サイスペ(ヘキサタワー)

Last-modified: 2024-03-24 (日) 18:20:57
Vダッシュガンダムヘキサ.jpg

所属   リガ・ミリティア
全長   15.2m
本体重量 9.2t
全体重量 20.8t
出力   4970Kw
装甲材質 ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装   ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 オーバーハングキャノン バックバック部バルカン×2 ビーム・サーベル(ビーム・トライデント兼用)×4 ビーム・ライフル(ハンドガン兼用) ビーム・スマートガン

 
 
 

ナンバリング以外のサイバー初登場
サイバー5をベースにいろいろ手を加えた感じ(なおヘキサはギリシャ語で6の意である)

 

右の大ゲートさえ叩き割ればネックはベースネックのみ
マップの狭さもあり攻撃は通りやすいマップ
その分敵も味方も実力が拮抗すると時間前にベースが爆破されるので攻めるタイミングが超大事
攻めが通らずラッシュ処理されると一瞬でゲームの終わりが見えるぞ!頑張ろうな!

 

MAP

展開
 
プロテクトブロック(2マス×2マスで1個)

お役立ち情報

 

よくある動き

ボマーの場合

図付き初動案

bm.png

初動は上と右下の2派に別れる。
上直行だとブロックはそこそこだがアイテムの出が悪く
ボマーのステータスや経験値が揃う前に相手のシューターが上がってくると的になってしまう。

 

安定を考えるなら右下のベースまでの道の豊富なブロックの奥に経験値があることもあり下側をある程度掘ってからLv5ボムが使える見通しを立てて上に上がる。
おやつの置き場所でもあるので全部取るのはあまりお勧めできない。ブロッカーがベースに入って向こう側から掘るようなら開通しない程度に掘る感じ。ブロッカーがベース上や右上を掘るようなら開通まで掘ろう。このルートが開通していないと、帰還または復活した後衛がベースに入るのに困る。最悪、ラスボミスの可能性まで出てしまうぞ
もし下からベースに向かおうとしたブロッカーと堀位置が被るなら上直行して頑張ろう。

 

ステータスを回収しながらタワーを目指す。足はアタッカーに残してあげよう。
タワーを折ったら敵ベース左の大ゲートを破壊する。
正面ゲートはハードブロックがあるため、ベース左から入るのがよさげ。

 
  • シロ
    スクリューとSUBでゲートもブロックもどんどん壊そう。
    飛んでけはベース内部で火力を出す場面ぐらいか。
     
  • クロ
    開幕の出遅れが厳しいが、終盤は削り合いになるので割り切りのギガが強い。
    ベース正面からクロがまんで強引に入るのも1つの手。
    初動は絶対に右下。
     
  • 藤崎詩織
  • グレイ
    ゲート横のくぼみはグレイのためにある、ライトニングをぶちこもう。
    ベース横の大ゲートも、横からライトニングをぶちこめる仕様、遠慮なくやっちゃえ日○。
    正面入口からライトニングを利用してベースに入ることも可能。(ソフトブロックの生成位置次第)
     
  • シロン
    タワー周りやベース横にソフトブロックが多いのでサンライトで逃げ込みやすいのは利点
    ただ狭めのマップで確定で通るネックが少なく攻撃が通りやすい事もあり火力で劣るシロンには厳しいマップ
    初動は絶対に上。初動以外不利を被るのに初動負けするようではチーム全体も大きなビハインドを背負う。
     
  • プラチナ
    サイスペ5のようにタワー方向にレーザーを使うと素早くタワーを折れる。
    火力が最大4のため他の貫通ボムより大ゲート破壊が遅れる点は注意。
    正面ベースのハードブロックの下からレーザーが届くので最後に逆転が狙えるかも。
    ツガルのように、締め出しウォールの上から確実に200点削れるのは強みの1つ。また、相方が動きやすくなるように裏口開通を抜かりなくやる事が相方から期待されていることは覚えておこう。
    正面しか開けないならプラチナを出す意味がない、相方が攻めるにも困るようになる。それならツガルの方がまだマシだ(もちろんこれは攻めツガルを推奨するものではない。前衛シューターと比較されるような糞ムーブをすんなという話である)
     

アタッカーの場合

図付き初動案

at.png

初動は下。前が開通したらボマーの後ろをついていき残っている足を回収する。
大ゲートを優先で壊し、敵ベース正面ゲートでシューターを引き付けてボマーに大ゲートを担当してもらおう。
大ゲートさえ破壊すればベースまで辿り着くのは難しくはない。

  • オレン
    ダンクでのゲートジャンプはあまり美味しくない。
    ボマーが通れるようにゲートをしっかり破壊しつつ二人でベースを攻められる準備を早めに行おう。
    ゲートジャンプした後何もできず倒されるとボマーはゲートで時間がかかり…な悪循環になる。
     
  • ウルシ
    いつも通りガンガンゲートを破壊して前進あるのみ
    ボマーは後からついてくる
     
  • セピア
    狭いマップなので足が落ちる不利はあまり感じないものの
    ロンドを溜めるタイミングは少な目なのでスキルは開幕以降は基本CCVKで安定か
    使うなら切り替えは頻繁に
     
  • アサギ
    回復でなるべく生存しつつボマーと暴れよう
    中央ですれ違いやすい敵前衛や敵ブロッカーを突っついて回復すると防衛の負担も減る
     
  • テッカ
    ウルシ同様ゲートを破壊してガンガン攻めよう
    スキル回転率でどこまで生き残れるか
     
  • チグサ
    マップが狭いので敵防衛の帰還による回復が行いやすい
    ボマーとの波状攻撃を切らさず倒せるタイミングを逃さないようにしたい
  • チアモ
    ゲートさえ無くなれば、嫉妬使って裏取りが強い。できれば、ゲートを速やかに割れる相方と組みたい。
    また、相方がクロや詩織、あるいはアタッカー(ダブアタ)なら初動は上(最速中央)。嫉妬の後は死に戻りになりがちなので、この時にステータスを補充しよう。
     

シューターの場合

図付き初動案

sh.png

初動は右。ゲートの下から、敵を迎撃する。
ゲートが割れた後は無理に前に出ようとせずベース上ネックで守るのが安全か。
自ベース右の大ゲートを守るとき、正面からの侵入を許さないように敵の位置を把握しておくこと。
なお、終盤のベース際防衛では、前後ではなく左右に守備位置を割り振ろう。
横ウォール(アクア、プルーン、ブルーベリー)が相方の時→正面にブロッカー、側面にシューター
縦ウォール(モモコ、パイン、メロン、ブルーベリー)が相方の時→正面にシューター、側面にブロッカー
グリアロが相方の時→迷わずブロッカーを被せよう

  • エメラ
    他のマップと立ち回りに差はない。開幕にαをセットしても問題ない。
     
  • パプル
    削り合いになりやすいので鈍足による遅延が効果的。
    レクイエムの出番はなさそう。
     
  • ツガル
    狭い為ホンスナで触れる位置が多く射程が生きるものの
    狭いからこそ1発を外すと一気にベースまで近寄られてしまうのが難しい所
    前衛だと一転して強みが出るマップであり、大ゲート含めた2枚抜きや小ゲート3枚抜きも容易。先行する相方が、対ゲートに使うだろう必殺ボムを節約できるメリットも大きいマップ。ただし、前衛としてのピックが許されるかは別問題。対面にツガルやブラスがいるならやる価値はある。
    某配信の大晦日回アーカイブに、ツガル対ツガルが映っている。前衛側のツガルには最低でもこの動きが求められる。ラスアタで確実に390点入れられる撤退(帰還)タイミングとCT管理も意識しよう。慣れれば、締め出しウォールの上から100%通せるようになる。
    相方(例えばクロ)によってはリンゴ選択もあり。
     
  • パステル
    攻めが通りやすいマップの為スクランブルによるここぞの遅延が活きる。
    ただしベース上部は広いので逃げられると苦しくなる。
    スクランブルが溜まらない時間での猛攻をどう凌ぐかがカギ
     
  • オリーヴ
    ミサイルで敵を撃てる範囲が広く嫌らしい立ち回りが出来る
    弾の回転率が高い分ツガルより気軽に撃てる。
    ベース下ゲートが残っていれば上からファイヤーで2枚返しも一応狙える。
     
  • シルヴァ
    エメラと同じ動きで問題ない。相手が掘りの遅いキャラなら開幕Ωが間に合うかも。
     
  • ブラス
    ベース上から侵入する相手にトランペットがささる。大ゲートに来る相手はトロンボーンを確実に当てること。
    タワーに近い通常ゲートのネックを活用して守りたい。
    ベース大ゲートが割れたら一気に大ピンチに。
    ベース右の小部屋での撃ち合いや裏口含む3択に持ち込まれたらブラスは無力である。

ブロッカーの場合

新図付き初動案

初動は上から入るようにベースへ、コの字を作りつつ、ベース下の経験値を回収しに行く。
この時ステータスも回収。アタッカーと協力しながらレベル5まで上げてから真ん中のゲートを守りに行こう。

 
  • モモコ
    開幕はボイスで良い。大ゲートの横を埋めておけば貫通ボムを防いで時間稼ぎができる。
     
  • アクア
    大ゲート跡地を塞げる横ウォールは便利だがサーヴァントを泳がせる場所が少ない為あまり向いていない。
    ABMも敵スタート地点が近い分大きな遅延とはいいがたい為あまり向いていないかも
    しかし、ベースネック形状から、ここでの籠城自体はかなり強い。シューターには大ゲート方面の防衛をお願いしよう。
     
  • グリムアロエ
    確定ネックがベースネックしかないマップなのでウォールマジックによる遅延だけでは厳しい
    チャイルドプレイで倒したりラブランドを置いたりのタイミングが大事
     
  • パイン
    ほぼモモコと同じ動き
    4マスウォールを活かせるところは少ないがウォールを置くタイミング自体難しいのでとりあえずで4マスでる強みは変わらず
     
  • プルーン
    回復の速さを活かしてゲートを守ろう。2枚ゲートは一方のゲートに立ってからもう1つのゲートを向いて使うとまとめて回復できる。
    ベース正面のハードブロック下に横ウォールで埋めると強いが、シューター返しにならないように注意。
     
  • メロン
    プロテクトは上から引くことを推奨。貫通ボムが置かれる位置にプロテクトがあるとさらに時間稼ぎできる。
    プロテクトを活用しないと、遅延ができず一気に攻められて苦しくなる。
     
  • ブルーベリー
    ウォールが速いのでベース下でステータスを取りながら3手でコの字を作れる。
    ベース上は横ウォールが強く終盤の削り合いのときに素早くくぼみを埋めたりできるメリットはある。逆に、ベース右は縦ウォールが強い。
     

ステージ
現行ステージ
アーケード 電車6 いけず4.1 サメ6 (街1:全員がビギナーの場合) 
コナステ 電車2.1 電車5.1 電車6 
主なステージ
サメ 1 2 2.1 2.2 3 4 5 5.1 6 
電車 1 2 2.1 3 3.1 3.2 4 4.1 5 5.1 6 7 8 
サイバー流 1 2 3 4 5 
アクア城 1 2 3 4 5 
セイジャ 1 2 3 哀愁 
いけず石 1 2 3 4 4.1 黄昏 
ヒエール村 1 2 雪解け 
さばく~ 1 2 
その他ステージ
QMA コラ1 コラ2 コラ3 QMAボム 
ハロウィン タウン1 タウン2? マップ1 マップ2 マップ3 2020-1 2020-2 2020-3 
 2021-1 2021-2
KAC 8th予選 8th決勝 9thエリア 9th決勝 10th決勝 
クリスマス 1 2 
祭り 奇跡のカーニバル 

コメント

  • 図追加 -- 2023-05-04 (木) 23:11:45
  • グレイにやたら配慮されたゲートの距離だなハイプラも両方に届くよねこれ -- 2023-05-05 (金) 08:55:15
  • 今、ブロッカーの初動がベース抜けて下からスタートに向けて掘り進めるのが主流だと聞き申した、書き直した方がええかな? -- 2023-05-11 (木) 09:46:45
  • 古い案はコメントアウトして訂正理由を残してくれればいいんじゃないかな。新案が他ロールの初動に影響あるなら合わせて直してほしい。 -- 2023-05-12 (金) 23:37:03
  • 編集は誰でも出来るので -- 2023-07-30 (日) 11:15:16