2021年12月10日に発表された20人目のボソバーガーノレ。
小鉄(ボソバーマソの方じゃない)とアンの娘……え?こいつらいつの間に交尾したの?「」は錯乱した。
2022年12月14日からPC(コナステ)版でも使用可能になった
ステータス
ボム | 火力 | スピード | |
---|---|---|---|
初期 | 2 | 1 | 2 |
最大 | 2 | 3 | 7 |
HP | 小 | ||
CV | 種崎敦美 |
スキル
吹き飛ばしについて
スキルによる吹き飛ばしは一律3マス。
なお、吹き飛ぶ方向は縦、横の4方向のみ。敵が向いている方向と逆方向(つまり後ろ)に吹き飛ぶ。
ウインビースクランブル中のパステルや、チェーンソー中のセピアも飛ばせる。
後ろにハードブロック、ソフトブロック、ボム、味方ゲートがあれば吹き飛ばされない。
踏切の遮断器に挟まれたガーノレを線路に押し出す事も可能。同様に、敵ゲートの向こうへ敵を押し出すことも出来る。
2023/08/28のアップデートにより吹き飛ばした相手がスタンするようになった。
鉄拳制裁拳
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 5.00 | 4.95 | 4.90 | 4.85 | 4.80 | 4.75 | 4.70 | 4.65 | 4.60 | 4.55 | 4.50 |
■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
■ | ■ | |||
■ | ||||
■ | ■ |
■=テッカ ■=効果範囲
・範囲に示したとおり、2マス先にも判定はあるが、■の箇所はガール、サポーターのみに当たる。ゲート、タワー、ベースに対しては当たらなかった。(要検証)
- 振りかぶって目の前をぶん殴る。見た目や吹っ飛びの派手さの割に威力は遠距離爆風以下…ナゼダ…
- 上下左右に加えてちゃんと斜めも殴れる
- 振りかぶって殴り、更に硬直もある為リチャージは5秒だが思ったより回転率は悪い
硬直が終わるまでは無敵Lv1スキルにしては無敵が長い為、爆風抜けをしやすい利点はあるが相手のボムブロックを抜けるには他のアタッカーよりも早めに発動が必要- 硬直中に無敵が切れる為、適当に使うとシューターに撃ち抜かれる
- 効果範囲表示の通り対施設の判定が恐ろしく小さい為ボムを挟んで向こう側のゲートやベースを殴れないので注意
- 12月5日のアプデで建造物やサポーターへの当たり判定が、半径1.2ブロック分に広がった。
- ミンボーを処理しやすくなった
超究極鉄拳制裁拳
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 18.0 | 16.2 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 20.0 | 19.8 | 19.6 | 19.4 | 19.2 | 19.0 | 18.8 | 18.6 | 18.4 | 18.2 | 18.0 |
■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
■ | ||||
■ | ||||
■ | ■ |
■=テッカ ■=効果範囲
・当たった際、敵は吹き飛んだ先で短スタン(遠距離ボムと同じ長さのスタン)する。
・無敵猶予が存外短く、シロンのシャイニングファイヤーボムと同じかちょっと長いくらいの無敵時間。
- 飛び上がって思いっきり目の前を殴る。ウルシの花火隠れに近い性能でこちらもしっかりゲートに3hitして大ダメージを取れる
- ウルシと違って全方位ではない為注意。しっかりゲートを正面に捉えること
- このスキルによる無敵抜けは当たってしまうと吹っ飛んでしまう都合上再度ボムブロックによる阻止が難しい。ばっちり爆風を抜けられるタイミングを覚えよう
- ベース内ではボム2個置き→窪みで超究極鉄拳制裁拳→ボム置きで即爆→衝天砲することによりスタンせずに隣接ボム3.7個分の火力を出すことが可能。
- ゲート前でボム2個横置き→正面で超究極鉄拳制裁拳→ボム置きで即爆→衝天砲することによりスタンせずに隣接ボム8.1個分の火力により即破壊可能。
衝天砲
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 11.00 | 10.89 | 10.78 | 10.67 | 10.56 | 10.45 | 10.34 | 10.23 | 10.12 | 10.01 | 9.90 |
■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
■ | ||||
■ | ||||
■ | ||||
■ | ■ |
■=テッカ ■=効果範囲
- 目の前に衝撃波を出す。
こちらも発動まで若干溜めがあるものの硬直は鉄拳制裁拳よりは短め。上下左右のみで斜めには出せない- 全体モーションは鉄拳制裁拳とほぼ同じ。無敵時間も同一だが発生が遅い分攻撃後の硬直が短い
- これも効果範囲にゲート全体を納めれば複数ヒットする。それなりのダメージを取れる
- ダメージや効果範囲的にオレンのダンクブレイドに近い。ダンクのように長い硬直を晒さない為中距離の敵・ゲートを叩くのに適する。
---でもジャンプしてくれた方が嬉しいのは内緒だ
- ダメージや効果範囲的にオレンのダンクブレイドに近い。ダンクのように長い硬直を晒さない為中距離の敵・ゲートを叩くのに適する。
バトル中の動き
現状分かりやすい強みが無い。
強いていえばベース内戦で敵防衛を吹き飛ばすことにより他アタッカーでは不可能な立ち回りができることが特徴か。
ボマーより先にベースに入りボマーの邪魔をするシューターやボマーがボムブロックの上で玉乗りしてるところをぶん殴ってベース外にはじき出そう
開幕からベースゲート破壊まではノーマル鉄拳+超究極で立ち回るのが良さげ。
リキャストの早い鉄拳で無敵抜けし、ゲート火力の高い超究極でゲートを破壊するという寸法だ。
フリーであれば「爆弾2個→超究極→爆弾2個→鉄拳」でゲートを破壊可能だ。
ゲート破壊後は超究極を衝天砲に切り替え、鉄拳+衝天砲で立ち回る。以降ずっとこれでOK。
超究極はリキャストが長くて当たりにくく、しかも硬直があるので生存のためには有効でない。
超究極は攻撃発生から硬直解除まで40F近くもあるため(参考)、回避からボムブロが間に合ってしまう。
ただボムブロを無敵抜けするにしても全体硬直が131Fもあるので(ボム設置から爆発まで140F)相手のボムが置かれるのとほとんど同時に出さなければならない。
もう一つは開幕からゲートまで鉄拳制裁拳+衝天砲で進み、ゲート到達時に衝天砲を超究極鉄拳制裁拳に替えゲートを破壊し、また衝天砲に替える方法。
要はゲート破壊時やベース攻撃時などダメージを伸ばしたい時だけ超究極鉄拳制裁拳をセットし、後は鉄拳制裁拳と衝天砲で生き残りを重視しながら戦う方法。
分かりやすいメリットで言えば、どちらも低レベルでスキル解放され、CTの時間からスキルを回しやすい点、また無敵抜けに活かす方法もあるが、後衛に少しずつダメージを与えやすいスキル構成なので、
シューターとの読み合いと噛み合えばかなりの生存力が期待できる。
デメリットは施設破壊能力には劣ることと、メリットであげた生存力という点でも自己回復できるオレンやアサギに比べて圧が掛けられないこと。
補足
メモ
- 鉄火とは赤熱している鉄と火花のことであり、赤橙色をイメージさせるが、鉄火色なんて色はないんやな
- 「漆色」という色もないので厳密なルールは最初からなかったんや
- tに上がってる設定画によると元々はアン(母)譲りの金髪で赤く染めてあの髪色にしたらしい
- 余談だが本家ダダンダーンのバランスだとアンが最強で小鉄が最弱である
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど |
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通常 | |||||
テッカの温泉タオル | [添付] | [添付] | |||
テッカの衣装(黒スカジャン) | |||||
テッカの衣装(白トップク) | |||||
テッカの髪飾り(笑) | [添付] | [添付] | |||
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど |
実装日
アーケード版:2021年12月23日
コナステ版:2022年12月12日
コメント
- ターチンも実装しろやで!!!はやく!!! -- 2022-02-11 (金) 15:32:01
- アンナちゃんも鷹子も2年あれば実装されるだろ…多分 -- 2022-03-23 (水) 08:16:14
- アプデで硬直短くなって使いやすくなったわね -- 2022-06-17 (金) 09:04:05
- 衣装を追加しました -- 2023-01-01 (日) 17:02:33
- リザルト1位になるとダダンダーンの勝利のポーズをしてくれる -- 2023-10-25 (水) 02:17:02