アクア城3

Last-modified: 2023-11-25 (土) 22:11:16

夜のアクア城
タワーが2本ある

 

一時期少しだけ構造を変えて別の名前で登場していた気もする…

 

アクア城3

城3MAP

展開
 
ジャンプ台
着地地点

城3お役立ち情報

目指すは相手より速くタワーを2本折ること
その時点でラッシュを消費させられるので大分有利になれる

 

リスポンも2箇所なので当然ここを巡る攻防もポイント。
攻撃側は1箇所しか埋まっていない間に自殺するなどしてスタート地点に返されないように、防衛側はなるべく両方埋めてスタート地点まで返しラインを上げるようにすると有利になる。

 

前衛は自タワー周辺で攻防が起きている場合、邪魔にならないようジャンプ台を使って上がろう。
もちろん着地狩りされそうな場合はこの限りではない。

 

なお、タワーが2本ある分1本のステージより勢力ゲージ総量が500多い(合計3000)。
いつもと同じように割り切りを狙うとわずかに残って失敗するということになるので注意。

城3よくある動き

ボマーの場合

開幕はジャンプ台に乗りその後更に左下のジャンプ台を乗り継いで左のタワーを攻めよう。
(開幕は右下を掘ろう。ただしステータスは取りすぎないように。ブロッカーのステータスが足りなくなる為。
アタッカーが飛んだ後15秒後ぐらいに飛ぶと丁度良い)
ただボマーの扱いに自信が無い人は最速で飛んでもよい。
着地地点の突き当たりには経験値とアイテムが埋まってる為そこで能力を強化しよう
下から迫る敵アタッカーに注意

 

中央からだと敵ベースに入るまでに3つもネックを越えなくてはいけない
これは相当キツく、仮に3回食らい抜けした場合残り体力は30しかない
要するに食らい抜け以外でダメージをもらったらその時点でベースイン不可になるので、立ち回りはもちろん、ライン維持やリスポ管理が本当に大事

 
  • シロ
    当然だが速度が命。
    いかに早く左タワーを折り中央タワーに殺到できるか。
    左のタワー下ゲート、および中央タワーのゲートには横スクリューで300ダメージが入る。
     
  • 藤崎詩織
    ネック抜けが多く素の状態では厳しい。告白で如何に楽して抜けれるか
     
  • クロ
    左に飛んだ先のタワーがゲートに囲まれているので他のボマーと比べると破壊に時間がかかるので注意
     
  • グレイ
    ライトニングが活きる配置が多いので腐らせず意識して使っていこう
    中央タワーエリアではラインボムが強い
     
  • シロン
    ステータスが足りないまま飛んでも火力に依存しないサンライトで相手タワー左上を即座に掘り体勢を整えて早々にタワーに着手出来る為序盤は得意
    その後中央タワー付近の攻防は厳しい。ネックや中央タワー地帯ではもってけやシャイニングを上手く使ってダメージを避けたい
    ベースに到達した場合、中央タワー上のゲート跡地に立って真下にサンライトでどんなに厳重に埋められたリスポンもネックを完全に戻らず一手開放が可能
    無理せず生き残り相手ブロッカーをベース前地形を利用してボムブロしながらリスポンを開けて全快のアタッカーを送り出してあげられると理想

アタッカーの場合

スタート地点目の前の発射台から飛んだ先に足が大量にあるのでそこで補充
後々のことを考えると多少残しておくといいかもしれない
着地したあとはボマーのためにすぐ左下の発射台への通路を開通し、自分は乗らずに下へと進攻しよう
そこから左へ行って中央に出るのが常套手段だが、余裕があれば右下にいるであろう敵ボマーにちょっかいをかけてもよい

 
  • オレン
    リヴォルスラッシュの威力は120、ボマーの初期体力(Lv1時)も120である。
    よって開幕はおにぎりリヴォルにしておき、ジャンプ台に飛んだあと下へ行って敵ボマーをリヴォルで狩るという動きが結構嫌らしい。
    その後はスマブレおにぎりかスマブレダンクで。
     
  • ウルシ
    いつも通りゲートを壊そう。
     
  • セピア
    ゲートが多いのでゲート破壊力が、リスポンが2つありスタート地点へ戻されにくいので足5がさほどハンデにならず、活躍できる。
     
  • アサギ
    中央タワー(リスポン)の狭い地帯では念動波が超強力。
    逆に使いきってしまった状態では非常にキツいため計画性を持って突破することが必要となる。

シューターの場合

やかましいさっさと真ん中へ行け!
中央タワー周りのソフトブロックは残しておくと防衛に役に立てれる(ボムブロックで消し飛ぶ部分は不要)
ゲート上のミンボーはゲート真ん中にボム置いたまま乗っかっているとボムのみで処理できる(パステル使用時特に重要)
ただ中央に行くまでの道中はステータス周りのアイテムはあまりでないので初期地点からボムと火力は貰っていきたい
スタート地点すぐ上の部分は誰の取り分でもなく文句言われないのでここのをもらうがお勧め

 

中央タワー地帯は追加築城が無いと食らい抜けや無敵抜けされたあと非常に抜かれやすいので注意。
いつも通り「ブロッカーが前、シューターは後ろ」の立ち位置を守り、ブロッカーが抜かれてもボムブロックできる位置取りをしよう。

 

敵をまとめて返したあとも動ける範囲は広くなく、せいぜい中央ネックまで。
特に敵が二手に分かれて進軍してきた時に片方を見落としやすいので、それ以上は上がらないのが無難。

 
  • エメラ
    開幕の中央Ωデリートは、味方前衛がゲート破壊力の低いコンビである時に有効。
    ただしほぼ確実に自ゲートを明け渡すことになる上自分もキルを取られがちなので、前衛がちゃんと攻めれているなら潔く捨てよう。
    「せっかく溜まってるんだから撃っておこう」とか考えないように。
     
  • パプル
    吊り橋・電車などのギミックが無いのは勿論、中央のゲートが超邪魔なので厳しい。
    ゲート地帯は狭いのでうまくジャッジからボソバーマソでダメージを取れれば…?
     
  • ツガル
    序盤の中央EMLが強力。エメラと違ってコンパクトに終わるので是非撃っておきたい。
    ちなみに中央敵ゲートに密着して撃てば敵ベース裏ゲートまで届く。
    ゲート地帯ではリンゴが猛威を振るう。
     
  • パステル
    ゲート地帯は狭いのでためショットやスクランブルが当てやすい。
     
  • オリーヴ
    中央到達から敵前衛との接敵までは多少の猶予があるはずなので、アクトホーミングの1発目は敵シューターか敵ゲートに当ててしまおう。
    接敵後は中央のネックでボムブロックしつつホーミングで削り、敵を通してしまったら振り返ってアクトファイヤー。
    天然築城とタワー周りのゲートが残っていれば逃げ場は少ないのでこんがり焼けるはず。
    タワー周りが寂しくなってきたらスプレッドに切り替えていこう。
    中央戦でファイヤーする時は自分のゲートを挟んで使うとゲートを守りつつ敵の接近を防げる。
    仮に割られたとしても敵が躊躇すればファイヤー後ネックでボムブロックができる。

ブロッカーの場合

とりあえず開幕はリス左~下を掘りつつ築城。
築城したら中央タワー左右を固め、回り込まれて一気にゲートとタワーを一掃されないようにする。
ただし敵のΩやEMLから退避できる場所は用意しておくこと。特にタワー前の横道があいてるゲート横は片方は最初に埋めてΩとEMLが撃たれた後もう片方も塞ごう(前衛がきちんと攻めていれば2発目はそうそうない)

 

タワーを折ったor折られた後の行動がこのステージの要。自軍がタワーを折れないうちに先行して2本とも折られてしまうとその時点でラッシュを吐かされ大幅不利となってしまう。
よって1本折られた時点で必ずベースにボイスを入れ、ラッシュ発動を阻止すること。回復が遅いアクア・グリアロはやめておいた方が無難。
またボイスキャラなら、自軍が2本・敵軍が1本折った状態でベースにボイスを入れるとラッシュを入れられる。この事からもモモコ・パイン・プルーンがお勧め。
ベース上のリスポンは横向き、あるいは右か左を縦長に埋めよう(中央部分はボソバーマンでどんどん削れていくため)

 
  • モモぴゅん
    リスポン地点が二カ所なのと中央の接敵地帯が入り組んでいる、左右からの道が狭いのでウォールと極上の二枚持ちがかなり強い
    適当においても遅延に繋がるのでオススメ
    ただしボイスにも、味方がタワーを2本折り敵が1本折った段階でボイスをうつと序盤で即ラッシュ消費させられるという強みもある
    どのタイミングでボイスに切り替えるかは敵味方の構成や腕前などから想定しよう
    ウォールモモコのみでもリスポを続けて2箇所埋めやすいため、パインとの差別化がしやすいステージである
     
  • 家主
    マップがかなり入り組んでいるため羽ミンボーがかなり強力
    中央タワー周りも狭いのでABMも当てやすく家主だけあってかなり強い
    右の敵リスポーンは角のハードブロックがない場所(シロがスクリューボムを置いてゲートを300ダメージ削る場所)からなら回り込まずに埋めることができるぞ
     
  • グリムアロエ
    ゲートが多くグリアロの真骨頂であるゲートでの攻防が光るマップ
    初手はラブランドがお勧め
    中央タワー周りはハードブロックがないので相手が解放しやすいというマップの特性を生かしてガンガンソフトブロックに変えてやろう
     
  • パイン
    ベース上ネックを完全に越えなくともリスポ埋めが可能(1マスだけだが)
    これは敵が1人だけベースに来ていてもう1人がリスポンで待ち構えているという場合に役立つ
    右上のリスポもモモコより2歩早く埋めることが可能(タワー内左下の経験値を消しておくことが必須
    モモコと同じく序盤ボイスで即ラッシュ消費が可能だが築城が難しくなる
     
  • プルーン
    お注射ボイスの射程上タワー1本折られた後全ブロッカー中最速でベースを回復できるため、序盤でのラッシュ消化を防ぎやすい。
    またベース上ネックの食らい抜け防止ウォールが最強。
    ウォールのリキャストが短くリスポンを2つとも埋めやすいことも利点。
    自己回復がないので中央リスポン地帯で体力をいかに温存できるか。

メモ


ステージ
現行ステージ
アーケード 電車6 いけず4.1 サメ6 (街1:全員がビギナーの場合) 
コナステ 電車2.1 電車5.1 電車6 
主なステージ
サメ 1 2 2.1 2.2 3 4 5 5.1 6 
電車 1 2 2.1 3 3.1 3.2 4 4.1 5 5.1 6 7 8 
サイバー流 1 2 3 4 5 
アクア城 1 2 3 4 5 
セイジャ 1 2 3 哀愁 
いけず石 1 2 3 4 4.1 黄昏 
ヒエール村 1 2 雪解け 
さばく~ 1 2 
その他ステージ
QMA コラ1 コラ2 コラ3 QMAボム 
ハロウィン タウン1 タウン2? マップ1 マップ2 マップ3 2020-1 2020-2 2020-3 
 2021-1 2021-2
KAC 8th予選 8th決勝 9thエリア 9th決勝 10th決勝 
クリスマス 1 2 
祭り 奇跡のカーニバル 

コメント

  • これいつのコメントだ? -- 2021-11-15 (月) 23:42:19
  • 今の環境に合わせて改訂したいけどそうするとWアタか攻めツガル推奨になっちゃうんだよな -- 2021-11-19 (金) 21:12:26