れるならシロンを使う意味がなく、dpsの低さという弱みだけが残るぞ。
- プラチナ
強みが生かせない箇所が多く、ボム移動スキルもないためあまり向いていないマップと言える。
他のマップと違い横からレーザーボムでコの字破壊はできず火力4のため内周のブロックが壊せないのも欠点。
当然、オレンを通すのに全力を出すのはアリだが、横からは飛び込めないので、やる場合はベースやゲートを巻き込もうなどと欲張らず、裏道開通の為にコズミックは使うべきである。
- ダァク
開幕にデスグラビティボムをセットすると大ゲート到達しても間に合わないことが多い。スキル構成は状況を見て柔軟に切り替えたい。
大ゲート攻略後の3マスネックはイリュージョンが役立つが、タワー付近まで到達すればサモンダークネスボムが強くなる。
他のボマーも外からコの字をはがせる構造のため、火力だけが強みになる。
ベース内部の敵にはエレメンタルモード中のボムを当てれば体力を減らせるため圧はかけられる。
アタッカーの場合
開幕は右を掘る。いつも通り足は全部取らずに残しておきたい。
- オレン
ラッシュ中であれば2回飛んで横からダンクで入れるが意味はない。
開幕は大ゲートをダンクで飛び越えてリヴォルで一気にベースまで近づくのも手。
タワーの向こうには専用の抜け道があるため、これを目的にタワー方面から攻めるのもあり。
ゲートを残したまま奥まで先行すれば、ボマーは楽になる。
他のアタッカーと違い、ベース左右どちらから裏口向かうかは、何処から飛んでアプローチできたかに依存する。開通までは閉所での斗いになる為、後衛を止める為にボムをひとつ使う。
もちろん、リヴォルですれ違って逆側に走るのもありだ。
- ウルシ
花火隠れはステルスを活かせる構造ではなく単純な無敵抜けスキルになりやすい。
- セピア
チェーンソーで開幕中央の乱戦を制するか(1対2以上交換ができればチームとして有利取れる)、それとも輪廻付きCC(最大900ダメージ)を大ゲートに叩き込むか、どちらかは出来る様にしたい。
無敵抜けしていない爆風はVK移動中に被弾するので、裏に回る際はベース内からのシューターの遠距離ボムを被弾しないように注意。
- チアモ
ベース裏に、右側から回れる貴重なアタッカー。
コの字は右側に作られやすく、チアモのボムではラッシュがないと届かない。これはチアモに有利に働き、ブラス以外のシューターは裏口に仁王立ちするか、ベースから出てチアモを追うか、自分でコの字を剥がすかの3択になる。どれも選びたくない択である。(ブラスはそもそもここまで入られたら誰相手でも仁王立ち一択)
シューターの場合
開幕は上を掘って最速中央へ。タワーを抜けて上から回り込むのが良いか。ただし、ボマーがシロンなら下を掘ろう。
リスポが開いていると、結構後ろ寄りの場所でも前線判定を受ける事に注意。前で止めるなら、帰還の判断は早目に。ただし、わかっている相手は帰還ポーズを見逃さずキルを取ってくるぞ。当然、わざわざリスポ開けたりまである。
- エメラ
中央はαが当てやすい。
- パプル
ベースから大ゲートまではケルベロスを当てやすく遅延しやすいが、大ゲートを跨ぐ防衛は出来ないので注意。
ベース内戦はマップ関係なく厳しいので、ベースに入られる前に狭い通路を利用して遅延&キルしていこう。
- ツガル
穴熊タイプのプレーヤーが操るブロッカーと組めば強い…とはいっても縦長のマップなので射撃モーションが丸見えで弾を避けられる可能性が高い。コナステならワンチャン?
とはいえ中央の貫通ブロック地帯はりんごが当たればどこかの爆風をくらう確率は高い。
また、マグマパネルやベース前はハードブロックもが多いため足が止まる箇所も割とありりんごをいかに多く当てられるかが腕の見せ所になる。
- パステル
ベース右側に逃げられると広くて弾が当たらないので無駄撃ちになってしまう。援護攻撃も同様。
スクランブルはなるべくベース前で使うようにしたい。
- オリーヴ
ベース内が更地になりやすいマップゆえに、コの字が関係ないベース内殲滅手段であるファイヤー目的でのピックになるか、それともダブルボマーを咎めるピックになるか。
狭い道が多いのでホーミングは比較的当てやすい。
- ブラス
大ゲート周辺は強いが、ベース内戦はほぼ更地スタートになる為無理なのです
その為、シューターが前/ブロッカーが後ろの守備位置に理解のある相方が来ないとベースはすぐに吹き飛ぶ事になる。
ブロッカーの場合
開幕は下へ行きベース下でステータスを揃える。この際、1手だけスタートエリア左下角の下を掘る。間違っても、スタートエリアの左にある2✕2マスの天然ブロックを掘らないように(プロテクトに置き直す場合を除く)。わかりにくいがここが横道。
コの字は左に作ろう。ただし、ボマーにはベース外からでもスキル無しでコの字を剥がされる事に注意。(プラチナは一列分のみ)
築城はそこそこに大ゲートやシューターを回復したい。
タワー周辺を埋めすぎないように。前衛が通れなくなり相手防衛がその間にラインを上げて来るので気を付けよう。
また、ベース内が更地になりやすい分、ベース横道への築城の重要性が高い。
なお、オレン返しの設置場所はちょっと特殊。具体的にはスタートエリア左上とベース左上。ここから横道を通られないように置く。ただ結構な手数がかかる上即ベースインではないので、置くかは築城等戦況と要検討。
ベース横の貫通ブロックの間はパインかプルーンだと一手で埋められる。一応コの字剥がしを一手妨害できるが効果は薄いか。
外から開けられないようコの字を下に作る豪気なプレーヤーもいるが、あまりおすすめしない。
店内バーストなら角に作れるかも。ただし、シューターが火力を低目に抑えないとすぐに壊れる。
- モモコ
ウォールがたくさん置ける分コの字の作り直し、道中のウォールで困らないだろう。
- アクア
サーヴァントナイトはマグマトラップでは焼けない事は覚えておこう。
- パイン
ハードブロックが多いため4マスウォールであることは強みにならない。
リスポーンを埋めやすいのは強い。
- プルーン
大ゲートが割れた後の3マス地帯が横ウォールで守りやすい。
- メロン
ボイスのレベルが低いと大ゲートにボイスが間に合わずいきなりやや不利を背負うことになる。
タワーとベース付近はプロテクトを活かせる地形となっているためおすすめ。
ただし返された前衛が通れなくならないように注意すること。
対面にオレンがいる時はやめたほうが良い、手数が足りなくなる
- ブルーベリー
全ブロッカー中最もブロックスキルが軽いので、とにかく壁の手数が欲しいなら。
メモ
コメント
- また後衛の胃が痛くなりそうなマップだな… -- 2024-03-14 (木) 08:21:34
- 前衛のがきついよ、狭いくせに貫通多いからアタッカーが遠ボム食らいまくってた -- 2024-03-15 (金) 01:09:57