好きなボソバーガーノレを使って勝ちたい!
だがボソバーガーノレはステージ・キャラ構成による相性ゲーであり1つの構成しか知らぬようでは勝ち続けるのは難しい
このゲームではマッチングが完了してからキャラ変更が可能
相手キャラの苦手なキャラを選ぶことも、また得意なキャラが苦手なキャラが居るときに別のキャラに変更することが可能なのだ
通常編成
前衛はボマーとアタッカー、ベースを攻める。後衛はシューターとブロッカー、ベースを守る
キャラ選択に悩む人は、アタッカーはアサギ、シューターはエメラ、ブロッカーはパインを使うのがおすすめ。基本的にどんなステージや相手でも対応できる
ボマー・アタッカー・シューター・ブロッカー
- ボアシブ、各ロール1ずつの編成
- キャラにもよるがどんな相手にも大きく有利にも不利にもなりにくい
- 野良だと大体これになる
詩織+オレン(+後衛2人)
- 防衛有利マップで最も有効なボアシブ編成。詩織の告白無敵を起点として、相方オレンがダンクと無敵スキルで敵ベースに突撃する構成
- 詩織の植樹管理能力、オレンの告白受け取り能力とベース内生存能力が問われるが、全てが噛み合えば敵前衛が攻めあぐねている間に確実に敵ゲージを削ることが可能
- しかし、オレンが相方をブッちぎってしまいたいタイプだと、相方な行動を縛る詩織を嫌う事もある。
特殊編成
防衛有利なマップではボマーを外してアタッカーを入れて攻める方が良い場合がある
主にパニックアイランド(全て)、アクア城1.1・5、聖邪の遺跡1で行われる。最近ではボムタウン5.1やサイバースペース4でも行われる
対策はコの字築城をすること。ボマーがいないのですぐには壊れない
アタッカー2人(+後衛2人)
- ダブルアタッカー、ボマーの代わりにアタッカーを入れた形
- ボマーより生存力が高まる。代わりにブロック掘り能力や対ベース火力は落ちる。足アイテムが足りるかという問題もある
- 早期にラッシュを消費させられれば強い。ギガとかプラズマ等で一気に削れないのでラスト直前までラッシュ入れない削り合いには弱くなる
- 編成はオレンとアサギがベスト
- 逆に足が遅いセピアと
スキル硬直が長く被弾しやすいテッカは選択しない方が良い - 相手がダブルアタッカーの場合、シューターにツガルとオリーヴ、ブロッカーにアクアは選択しない方が良い
特にオリーヴはアクトホーミングが無敵スキルでお互いに避けれるのでかなり不利になる
プリボムから4人
- レインボー稼働前の戦略。
中盤まで攻めを放棄して防衛に専念し、相手がベース回復1回しかできない秒数(45秒未満)でタワー後折りすれば
500-360=140のダメージが与えられ、こちらは最後に360*4=1440回復できるため
残り4秒でゲージが半分以上残っていれば勝てる。タワーが折れなかった場合は引き分け濃厚。
ボソバーガーノレのゲーム性が崩壊している戦略でありおすすめしない。 - レインボーからはタワー分を回復できないため、この編成ではまず勝てない。
メロン4人であればネックのプロテクトウォールの繰り返しと
最後に460*4=1840回復できるため負けることはないだろうが・・ - 現在ではどう組もうが必ず仲間ハズレができてしまう事に注意。選ばれなかった娘はステージ裏で泣いているぞ。
前衛2人+パプル2人
- 現行マップでは砂漠3で試す価値はある。
まずは中央おあしすでジャッジ+レクイエムでひたすらキルを取る。
当然リスポーンは埋められないので、最後まで遅延とキルで時間稼ぎをする。
ただし、アップデートでレクイエムが弱体化したためおすすめはできない。
今後選ばれる可能性はかなり低いがサメ1,3あたりでもなんとかできそう。
特殊編成(非推奨)
安定性が低く、野良では不向き。現在ではあまり推奨できる編成ではない
詩織+ボマー(+後衛2人)
- 詩織の告白無敵と相方ボマーの掘りスキルで突き進む構成。非常に高火力
- かつての詩織はつらぬきが無く他ボマーのような掘り能力が無かった事、およびKACで優勝したチームがクロ+詩織という構成だったことから流行した
- 現在は、むしろ、相方ボマー(具体的にはクロ)に不安がある時にアタッカー枠を使って出すような位置付けになっている。もちろん、不安が大きいと、詩織ではなくプラチナやグレイが出てくる事になる
- ダブル詩織も強力
攻めツガル+アタッカー(ボマー)(+後衛2人)
個人的には非推奨な編成
- パニ1など非常にベースインしづらいマップで遠距離から敵ベースにEMLを撃ち込んで削る、あるいは敵ゲートが縦に並んでいるマップでEMLで一気にゲート破壊する等の目的で使われる
- ほかに敵シューターをホンスナで射殺、ネックにリンゴを投げて無償通過、ミサでベースに240ダメージを与えるといった技がある
- ツガルは体力150・足4なのでベース内での生存力は低い。普通にベースインできるならボマーやアタッカーの方が多くゲージを削れる
- 逆に言えば、完封負けが予想される状況で選ばれやすい編成であり、相方を信頼していないという事でもある
- ボマーがペラチメの時に、おやつの取り合いを避ける目的で選ばれる事もある
- 最近では、対面ブラスが確定している時にブラスの射殺を目的に選ばれる事も増えた。
- 射殺目的なら攻メラの方が殺害効率は良いため、攻メラが選ばれる事もある。他のケースだと大ゲートの横撃ちの為の攻メラとか。
- 言うまでもなく邪道である。本気でやるなら、一対一のいわゆるタイマンマッチングでボマー相手に削り勝つぐらいは安定して出来るようになろう。
- タイマンでは、初期ピックボマーorシューターだとかなり不利になる。自力でタワーを折りに行く事はかなりキツいロスになるからだ。COMツロはタワーを優先して攻める習性があるので、ツロにタワーを破壊させるようにするだけで、自分がベースを殴る時間が増える。それを踏まえて練習だ!
パイン(ボマー枠)+アタッカー(+後衛2人)
- 攻めパイン、ボマーの代わりにブロッカーのパインを入れ攻める
- 高い体力、ネックにボムを置かれたらその1マス前にソフトブロック生成スキルを使い、爆風をソフトブロックで遮ることにより無償通過、ボイスの回復でかなりの生存力を発揮する
- 上がっていく最中で防衛の代わりにリスポンを埋めたり、ラストに返されたら防衛と一緒にボイスで回復したりできる。この助っ人性能がボマーとの最大の違いであり、攻めにくいマップで効果を発揮することが多い
- 特殊な勝ち方として、タワー後折り→ブロッカー2人のラストボイスで勢力ゲージを上回る方法がある
ただし、味方勢力ゲージが削られすぎると成り立たなくなるので注意- レインボーではタワーダメージを回復できなくなったのでこの方法で勝つことは出来なくなった
- アスアタが一枚欠けになる為、シューターがラスアタに参加する必要がある事に注意、シューターはそれを念頭にスキル切り替えをしよう
- シューターがパプル、ブラスの時は、前パはやめておこう
- タワーダメージの回復不可及び天才ボイスの弱体化で、レインボーでは有効な編成ではなくなった
- 亜種として、ツガルと組むパターンや、前衛アクア様というパターンもある。
- アクア様では回復による安全勝ちはできないので、ABMによるベースからの強制退場や逆築城でのフリーハンド獲得を目指し、ベース起爆を狙う事になる。
- ツガルで前ブロと組む場合は、敢えて火力を低目に抑えて逆築城を破壊しないように気を遣うのも一手。
前衛2人+ブロッカー2人
- ダブルブロッカー、基本構成からシューターをブロッカーに変えた形
- ソフトブロック生成スキルで足止めする力やベース回復量に優れるため、お互いのベースをボコボコにしあうような試合展開だと力を発揮
- 爆弾以外に敵を倒す手段をほぼ持たないため(特にモモコ・パイン・プルーン)いつ相手が倒れるか予想しにくく、ミリ残しからリス埋めして返すという戦い方は難しくなる。特にアタッカーがほとんど倒せなくなる
- コの字築城は必須。初動で作成した方が良い
前衛2人+アクア+ブロッカー
個人的には非推奨な編成
- 基本構成からシューターをアクアに変えた形
- ラグによって射撃精度が大きく変化するシューターに代わり、サーヴァントナイトによる自動追尾でラグに左右されない迎撃と遅延が可能
- もう1人のソフトブロック生成スキルとアクア自身のプリンセスウォールにより、上記より更に足止め力が優れる
- ただし何も考えずにサーヴァントナイトを撒いてもすぐに倒されてしまうため、ブロッカーの2人が積極的にウォールを置いたりボムで攪乱したりして、敵前衛がサーヴァントナイトと事故りやすくするための立ち回りが必要
- アクアに慣れた相手だと倒すことが出来ず、味方ベースに入られたが最後、ラッシュを消化されてそのままベースを破壊される可能性が高い
- 結局のところ、シューターを入れた方が安定する
同キャラ4人
- 勝利よりはネタとしてやキャラの誕生日、初期ピック被りで記念にやるだけの編成。
- 敵チームも同じキャラでやれば8人で盛り上がるぞ!
- クロ4人で全部のくぼみに同時にギガを置ければ・・?
攻2(ボマー、アタッカー)守2(シューター、ブロッカー)
- 攻めと守りを半々にした基本形とも呼べる編成
- 戦況によってベース破壊も判定勝ちも狙っていける
- 立ち位置は防衛側だがシューター、ブロッカーは戦況を見て前線に出て攻撃役を援護すること
- ただしあくまで優先は防衛、敵が攻め上がってきているようなら即帰還ボタンだ
- 特にパプルはシューターだがベース内の敵を処理する能力に乏しいので早めの帰還が肝要
- ブロッカー達の負担が(比較的)小さい
シロオレンエメラモモコ
- 最初の四人にして最もバランスの良い編成
- シロとモモコは役割が決まりきっているのでオレンとエメラの柔軟な動きがキモ
- とりあえずこのチームで詰むという状況はありえないので相手が不気味な編成をしていれば安全策に
- ただし最もバランスが良いということは最も実力が出やすいということである
- ちなみに、人数が足りなくてCPUが入る時はこの四人の誰かが入るようになっている
シロ2モモコ2
- 比較的動きのわかりやすい2キャラでの編成
- モモぴゅんの役割分担もしやすいので初心者も安心
- モモぴゅん二枚で単純に総体力が増えるのでスター帯の格差マッチのときにジャイキリが狙いやすいかもしれない
- ただし満上位やマスターの上手いアタッカーが居たときは攻撃が当たらなさすぎてハゲる
クロ大先輩エメラモモコ
- KACで優勝したチーム編成
- ギガンティックボムと好感度ボムでラッシュタイム時の火力が尋常じゃない
- 無敵が魅力的。というか無敵にならないと敵のボムで足を止めるか食らいつつ進むしかない
- もしかしたら野良ではあまり向いていない編成かもしれない
グレイオレンエメラモモコ
- 最近の流行り?
- オレン返しに対してグレイのプラズマボムが有効なためオレンのベース侵入が容易
- しかしグレイの掘るスピードはやや遅いのが欠点
- 後衛はご自由に
シロウルシグリアロモモコ
- どうもこうもねえよ!ウルトラ撃ったら!手裏剣撃つ!
- 敵がアタッカー無しのボマーに偏った編成のときにグリアロがありがたい
- ただしグリアロは敵タワー攻めの援護、自タワー防衛、敵リスポーン埋め、自リスポーン埋め潰し、ベース防衛とひたすら反復横跳びすることになる
- 大先輩が無敵で突っ込んでくるときもあるのである程度の進路妨害も意識しよう
シロツガルエメラモモコ
- 辛うじてツガルが活躍できる型…かもしれない
- でも最近はツガルを防衛に出せるがガチャスキルが必須 この型なら無くてもある程度は仕事できる
- 守りはエメラモモコに、ベース攻略はシロにお願いし、ツガルはリスポーン埋め潰しやEMLによるゲート破壊、護衛狩りをしてシロを後方支援しよう
- 中盤レベル5になったときにエメラのΩとツガルのEMLを連続で決めると時間を稼ぎつつゲートを破壊できる。左右に分かれて同時に発射したら通路を独占できるかもしれない
- ツガルはベースがピンチの時は助太刀に行くと良いかもしれない シューター二人は臨機応援に戦う
- ツガルよりウルシオレンセピアの方が良いとか言わない というかエメラでも代用可能とか言われないために足は何としても4にしたい
- ウルシオレンは「ベース外からベースに攻撃できない」という弱点を持つ為、ツガル採用でこの弱点を克服できる利点を活かさなければツガルの意味がない。
攻3(ボマー、アタッカー)守1(ブロッカー)
- 攻めに比重を置いた編成
- 守りが一人ではまず判定勝ちはありえないので自ベースが陥落する前に敵ベースを破壊するしかない
- シューターは攻撃役も防衛役もこなせるがどちらかといえば防衛が重要、となると入った時点で上の攻2守2の形となる
- ブロッカーの役目は攻めが敵ベースを落とすまで一秒でも時間を稼ぐこと。守りきろうと考えているとハゲる
- 攻め手三人が敵ベースに全員入ってしまうとボムが道を塞いで却って効率が悪くなりかねない。一人はベース外で敵の足止めなどするといい
- ブロッカー過労死の型
シロクロオレンモモコ
- 開幕からとにかく速攻をかけていくスタイル
- シロとクロは可能な限り足並みを合わせブロック除去や拠点破壊で戦線を上げていく
- オレンはスピードを集め次第速攻をかけて敵陣営を撹乱する遊撃役、キャラを倒せればモモコの負担が軽減する
- モモコはとにかく1秒でも長く時間を稼ごう、守りきるのは無理だ
- いかに速くシロクロが敵ベースに到達できるかが勝利の鍵となる
シロクロウルシアクア
- 本家ボソバーマソのバトルモードでお馴染みの色(白黒赤青)をモチーフに編成
- とにかくシロクロウルシの三人でブロック除去や拠点破壊しながら敵ベースを目指す
- 敵ベースに到達したらクロウルシの二人がベース内に、シロはベース外で敵の足止めに行く方が早く破壊できるかも
- シロの火力が最大ならばベース外ギリギリからちょくちょくスクリューボム置いてさらにダメージは加速する
- アクアのお仕事はブロック設置を最小限にしてこっちに来る敵をとにかく撃破しながら拠点に入れさせない事
- モモコと違って守って時間稼ぐのではなくとにかく追い返して時間を稼ぐということ意識した方がいい
- 上記以上に防御を捨てて攻撃に極振りしてるのでシロクロウルシの三人がどれだけ前線に攻め続けれるかが肝となる
- 全力前進だ!
攻1(アタッカー)守3(シューター、ブロッカー)
- 守りに比重を置いた編成
- 三枚の守りと回復スキルで味方拠点の損害を限りなく小さく抑え、単独行動性能の高いアタッカーが隙を突いて敵拠点を強襲する形
- 攻撃役が一人ではまずベース陥落は狙えない、基本的に判定勝ち狙いとなる
- 汎用性は低いが敵編成がボマー3など見るからに攻め気満々の時はメタが刺さる
- アタッカーはステルスで敵拠点に潜入しやすいウルシがオススメ。ラッシュタイムの爆発力も魅力。
- ボマーは単独行動に向いておらず守りはむしろ邪魔になるので基本的にこの編成からは外されることになる
- 大先輩のみ好感度ボムの高い火力と味方を守る用途で無敵を最大限に生かすと言う形であれば唯一アタッカーの代わりに入れていいかもしれないが基本はオススメしない
- ゲージ僅差時に試合終了間際のアイドルボイスとΩデリートで差し切る作戦は常に頭に置いておこう、大抵どっちも狙っている
ウルシエメラパプルモモコ
- この形だとスタンダードなスタイル
- パプルモモコが防衛、ウルシがベース攻め、エメラは遊撃とアタッカーの処理。橋防衛をΩで無理矢理切り開くのも仕事。
- 橋で足止めされることが多い現状では練度さえあれば下手な22編成よりやれるかもしれない。やれないかもしれない
- エメラの状況判断力が勝利の鍵。ラッシュタイムの発動コントロールも地味に重要。
ウルシモモコ3
- 驚異のモモコ三人編成
- アタッカーはゲート破壊能力と橋突破を考えてウルシ。主にウルシラッシュタイムとラストのサヨナラスリーランアイドルボイスでの判定勝ち狙いが目的
- 一人は終盤まではウルシのサポートに回るといい。この編成だと特にアイドルボイスのバフがかなり便利。
- 相手のアタッカーは気合で止めるしかない。逆にボマー編成相手なら結構やれる。勝った。
ウルシパイン3
- 基本的にはモモコ三人と変わらないが、アイドルボイスの発生が早いのでモモコよりサヨナラスリーランアイドルボイスを狙いやすい
ボマー4
- 一切の守りを捨てた薩摩編成
- 敵ベースを破壊するまでのタイムアタックである
- 全員ボマーなのでアイテムの取り合い必至
- 天敵はゲートを跳び越えてベース到達速度が圧倒的に速いオレン。オレンがいるならシロは守りに回ろう
シロ4
- 「「「「シロちゃんは諦めと寝相がわるいのだー!!!」」」」
- 4人で腰を振るのは大変シロい
- 爆風で足の引っ張りあいにならないように
- 自ベース内ウルトラボムで一応守りは可能。守り…?
大大大大先輩
- 負けたらあなたのせいよ
- いやよ
- 先輩攻略をやった身からすると悪夢でしかない
- 植樹でサポートしたりされたり結構難攻不落かもしれない
クロ4
- 4人同時にギガンティックボムを置けば理論上一手で敵ベースを破壊できる
- 2018/11/6にギガンティックボムとクロキックが強化されたこと、また11/15より登場した新マップ「サイバー流」が攻撃側に有利な要素が多いことも相まって一気にガチ編成と化した。
- 守りはできない。がラッシュタイム中のギガンティック祭で一気に形勢逆転することも可能。敵側からすると「クロ側にラッシュタイムを与えない程度のゲージ差をキープして判定勝ちを狙う」または「エリア中央でクロの進軍を抑えることができる態勢を整えた状態でラッシュタイムを与え、一気にゲージを割る」必要があるため、高度な判断と連携力を要求される。
グレイ4
- 心の声駄々洩れ
- クロ同様に守りは殆どできないがHPBでの高火力ベース攻撃ができる
- そしてシロと同じように一応範囲攻撃で守りができる。守り…?
- 先輩二人のいい所を受け継いだグレイちゃんをよろしくお願いします
- 問題はボトルネックになると下手したら全員そこで止まる事
アタッカー4
- オレはやるぜやるぜやるぜ
- スピードの取り合い必至
- 相手モモぴゅんからしたら悪夢の光景かも知れない
オレン4
- スッゴい跳ねる
- 敵ベース到達速度なら全編成中ぶっちぎりでトップ
- 全員が攻めるより一人は防衛する方が勝ちやすい気がする
- アップデートでスキルに無敵付いたり自己回復したりと妙にタフとなった
ウルシ4
- 二人が攻めて二人が防衛する形が基本
- おもむろに消えて攻守の人数を把握させないことも結構重用
- モモぴゅん城への突破力が無いため封殺されることもしばしばあるがラッシュタイムにベースに貼り付ければそのままワンチャン持ってける爆発力もあるため単一構成の中では結構やれる方
セピア4
∧___∧∧___∧∧___∧∧___∧
∫⌒◡⌒)∫⌒◡⌒)∫⌒◡⌒)∫⌒◡⌒)- 私達の愛は爆発する!!みんなでチェーンソーを振り回してくるのはホラー。
- 築城を突破しベースに侵入さえ出来れば結構なんとかなる。
- 意外と守りも強いが回復が出来ない為、速攻で決着をつけたい。
- 敵にブロッカーが2人以上いたら半分詰み
ブロッカー4
- 守りの型、メスガキは守りの硬い女たちである
- 築城にリスポーン潰しと最低限が揃っているため単色編成ではそこそこ実用性がある
- ただし攻撃手段が基本通常ボムしかないので、ボソバー力必須
- 基本的に判定かドロー狙い
モモぴゅん4
- 忙しいモモぴゅんみんなでやればこわくない!
- 俺がママ…?お前がママ…?違うな、俺たちがママだ!!
- 少なくとも守りに関しては鉄壁。築城もマッハで完了する
- 攻めに関してもブロッカーの高体力とアイテム所持上限がなかなかに侮れない
- 攻撃手段は本当にボムしかない。ボソバー力を鍛えよう
- 極上ウォール・モモコ「………」
- アイドルボイスにはこういう使い方もあるんだ!(味方回復&加速)
- サヨナラ満塁アイドルボイスに全てを賭けよう。
グリムアロエ4
- 別名メスガキ4
- グリムアロエが攻めも受けもヤれる万能気味な性能を活かしバランス編成とも十分戦える形
- しかしボマーの火力もモモコの回復力もないため当然苦しい展開にはなる器用貧乏ぶり
- 基本的に判定勝ち狙いとなる
アクア様4
- コウモリミンボーがめっちゃ増やせる
- 全員ガチャスキル解禁前提で築城速度は超速い
- というか、肝心のブロック生成と回復がガチャスキルなので揃えるまでは非常に厳しい
- 全部揃える事が出来ればコウモリミンボーとベース強制帰還のおかげでブロッカーの中では一番敵を撃退しやすい
- ただ、スキルの種類が多いということはそれだけ操作も複雑になるのでそこは注意
パイにゃん4
- 基本はモモコ4と同じ要領
- モモコと比べボイスの硬直が短いので敵ベースで歌いやすい
シューター4
- これどうなの…
- どうもこうもねえよ!Δ撃ったら!
エメラ4
- 敵キャラ処理能力なら随一
- Ωデリートを全員で敵ベースにぶっぱすると…?
パプル4
- (パプルの良さを知ってるのは俺だけだからな…)
- 訳:まずは何よりも経験値稼いでLv3以上しないとただのボソバーマンとして戦うハメになる
- (パプルの良さを知ってるのは俺だけだからな…)
- 訳:経験値が溜まったらジャッジメントやケルベロスを撃ちまくるといいよ。
- (パプルの良さを知ってるのは俺だけだからな…)
- 訳:ブロッカー以外で施設を修理出来るのはこの子だけ。接戦だと割と重要かも
- (パプルの良さを知ってるのは俺だけだからな…)
- 訳:本気で勝ちにいくなら即死ギミックを利用しよう。あと味方に矢を当てるのを忘れずに
ツガル4
- 大変レアな光景、見れたらラッキー
- 達磨くんが喜ぶ
- 実際のところそれぞれ自ベース自タワー敵タワー敵ベースに1人づつ行くという攻2守2でやったら勝ててしまった
- 試合中は筐体からくぎゅの声が溢れかえる
- LoV3かな?
超超超超先輩
- さては別ゲーだなこれ
インペリアルクロス
- 「よいかモモコ。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
突破力の高いシロが前衛、
両脇をクロとオレンが固める。
お前は自ベース前に立つ。
お前のポジションが一番大変だ。
安心して戦え。」
卑劣様
- もちろん囮は俺以外が行く
がんばれゴエモン(ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエ)
- いつもの四人
- 2まではキャラ被り不可だったため操作性の良いサスケの取り合いが発生していた
- 3以降2Pカラーが用意され同キャラも可能に
- こいつヤエちゃん使ってやがる!えろだぜー!
採取戦隊レンジャー4
- 敵を倒すためではなく、アイテムの採取のみを目的とした部隊。
- 基本的には会敵を避けてアイテムを集めまくるのがスタイル。
- このゲームでは確実に敗北する。
ドリームチーム
- 俺が4人いればそれがドリームチームだ
京チーム
- 草薙京、二階堂紅丸、大門五郎
- 実はチーム単位では大門と紅丸の安定ぶりからどの年もキャラランク内でトップクラスに入り、特に98だとかなり強いチームである。
- キャラランクが変動する大きな原因はだいたい京のせい。あんた性能コロコロ変わりすぎや。
- 98はかなり強い一方で2002の性能は悲惨の一言で、クローン技術で生み出された自分の方が強い有様。95は忘れてくれ。
- 一人足りない?2001に倣って矢吹真吾を入れるといいよ。
ボマー(鬼柳京介)、アタッカー(ジャック・アトラス)、シューター(クロウ・ホーガン)、ブロッカー(不動遊星)
- サテライトで徒党を組むデュエリストを襲撃し、サテライトを統一する事を目的とした編成。
- そのやり方極めて極悪で、ワイヤーで拘束し無理やりデュエルを行わせ負けた相手のデュエルディスクを破壊するというもの。
- メンバー全員が特徴的なノースリーブジャケットを着た怪しげなファッションをしている。
- 基本4人バーストで動いているのでマッチングしてしまったら覚悟しよう。
- 最近はお揃いのファッションをやめ個別で動いている姿を目撃する。何かあったのだろうか…
- どうやら鬼柳京介以外の3人は再びチームを組んだ模様。ジャックがボマーに移行してアタッカーに新メンバーの十六夜アキという女性が入ってるとかショタとロリの双子が控えにいるという噂が…
- さすが元チームサティスファクションのリーダーだ!
- やめろ。
- 最っこうだぜ!チームサティスファクションの復活だ!
- 次回、「サティスファクション」‼︎
チーム太陽
- サテライトで拾うだけで作れるジャンクデッキすら作れないチーム
- ただし、現実では絶版な古いカードも多数入れてる為下手すればジャンクデッキより価値がある
ファンタスティック・フォー
- 消えろ!スージー!
テレタビーズ
- ティンキーウィンキー(紫のやつ)ディプシー(緑のやつ)ラーラ(黄色のやつ)ポー(赤色のやつ)の4人組
- 正直この4人より太陽の赤ちゃんが怖かった思い出、なんで泣き出すんだよ…
コアテック
傲慢かもしれないがチームを作らずにはいられなかった
- なぁクロ、爆弾でキャッチボールしたことあるか?
- 96(鍵)
- 美少女の私が死んだらみんなが悲しむ!
- 全てのボソバーガーノレ筐体を集めればハドソン倒産は止められる。 霧に包まれた大地から飛び立つんだ! 灰色の空の向こうに必ず太陽は輝いている!
- 負けてばかりで嫌にならない?だって惨めだもんな
いつもの4人
- いつものリズムだ!リズムを忘れるな!
獣戦機隊
- 行くぜ!沙羅!亮!雅人!やぁぁぁぁぁぁってやるぜェ!
「「「OK!忍!」」」
ゲッターチーム
- 若い命が真っ赤に燃えて空高くスパークする編成
- ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!
- 顔が怖い
- 目だ!
- 耳だ!
軍艦五人衆
- 軍艦五人衆!!
- 6人いるーーーーー!!!!!!
クロマティ高校四天王
- 伊賀勝、福富功男、百合ヶ丘新、民山次郎、能智雅宏の五人
- それぞれ顔にKISSと、グレート・ムタのペイントが施している。
- 4人にはそれぞれ愛称が存在しているが、1人だけ愛称が存在していない。
- 四天王なのに5人いるんだー
六武衆
- 紫炎に使える6人の武将。
- 中でも防御を無視し敵陣に直接攻撃が可能なヤリザ殿が最強でござる。
- 真六武衆と影六武衆もいるぞ!
龍造寺四天王
- 戦国大名龍造寺家の重臣五人をこう呼ぶ。元祖五人揃って四天王
- メンバーは成松信勝、百武賢兼、木下昌直、江里口信常、円城寺信胤
- アーケードゲーム戦国大戦では敵将を撃破すると敵城にダメージが入る野獣の構えや乱戦中追加ダメージを与える噛みつきなどを得意とした
- 全員同じ戦で討死している(木下には生存説有)。犯人はスーパー薩摩人の島津家久
シャッフル同盟
- この魂の炎!極限まで高めれば、倒せないモノなどない!
- 爆破ボタンが真っ赤に光る!勝利を掴めと轟き叫ぶ!!
言うなれば運命共同体
- 互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が四人の為に 四人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
チームは兄弟
チームは家族- 嘘を言うなっ!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う
無能 怯懦 虚偽 杜撰
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が嗤わせる
お前もっ!お前もっ!お前もっ!
だからこそ俺の為に死ねっ!
- 嘘を言うなっ!
特攻野郎Aチーム
- ベトナムで鳴らした俺たち特攻部隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、
刑務所を脱出し地下に潜った。
しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、
俺たち特攻野郎Aチーム!
俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、
頼りになる神出鬼没の
特攻野郎Aチーム!
助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!- でも、飛行機だけは勘弁な。
ストームチーム
- アーケルス討伐に必要な装備が残されたベース228を奪還するために結成されたチーム
- グリムリーパーも噂程ではないな
- ウサギの様に跳ねる奴がいる。敵を狙いにくい
- 反目はやめろ!今は全員で一つの部隊だ
- ウサギの様に跳ねる奴がいる。敵を狙いにくい
北斗四兄弟
- 子を授からなかった北斗神拳先代伝承者・リュウケンが、己の弟子として集めた伝承者候補たち
- 長兄・ラオウ、次兄・トキ、三男・ジャギ、末弟・ケンシロウで構成される
- この中で血が繋がってる実の兄弟はラオウとトキで他は義理の兄弟である
- その他いろいろと血統の繋がりがあるが、ジャギだけ養子という認識でいいと思うよ
- そのせいかジャギだけハブられて北斗三兄弟の括りにされる事もある。というか原作の時点で三兄弟扱いなので…
- ただし、1986年公開の旧劇場版のみラオウ・ジャギ・ケンシロウの三兄弟になってる
ブロッカー軍団
燃える正義の!
怒りを込めて!
世界の平和の!
盾となる!
マシーンブラスターここにあり!!!
- パイン実装で本当にブロッカー軍団ができるようになってしまった
デルタチーム
- マーカス、ドム、コール、べアードからなるCoGの精鋭兵士
- フラググレネード、トルクボウ、ブームショットと爆発物には事欠かない
- 「衛星はオフラインよ」
- じゃあプランBで行こう…プランBはなんだ?
- あ?ねえよそんなもん
コズモレンジャーJ9
夜空の星が輝く陰で悪(ワル)の笑いがこだまする
星から星に泣く人の涙背負って宇宙の始末
銀河旋風ブライガーお呼びとあらば即、参上!
- モチーフが某大泥棒の三世のメンバー達なのは割と有名な話
- エンジェルお町は「ボソバーギャル」の異名を持つ。
- 日本のアニメ史で初めてベッドシーンを演じたお方ですから…
どうでしょう軍団
- 鈴井貴之、大泉洋、藤村忠寿、嬉野雅道の4人組。時々onちゃんが加わったりもする。
- 大泉の夢の中で嬉野の企画として大泉に爆弾を背負わせて想い出の場所を爆破するというエピソードがある。よって嬉野雅道はボマー。
X-Force
Q.それパクリじゃない?
A.完璧なパクリだ
超攻合神サーディオン
- サラマンダ、アルセイデス、サーディオン、三機の超攻アーマーが合体し一つとなることで人型形態になる。
- 中でもサーディオンを核とした形態は最強を誇り、ラスボスに唯一ダメージを与えることができる超攻アーマーである。
- レオパルド?知らない超攻アーマーですね…。
- ちなみにサントラと小説版はプレミア化している。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
カワバンガ!
- 鉄板頭ことシュレッダーのCVはリヒター・ベルモンドでもおなじみ梁田清之氏
- 一昔前はコナミリニンサンからゲームを出してました
ファイター2、アカッカー、サポーター
別のゲームの基本ロール。ファイターが互いに端に行き、サポーターのバフを受けたアタッカーが両端を援護する
のだがこのゲームはキャラを選んでからマッチする方式なので大抵こうはならない
ひどい時はアタッカー3サポーター1とか
パイにゃん3
ウラオオサカで猛威を振るった編成。
時間差で頭上からパインボムが3回降ってきたら、ヒトはだいたい「ひっさーつ!」の声と共に捕獲される。
アクさんはお呼びじゃにゃいにゃ!
コメント
- グレイちゃんはチームサティスファクション入りできないのかい? -- 2019-04-17 (水) 19:41:15
- チームページもだいぶ前に作成だからなぁ…グレイちゃん加筆しないと -- 2019-04-21 (日) 13:48:27
- ちょっと重複してる項目があったりして煩雑になってきてる気がする -- 2020-06-10 (水) 16:04:18
- パステル4はベースインせずにベース体力を削れるスクランブルアタックが可能だゾ! -- 2020-12-18 (金) 16:41:43
- 記事を更新しました -- 2022-05-16 (月) 22:39:19