●(눈_눈)●ゲームシステム・マッチング等の更新履歴よ。それ以外はこっちね。
2023年12月20日(SYSTEM VER 2023122000)
仕様の調整
- 「マスターC」以上の場合、下記の時のプレーヤークラスゲージの変動量を調整しました。
- バトルに参加したプレーヤー間の、プレーヤークラスの差が大きい場合、ゲージの変動量が小さくなります。
- プレーヤー数が少ない(COMが多い)バトルだった場合、ゲージの変動量が小さくなります。
マッチング調整
- 「スーパースターC」以上のマッチングで、より近いプレーヤークラス同士でマッチングしやすくなるように調整しました。
※時間帯やプレー状況によっては上記通りにならない場合があります。
称号の追加
- 「KONAMI Arcade Championship(2023)」ファイナリスト専用称号を追加しました。
2023年11月27日(SYSTEM VER 2023112700)
調整無し
2023年10月23日(SYSTEM VER 2023102300)
不具合の修正
- 「ダンクブレイド」「妙技・御用改め式牙龍」など、発動する方向が上下左右の4方向に限定されるスキルの一部で、スキルの発動方向とキャラクターの向きが一致しない場合がありましたが、キャラクターの向きがスキルの発動方向と同じになるよう修正しました。
2023年9月25日(SYSTEM VER 2023092500)
調整無し
2023年8月28日(SYSTEM VER 2023082800)
スキルの修正
オレン | リヴォルスラッシュ | ・チャージ時間を25秒→23秒に短くしました。 |
スマッシュブレード | ・建造物やサポーターへの当たり判定を、1ブロック分の四角 → 半径1ブロック分の円に変更しました。 | |
エメラ | αブラスト | ・ダメージを与えた相手に無敵時間が発生していましたが、発生しないようにしました。 |
△スレッド | ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒→約0.2秒に短くしました。 | |
Σスレッド | ||
パプル | ジャッジメント | ・チャージ時間12秒→13秒に長くしました。 |
クロ | クロがまん | ・チャージ時間を27秒→30秒に長くしました。 ・ダメージ軽減効果の持続時間を7秒→8秒に長くしました。 ・スキル発動時の硬直時間を1.2秒→2.0秒に長くしました。 ・スキル発動時の硬直中に受けたダメージが全て反映されるようにしました。 |
アクア | ヴァンパイアキッス | ・スキルを発動してから動けるようになるまでの時間を1.0秒→0.7秒に短くしました。 ※スキルの回復効果も同じ時間だけ早く発生するようになりました。 |
藤崎詩織 | 好感度ボム | ・チャージ時間を8秒→7秒に短くしました。 |
ツガル | ホーンスナイパーライフル | ・チャージ時間を12秒→11秒に短くしました。 ・ショットの射程を10ブロック分→11ブロック分に長くしました。 |
ホーリィナイト・ミサ | ・ダメージを与えた相手に、無敵時間が発生していましたが、発生しないように変更しました。 | |
グリムアロエ | ウォールマジック | ・スキルが終わった後に0.1秒硬直時間を追加しました。 |
セピア | ヴァンパイアキラー | ・打ったムチを戻す際、自分がムチの先端の手前まで移動しますが、 ・途中に敵プレーヤーや敵サポーターがいると、そこで止まっていましたが、止まらないように変更しました(ブロック、ボム、建造物でのみ止まります)。 ・この時の移動速度を速くしました(0.4秒で移動完了→0.35秒で移動完了)。 |
グレイ | ラインボム | ・チャージ時間を15秒→14秒に短くしました。 |
シロン | サンライトファイヤーボム! | ・チャージ時間を10秒→9秒に短くしました。 ・ボムを投げるまでの時間を約0.7秒→約0.5秒に短くしました。 ・スキルを発動してから動けるようになるまでの時間を約1秒→約0.8秒に短くしました。 |
テッカ | 鉄拳制裁拳 | ・吹き飛ばした相手は、スタンしませんでしたが、スタンするように変更しました。 |
衝天砲 | ||
超究極鉄拳制裁拳 | ・上下左右にしか出せませんでしたが、自由な向きに出せるように変更しました。 ・チャージ時間を20秒→18秒に短くしました。 | |
プラチナ | ぶん投げボム | ・チャージ時間を7秒→8秒に長くしました。 |
チグサ | 奥義・龍飛 | ・「呪いの人形」を付与した敵のHPは、0になるまで減り続けていましたが、残り1で止まるように変更しました。 |
秘奥義・邪念動波 | ||
妙技・御用改め式牙龍 | ||
ブルーベリー | 癒しのジョーカーボイス | ・スキルで召喚するサポーターの、 ・移動速度を2ブロック分/秒→3ブロック分/秒に速くしました。 ・敵に当たったときに与えるダメージ量を80→90に大きくしました。 ・召喚場所が決まった後に、その場所にボムやブロックが置かれた場合、サポーターが出現しませんでしたが、出現するように変更しました。 |
・「シロ」「オレン」「エメラ」「モモコ」のスキル中に流れるボイスを一部追加、変更しました。
仕様の調整
・チグサの称号「公務完了」について、取得するための条件を変更しました。
不具合の修正
・ギミック「マグマトラップ」で撃破されたとき、自分が自分を倒したという扱いになっていましたが、これを修正しました。
・チグサのスキルで付与された呪いの人形の向きが、チームによって異なっていましたが、これを修正しました。
2023年7月31日(SYSTEM VER 2023073100)
スキルの修正
パステル | ウインビースクランブル | ・スキル「ウインビースクランブル」が終了した直後に、再びウインビーに乗り込んでしまう場合がありましたが、これを修正しました。 |
テッカ | 鉄拳制裁拳 | ・スタン状態の敵をスキルで吹き飛ばしたとき、元のスタン時間が維持されるように修正しました。 |
衝天砲 | ||
超究極鉄拳制裁拳 |
2023年6月26日(SYSTEM VER 2023062600)
調整無し
2023年6月5日(SYSTEM VER 2023060500)
調整無し
2023年5月15日(SYSTEM VER 2023051500)
スキルの修正
オレン | スマッシュブレード | ・スキルを発動したキャラクターの向きと、スキルのエフェクトの向きが一致しない場合がありましたが、これを修正しました。 |
ウルシ | 忍法花火隠れ | |
セピア | クロスクラッシュ | |
アサギ | 奥義・牙狼 | |
テッカ | 鉄拳制裁拳 | |
超究極鉄拳制裁拳 | ||
パステル | ためショット | ・スキル「ウインビースクランブル」の直後にスキル「ためショット」を撃つと、正しくない場所から弾が出る場合がありましたが、これを修正しました。 |
2023年4月17日(SYSTEM VER 2023041700)
調整無し
2023年3月20日(SYSTEM VER 2023032000)
スキルの調整
- チグサのスキルで呪いを付与されている間は効果音が流れますが、この音量を下げました。
不具合の修正
- キャラクターのいる場所にブロックが生成されたとき、侵入できない場所に押し出される場合がありましたが、これを修正しました。
- プラチナのスキル「リモコンスクリューボム」を置く場所によってはCOMが動かなくなることがありましたが、これを修正しました。
- アクアのスキル「アクアブルームーン」の直後に他のスキルを発動すると、スキルの効果が発生するまで通常より時間がかかる場合がありましたが、これを修正しました。
2023年2月17日(SYSTEM VER 2023021700)
不具合の修正
- チグサのスキル「秘奥義・邪念動波」で敵プレーヤーを攻撃しても、呪いの人形が付与されない問題を修正致しました。
2023年2月13日(SYSTEM VER 2023021300)
通報機能の追加
- オンラインバトルで他のプレーヤーから迷惑行為を受けた場合に、リザルト画面で通報できるようになります。
- 全てのプレーヤーに楽しく遊んでいただくために、ボソバーガーノレでの迷惑行為についてのページを公開しました。
ミュート機能の追加
- バトル中、チャットの音声をミュートできるようになります。
- ミュートされるのは音声のみで、チャットのメッセージは表示されます。
「飛び級JKの制服」について
- 「チェイスチェイスジョーカーズ」ロケテスト参加特典のドレスアップパーツ「飛び級JKの制服」に、
バトル勝利時のイラストを追加しました。
2023年1月23日(SYSTEM VER 2023012300)
調整無し
2022年12月21日(SYSTEM VER 2022122100)
調整無し
2022年12月5日(SYSTEM VER 2022120500)
スキルの調整
※数値はボソバーガーノレに隣接したボムによるダメージ量を100とした値です。
※チャージ時間は各スキルのランク0での値です。
シロ | スーパーウルトラボム!! | ・チャージ時間を40秒→38秒に短くしました。 |
エメラ | Ωデリート | ・チャージ時間を60秒→50秒に短くしました。 |
クロ | ギガンティックボム | ・チャージ時間を50秒→48秒に短くしました。 |
藤崎詩織 | 好感度つらぬきボム | ・チャージ時間を9秒→8秒に短くしました。 |
グレイ | ハイパープラズマボム | ・チャージ時間を45秒→43秒に短くしました。 |
パステル | ウインビー援護攻撃 | ・ダメージを与えた相手に無敵時間が発生していましたが、発生しないようにしました。 |
パイン | 癒しの天才ボイス | ・ボソバーガーノレに使った時の回復量を80→90に増やしました。 |
シロン | シャイニングウルトラボム!! | ・チャージ時間を35秒→33秒に短くしました。 ・ダメージ量を200→250に大きくしました。 |
オリーヴ | アクトファイヤー | ・攻撃1回あたりのダメージ量を30→24に減らしました。 |
テッカ | 鉄拳制裁拳 | ・建造物やサポーターへの当たり判定を、半径0.5ブロック分→半径1.2ブロック分に広げました。 |
シルヴァ | εバレット | ・チャージ時間を17秒→16秒に短くしました。 ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒→約0.15秒に短くしました。 |
Ωデストロイ | ・攻撃1回あたりのダメージ量を、約7→10に変更しました。 | |
Σバレット | ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒→約0.15秒に短くしました。 | |
プラチナ | ぶん投げボム | ・チャージ時間を6秒→7秒に長くしました。 |
不具合の修正
- テッカのスキルで吹き飛ばされたボソバーガーノレが、ブロックや建造物をすり抜ける場合がありましたが、これを修正しました。
- ツガルのスキル「ハイパーエレクトロマグネティックランチャー」を発動した時のエフェクトが正しく表示されない場合がありましたが、これを修正しました。
- パプルのスキル「ケルベロス」で、矢の向きが正しく表示されない場合がありましたが、これを修正しました。
2022年11月7日(SYSTEM VER 2022110700)
プレイヤークラス調整
「スーパースター」クラス以上にて、自分のチームのプレーヤークラスが相手チームより低いとき、
- バトル勝利時のプレーヤークラスゲージの増加量を大きくしました。
- バトル敗北時のプレーヤークラスゲージの減少量を小さくしました。
スキルの調整
パプル | レクイエム | ・攻撃1回あたりのダメージ量を80→50に減らしました。 ・攻撃の当たり判定が一定時間持続していたものを、発生した瞬間のみ当たるように変更しました。 ・チャージ時間を45秒→50秒に長くしました。 ・当たり判定の大きさを、半径4.5ブロック分→4ブロック分に小さくしました。 ※ボソバーガーノレ レインボー稼働開始時、当たり判定の大きさを半径4.25ブロック分と説明していましたが、4.5ブロック分の誤りでしたので訂正致します。 |
2022年10月20日
プレイヤークラス調整
- 「グランドマスターA~C」および「マスターA~C」クラスについて、オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを小さくしました。
2022年10月17日(SYSTEM VER 2022101700)
不具合の修正
- 一部のタワーで、タワーの内側にブロックやボムを置いてサポーターの進路を塞いだとき、サポーターがワープして移動する場合がありましたが、これを修正しました。
2022年9月20日(SYSTEM VER 2022092000)
不具合の修正
- バトル終了時、ゲーム機間で勝敗は一致しているのに、勢力ゲージの残量が異なることがありましたが、これを修正しました。
- マッチング画面などで、オリーヴの手が消えることがありましたが、これを修正しました。
2022年8月29日(SYSTEM VER 2022082900)
調整無し
2022年8月23日
マッチング調整
- マッチング待ちのプレーヤーが十分にいる場合、マッチングが早く成立するように調整しました。
2022年8月8日(SYSTEM VER 2022080800)
不具合修正
- オンラインバトルで、タイムアップとほぼ同時にベースを破壊すると、ゲーム機によって勝敗が異なる場合がある問題を修正しました。
- アサギにドレスアップパーツ「アサギの制服(白狼)」と「アサギの帽子(白狼)」をセットしたとき、一部で正しくないイラストが表示される問題を修正しました。
- 一部のキャラクターにドレスアップパーツ「ジャージブルマ」をセットしたとき、キャラクターの服装が「ジャージブルマ」に切り替わらない問題を修正しました。
- e-amusement pass を使わずにゲームをプレーしたとき、プレーヤークラスが「ゲスト」ではなく「ビギナーC」と表示される問題を修正しました。
2022年7月22日(SYSTEM VER 2022072200)
不具合修正
- PASELIを利用できない状態でも、タイトル画面に「PASELI使用可能」と表示される問題を修正致しました。
2022年7月15日(SYSTEM VER 2022071500)
不具合修正
- プラチナのスキル「ぶん投げボム」を発動した後、キャラクターが操作できなくなる場合がある問題を修正致しました。
- CPショップに、プラチナのガールランクEXPアイテムやチャットボイスが並んでいない問題を修正致しました。
2022年7月13日(SYSTEM VER 2022071300) ※レインボー稼働
プレーヤークラスについて
- プレーヤークラスに「グランドマスターA~C」が追加しました。
※グランドマスターは「グランドマスターC」となります。 - クラスアップに必要なゲージの総量や、負けた時のゲージの減少量を調整しました。
クラスアップに必要なゲージ量 負けた時のゲージ変動量 マスターA 減少 減りが小さく マスターB 減少 マスターC 増加 減りが小さく スーパースターA 増加 減りが小さく スーパースターB 増加 スーパースターC 増加 スターA 減りが大きく スターB 減りが大きく スターC - 上記の表のように「ボソバーガーノレ レインボー」ではクラスアップに必要なゲージの量が変わりますが、ゲージの割合はそのまま引き継がれます。
・「グランドマスター」の場合、「グランドマスター」になってから獲得したゲージが、一定量まで「グランドマスターC」に引き継がれます。 - お久しぶりのプレーになる方へ
しばらくプレーしていなかった「スーパースターC」以上のプレーヤーは、
『ボソバーガーノレ レインボー』の初回プレーの際、ゲージ割合はそのままに、クラスを1つ下げることが出来ます。
(クラスを下げずにそのまま引き継ぐことも出来ます)
条件:- 『ボソバーガーノレ』でのプレーヤークラスが「スーパースターC」クラス以上である
- 『ボソバーガーノレ レインボー』になる前の最後3ヶ月間でプレー回数が10回未満である
ガーノレランクについて
- ガーノレランクの上限を135に引き上げました。
※コナステ版は120のままとなります。 - バトル毎に獲得できるガーノレランクのポイントを増やしました。
シングルバトルについて
- 一部のボソバーガーノレについて、獲得していないボソバーガーノレをレンタルして使えるようになりました。
※レンタルしたボソバーガーノレのガーノレランクは上がりません。また、称号も獲得できません。
※使用できるスキルは初期状態のものになります。 - マップがリニューアルされた場合、以前のマップのCOM戦はプレーできなくなりました。
カスタマイズについて
- ドレスアップパーツカスタマイズで、パーツ毎に「お気に入り」を設定し、「お気に入り」のみ表示することができるようになりました。
- チャットボイスカスタマイズで、チャットの台詞を表示するようにしました。
- スキルカスタマイズで、スキルの説明文を表示するようにしました。
マップについて
- 各マップの難易度表記を見直しました。
- 一部のマップに、通常より横幅が広い「大型ゲート」を置きました。
その他の変更点
- スタートアップスタンプカードが新しくなりました。
※今までのスタンプカードを途中、もしくは最後まで進めていた場合でも、新しいスタンプカードは最初からの開始となります。
※新しいスタンプカードには、今までのスタンプカードで獲得できるドレスアップパーツが全て含まれています。 - 一部のBGMやグラフィックが新しくなりました。
マッチングについて
- オンラインバトルのスタンバイフェーズ中にメンバーが減った場合、マッチングをキャンセルし、モードセレクト画面に戻るようにしました。
※1プレー毎に1回までとなります。 - プレーヤーの数が不足していた場合に参加するCOMについて、どのキャラクターが選ばれるかを調整しました。
バトル中のUIについて
- 敵プレーヤーに関するチャットをするときの操作を、タッチパネルの右上にあるガーノレアイコンボタンを押す→チャットの候補から選択するように変更しました。
※マップ上の敵プレーヤーアイコンをタッチしても、敵プレーヤーに関するチャットはできません。
バトルの調整
※数値は1マス隣のボムによるダメージ量を100とした値です。
- タワーを破壊したときの勢力ゲージの減りを500→300に減らしました。
- タワーを破壊して減った分の勢力ゲージを回復できないようにしました。
- ボマーのチームレベル5の時のHPを180→190に増やしました。
- サポーターに当たった時のダメージを60→50に減らしました。
- 味方チームのレベルが上がったり、敵チームのラッシュタイム発動が近くなったとき、音声で知らせるようにしました。
- HPが50以下になったプレーヤーのHPゲージが明滅するようにしました。
スキルの調整
※数値は1マス隣のボムによるダメージ量を100とした値です。
※チャージ時間は各スキルのランク0での値です。
ボソバーガーノレ | スキル | 調整内容 |
エメラ | △スレッド | ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒延ばしました。 ・弾の射程がばらつく場合があったのを、5.5マス分固定の長さになるようにしました。 |
Σスレッド | ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒延ばしました。 ・弾の射程がばらつく場合があったのを、5.5マス分固定の長さになるようにしました。 | |
モモコ | 癒しのアイドルボイス | ・スキルを発動してから回復効果が発生するまでの時間を約4秒→約3秒に短くしました。 |
パプル | レクイエム | ・チャージ時間を60秒→45秒に短くしました。 ・自分の周囲の半径4.25マスの円内全体に3回ダメージを与えるスキル(1回のダメージ量は80)に変更しました。 |
ウルシ | 忍法リスポーン戻り | ・スキル発動後、キャラが消えてからリスポーン地点に出現するまでの時間を約2秒→約1.8秒に短くしました。 ・チャージ時間を20秒→15秒に短くしました。 |
アクア | サーヴァントナイト | ・召還されたサポーターのダメージ量を180→190に大きくしました。 |
藤崎詩織 | 好感度ボム | ・チャージ時間を5秒→8秒に長くしました。 ・撃破された時の好感度の減りを小さくしました。 ※好感度は「好感度ボム」「好感度つらぬきボム」共通です。 |
伝説の樹の下で | ・告白失敗時のエフェクトを目立つようにしました。 ・告白成功後、無敵時間が終了した時のエフェクトを目立つようにしました。 | |
悪い噂 | ・チャージ時間を30秒→20秒に短くしました。 | |
好感度つらぬきボム | ・チャージ時間を10秒→9秒に短くしました。 | |
ツガル | ホーリィナイト・ミサ | ・チャージ時間を30秒→25秒に短くしました。 |
セピア | 愛の輪舞 | ・チャージ時間を18秒→16秒に短くしました。 |
パステル | ためショット | ・ラッシュタイム中は、スキルのチャージ時間が短縮されるのと同じ倍率で、ショットが速くたまるようにしました。 |
パイン | 癒しの天才ボイス | ・ボソバーガーノレに対する回復量を100→80に減らしました。 |
アサギ | 妙技・御用改め式牙狼 | ・チャージ時間を12秒→14秒に長くしました。 |
シロン | サンライトファイヤーボム! | ・建造物を爆風に巻き込んだとき、巻き込んだマスの数だけダメージを与えるようにしました。 |
もってけボム! | ・持ち上げたボムを投げた時の硬直時間を約1秒→約0.7秒に短くしました。 | |
オリーヴ | アクトスプレッド | ・ダメージが大きくなる「近距離」の判定を、射程の50%より近い→射程の60%より近い、に広げました。 |
プルーン | スタンポイズン | ・スキルの効く範囲を、半径1.45マス→半径1.7マスに広げました。 |
シルヴァ | εバレット | ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒延ばしました。 ・弾の射程を5マス分→5.5マス分に長くしました。 ・弾を撃ち終わってから、スキルのチャージが始まるまでにあった間を無くしました。 |
Σバレット | ・スキルを発動してから弾が撃てるようになるまでの時間を約0.3秒延ばしました。 ・弾の射程を5マス分→5.5マス分に長くしました。 ・弾を撃ち終わってから、スキルのチャージが始まるまでにあった間を無くしました。 ・チャージ時間を22秒→21秒に短くしました。 | |
ボマーロール | 爆風が広範囲に広がるボム(スーパーウルトラボム!!など) | ・爆風がゲートの中央に当たった場合のみダメージが入っていましたが、ゲートのどこに当ててもダメージが入るようにしました。 ※当てた広さにかかわらず、ダメージは一発分となります(シロンの「サンライトファイヤーボム!」のみ、当てたマスの数だけダメージが入ります)。 |
2022年7月11日(SYSTEM VER 2022071100)
データの事前配信
2022年7月7日(SYSTEM VER 2022070700)
データの事前配信
2022年6月30日(SYSTEM VER 2022063000)
データの事前配信
2022年6月23日(SYSTEM VER 2022062300)
データの事前配信
2022年6月13日(SYSTEM VER 2022061300)
スキルの修正
テッカ | 鉄拳制裁拳 | スキル発動後の硬直時間を短くしました。 |
超究極鉄拳制裁拳 | スキル発動後の硬直時間を短くしました。 | |
衝天砲 | スキル発動後の硬直時間を短くしました。 |
2022年5月23日(SYSTEM VER 2022052300)
不具合の修正
- キャラクターが撃破された時などに落としたアイテムを、ボムの爆風が貫通する場合がある問題を修正しました。
2022年4月18日(SYSTEM VER 2022041800)
仕様の変更
- パプルのイラストを一部調整致しました。
不具合の修正
- エメラのスキル「△スレッド」で、3発目を撃った後にスキルボタンを連打すると、リザルト画面で表示される「スキルテクニック」のポイントが多く加算される問題を修正しました。
2022年3月29日(SYSTEM VER 2022032900)
調整無し
2022年3月7日(SYSTEM VER 2022030700)
調整無し
2022年2月14日(SYSTEM VER 2022021400)
不具合の修正
- ドレスアップパーツ「魔法のランプ」の見た目が正しく表示されない問題を修正しました。
2022年1月24日(SYSTEM VER 2022012400)
不具合の修正
- ドレスアップパーツ「アサギの制服(白狼)」をアサギにセットした時、帽子の有無がイラストに反映されない問題を修正しました。
2021年12月20日(SYSTEM VER 2021122000)
スキルの修正
オリーヴ | アクトホーミング | ・スキルを発動してから弾を撃つまでの時間を短くしました。 ・スキル発動後の硬直時間を短くしました。 |
2021年12月16日
マッチング調整
- 「グランドマスター~マスターA」クラスと「スーパースター」クラスのみのバトルが起こらないように調整しました。
※時間帯によっては「グランドマスター~マスター~スーパースター」クラスが混在したバトルになる場合があります。
2021年11月29日(SYSTEM VER 2021112900)
不具合の修正
- マップ「ボム砂漠」にあるギミック「スキルオアシス」でスキルチャージを行うと、
「スキルオアシス」以外の場所でもチャージ時のエフェクトが表示される場合がある問題を修正しました。
2021年11月1日(SYSTEM VER 2021110100)
調整無し
2021年10月11日(SYSTEM VER 2021101100)
調整無し
2021年9月15日(SYSTEM VER 2021091500)
調整無し
2021年8月30日(SYSTEM VER 2021083000)
不具合修正
- ボムが爆発した際の爆風が1フレーム早く発生する場合がある問題を修正しました。
※このため、キャラクターの足下と隣にボムが置かれ、足下→隣のボムの順に爆発した際に、
ボム1発分のダメージしか入らない場合がありましたが、こちらも修正されます。
2021年8月2日(SYSTEM VER 2021080200)
調整無し
2021年7月14日(SYSTEM VER 2021071400)
不具合修正
- e-amusement passを使用してプレーした場合、オンラインバトルをプレーしても、開催中のイベントのイベチケが獲得できない不具合を修正致しました。
2021年7月12日(SYSTEM VER 2021071200)
スキルの修正
アクア | サーヴァントナイト | ・召喚したサポーターが動き出す(攻撃判定が発生する)タイミングにばらつきがある問題を修正しました。 ※シングルバトルと同じタイミングになるように修正されます。 ・スキルを発動しても、サポーターが出現しない場合がある問題を修正しました。 |
ウルシ | 忍法ねずみ花火 | ・スキルを発動した時の無敵が発生しない場合がある問題を修正しました。 |
2021年6月1日(SYSTEM VER 2021060100)
調整無し
2021年4月19日(SYSTEM VER 2021041900)
調整無し
2021年3月22日(SYSTEM VER 2021032200)
スキルの修正
パプル | ジャッジメント | ・ダメージ量を増やしました。 |
ケルベロス | ・チャージタイムを短くしました。 | |
ツガル | ホーリィナイト・ミサ | ・チャージタイムを短くしました。 |
シロン | もってけボム! | ・ボムを持ち上げるときの硬直時間を短くしました。 |
不具合の修正
- 貫通性能の無いボムの爆風が、ブロックやアイテムで止まらない場合がある問題を修正しました。
2021年2月22日(SYSTEM VER 2021022200)
調整無し
2021年1月25日(SYSTEM VER 2021012500)
調整無し
2020年12月1日
マッチング調整
- 「グランドマスター~マスターA」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなるように調整しました。
- 「マスターB~C」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなるように調整しました。
※時間帯によっては上記通りにならない場合があります。
- 「マスターB~スーパースターC」クラスのプレーヤーについて、
オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを大きくしました。
2020年11月30日(SYSTEM VER 2020113000)
スキルの修正
シロ | 飛んでけボム! | ・シロンのスキル「もってけボム!」で投げたボムを「飛んでけボム!」で飛ばすと、 何も無いのに通れないマスが発生する問題を修正しました。 |
オレン | ダンクブレイド | ・各バトルで初めて「ダンクブレイド」使ったとき、 スキルを発動した瞬間に不要なエフェクトが表示される問題を修正しました。 |
モモコ | ウォール・モモコ | ・スキル「アクアブルームーン」やギミック「ジャンプ台」などで 上空を飛んでいるキャラクターの真下のマスに、 ブロックが生成できない問題を修正しました。 |
極上ウォール・モモコ | ||
アクア | プリンセスウォール | |
グリムアロエ | ウォールマジック | |
パイン | ウォール・パイン | |
極上ウォール・パイン |
不具合の修正
- シングルバトルで、チャットのカスタマイズ設定が正しく反映されない場合がある問題を修正しました。
2020年11月26日
不具合の修正
- ヘッドホンの音量を変更しても、
次回プレー時に変更前の音量に戻ってしまう問題が発生しておりましたが、
これを修正致しました。
2020年10月26日(SYSTEM VER 2020102600)
仕様の調整
- アクアドレス(蒼月Ver.)とアサギの制服(白狼)のイラストを一部調整しました。
不具合の修正
- ツガルのスキル「ハイパーエレクトロマグネティックランチャー」を発動した後の硬直時間が
想定より長くなっている問題を修正しました。
2020年9月28日(SYSTEM VER 2020092800)
仕様の追加・調整
- 「ボソバーガーノレ知恵袋」に情報を追加しました。
不具合の修正
- CPショップで、称号の説明文に脱字がある問題を修正しました。
2020年8月24日(SYSTEM VER 2020082400)
仕様の追加・調整
- ボソバーガチャ中、サブモニターでアイテムの排出率を確認できるようにしました。
- オレンの最大HPを増やしました。
- ゲーム機間の通信処理を一部調整しました。
スキルの調整・修正
オレン | ランチタイム | ・チャージタイムを短くしました。 |
パプル | ケルベロス | ・チャージタイムを短くしました。 |
ウルシ | 忍法花火隠れ | ・姿を消している時間を短くしました。 |
セピア | クロスチェーンソー | ・攻撃する回数を増やしました。 ・チャージタイムを短くしました。 |
アサギ | 奥義・牙狼 | ・攻撃が当たる長さを短くしました。 |
秘奥義・大念動波 | ・攻撃した直後に硬直時間を設けました。 ・攻撃できる回数を示す剣の本数が、ゲーム機によって異なる場合がある問題を修正しました。 | |
妙技・御用改め式牙狼 | ・スキル発動後の無敵時間を短くしました。 | |
シロン | もってけボム! | ・スキル使用時に、ボムを2つ重ねて置くことができる問題を修正しました。 ・ボムを持ち上げたとき、敵のボムが味方のボムに変わったり、 味方のボムが敵のボムに変わったりする場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
・ボソバーガチャ中、サブモニターに表示されるピックアップ中アイテム一覧において
「ボソバーガーノレ未所持」表示が消えない場合がある問題を修正しました。
※表示のみの問題で、ガチャの抽せんには影響ありません。
・一部のチャットのテキストを修正しました。
2020年7月28日(SYSTEM VER 2020072800)
スキルの調整
シロ | 飛んでけボム! | ・移動中のボムに対して、スキルを発動できないよう変更しました。 |
クロ | クロキック |
不具合の修正
- ボソバーガチャ中、「○枚排出」ボタンを押した後の画面で、サブモニターのピックアップ中アイテム一覧のタブを押して表示を切り替えると、表示が空になる問題を修正しました。
- 必要チームレベル1のスキルをセットしてバトルを開始したとき、メインモニター右下の「ボタンの状態」表示が「チームレベル不足」になる場合がある問題を修正しました。
2020年6月29日(SYSTEM VER 2020062900)
スキルの調整
- シロのスキル「飛んでけボム!」で飛ばしたボムについて、ボムが飛んでいる間の当たり判定が発生しないようにしました。
不具合の修正
- ウルシの一部のモーションが、シロのモーションになっている問題を修正しました。
2020年4月6日(SYSTEM VER 2020040600)
仕様の追加
- 「ボソバーガーノレ知恵袋」に情報を追加しました。
不具合の修正
- グリムアロエでプレーした場合に、使用者本人以外のゲーム機でグリムアロエのキャラクターが正しく表示されず、スキルが正常に動作しなくなる場合がある問題を修正しました。
2020年3月16日(SYSTEM VER 2020031600)
スキルの調整
パプル | オルトロス | ・チャージタイムを短くしました。 |
アクア | ヴァンパイアキッス | ・建造物(ベース、タワー、ゲート)への回復量を増やしました。 |
グリムアロエ | ラブドレイン | ・ハートが落ちる位置を変更しました。 |
ラブランド | ・ハートマークの設置時間を短くしました。 ・プレーヤーへの回復量を増やしました。 ・建造物(ベース、タワー、ゲート)への回復量を増やしました。 | |
パステル | ためショット | ・チャージタイムを短くしました。 |
ウインビー援護攻撃 | ・スキル発動時に表示される照準の表示時間を短くしました。 ・チャージタイムを短くしました。 |
不具合の修正
- モモコに「モモコの髪飾り(笑)」をセットしてプレーした場合に、
撃破された時のイラストが正しく表示されない問題を修正しました。 - キャラクター選択画面で、「NEW」マークが表示されない場合がある問題を修正しました。
- チャットをカスタマイズした後にチュートリアルをプレーしたとき、
チャットが正しくセットされていない場合がある問題を修正しました。
プレーヤークラス「グランドマスター」追加!
プレーヤークラス「マスターA」の上に、最上位クラス「グランドマスター」が追加されます。
- 「グランドマスター、マスターA~B」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなります。
2020年3月2日(SYSTEM VER 2020030200)
仕様の追加・変更
- ロッカールームで、キャラクターを切り替える際の操作方法を、キャラクター一覧から選択する方式に変更しました。
- ボソバーガチャ中、サブモニターでピックアップ中のアイテムを確認できるようにしました。
- 敵キャラクターにダメージを与えたときのエフェクトを、実際にダメージを与えた時のみ表示するよう変更しました。
2020年2月19日
マッチング調整
- 「マスターA~B」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなるように調整しました。
- 「マスターC」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなるように調整しました。
※時間帯によっては上記通りにならない場合があります。
- マッチングの待ち時間を150秒に延ばしました。
- 「マスターB~レギュラーC」クラスのプレーヤーについて、オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを大きくしました。
2020年2月3日(SYSTEM VER 2020020300)
アプデ詳細の告知なし
- ゲームオーバー画面の制作・著作表記がコナミアミューズメント単体からコナミデジタルエンタテインメントとの併記にサイレント修正された。
2019年12月23日(SYSTEM VER 2019120230)
スキルの調整・修正
藤崎詩織 | 伝説の樹の下で | ・スキルを使用した結果が、筐体によって異なる場合がある問題を修正しました。 |
グリムアロエ | ウォールマジック | ・スキルを使用した結果が、筐体によって異なる場合がある問題を修正しました。 |
仕様の追加
- 「ボソバーガーノレ知恵袋」に情報を追加しました。
2019年12月2日(SYSTEM VER 2019120200)
シングルバトルのCOMの調整・修正
※オンラインバトルのCOMには影響ありません。
- COMのシロが味方のベースの守備に回らず、敵のタワーやベースを攻撃しに行くようにしました。
- COMのエメラ、モモコが味方のベースを守るようにしました。
- COMのモモコがチーム経験値アイテムをより集めるようにしました。
不具合の修正
- 味方のベースが攻撃されている時に「ベースが攻撃されています!」が表示されない問題を修正しました。
2019年11月11日(SYSTEM VER 2019111100)
仕様の調整
- シングルバトルのCOM戦ミッションで、プレーヤーの選択したキャラクターに合わせて、
味方チームに入るCOMのキャラクターが変わるようにしました。
不具合の修正
- スキルが終了するタイミングで、同じマスにボムを2個設置できる場合がある問題を修正しました。
- タッチパネルでのチャット使用時、矢印の長さが正しくない場合がある問題を修正しました。
2019年10月25日(SYSTEM VER 2019102500)
- モモコのスキル「癒しのアイドルボイス」またはパインのスキル「癒しの天才ボイス」を発動させたとき、
自分もしくは味方の爆風に当たってもスタン(気絶)しない場合がある問題を修正しました。
2019年10月21日(SYSTEM VER 2019102100)
仕様の調整・不具合の修正
- マップ上のどこにいても、ベース破壊時の音が聞こえるようにしました。
- ボソバーガーノレランクが120になったときに表示されるメッセージの一部を変更しました。
また、ツガルのメッセージの一部が表示されない問題を修正致しました。
※既にメッセージを読まれたお客様へは個別にメッセージを送らせて頂きますので、筐体でご確認ください。
スキルの修正
モモコ | 極上ウォール・モモコ | ・スキル発動中にスタン(気絶)したとき、 モーションが正しく再生されない問題を修正しました。 |
ツガル | ホーンスナイパーライフル | |
モモコ | ウォール・モモコ 極上ウォール・モモコ | ・シングルバトルの「チャレンジ! ミンボー狩り」で、 スキルで生成したブロックからアイテムが出現する場合がある問題を 修正しました。 |
アクア | プリンセスウォール | |
グリムアロエ | ウォールマジック | |
藤崎詩織 | 好感度ボム 好感度つらぬきボム | ・スキル「好感度ボム」「好感度つらぬきボム」を一度も発動していない状態で倒れると、 好感度が最大になる問題を修正しました。 |
2019年10月16日
マッチング調整
- マッチングしたメンバーを2チームに分ける際、チーム間のプレーヤークラスの差が小さくなるようにしました。
2019年10月7日(SYSTEM VER 2019100700)
仕様の追加・調整
- マッチング画面で「ボソバーガーノレ知恵袋」を見ることができるようにしました。
- 「ボソバーガーノレ知恵袋」に情報を追加しました。
- COMの名前を変更しました。
※COMの動きや強さなどは変わりません。
スキルの調整・修正
ツガル | ハイパーエレクトロマグネティックランチャー | ・スキル発動時のエフェクトが、 2回目以降正しく表示されない問題を修正しました。 |
セピア | クロスクラッシュ | ・ゲート、タワー、ベースに対する射程が 短くなる場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
- ラッシュタイム中にパラメータ上限を超えた数のアイテムを取得し、その後撃破されると、
アイテムを落としてもパラメータが減らない場合がある問題を修正しました。
2019年9月17日(SYSTEM VER 2019091700)
仕様の調整
- ガーノレランクの上限を120に引き上げました。
- バトル中、敵チームのラッシュタイム発動が近くなったときの警告演出を調整しました。
スキルの調整・修正
オレン | リヴォルスラッシュ | ・スキル発動後の硬直時間を短くしました。 |
パプル | レクイエム | ・スキルを発動してから攻撃が始まるまでの時間を短くしました。 ・柱が当たる範囲を広くしました。 ・柱が2本同時に発生するようにしました。 ・柱のダメージ量を増やしました。 ・スキル発動後の硬直時間を短くしました。 ・スキル発動中、別のスキルに入れ替えることができる問題を修正しました。 |
ケルベロス | ・チャージタイムを短くしました。 | |
ウルシ | 忍法韋駄天足 | ・スキル発動時のHPの減りを少なくしました。 ・素早く移動できる時間を短くしました。 |
忍法花火隠れ | ・姿を消した状態のときにタッチパネルのマップをタッチしてチャットを送ると、 味方プレーヤーのマップ上に一瞬だけ矢印や位置アイコンが表示される問題を修正しました。 | |
アクア | サーヴァントナイト | ・斜め方向にサポーターが召喚される場合がある問題を修正しました。 |
アクアブルームーン | ・魔法陣でスタート地点へ飛ばされているキャラクターが、 聖邪の遺跡のスイッチを踏んだことになる問題を修正しました。 | |
藤崎詩織 | 好感度ボム | ・撃破されたときの好感度の減りを少なくしました。 |
好感度つらぬきボム | ・撃破されたときの好感度の減りを少なくしました。 | |
ツガル | ホーリィナイト・ミサ | ・スキルのアイコンを変更しました。 |
グリムアロエ | ウォールマジック | ・スキルを使用するのに必要なチームレベルを Lv.1 に変更しました。 |
チャイルドプレイ | ・「敵をミンボーに変身させる」判定が発生している時間を長くしました。 | |
セピア | クロスクラッシュ | ・ゲートの各マス毎にダメージが与えられるようにしました。 |
ヴァンパイアキラー | ・ダメージ量を増やしました。 | |
パステル | ウインビースクランブル | ・バトル中にスキルを使用すると、リザルト画面の「スキルテクニック」が 想定外の点数になる場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
- 「店内のプレーヤーと出撃」で、メンバー募集画面やマッチング画面から先に進まない場合がある問題を修正しました。
2019年8月7日
- スタートアップスタンプカード リニューアルのお知らせ
- 新しいスタンプカードでは、今までのスタンプカードで獲得できた「大きなリボン(紫)」「ボソバーガーノレ・パプル」などに加え、
「ボソバーガーノレ確定ガチャ」などのアイテムが追加されています。 - この新しいスタートアップスタンプカードは、
今までのスタンプカードを終わらせたプレーヤーの方を含め全員がチャレンジできます
- 新しいスタンプカードでは、今までのスタンプカードで獲得できた「大きなリボン(紫)」「ボソバーガーノレ・パプル」などに加え、
2019年8月5日(SYSTEM VER 2019080500)
仕様の追加
- バトル開始時の待ち時間に「ボソバーガーノレ知恵袋」を表示するようにしました。
- サブモニターのマップ上に「ジャンプ台」のアイコンを追加しました。
仕様の調整
- ボムタウンの踏切にある扉が閉まるとき、通れなくなるタイミングを調整しました。
- チャットボタンを連続して押したとき、他のプレーヤーに送られるチャットに制限がかかるようにしました。
- ラッシュタイム終了時にHPが回復しないように変更しました。
プレーヤークラスポイントの調整
- 相手チームよりプレーヤー数が少ない対戦だった場合、勝利時に獲得できるプレーヤークラスポイントの量を調整しました。
また、敗北時にはポイントが減らないようにしました。 - 相手チームとプレーヤー数が同じで、プレーヤークラスに差がある対戦だった場合、
勝利時に獲得できるプレーヤークラスポイントの量を調整しました。
また敗北時に減るポイントの量を少なくしました。 - プレーヤークラスがアップした直後のバトルで負けてもすぐにクラスダウンしないよう、
クラスアップ時に獲得できるプレーヤークラスポイントの量を調整しました(スーパースターC以上のみ)。
不具合の修正
- クロのスキル「クロキック」発動後、何も無いのに通れないマスが発生する場合がある問題を修正しました。
- パプルにドレスアップパーツ「堕天使水着(紫/黒)」をセットしてプレーした場合に、
撃破された時のイラストが正しく表示されない問題を修正しました。
2019年7月24日
マッチング調整
- 「ルーキー」~「スター」クラスで、マッチングしたメンバーが3人以下だった場合、メンバー全員が味方チームとなるようにしました。
- この場合、敵チームは全員COMとなります。
- 合わせて、敵チームが全員COMだった場合にプレーヤークラスポイントが獲得できる範囲を「ビギナー」~「スター」クラスに変更しました。
- 「店内のプレーヤーと出撃」で対戦相手のグループが見つからなかった場合、グループを解散させないようにしました。
- この場合、敵チームは全員COMとなります。
2019年7月11日(SYSTEM VER 2019071100)
不具合の修正
- ウルシのスキル「忍法花火隠れ」発動中に「忍法ねずみ花火」を発動させたとき、
自分もしくは味方の爆風に当たってもスタン(気絶)しない場合がある問題を修正しました。 - バトル中に画面がちらついたり、マップやキャラクターが正しく表示されない等の症状が発生する場合がある問題を修正しました。
2019年7月9日(SYSTEM VER 2019070900)
不具合の修正
- PASELIが使用できない場合がある不具合を修正致しました。
2019年7月8日(SYSTEM VER 2019070800)
仕様の調整
- サブモニターのマップ上に表示されるアイコンの大きさを調整しました。
COMの調整・修正
- 味方のCOMが敵のベースの起爆ボタンを押すように変更しました。
- 味方のCOMのうち、シロ/オレンが敵のタワーの起爆ボタンを押すように変更しました。
- COMのモモコ/エメラが敵のタワーに攻撃をする場合がありましたが、攻撃しないように変更しました。
- COMのモモコが、タワーを破壊された後のリスポーンポイントでスキル「癒しのアイドルボイス」を使うことがないよう修正しました。
一部スキルの調整・修正
アクア | サーヴァントナイト | ・スキルを発動してからサポーターが出現するまでの時間を短くしました。 |
ヴァンパイアキッス | ・スキルを発動してから回復効果が発生するまでの時間を短くしました。 ・スキル発動後の硬直時間を短くしました。 | |
アクアブルームーン | ・「強制的に帰還させる」判定が発生している時間を長くしました。 | |
シロ | スーパーウルトラボム!! | ・チャージタイムを短くしました。 |
クロ | ギガンティックボム | ・チャージタイムを長くしました。 |
ツガル | アップルスタンサイダー | ・スキル発動後の硬直時間を短くしました。 ・スタン判定が発生している時間を長くしました。 |
ホーリィナイト・ミサ | ・チャージタイムを短くしました。 |
2019年6月3日(SYSTEM VER 2019060300)
仕様の追加
- 「ベースに帰還」するのを待っている時、専用のポーズになるよう変更しました。
一部スキルの調整・修正
ウルシ | ・忍法花火隠れ | ・姿を消した状態でも、サブモニターのマップ上でウルシがいる場所をタッチすると、 敵キャラクター用のチャットメニューが表示される問題を修正しました。 |
ツガル | ・アップルスタンサイダー | ・爆弾を投げる位置や向きが、筐体によって異なる場合がある問題を修正しました。 |
アクア | ・アクアブルームーン | ・「アクアブルームーン」を使われたプレーヤーが特定のタイミングでスキルを使用すると、 「飛んでけボム!」や「ラインボム」などの無敵が発生しないスキルであっても、 帰還を回避できる問題を修正しました。 |
・サーヴァントナイト | ・筐体によってはサポーターが出現しない場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
- 「ベースに帰還」するのを待っている間に攻撃を受けたとき、帰還がキャンセルされない場合がある問題を修正しました。
2019年4月22日(SYSTEM VER 2019042200)
一部スキルの調整・修正
シロ | スクリューボム! | ・スクリューボムの爆風に当たらない場合がある問題を修正しました。 |
オレン | ダンクブレイド | ・スキルを使って本来侵入できない場所に飛び込むことができる場合がある問題を修正しました。 |
藤崎詩織 | 悪い噂 | ・自分の足下に爆弾がある状態でも、スキルを発動できるようにしました。 ・スキルで設置した爆弾の爆風に当たっても、自分はスタン(気絶)しないようにしました。 |
グレイ | ハイパープラズマボム | ・スキルを使っても、ハイパープラズマボムが設置されない場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
- 対戦相手のキャラクターが、スタンのモーションのままになる場合がある問題を修正しました。
- スキルを使用した時、キャラクターがスキルのモーションのままになる場合がある問題を修正しました。
- 一部のチャットの誤字を修正しました。
- リザルト画面で、チャットの吹き出しが正しく表示されない場合がある問題を修正しました。
- 「店内のプレーヤーと出撃」でグループを組んだ後、マッチングで対戦相手のグループが見つからなかった場合に
「グループを解散しました」と表示されない場合がある問題を修正しました。
2019年4月8日(SYSTEM VER 2019040800)
一部仕様の変更
- オンラインバトルの「店内のプレーヤーと出撃」を選んだ後の画面(店内メンバー募集画面)で、
メンバーが4人揃った時点で先に進むようにしました。
一部スキルの調整・修正
パプル | ・ジャッジメント ・ケルベロス | ・放った矢が、味方サポーターを通り抜けるようにしました。 (通り抜ける際、速度アップ効果は付与されます) |
ウルシ | ・忍法花火隠れ | ・スキル使用中、ダメージを受けていないのに姿が見える状態になる場合がある問題を修正しました。 |
・忍法韋駄天足 | ・帰還ボタンを押してスタート地点に戻った時、もしくは撃破された後の再出撃時にスキルを使用すると、 HPを減らさずに速度アップ効果が得られる問題を修正しました。 | |
クロ | ・クロキック | ・蹴った爆弾が、他の爆弾やキャラクターなどを通り抜ける場合がある症状を改善しました。 |
不具合の修正
- スキルの効果などでキャラクターの能力がアップ/ダウンしている時にアイコンが表示されない場合がある、
もしくは能力アップ/ダウンしていない時にアイコンが表示される場合がある問題を修正しました。
2019年4月2日
- マッチング調整
- 「マスター」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなります。
- 「スーパースター」クラスのプレーヤー同士でマッチングしやすくなります。
※時間帯によっては上記通りにならない場合があります。
2019年3月20日
- 本日 3/20(水)、イベント「ワイワイコラボ」にて「ポイント大盛バトル」等の表示が消えない不具合が確認されたため、
以下の変更をさせて頂きます。- 「ポイント大盛・特盛・爆盛バトル」を中止
- 1プレーで獲得できる基本ポイントを10→13pt.に変更
2019年3月19日(SYSTEM VER 2019031900)
不具合の修正
- シングルバトルの「チャレンジ!ミンボー狩り」で、
ツガルのスキル「ホーリィナイト・ミサ」を使用すると想定外のコンボ数になる問題を修正しました。
※一時的にプレー不可とさせて頂いておりました「チャレンジ!ミンボー狩り」は、
アップデート完了後からプレー頂けるようになります。お客様にはご不便、ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 - サブモニターのマップで、アイコンの位置がずれて表示される問題を修正しました。
2019年3月7日
- シングルバトルの「チャレンジ!ミンボー狩り」におきまして、
ツガルのスキル「ホーリィナイト・ミサ」を使用すると想定外のコンボ数になる不具合を確認しております。
そのため、「チャレンジ!ミンボー狩り」をプレーできない状態にさせて頂きました。- 注釈:2019年3月19日のアップデートにて再公開
2019年3月4日(SYSTEM VER 2019030400)
ゲームルールの調整
- サポーターがいる場所でも、スキルでブロックを生成できるようにしました。
一部スキルの調整・修正
ツガル | アップルスタンサイダー | ・チャージタイムを短くしました。 |
ホーンスナイパーライフル | ・スキルを発動してから弾を射出するまでの時間を短くしました。 ・チャージタイムを長くしました。 | |
グリムアロエ | ウォールマジック | ・チャージタイムを短くしました。 |
ラブドレイン | ・ドクロマークを設置した後から、スキルを入れ替えられるようにしました。 | |
アクア | ヴァンパイアキッス | ・チャージタイムを短くしました。 ・ベース、タワー、ゲートに対する回復量を減らしました。 ・スキルの効く範囲を広くしました。 |
アクアブルームーン | ・敵プレーヤーを帰還させている間でも、スキルを入れ替えられるようにしました。 | |
プリンセスウォール | ・ブロック生成時の同期処理を修正しました。 | |
ウルシ | 忍法花火隠れ | ・スキル発動中にゲートの攻撃を受けると、2回分のダメージが入る問題を修正しました。 |
パプル | ケルベロス | ・スキル発動中に撃破されると、その後スキルが正しく発動しなくなる場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
- 爆弾が爆発するときの同期処理を修正しました。
- バトル開始時、はじめからブロックが壊れていたり、アイテムが出現していたり、COMがスタート地点以外の場所にいたりする場合がある問題を修正しました。
- タワーが破壊されても、サブモニターのマップに反映されない場合がある問題を修正しました。
2019年2月19日
- マッチング調整
2019年1月22日(SYSTEM VER 2019012200)
一部スキルの修正
モモコ | 極上ウォール・モモコ | スキル発動直後に、ボムを連続で爆発させることが出来る問題を修正しました。 |
クロ | ギガンティックボム | 敵ベースへのダメージが正しく反映されない場合がある問題を修正しました。 |
不具合の修正
- オンラインバトルで勝利しても、プレーヤークラスポイントが増えない場合がある問題を改善しました。
- ボソバーガーノレランクが上がったときに獲得できるチャットボイスが、獲得できない場合がある問題を修正しました。
2018年12月19日
- マッチング調整
マッチング方式変更
- 「店内のプレーヤーと出撃」でグループを組んでプレーする場合、対戦相手もグループとなります。
グループが4人に満たない場合は、味方/敵チームに同じ数のプレーヤー、もしくはCOMが参加します。 - 対戦相手のグループが見つからなかった場合、グループを解散して再度マッチングを行います。
この場合でも、メンバー全員が同じバトルに参加します。
(グループは解散しているため、味方/敵に分かれることになります)- 注釈:いわゆるバースト出撃と通常出撃が分離された
2018年12月18日(SYSTEM VER 2018121800)
一部演出の変更
- ゲーム中の一部演出を変更しました。
- 注釈:撃破時の帯が動くようになり、スキル撃破時・敗北時には帯が消えるようになった。
一部スキルの調整・修正
ウルシ | ・忍法花火隠れ | ・スキル発動中に「ベースへ帰還」したとき、スキルが正常に終了しない問題を修正しました。 |
グリムアロエ | ・チャイルドプレイ | ・スキルでミンボーにされているとき、倒れた状態のキャラクターに当たってもダメージが入らないようにしました。 |
不具合の修正
- オンラインバトル中、スキルを連続で使用したとき、自分以外の筐体で自分のキャラクターの動作がおかしくなることがある問題を修正しました。
- オンラインバトル中、爆弾が連続で爆発することがある問題を修正しました。
2018年12月6日
- 本日 12/6(木) 10:00~14:57 の間、オンラインバトルで「ポイント大盛バトル」が発生しない状態になっておりました。
14:57 に不具合を修正し、現在は「ポイント大盛バトル」が発生するようになっております。- 注釈:2018年12月7日に該当時間プレイヤーへのポイントを補填
2018年12月4日(SYSTEM VER 2018120400)
マップの機能追加
- タワー破壊後に出現するリスポーンポイントと、その状態がマップ上で分かるようになります。
ゲームルールの調整
- オンラインバトルで自分以外が全員COMだった場合、バトルに負けてもプレーヤークラスポイントが減らないようになります。
称号の調整
- 一部の称号について、説明文(称号の獲得条件が書いてあります)を変更しました。
称号の獲得条件に変更はありません。
一部スキルの調整・修正
藤崎詩織 | ・好感度ボム | ・好感度が正しくリセットされない場合がある問題を修正しました。 |
グリムアロエ | ・ラブドレイン | ・ドロップしたハートを拾ってもHPが回復しない問題を修正しました。 |
- 藤崎詩織のスキル「悪い噂」など、一部のスキルを使用中に受けたダメージが入らないことがある問題を修正しました。
2018年11月6日(SYSTEM VER 2018110600)
- 称号機能の追加
一部スキルの調整・修正
シロ | ・飛んでけボム! | ・一度に1つの爆弾しか投げられないようにしました。 |
オレン | ・スマッシュブレード | ・スキル発動時にダメージを受けないようにしました。 ・スキル発動後の硬直時間を短くしました。 |
エメラ | ・αブラスト | ・ダメージ量を増やしました。 |
モモコ | ・癒しのアイドルボイス | ・ベース、タワー、ゲートに対する回復量を減らしました。 ・敵プレーヤーへの速度ダウン効果を無くしました。 |
クロ | ・ギガンティックボム | ・チャージタイムを短くしました。 ・ダメージ量を増やしました。 |
・クロキック | ・爆弾を蹴っても飛んでいかない場合がある問題を修正しました。 ・飛ばした爆弾がブロックを壊しながら進むようにしました。 ・飛ばした爆弾が一定距離で止まるようにしました。 | |
アクア | ・アクアブルームーン | ・スキルで飛ばされたキャラクターが、地面にあるアイテムを拾わないようにしました。 |
藤崎詩織 | ・好感度ボム | ・バトル中に他のスキルと入れ替えても、好感度が維持されるようにしました。 |
・伝説の樹の下で | ・味方の爆風に当たったときに動けない時間を長くしました。 |
不具合の修正
- スキル発動時に味方の爆風に当たっても動くことが出来たり、動けない時間が短い場合がある問題を修正しました。
2018年11月1日
- マッチング調整
2018年10月18日
- マッチング調整
2018年10月9日(SYSTEM VER 2018100900)
ゲームルールの調整
- タイムアップ後は、ベースへの攻撃や回復が無効になるようにしました。
一部スキルの調整・修正
シロ | ・飛んでけボム! | ・爆弾をゲートに重ねることが出来ないようにしました。 |
オレン | ・ダンクブレイド | ・スキルでゲートに重なることが出来ないようにしました。 |
・リヴォルスラッシュ | ・スキルでゲートを通過することが出来ないようにしました。 | |
パプル | ・ジャッジメント ・ケルベロス | ・ゲート、タワー、ベースに対する当たり判定を小さくしました。 ・味方のHPや耐久度の回復量を変更しました。 |
・レクイエム | ・スキルが味方に当たらないようにしました。 | |
アクア | ・サーヴァントナイト | ・スキル発動までのチャージタイムを短くしました。 ・召喚したサポーターの接触ダメージを増やし、生存時間を短くしました。 |
・アクアブルームーン | ・スキル発動までのチャージタイムを短くしました。 ・スキルの範囲を広くしました。 | |
ツガル | ・ハイパーエレクトロマグネティックランチャー | ・スキル発動までのチャージタイムを短くしました。 |
・アップルスタンサイダー | ・スキルがスタート地点内の敵に当たらないようにしました。 |
不具合の修正
- ラッシュタイム発動中にアイテムを取ると、各ボソバーガーノレのパラメータが上限を超えることがある問題を修正しました。
- HPを回復させるスキルを被ダメージ直後、無敵状態、スタート地点内にいるボソバーガーノレに使用したとき、回復しない問題を修正しました。
2018年10月2日
- マッチング調整
2018年9月25日(SYSTEM VER 2018092500?)
- ゲーム中の演出を変更
- 注釈:撃破敗北時の絵に動かない帯が出現するようになった
2018年9月18日(SYSTEM VER 2018091800)
- マッチング調整
2018年9月10日(SYSTEM VER 2018091000)
- CPショップを追加
- シングルバトル「チャレンジ!ミンボー狩り」を追加
ゲームルールの調整
- スタート地点の近く(青い壁の内側)にいる間、敵からの攻撃が無効になるようにしました。
一部スキルの調整・修正
- オレンの「ダンクブレイド」について、着地後に行動できない時間を設けました。
- パプルのスキル「ケルベロス」について、弓を構えてから矢を放つまでの間、移動できないようにしました。
- パプルのスキル「ケルベロス」について、矢が味方のゲート、タワー、ベースに当たった際、回復するようにしました。
- ウルシのスキル「忍法花火隠れ」について、スキル使用中はCOM、サポーターに追跡されないようにしました。
- クロのスキル「クロキック」について、移動しながらスキルを使った時に爆弾が飛ばないことがある問題を修正しました。
- クロのスキル「クロキック」について、爆弾を斜めに蹴ることができないようにしました。
- スキル発動中に複数の攻撃を受けた場合に、はじめの攻撃しかダメージを受けない問題を修正しました。
- 橋から落下するタイミングでスキルを使った場合に、一部のスキルに発生していた問題を修正しました。
2018年9月6日
- オンラインバトル(全国対戦)のマッチングにおきまして、マッチング開始直後もしくは途中で打ち切られる症状が発生しておりましたが、これを改善致しました。
2018年8月31日(SYSTEM VER 2018083100)
不具合の修正
- ボソバーガチャで新しいスキルを獲得し、そのままコンティニューした場合、獲得したスキルが正しくセット・切替できない
コンティニューをした場合でも、正しく動作するように修正致しました。 - 藤崎詩織のスキル「伝説の樹の下で」を使用した時の挙動が一部正しくない
無敵中でも、自分・味方の爆風でスタン(気絶)するように修正致しました。
2018年8月30日
稼働開始