コラタウン3

Last-modified: 2019-10-06 (日) 03:45:50

コラタウン3

コラタウン3MAP

展開

コラタウン3お役立ち情報

ついに来てしまった、前代未聞の超絶攻め有利MAP。
線路は飾り!タワーは2つ!ボトルネックは1つも無い!
モぴは、刻の涙を見る…

 
ボトルネックは左に1つあるじゃないか!と思った「」へ

解説

 

まずは下の図のゲート部分を見て欲しい。
タウン3非ネック.jpg
この部分でボムを置いて相手を足止めする場合

 

タウン3非ネック ボムブロック順改.jpg
ハードブロックの配置上同じ場所に再度ボムを置くのが間に合わないため、徐々に下がりながらボムを置かなければならないのである。(図はラグやシューター・アタッカー間の足の差も考慮しやや慎重にしてある)
これだと攻撃側は何もしなくても、ただ少し待ってから前進していくだけで食らい抜けも無敵抜けもせずにベースまでたどりつけてしまうのである!
※実際はシューターの弾とかが飛んでくるので多少削られたりもする
放っておくと何のコストも支払わず体力満タンのままベース前まで来られてしまう…
この点が他のステージのいわゆる「ボトルネック」とは異なる点であり、このマップが防衛にとって悪夢となっている要因の1つでもある

 

タウン3非ネック ボムブロック.jpg
もしこの形状でまともに守ろうと思ったら、一例として上の図のような追加築城を施し(そして適時補修し)、繰り返しボムブロックできる人口ボトルネックを作ってやる必要がある
ブロッカーがこれを理解していなかった場合その時点でRTAとなる可能性が濃厚であり、理解していても1度壊されて補修するヒマが無かったり、相方シューターが追加築城の意図を理解できなかった場合も大体RTAとなる
マジで5分間ベースを割られないようにするだけでも大変なので、ランク帯を問わず知識だけでも持っておいてほしい
防衛メイン「」からの切なる願いである

コラタウン3よくある動き

ゲートの無い右を綺麗にしてしまうとベースが即死するため、こちらの処理は防衛陣(特にブロッカー)に任せ、前衛は左から掘り進もう。
特に掘りの早いボマーは速攻で前進したい。

前衛は、最初に線路を渡るとき、裏口から入るようにすると大抵スカスカになっている。タワーとベース側ゲート、どちらかを攻めるか相手を揺さぶるように動くと効果的。
リスポが2つありしかも攻め込みやすい関係で「攻め込んだあとリスポがあいているうちに自殺してしまう」という動きがとても強い。
その強さたるや、リスポを開けては突っ込んでゲートやベースを殴っては死ぬ…という運ゲーを繰り返すだけでもモぴが入院するくらいなので、敵ブロッカーの動きと下MAPを見られる人がやるともはや止める術は無い。

防衛は覚悟を決めろ。以上。

ボマーの場合

左から真っ直ぐ掘り進もう。とにかく全速力で掘れ。
貫通ボムを使う時も事前に着火用を置いておきリキャストが溜まり次第即爆させるくらいで良い。

 
  • シロ
    狙うはタワー2本即折りによる即ラッシュ誘発のみ。
    スクリューの全ボマー中最も早い掘り速度を活かし、左からまっすぐ敵陣目がけて掘るべし。
    周囲も少し掘って上げようとか経験値が足りないとか余計なことは考えなくていい。
    敵陣についてからステータスMAXにし、タワー経験値でチームレベル5にする、くらいの考えてOK。
    敵の妨害が無かった場合、最速で掘り進めば残り時間250秒くらいの時点でタワーにたどり着けるはず。まずはこれを目標にしよう。
    1回目のスクリューはゲートすぐ上で上に向けて、2回目は自陣左タワーの横から右に向けて、3回目は線路を渡った後使うパターンが安定する。
     
  • 藤崎詩織
    序盤は当然ながらつらぬきで掘り進む。
    無敵などなくとも突き進めてしまうため、どれだけ上の位置で告白できるかが鍵か。
     
  • クロ
    序盤の掘りの遅さにより他ボマーと差をつけられやすい。
    敵の防衛がキツいようなら最初のギガはタワーに使ってしまうのもアリ。
     
  • グレイ
    序盤はライトニングで掘り進む。
    普段は食らい抜けや相手にスタン・キルをしなければ通れない箇所が多いが、ここではほとんどノーダメージで上がれるはず。
    対面ボマーがシロの場合、序盤の掘り速度で劣る分、後からの巻き返しが重要。

アタッカーの場合

序盤はボマーの掘りの邪魔をしないよう火力を譲りつつ足を確保したい。
足は微妙に出ない事があるのでその場合自左タワー周辺~中央や敵陣で補充しよう。

 
  • オレン
    速攻の強いこのマップにおいて、存在するだけで敵ブロッカーにオレン返しを作らせ上がってくるのを遅らせられるという点が最大限に活きる。
    ただし2つのリスポからゾンビアタックが可能なため、おにぎりによる生存の長さはあまり活きない。
    ダンクが無くとも簡単に突き進めるので、ダンクの代わりに思い切ってリヴォルを使ってみるのもアリだろうか。
     
  • ウルシ
    ゲートが割れた後のステルスが余りに強く、2本道が開通された状態で消えられるとシューターはベースまで下がるしか無い。
    味方ボマーを援護したい場合は敵シューターを視界端に入れた状態で消え、自分でゲートを割ったりベースインしたりしたい場合は視界外で消えよう。
    韋駄天を使うのも選択肢にいれてよい。
     
  • セピア
    ゲートが少なくセピアの生存力が高いのを活かしやすい。
    思う存分にスキルをフル活用して相手に圧をかけていこう。

シューターの場合

開幕はとりあえず左から上がっていき線路入口で待機しよう。
ただし他のマップのように先頭を切る必要は無い。ボマーが率先して掘っていく(はず)だからである。
このへんは味方の動き次第でもあるがボマーの方が掘りが早いためもしそうならボマーの邪魔をしないようにしよう。
リスポが2つあるため、敵を撃破するタイミングはしっかり調整したい。ブロッカーとの連携も重要。

 
  • エメラ
    敵を倒す時はブロッカーとしっかり連携しよう。
    Ωの出番は当然無い。
     
  • パプル
    矢を敵に当てた後は、そのまま倒すか鈍足中に先回りして遅延を行うかをリスポの状況から判断しよう。
    ベース内で矢を当てたら、確実にボソバー力で倒していきたい。
     
  • ツガル
    序盤はタワー内に入った敵へのリンゴが強力。
    スピード4を活かしてボムによる封鎖で遅延しよう。
     
  • パステル
    スクランブルを使って敵をまとめて追い返したいが、片方を仕留め損ねるとそのままリスポを開けられやすい。
    使用するタイミングの見極めが重要。

ブロッカーの場合

開幕周辺掘りとベース周辺の築城を終えたら右タワーに向けて掘りとブロック設置を開始。
右タワーを折りに来た相手(大体ボマー)をなるべく遅延し、あわよくば倒してしまおう。
タワーが両方折られたら地獄開始!

 
  • モモぴゅん
    リスポをきっちり埋めて帰すんならコイツ。問題は2つとも埋まっている時に敵を倒せるかどうか。
    逆に言えばモぴを使うならきっちり埋めに行かなければならないということでもある。
    開幕ボイスをセットしておくと「味方前衛がタワー2本折り、こちらは敵に1本折られた」という場合に、ベースに戻ってボイスする事によって即ラッシュを誘発可能。
    開幕築城の早さがあまり必要ないため、覚えておくと大分楽できる。選択肢の1つとして。
    やる場合はベース前ゲート1マスは空けておこう。
     
  • アクア
  • グリムアロエ
    このMAPでそんなきっちり埋めて帰せるわけないじゃん…と思うならこっちの2人。
    アクアのアクアブルームーンはリスポに関係なく敵を敵ベースまで追い返せる。
    モぴと違ってベース内で倒してから右リスポに向かっても間に合わないので、行った後は短時間で空けられないよう2手くらい使ってしっかり埋めたい。

コメント

  • 自分の編集が理解されていないようなので理由を大分詳しく書きました。 -- 2019-09-30 (月) 04:15:53