大人気ボソバーアイドルユニット「プリティ・ボソバーズ」のリーダー
その愛くるしい見た目と生意気な言動で多くのメスガキに負けないおじさんたちを魅了する
…と誰もが思っていた。そう、正式稼働が始まるまでは…
現実のモモぴゅんはというと他のキャラに比べて圧倒的にやる事が多く、しかもその全てが勝敗に直結するという有様である。
ゲーム内でもやたらと忙しい上、公式販促漫画でもアホ共に振り回されっぱなしの苦労人キャラになっている。
そんな彼女を見てメスガキに負けないおじさんたちも彼女のことをおかーさんと呼ぶのであった…
モモぴゅんのふとももぴゅんでぴゅっぴゅぴゅん!!!
ステータス
ボム | 火力 | スピード | |
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初期 | 2 | 1 | 2 |
最大 | 3 | 4 | 5 |
HP | 特大 | ||
CV | 井澤詩織 |
ステータス減る優先度
BOM | FIR | SPE | |
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5 | ② | ||
4 | ① | ④ | |
3 | ⑤ | ③ | ⑦ |
2 | ⑥ | ||
1 |
スキル
ウォール・モモコ
デフォルトスキル① | ||
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レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 1 | |
説明文 | 直線上に3つブロックを生成する。 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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チャージタイム | 6.00 | 5.94 | 5.88 | 5.82 | 5.76 | 5.70 | 5.64 | 5.58 | 5.52 | 5.46 | 5.40 |
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■=モぴ ■=効果範囲
- 初期スキル。
- 使用すると目の前3マスにソフトブロックを生成する。その際間にキャラクターやアイテムや爆弾、破壊不能ブロックがある場合そのマスにはブロックは生成されない。2019/3/4よりサポーター(ミンボ―)がいる場所にも生成されるようになった。(きわどい位置だと押し出される)
ミンボー入りブロックは爆風を受けるとミンボーごと消滅する。南無。 - モモぴゅんのメインスキル。とにかく回転率がいいので溜まり次第どんどん使える立ち位置を意識しよう。
- モモぴゅんの1日はこのスキルと後述の極上ウォールを駆使して堅牢な要塞を築く事からはじまる。経験を積んだり他人の動きを見たりして君だけの最強の風雲モモコ城を作り出そう。
- ベース周りを固めるのはもちろん1マス通路を封鎖したり道を塞いで敵の通り道を1本に絞ることで守りやすくしたりと遅延の要でもある。また敵を閉じ込めるように使うことができれば爆殺も狙えるだろう。
- このスキルの使い方さえ覚えればボソバー力が低くても戦うことができるので頑張ろう。
- こんな時、右を向いてボムを置きつつウォールを置けばボムとウォールで敵を挟める。通称「モモコハンマー」
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モ敵
■
癒しのアイドルボイス
デフォルトスキル② | ||
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レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 5 | |
説明文 | 周囲の自チームのプレーヤーの HPと建造物の耐久度を回復する。 | |
回復量(キャラ) | 100 | |
回復量(建造物) | 360 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 45.00 | 44.55 | 44.10 | 43.65 | 43.20 | 42.75 | 42.30 | 41.85 | 41.40 | 40.95 | 40.50 |
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■=モぴ ■=効果範囲
- 初期スキル。自らも含め味方キャラから施設まで7×7マス内の全てを回復させるスーパーアイドルゲリラソロライブを決行する。モモぴゅんの歌を聞けー!
- 回復量はキャラ100、
施設350。ゲージが減っている時のベースに撃つと350分ゲージが回復する。有志の検証により実際の施設回復量は360であることが明らかになった(パインも同じ)。- 更に味方と味方サポーターには10秒間SPDアップのバフ
、敵にはSPDダウンのデバフ*1まで付ける。
- 更に味方と味方サポーターには10秒間SPDアップのバフ
- スキルボタンを押してから実際に回復するまで約3秒のラグがあるので、タワーを癒そうと思って歌ったら歌い終わるまでにタワーが壊されていたなんてことも。
- ラッシュタイム時は即撃ちすれば終了直後にもう1発撃つ2連発も可能。
残り1秒だろうが使ってしまえば回復判定が入るので*2土壇場の回復が間に合えばギリギリの勝負を覆すことも少なくない。- バフと味方の回復目的に野外ライブを開催する手もある。主に中央が強いステージで序盤に使われる。
- レインボーからタワー分の回復ができなくなったので、ベース以外での回復をしやすくなった。
- クールタイムは45秒。55秒までに歌えばラストにギリギリでもう一度打てるので参考に。(ガチャ無引き時)
- 敵ゲージ点滅時に使うと敵のラッシュタイムを誘発させられる。敵前衛2人ともリスタート地点まで帰した直後などにやれば意図的にラッシュを無駄にさせられる。強い。敵がベース近辺に居る時にやると自殺行為なので注意。
- 実はこちらもファイヤーマンが可能だったがあっちが先にやらかした次の日に緊急修正された。現在は不可能(のはず)
極上ウォール・モモコ
追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
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レアリティ | ☆☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 2 | |
説明文 | 氷の柱で攻撃しながら、 直線上に3つブロックを生成する。 | |
威力 | 20 |
RANK | 0 | … | 10 |
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チャージタイム | 15.0 | … | 13.5 |
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■=モぴ ■=効果範囲
- ガチャスキル。
- リキャスト時間と引き換えに攻撃判定と鈍足化が追加された。
- ダメージと鈍足デバフはそれぞれ別物で、無敵状態の敵に当てるとノーダメージで鈍足デバフだけかかる。
- しかし効果のわりにリキャストがとても遅く、せいぜい序盤に築城が数手早く終わる位の出番しか無い。
- 徐々にセオリーが確立され試合展開が速くなり、モモぴゅんには少しでも築城を早く終わらせ中盤に上がることが求められるようになったので、これを持っている恩恵は決して小さくない。
- リスポンが2つあるステージや、中央が強くあまりベース回復に戻りたくないステージでは長くセットすることもある。あと詩織の告白対策。
- ゲートが少ないマップでは極上を2手以上持つことも増えてきた。(特にヒエールはベースゲートしかないためタワーが折れるまで持っていてもよい)
- 攻撃判定の発生は早いが、ウォールの生成が少し遅め
- パチスロでは対施設ダメージは隣接ボム30個分あるらしい。極上でベース殴る奴は原作には居ないと思うけど
- 2024/04/01のアップデートによりLv2で使えるようになり、リキャストも5秒短縮された。これにより接敵が遅いマップでは開幕から2手使う選択肢も出てきた。2024/04/23からコナステも同じに。
[添付]極盛ウォール・モモコ
追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
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[添付] | レアリティ | ☆☆☆ |
発動レベル(必要チームレベル) | LV 4 | |
説明文 | 前方に3×3の ブロックを生成する。 |
RANK | 0 | … | 10 |
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チャージタイム | 25.0 | … | 22.5 |
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■=モぴ ■=効果範囲
- 2024/04/04に追加。プリティボンバーズ初の第4スキルが来たぞ。
- 極盛の名前通り一気に9個もブロックを置けるが、リスポーンを埋める関係で中盤以降にセットして無理に使うスキルではなさそう。
- ベースの外から1手でコの字を作ったり、リスポーンを全部ふさぐこともできる。
- 3マス橋や雪道の完全封鎖には強い(はず)。
- ラッシュをもらってすぐに切り替えれば2回は使える。防衛の立て直しが素早くできるぞ。
- 極上と違いダメージや鈍足効果はない。
修行しても胸は盛れてない
バトル中の動き
序盤 ~風雲!モモコ城~
モモぴゅんの1日はベース建築から始まる…
スタート地点の自分の掘り場所を掘ってアイテムを漁りつつ、ウォールが溜まり次第築城場所に置いていく。
ウォールを置く予定位置は優先的に掘ろう。
言うのは簡単だが、毎回変わるソフトブロック配置と味方の動きに合わせてこれを素早く最速でやっていくのは意外と難しく、慣れが必要である。
何秒もウォールを腐らせてしまいそうなら天然ソフトブロックの上にウォールをかぶせてしまうなど、ある程度の割り切りが求められる場合もある。
ブロッカーをやった事が無いのでモモコで練習しよう、という人は絶対にシングルモードを1回はやった方がいい。いきなり実戦に出るのは味方の迷惑になる。
極上を何回使うかはステージによる。
ちなみに声かけのできない野良では、築城しつつ時々下MAPを確認し、中央に向かったシューターと敵前衛の様子を観察しよう。
首尾よく止められていれば良し、やられたり抜かれたりした場合は築城を途中で一旦やめヘルプに入り、シューターが戻ってきたらスイッチして残りの築城を終わらせる…といったアドリブが必要だ。
ステージにもよるがこの掘り&築城の作業は大体50秒くらいで終わらせ、中央に上がろう。
中盤
中央に来たらそのへんにウォールを置いて守りやすくしつつ、タイミングを見計らってシューターの前に出よう。
「ブロッカーが前、シューターが後ろ」これが防衛の基本である。必ず覚えておくこと。
例外は序盤と、ベース回復に戻る時と、最後にベースに引きこもる時である。あとは、相方がツガルパプルといった、ベースインされると厳しい娘たちの時、そしてダブルブロッカーの時。
[追記]
現状は攻め有利のマップ(地形)が多く前で遅延がしにくいこと、記事作成時からのプレイヤーレベルの向上によりベース内部のコの字はシューターのキャラに関係なく必須。ヘルプチャットが聞こえたり、Lv.5ボムではがされたときは優先的に再築城をしておこう。
[ここまで]
前に出たら、敵に当たりそうな位置にボムをバラまき、敵の侵攻を遅らせつつ体力を削ることを狙っていく。
この時注意するのがシューターをスタンさせないようにすること。
自分が置いたボムをシューターの置いたボムにつなげてしまうと、シューターにとって予想外のタイミングで爆発することになるので想定外の事故が起きやすい。
よってシューターの置くボムにはつながらない位置に置くか、シューターがボムを置いたのを確認してからボムを置くと良い。
首尾よく片方を倒すことができたら体力と状況を確認。
体力が減り過ぎているなら帰還(目安としては半分未満)、ウォールを置く必要がある箇所があるならそこに置く。
作業後(必要ないならしない)そのまま上がり、さっき倒した敵が再出撃してきたのを遅延する。
この時はシューターが居らず1人なのでダメージを与えるのは難しいため、ボムブロックでとにかく遅らせることを考えよう。
終盤
残り30秒を切ったら状況によるがリスポン埋めは無理にしなくてよい。
埋めに行く間に削られたゲージを取り返す時間がないため。
基本は残り3~4秒で最後の回復だが、以下のような状態ではすぐに回復して極上に切り替える判断も必要。
シューターの体力がミリになっていて逆ラッシュ管理状態ではないとき。
ベースの耐久力が500未満で割られる可能性があるとき。
すでにラッシュを消化していて、僅差のゲージではないとき。
デスして最後の回復が間に合わなくなってしまうとき。
ただし味方前衛が攻めている場合はボイスラッシュ発動で逆転負けなんてことにならないように。
~執筆中~
その後タワー補強、中継地点での攻防、タワー防衛戦を経て破壊されたタワー跡地に蓋をした後慌ててベースへと帰るのだ。
ベースに帰ったモモぴゅんを待っているのは束の間の休息ではなく自慢の建築を破壊する不埒な輩との壮絶な死闘であった…
ベースを狙おうとする全てを粉砕しながらも増築とライブを行う姿は正にプロの職人芸と言うほかない。
こうしてまた一つのベースが守られチームは勝利を収めるのだ。
目立たない裏方仕事でありながらも自らの役割に対し、満足そうな笑顔を見せる彼女にとってこの役割は天職と言えるだろう。
そこにタワーとベースがある限りモモぴゅんの戦いに終わりはない…
今日もモモぴゅんは何処かの戦場で守護神として活躍していることだろう…
ナレーター:シロ
\そういうのバトルの後にしてくんないかな!?/
ベース内でタイマンでもコア部分を対角線上に逃げまわれると
等速(スピード5)のボマーやアタッカー勢を処理出来ないケースも起こるので
自分の手に負えないと少しでも感じたら素直に仲間に助けを求めよう
(来てくれない時は笑ってごまかそう)
ベース内ではゲートからの砲撃も優秀なダメージソースになるので壊されてなければ
ボマーやアタッカーを砲撃範囲内に追い込むのもアリ
補足
- モチーフはおそらくピンクボン。過去作においてはモブボソバーマンの一人。
- スーパーボソバーマンRではボソバーマン八兄弟の長女として追加された。困った人を放っておけない元気っ娘。
良い子ちゃんぶりやがって - モモコの所属するグループ「プリティ・ボソバーズ」の由来、およびモモコ本人のモチーフは凶悪ボソバー五人衆の紅一点・プリティボソバーと思われる。
- 初出はスーパーボソバーマン2。敵として登場する。直接対決よりその直後のボス戦のデザインのインパクトは登場の小学生をビビらせた。
- スーパーボソバーマン3にて他メンバーと共に復活するが、一人だけバトルモードで使用可だったり、パスワード画面に登場するなど、あからさまに優遇されていた
- ちなみに正体は洗脳されたハニーちゃんらしいが、同作限りの設定な上に同作内でも矛盾だらけである。
- 以降さまざまなボソバーマンシリーズに単体で呼ばれることが多くなった。
- ゴーレムボソバーはサターンボソバーマンやぱにっくボソバーにも登場したが、他は…。
↑マグネットボソバーはボソバーマンストーリー(GBA)に登場していたり、プリボン自体はボソバーマンランド(PS)でそこそこいい役だったりするで言うほどでも。
- ゴーレムボソバーはサターンボソバーマンやぱにっくボソバーにも登場したが、他は…。
- スーパーボソバーマンRのネタバレ注意!
- コンシューマ最新作にもセクシーボソバーの正体として登場。一応対戦で使用可能だが、開放条件がかなり難しい。
- ジェッターズには「モモ婆さん」というキャラが登場する。
- またマンガ情報だとモモコはキング・オブ・ハートの称号を持っている。パインがクラブのエース、プルーンがダイヤのジャック、メロンがスペードのクイーン。スートと階級の組み合わせがシャッフル同盟と同じ、ボソバーマンとは関係ない。そして、ブルーベリーがジョーカーである。
- ハートのKと言えば、某肉のアルカナ。モモコがハート様のような体型にならなかった事は僥倖である。なに、まだJSだ、将来ははぁと様ぐらいにはなれるさ
- 胸が大きければ飛び級JKになれるとか言わない
- ハートのKと言えば、某肉のアルカナ。モモコがハート様のような体型にならなかった事は僥倖である。なに、まだJSだ、将来ははぁと様ぐらいにはなれるさ
- モモコのランドセルに付いてる変な物体はボソバーマンに登場した由緒あるザコ敵で、このゲームではお馴染みのミンボーに加えて青い玉ねぎみたいなものはオニール、赤いおばけっぽいのはオバピーである。
- 持っている杖のようなものは手榴弾(ポテトマッシャー)。のちに誕生日イベントでアイテムとして追加された。
- 「マジカル」と付いているが別に魔法が使えるわけではない(4コマ準拠だが)
- アルティメットの方は、パインがヒトを殴るのに使っている
メモ
服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
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期間など | ||||||
通常 | ロケテ | ・カットイン ・リザルト | ||||
~2018/09/25 | ||||||
2018/09/26 ~ 2018/12/17 | ||||||
2018/12/18~ | ||||||
スクール水着 | ~2018/12/17 | [添付] | ||||
2018/12/18~ | ||||||
スクール水着(白) | ~2018/12/17 | |||||
2018/12/18~ | ||||||
モモコの衣装(チェック) | ||||||
モモコの衣装(毒キノコ) | ||||||
ボソバーガーノレズ衣装 | ||||||
モモコの髪飾り(笑) | ~2020/3/15 | |||||
2020/3/16~ | ||||||
モモコの衣装(レトロ) | ||||||
マジシャンモモコ | ||||||
マジシャンモモコ (チョコミント) | ||||||
エイプリルフール2021 | ||||||
モモコの衣装 (ロングクッション版) | ||||||
モモコの水着 (ロングクッション版) | ||||||
エイプリルフール2023 | ||||||
プリボムクラウン | [添付] | [添付] | ||||
期間など | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
服装 |
ピモンピョのピュートピュアピュイピン!
実装日
アーケード版:2018年8月30日(稼働開始日)
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)
コメント
- 久々にモモぴゅん使ったけどパイにゃんと違って良いですね -- 2023-09-15 (金) 22:01:17
- とりあえず極盛を追加しました。極上の修正は解禁日にします。コナステは対象外でいいのかな? -- 2024-04-01 (月) 19:35:50
- ついに第4スキルが来たか。CTどんなもんになるかなぁ -- 2024-04-02 (火) 10:35:46
- モモコに盛ってもいいんですか!? -- 2024-04-13 (土) 13:01:58
- コナステもアーケードと同じになったので極盛の画像と極上の画像更新できるご主人お願いします -- 2024-04-23 (火) 18:54:33
モモぴゅんの
ふとももぴゅんで
ぴゅっぴゅぴゅん!!!