a.k.a.ねずみ小僧を名乗るもじゃもじゃ。
首元に「愛」「&」「和」と書かれたバッジを付けている。
正義の怪盗らしいがあんなハイレグ履いてるのは間違いなくスケベ、ただし怪盗としての実力はある。
ロリだが巨乳枠でガキでもなくおバカでもない為、キャラが立っておらず地味である。
スリーサイズのどれかが大きいのを気にしている、まぁどれがって言われたら…ねぇ…。
結構すぐデレるらしい。
現在唯一オフ時の設定がされているキャラ。
同じロールのオレンと比べるとスキルで移動しない分奇襲力は劣る反面、スキル発動時の無敵時間の長さで勝る。また忍者らしく透明化や高速化などの効果もあり、搦手も可能。オレンより素直な挙動で序盤から終盤まで対人、対拠点力は落ちにくい。
オレンよりちょっとだけ体力が多いことが最近判明した。
韋駄天使用後もミンボー1体分までのダメならギリギリ耐えられる。
ステータス
ボム | 火力 | スピード | |
---|---|---|---|
初期 | 2 | 1 | 2 |
最大 | 2 | 3 | 7 |
HP | 低 | ||
CV | 加藤英美里 |
ステータス減る優先度
BOM | FIR | SPE | |
---|---|---|---|
7 | ① | ||
6 | ② | ||
5 | ③ | ||
4 | ⑤ | ||
3 | ④ | ⑦ | |
2 | ⑥ | ||
1 |
スキル
忍法ねずみ花火
デフォルトスキル① | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 1 | |
説明文 | 大きな手裏剣を回転させて、 自分の周囲にダメージ。 | |
ダメージ | 50 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 7.00 | 6.93 | 6.86 | 6.79 | 6.72 | 6.65 | 6.58 | 6.51 | 6.44 | 6.37 | 6.30 |
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■=ウルシ ■=攻撃範囲
- 通称・手裏剣 エフェクトがまんま手裏剣のため
- 2マス先まで届く範囲攻撃で斜めにも当たる
正確にはキャラ相手には1.2~1.5マス、建造物は1マスまるまる判定があるため2マス離れていてもヒットできる- ミンボーは特殊な判定なのか何故か3マス程離れた場所からも倒せることができる、ミンボー狩りに使えるかも?
- ミンボーに対して攻撃判定が大きいのはほぼ全スキルに共通することだと判明した。例外はスマッシュブレードくらい
- ダメージ量は50で遠ボム1発分
- リキャスト時間が短い上に無敵時間があるため、爆風やスキルを回避するのに使われる
無敵時間はだいたいウルシが回転している間、爆風系は問題なく回避できる時間が約束されている
スキル発動瞬間から即時無敵になるわけだが、爆弾は置かれてから約3.5~42.3秒後に起爆する - アタッカーの無敵スキルの中では硬直が短い方で、単発のスキルは確定でもらうもののフルバーストはまず食らわない。
- ゲートに対して多段HITし隣接ボム1.5個分のダメージ入れられるのでゲート破壊にも有用
- 自由に動ける敵に当てに行くのは難しい。純粋な攻撃に使用するのはよほどウルシに慣れてきてからで良い
- 爆風と同じく手裏剣攻撃は行動後も攻撃判定がほんの少しだけ残っているため、攻撃が終わったと判断した敵が突っ込んできてダメージを受けている場面を稀によく見る
忍法花火隠れ
デフォルトスキル② | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 4 | |
説明文 | 自分を中心にダメージを与え、姿を消す。 爆弾・スキル使用や被ダメージで現れる。 | |
ダメージ | 110 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 20.0 | 19.8 | 19.6 | 19.4 | 19.2 | 19.0 | 18.8 | 18.6 | 18.4 | 18.2 | 18.0 |
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■=ウルシ ■=攻撃範囲
- 通称・花火あるいはステルス
- 円形に周囲半径3マスを爆破しつつ透明になり、発動から爆発するまで長い無敵時間がある
- 2020/8/24アップデートで姿を消している時間が短くなりました
- ダメージは隣接ボム1.1個分
- 初期体力のシューターなら死ぬ他、体力が多いブロッカー相手でも、近ボム1発分減った状態なら倒せる。重要。
- ゲート相手だとなぜか威力が3倍ほどになる。
当初は3マスHITしているせいで3倍になっているのだと言われていたが、のちに1マスHITでOKである事が判明した。理由は不明。- その後さらなる検証でちゃんと3マスHITで3倍になっていることが確認された。ただし複数HITになる判定が見た目以上に大きく、1~2分しかHITしないということはほとんどないため、気にする必要はないと思われる。
- 「近ボム2個>0.3秒後に花火隠れ>ボタン連打でねずみ花火とボム」をすることでゲートを1手で破壊できる。
- 無敵時間は約
32秒弱- 爆弾を置くと同時に発動するとちょうど爆発直前に硬直が解ける
- 硬直はたったの1フレームしかない。ゲームの仕様(無敵中に重なった爆風は自分に対して判定を失う)も相まって花火→手裏剣とやれば爆風を食らうことはまず無く、シューターのスキルでもごく一部以外硬直をとるのは難しい。その手裏剣も硬直が短いため、ラッシュウルシは脅威となる。
- 透明になると他プレイヤーにはまったく見えなくなり、ミンボーも反応しなくなる。
- ついでに味方からも見えない。下MAPでも見えない。
- 味方下画面では場所指定系のチャットの位置表示の〇が表示されなくなってしまう。「ここに来て」だの「ここに行くよ」だの言っても味方にはどこだか分からないので注意。
- これを利用して奇襲が可能
ただしボム置き・ダメージ・スタン・自身のスキル発動・帰還・約20秒約12秒経過で切れてしまう
またステルス中は花火隠れのリキャストが始まらないことに注意 - 大先輩の無敵中にやってもバリアは普通に見えてる
- 発動直後少しだけ移動時に痕跡が残る
- ゲート砲はこちらを狙ってくるので注意
- たーまやー
- かーぎやーっ!
2020/8/24アップデートで姿が隠れる時間が短くなったため一部戦法が使えなくなりました。
- 強力な花火隠れを消費しリキャストも止まってしまうものの、ステルスには有効な使い方がある。
- まずステルスの対策は「3マス以下の狭い箇所にブロッカーがブロックを置き封鎖する(通称ウルシ発見器)」「1マスネックでボムブロックと斜め後退&斜め前進を延々繰り返す」の2つ。
これをやられるとそこでボム置きかスキルによる無敵抜けをしなければ進めなくなるため、姿を現すか時間切れまで待つかしかない。 - 逆に言えば、ステルスするだけで敵防衛を3マス以下の箇所まで強制後退させられるという事でもある。ブロック置きが間に合わないタイミングだったりすると1マス箇所まであるいは帰還ボタンだ。しなければ抜けられてしまう。
- ステージにもよるが、消えるだけで敵防衛ラインを下げさせられるというのはなかなかに強く、後退させた箇所までは自分と相方が無傷で進める、敵ブロッカーに道中で厄介な追加築城されることを防げる等の利点がある。
- 敵前衛がスタート地点に返されたタイミングとカチ合った場合、当然ながら発見器ウォールが邪魔になって進めないため、その間に味方防衛が築城を補修したりラインを上げたりするための時間的余裕までできる。つよい。「」の腕前など関係なく効果を発揮するのだから。
- 自分が抜けて攻撃をかけたい場合は敵防衛が視界内に居ないうちに使い、相方のライン上げの援護をしたい場合は敵防衛が視界端に入ってから使うと良い。
- 相方ボマーが敵防衛のところまで上がってきているのに隠れっぱなしだと囮・突破要員というアタッカーとしての役割を果たせず相方が集中攻撃を受けるので逆効果。
必然的に相方より先行している場合に使うべきであり、並走している場合や追い付こうとしている場合に使うべきではないだろう。- 逆に自分1人で長時間ラインを維持しなければならない場合などは非常に有効。
例えば1度やられて上がってきたが、リスポは埋まっており相方はやられて返されてしまった。
こんな時はステルスして逃げ回っているだけで敵に防衛ラインを上げさせずに済み、リスポをガチガチに埋められることもなくなる。
- 逆に自分1人で長時間ラインを維持しなければならない場合などは非常に有効。
- 当然ながら進路を塞がれにくい侵攻ルートが複数あるステージで強い。
そしてステルスが強いMAP=ウルシが強いMAPである。- 主なステルスが強いステージ
パニックアイランド3・4、ボムタウン3・5、サイバースペース4、聖邪の遺跡1・3、QMAコラボタウン1・2・3
- 主なステルスが強いステージ
- 敵ゲートの残存状況は必ず覚えておく必要がある。もちろんソフトブロックも。
- 花火隠れはゲート破壊に有用なため、始めは温存してゲート破壊に用い、ベースまでの全てのゲートが壊れたらステルス…というのが一応のセオリーである。もちろんステージや状況による。
- その他の使い道
- ラッシュ管理中に使って楽に生存し続けつつ、いつでもベースに入ってラッシュを入れられるようにする
- パステルのウインビースクランブル発動を見たら離れてからステルスしやりすごす
- ステルス状態でボムの近くにいる敵がいたら近寄って待ち、爆発直前にボムを2個置きつつネズミ花火回避して倒す(近ボム2個分のダメージ)
- ステルス状態で敵の動きを読み、ハードブロック間に入った瞬間ボムで挟む(無敵抜けやボム移動スキルを持たないシューター・ブロッカーに有効。特に足の遅いシューター)
忍法韋駄天足
追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 3 | |
説明文 | 自分のHPと引き換えに 一定時間素早く移動する。 | |
効果 | 現在HPの75%になるまでHP減少 + スピード9(8秒間) |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 22.00 | 21.78 | 21.56 | 21.34 | 21.12 | 20.90 | 20.68 | 20.46 | 20.24 | 20.02 | 19.80 |
- 通称・韋駄天
- 現在HPの
半分25%を削りつつ一定時間速度を9に上げるバフをかける(2019/9/16のアップデートより半分から25%に変更)
発動後に鈍足デバフをかけられるとそっちに上書きされる。逆に鈍足になった後に韋駄天を使うと足9になれる。- 体力130(レベル4と5の最大体力)で発動した場合、残り体力は98になる
- 味方パプルの矢に当たってもバフ効果が上書きされる。発動中はうまくかわそう。
- 効果時間は動けるようになってから約
10秒2019/9/16のアップデートで8秒に短縮された - 一応、発動モーション硬直中は無敵
- アタッカーの上限である足7を飛び越え唯一無二の足の速さとなれる反面、体力が減るうえ攻撃スキルのリキャストタイムを装備中捨てることとなるため、非常に人を選ぶガチャ専用のスキル
韋駄天を一切使わない人も多く、使っても運用方法が全く違う場合が多いため自分なりの使い方を決めるといいだろう - ■韋駄天運用方法一覧
- 開幕にセットしておきチームLv3になって使用可能になった瞬間発動して帰還し体力回復&韋駄天の速度で戦線復帰する(開幕は韋駄天+ネズミ花火をセットしておき、ミンボーをネズミ花火で処理してすぐ花火隠れに切り替え→韋駄天帰還→帰還モーション中に韋駄天をネズミ花火にチェンジ、の手順がお勧め)
- のちにチームLv4のウルシはLv5と同じ体力であることが判明。
- ヒエール1などゲートがない直線マップでは、韋駄天+花火隠れで一気に敵ベースまで到達し、正面ゲートを破壊する。
- リスポーン地点が潰されてベース出撃になる場面や、何度も撃破されて速度が下がっている場面
- 相手のベースの両側ゲートを同時に破壊する時
- 開幕にセットしておきチームLv3になって使用可能になった瞬間発動して帰還し体力回復&韋駄天の速度で戦線復帰する(開幕は韋駄天+ネズミ花火をセットしておき、ミンボーをネズミ花火で処理してすぐ花火隠れに切り替え→韋駄天帰還→帰還モーション中に韋駄天をネズミ花火にチェンジ、の手順がお勧め)
- 使用後は勢い余って爆風や敵スキル範囲内に突っ込んで行かないよう注意しよう
- 気をつけよう、ウルシは急に止まれない
ワッショーイ!WASSHOI!
忍法リスポーン戻り
追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
---|---|---|
レアリティ | ☆☆☆ | |
発動レベル (必要チームレベル) | LV 4 | |
説明文 | 一番近いスタート地点もしくはブロック がないリスポーンポイントに帰還する。 | |
効果 | スキル発動後約2秒の硬直後、一番近くのスタート地点または開放されたリスポーン地点に帰還する。 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 15.00 | 14.85 | 14.70 | 14.55 | 14.40 | 14.25 | 14.10 | 13.95 | 13.80 | 13.65 | 13.50 |
- 通称・リスポン戻り
- 現在位置から一番近いスタート地点、またはブロックの置かれていないリスポーンポイントに帰還するスキル。
帰還成功時には体力が全回復する。 - スキルを使用すると2秒ほどの硬直時間(無敵なし)があり、この硬直時間中にあらゆるダメージ、またはスタンを受けるとスキルがキャンセルされ、リキャストタイムも最初からとなってしまう。
- 硬直後に消えた瞬間から無敵となる。
- ウルシにとっては貴重なHP回復スキルであるが、リスポーンが開放されていなければ帰還ボタンと同じ効果な上、貴重なスキル枠を埋めてしまう。
- 消えてから生える判定をするまでさらに2秒ほど時間がかかる。消えた瞬間に埋まってなくても直後に埋められたらスタート地点から。
- タワーの跡地から生えるか否かはデス時のリスポーン判定と同一であり、スキルを使用している最中にブロックで塞がれれば当然の如くスタート地点から生える。
- リキャストも最大15秒と軽くなく、上手く活用するには相方との連携や試合の流れをある程度読んでの使用が求められる。韋駄天と同じく使う人を選ぶガチャ専用スキル。
- ■リスポーン戻り運用方法一覧
- 基本的にはHPが減少した状態でラッシュ管理など積極的に攻めることが要求されていない状況にて、花火隠れのステルスと併用して相手をかく乱&リキャストを溜めて使用する。
- ステルスを使用してリキャスト時間を稼ぐ場合、ステルス状態になったことを相手が認識している必要がある。防衛はネックに構えてウルシをあぶり出そうとするため、少し離れた位置で待機していればステルス時間最大12秒はリキャストが稼げる。もちろん花火隠れの後隙を狩られないよう、工夫は必要。
- 当然の事だがリスポーン地点がブロックで埋まっていないことが前提のため、自分で解放するか、ボマーに指示を出して解放してもらうか、どちらにしろリスポーンが封鎖されている状況下での使用は前衛どちらかのラインが一時的にリスポーン地点まで下がってしまうことに留意。
- 逆に言えばリスポーンが空いてさえいればラインが下がっていてもこのスキルでタワーのリスポーンにワープすることが可能。もちろんスタート地点よりタワーリスポーンが近い必要があるし、そもそもそんなにラインが下がっている=リスが埋まっているという状況ばかりなので使いどころはほぼない。
- 詩織が相方の場合に体力が少なく植樹失敗のリスクがあるときに使う。相手防衛からすると植樹発動まで体力ミリであえて生かしている狙いのため、ラストアタックでは有利に進められる。しかし、詩織はリスポを開けてくれない事も多い。
- このスキルを一番重宝するのは検証勢だろう。リスポが開いている時の復帰位置判定の境界線を調べるのに便利。当然、検証プレーはシングルでやろう。
バトル中の動き
- 開幕~侵攻開始まで
何はともあれアタッカーには速度が命。
ボムは2で固定なので取らずに譲ってあげよう。
ステージ毎にアイテムが出現しやすい場所・確定でEXPが出現する場所が決まっているため予め知っておくこと。
掘る時に手裏剣で自ボム・味方ボムの爆風を無敵抜けすると少しだけ掘りが早くなる。
アタッカーを使うのに慣れてない場合もここで少し練習できる。(小声)
ミンボーが居たら手裏剣で始末。
シューターのスキルはどれも10秒以上リロードにかかるが、手裏剣は7秒で済む上周囲のミンボーをまとめて始末できるからだ。
なお、最初に韋駄天をセットしておき、チームレベル3になったら韋駄天発動>帰還ボタンで体力回復>残った韋駄天の効果時間で前線復帰、という小ネタがある。(アプデにより韋駄天の効果時間が減少)
吊り橋や電車に阻まれると出遅れて悲惨なのでそういうステージでは控えた方が良い。
ウルシの掘り能力は低いので他の味方のボムを置く位置を良く見ながら、アイテムを燃やさないように注意したい。
ステータスMAXになり、チームレベルを最低でも花火隠れが使える4まで上げたら次へ。
- ゲート・タワー破壊
シューターの防衛を邪魔しないように注意しつつ敵陣へ。
最初の侵攻ではそう長く生き残れることは少ないのでまずはベースへのゲートを破壊しにいく。(タワーの方じゃないよ)
ゲート破壊はウルシの最も得意とするところなので必ず覚えておく。
ゲート耐久力750は、近ボム4発+手裏剣3マスHIT+花火隠れで削り切れる。
お勧めは「近ボム2個>2個目のボム置き直後に花火隠れ>ボタン連打で手裏剣3HIT(同時に自ボムの爆風を回避)>近ボム2個」の簡単破壊法。
花火隠れ>手裏剣の無敵の隙間がほとんどないため、敵シューターがいても途中で倒されにくいのが特徴。
慣れてきたら状況に応じて「敵が来るまで時間がかかりそうなので花火隠れを温存してボム6個と手裏剣で破壊してみる」など色々試してみよう。
なお、ゲートに向かうためにステルスを使ってしまう手もあるが、その場合ゲートに花火隠れを使えなくなるため当然ゲート破壊は遅くなる。
無敵抜けのためのスキルも1つ減ることになるので、安定して戦うならこの段階ではまだステルスは使わない方がいいだろう。
特に大ゲートでは他のアタッカーより大いに活躍できる。
このゲート破壊をやっていれば、だいたい「敵シューターを釣ってボマーを援護する」というアタッカーの役割も同時に果たせる。
ちなみにこれをやっている間ボマーはタワーを攻めるというのが現在の定石だが、敵がタワー内に陣取っている等、敵の動き次第ではボマーもベース側に来るかもしれない。
場合によってはウルシがタワーを壊した方がいい状況もある。
まあとりあえず破壊の優先度は「ゲート>タワー」であるという事を覚えておけばお互いに状況判断もできるようになるだろう。
なお、ゲートが無くなるとステルスが使いやすくなる。
- 敵ベース攻撃
ゲートを破壊したら今度はベースゲートの破壊が目標である。
理想は相方ボマーにベース横を掘ってもらい、表と裏の二手に分かれて攻めることだが、現実的にはどちらか片方のゲートが壊せれば良しとしよう。
当然正面の破壊が優先である。
ゲートの破壊方法はほぼ上記通り。
作業中に敵の防衛陣が撃退しようと突っ込んでくるので、無敵抜けのためボムの起爆点を良く見定めること・スキルが溜まってない時は無理しないこと・シューターの弾を回避するためスペースに余裕のある部分でふらふら動いてフェイントをかけることなどがポイント。
- ベース内戦とラッシュ管理
どのアタッカーでもそうだが、今はベースへのダメージを取るべきなのか、それとも生存を優先するのか、この判断が大事。
ベースに最大限のダメージを与えるためには窪みにボムを置いてまわりながら、攻撃スキルをリロード完了次第ベースに当てていく必要があるが、この動きは敵の攻撃をしのいで生き延びるには全く向かないからだ。
ちなみに敵がベース外から入ってきそうな時は入口でボムブロックすると良い。
分かっている人は食らい抜けしてくるがタダで入れてやるよりはマシだ。
「生存モード」
味方ボマーが上がってくるための時間稼ぎをしなければならない時、ゲージで負けていてもうすぐラッシュを入れられそうな時、ラッシュ管理している時などはこのモード。
敵防衛の位置を見て、彼らがこちらに来れないようベースの四隅の1マスになっている部分にボムを置いて逃げ回るモード。
敵のスキルを無敵抜けしようとして花火隠れでラッシュ発動には注意。
スキルは無敵抜けやミンボー処理のためだけに使用し、それ以外では温存する。
この時ベース外に逃げてしまうとネックで再度読み合いが発生しスキル硬直に弾を食らう可能性が高いので「次に無敵抜けにスキルを使うとラッシュが入ってしまう!」ってくらいのゲージ差にまではなるべくベース内で粘りたいところ。
ステルスで隠れればライン維持は楽になるが、その後マジでラッシュ入れて死ぬしかできなくなるのが難。やるならその少し前に手裏剣をリスポーン戻りに変更してから隠れよう。ステルスが切れたちょい後にリスポーン戻りが溜まるため。
ちなみにネック下まで下がるのはNG。
ウルシがネックより上で生き続けていれば、相方ボマーが食らい抜けもスキル使用もせず体力満タンでネックを抜けてベースに到達することができる(可能性が高い)ので、これが目標としよう。
「攻撃モード」
窪みにボムを置いてまわるだけ。
敵の自爆特攻をもろに受けることになるので、常に起爆点ボムを見分ける集中力が必要となる。
意図せず敵を倒すことも多くなるが、敵が死んだ後はダメージだけのためにスキルを使ってしまって構わない。 - ラッシュタイムについて
ラッシュタイム中は手裏剣・花火隠れを非常に多く撃つことができる。
範囲が広いので敵の体力をどんどん削ることにもなり、近ボムを置きながらスキルを連発すれば一気に逆転できる。
ラッシュをもらえれば1人でベースを割れるのがウルシである。
自軍がラッシュタイムとなった場合、スキルをなるべく多く使用することを心がけたい。
ラッシュタイムはウルシ最大の見せ場と言っても過言ではない。
メモ
モチーフはおそらく赤ボン。ウルシ→漆→朱漆から。朱ボンてのがどっかで居たような…
シリーズ最初期は黒ボンと共に敵役として、スーパーボソバーマン4ではお助けキャラとして、対戦では3プレイヤーキャラで登場する。
なおシリーズによっては元から女の子だったりする。
また、アイレムから出たアーケード版ボソバーマンと続編のワールドでは2プレイヤーキャラとして登場している。
スーパーボソバーマンRではボソバーマン八兄弟の四男として追加された。血の気が多く熱血バカ、正義のヒーローに憧れる性格。
実は公式ヒの初期(ウルシ発表前)にアップされた資料にウルシらしきキャラクターが既に透けて見えてたりする。
他にもゴエモンとのつながりを伺わせる要素があるが設定画を見る限り特に公式設定は存在しない模様。想像するのは自由だよね!
- ウルシ誕生日イベントの演出がまんまFC時代のゴエモン
- 正義の義賊ゴエモン、正義の怪盗ねずみ小僧ウルシ
- FC「がんばれゴエモン2」のエビス丸の正式名は「ねずみ小僧エビス丸」
- ↑ではゴエモンの最強武器がネズミ花火、エビス丸は手裏剣
- SFC「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」からサスケが花火爆弾を使用している
- ゴエモン最終作でマッギネスが漆職人に就職している
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
---|---|---|---|---|---|---|
期間など | ||||||
通常 | ロケテ | [添付] | ||||
~2018/09/25 | ||||||
2018/09/26 ~ 2018/12/17 | ||||||
2018/12/18~ | [添付] | |||||
キャットスーツ | ~2018/12/17 | [添付] | ||||
2018/12/18~ | [添付] | |||||
キャットスーツ(白) | ~2018/12/17 | [添付] | ||||
2018/12/18~ | [添付] | |||||
ウルシ水祭装束 | [添付] | [添付] | ||||
ウルシ水祭装束(裏) | [添付] | [添付] | ||||
ねずみ小僧装束(白銀) | ||||||
ねずみ小僧装束(漆黒) | ||||||
ねずみ小僧装束(ヤエちゃんVer.) | [添付] | [添付] | ||||
ウルシの髪飾り(笑) | ||||||
マスクちゃんの衣装 | ||||||
期間など | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
服装 |
ところで…
ねえウルシ見なかった?
実装日
アーケード版:2018年8月30日(稼働開始日)
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)
コメント
- 今更ながらリスポン戻りについて記述しました。追記・修正等あればよろしくお願いいたします。 -- 2021-01-13 (水) 09:24:12
- ナイスじゃないか! -- 2021-01-13 (水) 10:19:38
- ウルシの髪飾り(笑)の画像をはろうとしているのですが一番右側にずれたりはりつけられなかったりします。 -- 2021-01-14 (木) 21:17:32
- クラスメイトォォさんに痴女認定されたウルシコさん! -- 2021-03-09 (火) 18:50:49
- スキルチャージ時間を検証した結果、ねずみ花火が7秒、韋駄天足が22秒だったので修正しました。ねずみ花火がアサギの牙狼と同じ7秒だったとは思わなかった -- 2022-07-05 (火) 23:17:10