おれじゃない
あいつがやった
しらない
すーぱーうるとらぼむ
砂漠1
スキル時間の短縮効果があるおあしすが初登場。
おあしすに入り浸ってボソバーバトルから逃げてはいけない。
MAP
お役立ち情報
よくある動き
ボマーの場合

①開幕中央へ、なるたけ早く、脇目もふらずに、でもステータスは拾って。
②中央へ着いたら、赤丸の位置を掘ろう、ここを掘ればタワーへの道を開通させつつ、経験値を補充できる。
ゲートへの道を貫通させなくていいのかと想うだろうが、敵ボマーが片方は開通させてくれるし、このマップはタワーを破壊しないと経験値が足りない事が多いのでタワーを優先して良い。
なお、緑丸の位置のブロックは、初動でタワーを破壊できなかったり、敵が中央に陣取っている時に迂回路として掘っておくと良い。
また、タワーを破壊したが経験値が足りなかったといった時もここか、タワー近辺で補充しよう。
初動は最速中央。
おあしすまで開通させたら、おあしす手前から左上タワーに向かって掘り進むと経験値が安定する。また、このルートはおあしすを経由しない進軍ルートにもなるので早目にあけておくと攻めやすくなる。
スタート地点まで戻されたときは余裕があればおあしすで1回チャージしておくとよい。
- シロ
タワー下をSUBで開通しておくと迂回路ができる。
敵ベース左もSUBで開けてしまってもよい。 - クロ
ベース左を掘るのに時間がかかりすぎるので正直向かない。
おあしすでクロがまんを溜めて活路を見出すしか…
残り30~40秒でギガを置いてからおあしすを利用してもう1度ギガを置き大逆転は狙えなくもない。
その場合はアタッカーがベース付近で生存していることが前提となるが。
- 藤崎詩織
オアシスで植樹の回転を早められるのは一見強そうだが、相手が再築城することも考えないとあまり強くはない。
基本はいつも通り3回植えていればいいだろう。 - グレイ
敵ベース左側がライトニングを活かせる構造になっているので裏側に回り込みやすい。
クイックライトニングと合わせれば敵ベース左側を早く開通できる。 - シロン
サンライトで一気にゲートまで進めば相手はLv.が低く何もできないまま一方的に攻めることができる。
この場合はアタッカーにタワーに行ってもらうか一気にラッシュ消化まで攻めるかどちらでもよい。 - プラチナ
CLBでネック周りでちょっかいかけたりベース左が掘りやすい。 - ダァク
ネックゲートの裏からオアシスを向いてサモンダークネスボムを置くとラビデルが道を作ってくれるのが強あじ - シロヱ
とっとと突撃してタワーを最速で折りに行こう
最もベース左が掘りやすい、出口側にプロテクトブロックがある場合は1マス分早く降りても変わらない。
アタッカーの場合

①スタート下で足を貯めつつ、スタート右上の赤丸に向かおう、この赤丸の位置は足が比較的出やすい。
この際、緑丸はシューターが掘る位置なので邪魔しないように、ボムの位置をよく見て掘ろう。
②中央へ向かう。帰還を挟みたいなら早めに①の掘りをやめる必要あり。
③ゲートへ、この際、おそらくブロックは掘りきれていないか敵ボマーが片方だけ開通させている状態のはず、ブロックを掘り開通させつつ、生き残ることを優先しよう。
ゲート割りを急ぎすぎて死んでしまうことはできるだけ避けたい。
初動は右下を掘り、掘り終わったら右上に行きシューターの掘りを「少しだけ」手伝ってあげよう。
経験値が足りなさそうなら自タワー左上辺りで敵ボマーを妨害しながら掘りたい。
- オレン
ダンクでネックを飛べるのが強い。ベース付近はランチを持って左を掘るか正面ゲートの破壊がおすすめ。
- ウルシ
ステルスで進めるのはネックまでになるため、ネックのくらい抜けを活用したい。
- セピア
ネックはVKで抜けることもできるし、輪廻で圧をかけながらくらい抜けでもよい。
おあしすでチャージしてチェーンソーで強引にラインを上げることもできる。
選択肢が多くシューターに読まれにくいのが強いか。
- テッカ
吹っ飛ばしにスタン効果が追加されたので、ネックが多少楽になったかもしれない。
- チアモ
ネックは嫉妬をセットしていれば確定で抜けれるが、その後のベース周りでは束縛が溜まるまで生存力が問われる。
2枚返しされてもおあしすで嫉妬をためて、ボマー合流後に2人ともネックを突破できるため態勢を整えやすい。
シューターの場合

①まっすぐスタート右上へ、赤丸の位置を掘ろう。緑丸はアタッカーが掘りに来る。
②帰還を挟むか挟まないかは自由に、多分挟んでいる余裕はない。
③中央へ
紫の線は敵の予測移動経路、アタッカーは真っ直ぐ来るので迎え撃ちやすいが、ボマーは迂回路を通ってくるので狙い撃ちにくい。
ボマーの方は味方のブロッカーが相手してくれることが多いので、ゲート防衛に注力しても良い。
初動は右上。自タワー真横の自ゲートへ向けて掘るかソフトブロックを残すかはお好みで。
- エメラ
開幕相手の掘りが早いとαが当てにくくなるが、Lv.4にならないうちに敵が来るとΔのみで戦うことになる。
ただ、ネックの下からはαを当てやすいのでΣ固定でなくてもよい。
- パプル
ネックの鈍足がとにかく強い。ブロッカーの後ろからスキルを当てていればそれだけで有利をとれる。
- ツガル
後衛時は、アップルスタンサイダーを駆使してネックを死守。欲張って前に出て後逸したら、足4の凸ですら楽々通してしまうぞ。
前衛時は、自タワー向けて掘ったら、おあしすに寄らずにそのまままっすぐ掘り進めれば最速でベースに触れる。2発撃ったあとは、ネック戦用にアップルスタンサイダーをセットしよう。対面に当たれば通過確定だ。アップルスタンサイダーなしで凸を通せるようなら、対面に滅茶苦茶楽をさせてもらっていることになる。もちろん、その楽は火力に変換できる。
- パステル
ネック戦でスクランブルの有効度が低いので、ネックをブロッカーに守らせたい。つまり、相方(プレイヤー)を選ぶ。
- オリーヴ
おあしすまでラインを上げられるとホーミング連打でかなり楽になる。
ネックは近距離スプレッドで削りたい。
- ブラス
CTが短いトランペットでダメージを稼ごう。特に自ベース右側を掘っている相手にはトランペットが当てやすい。
おあしすまで行ってもスキルの性質上あまり強くないので、無理に前に出ずネックで構えるのが良さげ。ネックが定位置で、そこから前に出ても後ろに下がっても弱くなる。
ブロッカーがネックより前で暴れるにしても、後ろでガチガチの籠城をするにしても、ブラスの定位置は変わらない。マンツーマンディフェンス(ボマー受け、アタッカー受けに担当分けする)には向かないキャラなので、ゾーンディフェンスができないなら他のシューター(またはアクア)を使おう。
ブロッカーの場合
初動は左下。ベース下は経験値があまり出ないので、築城が終わってステータスがMAXになったら前に進もう。
- モモコ
基本はネックの縦ウォールによる遅延で時間稼ぎしつつ
リスポーンを埋められるならそちらを優先する。
2枚返しでおあしすまで行けるなら回復短縮のチャンス。
ネックゲートが割れたら極盛でブロックまみれにしても面白いが
調子に乗って味方の進軍ルートを塞がないように注意。
- アクア
開幕おあしすのサーヴァントばらまきで相手防衛を巻き込めると有利をとれる。
ネックもボムに乗ったままサーヴァントを出して遅延を徹底する。
- グリムアロエ
ネックのWMが強いためリス埋めは無理に行く必要がない。
ゲートがある間はラブランド、割れたらラブドレインがよさげ。
- パイン
ベース右側を1手で縦3マス埋められるところは強い。
- プルーン
ベース内部から右側の迂回路を塞ぐことができる。
回復スキルの早さを利用してゲートをどれだけ守れるかが勝負。
- メロン
ネックとベース右のプロテクトウォールが強力。
極上を持たずおあしすを利用してネックのゲートをなるべく延命したい。
たくさんウォールを必要とするマップではないので活躍できる。
- ブルーベリー
ボイスと同時にサーヴァントが出る性能のため遅延はしにくい。
おあしすはウォールの速さを活かしてたくさんブロックを生成するしかない。
- ヒイロ
ネックでのWウォールやベース右側の封鎖が強いが、攻めにくいマップのため完封ペースだと回復差で負けやすい。
150秒を切っても攻めが通らないようなら敵のネックに念縛を置いて帰るくらいしないときついか。その隙にラッシュを消化されると詰む。
メモ
| ステージ | |
|---|---|
| 現行ステージ | |
| アーケード | 電車6 いけず4.1 サメ6 (街1:全員がビギナーの場合) |
| コナステ | 電車2.1 電車5.1 電車6 |
| 主なステージ | |
| サメ | 1 2 2.1 2.2 3 4 5 5.1 6 |
| 電車 | 1 2 2.1 3 3.1 3.2 4 4.1 5 5.1 6 7 8 |
| サイバー流 | 1 2 3 4 5 |
| アクア城 | 1 2 3 4 5 |
| セイジャ | 1 2 3 哀愁 |
| いけず石 | 1 2 3 4 4.1 黄昏 |
| ヒエール村 | 1 2 雪解け |
| さばく~ | 1 2 |
| その他ステージ | |
| QMA | コラ1 コラ2 コラ3 QMAボム |
| ハロウィン | タウン1 タウン2? マップ1 マップ2 マップ3 2020-1 2020-2 2020-3 2021-1 2021-2 |
| KAC | 8th予選 8th決勝 9thエリア 9th決勝 10th決勝 |
| クリスマス | 1 2 |
| 祭り | 奇跡のカーニバル |
