サメのおまけ2

Last-modified: 2019-03-03 (日) 22:57:25

このページはサメページのおまけです。
Q:ボソバーガーノレのサメステージの攻略情報では?
A:違うよ

 

正式名称は「パニックアイランド2」
南国感溢れる?気がする海とサメのステージ
パニックアイランド1は昼間だが2は夕方。夕日に照らされテカテカのボムはなんかセクシー。
1では自ベース~自タワー間に橋が定期的に崩れる橋があったが2ではちょうどステージの中間地点に通路として2本設置されている。
渡り損ねると案の定食われる。


全米熱狂!!
イベント開始時に驚異の10億ツイートインプレッション未達成!
日制作会社「KΟNAΜI」最新作!!
かつてボソバーガ一ルを震撼させた
未曾有の即死ギミック
あの恐怖は始まりに過ぎなかった
「サメが来るぞ!」


(中略)


ツャークネード カテゴリー2
2018.10.11 リリース

 
 

サメのおまけ2MAP

展開

お役立ち情報

  • サメは同一個体だと思われる。
  • スタート地点下、右、タワー上、右にはEXP確定ポイントがある
  • 自陣三本橋付近を敵ミンボーが2体上下でうろついているため、シューターは即座に倒してあげると喜ばれるかもしれない
  • スタート地点から敵ベースまで76マス、リスポーン地点からだと26マス(50マス短縮)。リスポーン地点の解放・封鎖が勝敗に大きく関わる。

よくある動き

ボマーの場合

  • 基本動作はサメ1と共通。
    ギミックによる落下死がほぼなくなったとはいえ敵ゲート前に陣取るシューターは相変わらず厄介。
    ゴリ押ししてもいいがリスポーン地点を開けていないと弱体化から血を吐き続ける悲しいマラソンになるので注意。

アタッカーの場合

  • 3本橋が2ヶ所・相互開閉の大橋も2本に増えたため進撃ルート自体は豊富。
    アタッカーの特性上、死ぬと速度から落ちやすいので
    初期位置再開が起きないようリスポーンを開けてから敵ベースをかき乱したい。
    死にそうなら一旦引くクレバーさも時には必要。

シューターの場合

エメラ

  • 仕様変更でタイムアップ後のダメージ/回復が通らなくなったので
    ラストΩシューティングのタイミングには気を付けよう。
    うまくいけばミリ削り勝ちも狙える。
  • 他シューターとの差別点はとにかくΔαの回転率が良いこととラストのΩ削りも狙えること。
    ベース~ゲート~タワー間が非常に短いため、長リロードのケルベロスやダメージの無いリンゴと比べて敵リスポーン後のキル効率がとても良いのはかなりの利点。
    サクッと敵を片付けモモぴゅんにリスポ潰しをお願いしよう。
    真ん中の橋の距離が横方向に長く直進行動が多いのでαの狙い所、開幕はΔとαセットの方が立ち回りやすいか。

パプル

  • サメのエサにはし辛くなったがそれでもジャッジメントの脅威は変わらない。
    タワー健在時は破壊しに来た相手にぶっ刺してからの爆弾サンドでオタッシャ重点。
  • レクイエムの味方ヒット判定はなくなったがやっぱり使いづらいので封印推奨。
    • グリアロのチャイルドプレイやアクア様のブルームーンと混ぜて相手を混乱させるのは楽しいかも。
  • タワー横の3本あたりでパプモモ防衛ラインすると割りと持つ。

ツガル

  • EML!相手は死ぬ
  • スナイパーは構えからの隙が大きいので相手の視覚外から打ち込みたい。
    下マップをチラ見しながら三本橋に来た相手を打ち貫こう。
  • アップルスタンサイダーは範囲が見た目以上に広く当てやすいので
    余裕があればスナイパーとのコンボで撃破を狙いたい。
    難しい場合は仲間の爆破かミンボーの自爆に期待したい。

ブロッカーの場合

  • 自タワー~ベース間の距離やギミックがほぼなくなったため
    タワー崩壊後にリスポーン潰しをしないとジリ貧となる。
    序盤にしっかり築城を行い、潰しに向かった際に余裕ができるようにしておきたい。

モモぴゅん

  • 下図のように三本橋の下と真ん中を封鎖すると、シューターが敵を倒しやすくなるのでおすすめ。
    same3_bridge.jpg
 
 

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