あんさんいけずどすなあ
いけず1(力ラクリ城1)
もしかして:いけず石
2020年3月のアップデートで追加されたマップ
新ギミックの「お邪魔石」は一定時間を過ぎると消えてイかせてくれる。イけず石…
いけず1のMAP
いけず1お役立ち情報
BGMがカッコいいので普段他のBGMを設定してる「」スターは切ってみるのもオススメ
からくり石が引っ込むまでは非常に攻めにくく守りやすい。
石が引っ込んだ後は止められる箇所が少なくなり、かなり攻めやすいマップとなる。
よって石が出ている間にラッシュを入れられればかなり有利になる。
逆に石が引っ込んだあとは安易なラッシュは厳禁。
また割と経験値事故が起きやすい。自チームだけLv5未満だと中央戦で大幅に不利になりそれだけで敗因となることも有り得る。
最悪タワー横等を掘る、タワーを折って経験値を5にしないといけない可能性もあるので注意。
初動でボマーにベース右上の窪みを掘ってもらい素早く経験値を回収するため、スタート時に自キャラが4人の中で右上・右下に配置された場合は
すぐ右のソフトブロックを優先的に壊して、窪みへの通路を1本確保するようにしよう。
少しの速度差が中央での戦闘に大きく影響することもある。
このマップでは掘りに関して守り重視・攻め重視の2つの作戦がある。
- 守り重視作戦:タワーに向かう道だけ掘り、初期ソフトブロックを多く残して敵を足止めする。ただし経験値・アイテムが足りなくなる恐れがあり、味方前衛が再出撃するときにかなり遅れ、タワー付近で敵味方に巻き込まれる可能性がある。
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- 攻め重視作戦:(主にアタッカーが)前線までの最短経路を掘り、味方前衛の前線復帰を早くする。ただし敵の侵入経路が増える。
こんな感じで掘れると理想的
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- 経験値が足りない場合はすぐにタワー右を掘ろう。
いけず1よくある動き
ボマーの場合
ベース右上の窪みを掘る。ここは残しといても敵に取られるだけなので全部取り尽くそう。
経験値の厳しいマップなので絶対燃やさないように注意。
中央戦ではアタッカーと2人同時にデスしてしまうと敵防衛のラインがこちら側ネックまで上がって攻め上がるのが困難になるので、基本的にはアタッカーに先行してもらい、アタッカーが敵陣まで抜けるかデスするかするまで後ろで大人しく待機しておこう。
首尾よく敵陣に入れたら復活してきた敵前衛に注意しつつひたすらブロックを壊し、あわよくばベースインを狙おう。
- シロ
窪みを掘った後はシューターが作ってくれた道を通って中央へ。
序盤の中央戦ではとんでけ+SUBが強い。
抜けた後はスクリューに変えて掘ろう。 - 藤崎詩織
つらぬきを多用したい。 - クロ
開幕はがまん+ギガがいいだろう。
その後はキック+ギガで。 - グレイ
中央ではラインボムが、それより上ではライトニングが強い。
HPBは使う前提なら中央橋ゲートに使うよりその先のゲート、もしくはタワーゲートに使った方が効果的、中央橋はシューターのスキルやアタッカーのスキルで壊れるからである。
総じて、中央橋突破まではライトニングとラインボム、超えてからはラインボムをHPBに変えて進むのが安定すると思われる。 - シロン
ネックが多いわ狭い道にソフトブロック詰められるわでサンライトやもってけは活用しやすい。
ベースやゲートまで辿り着けなければ意味はない為SUB切りもありか。ただし石が落ちた後の火力勝負は不利になりがち
先制をどれだけ通せるか。
アタッカーの場合
初期リス上側の窪みを掘り進み最速で中央へ。帰還しているヒマは無い。
アイテムは全部取ってしまって構わないが、足を残せるなら残しておこう。
中央戦では切り込み隊長を務めることになるが、ボマーと同時にデスしてしまうと敵防衛にラインを上げられて辛くなるので、もしボマーが突っ込んできたら少し下がって様子見した方がいいかもしれない。
また、最低限スキルを2種とも使いきってからデスすること。
- オレン
前半はスマブレ・ランチ・ダンクのいずれかで。
速攻でベースインダンクしてラッシュ消費させられればかなり有利になる。
石がひっこんでからはリヴォルが有効になる。 - ウルシ
石が引っ込むまではゲート破壊。
石が引っ込んだあとはステルスの出番。 - セピア
中央戦ではチェーンソー。
セットしておく場合Lv5にならないと無力なため他アタッカーよりも経験値に気を配ろう。
以降はVKでいいだろう。
アプデによりチェーンソーが強化されたため、石が引っ込んだあとはチェーンソーでもいい。進行速度があまり遅くならないため。 - アサギ
タワー周りは狭いのでボソバーマソで倒そうとしてくるシューターをスキルで倒しやすい。
(3/12別筆者追記)
中央橋での御用改式牙狼が強い、但し硬直にボムを食らうことのないよう発動はタイミングを計ってするように
シューターの場合
他マップ同様最速で中央を目指すのがシューターのお仕事。
初期リス上側から掘り始めるとアタッカーと被ってしまうのでベース前ゲートから掘るとええかんじ。
最速ルートだけだと火力が足りなくなりがちなので上手くやりくりしよう。幸いボマー用の火力はボマーの掘り地点だけで完結する。
ベース前ゲートを通った後はタワーを通って中央へ。
壊すブロック少なければ中央でも良いんじゃ?と思うが再築城ポイントなので後続のためにもタワー方をオススメしたい所。
中央では超先輩以外この先生きのこるためにゲートの後ろで構えておこう。
- エメラ
初動Ωはスキルlv10でもリチャージ前に敵がゲートに到着してしまう事が多い。
ときどき経験値事故が起こることもあり、安定をとるならΩはセットしない方がいいが、もし敵に一方的にΩを撃たれるとそれに乗じて敵前衛にもなだれ込まれてしまうのが悩ましい。
中央~ベース前まではαもまあまあ使える。 - パプル
相手がエメラやツガルだと開幕中央での撃ち合いがどうしても不利になる。
中央でレクイエム!と言いたい所だが正直オススメはしないかな…
敵味方どちらに当ててもヨシ!なケルベロスをオススメしたい所。 - ツガル
開幕は当然EML。自陣側ゲート裏から撃っても敵ベース正面ゲートまでヒットするので、使えるようになったらさっさと使おう。
ちゃんと3マス分当てないとあまり削れないので「タワーゲートにもかすらせよう」とかは考えないこと。
その後はリンゴに切り替え、石がなくなったあとは状況に応じてミサと入れ替えよう。 - パステル
中央スクランブルはリキャスト時間の短さによりEMLやΩより先に撃てる
開戦も早いので序盤どれだけ早くLv5になれるかが鍵 - オリーヴ
アクトファイアーで中央制圧して敵のΩやEMLを奥で撃たせて被害を減らせると吉。
縦長マップのためミサイルは活きる。狭いのでスプレッドも当てやすい。
石が落ちた後ベース戦まで押し込まれると辛い為なるべくライン維持して敵ベースが割れるまで持ちこたえよう。
ブロッカーの場合
初期リス下側を堀りながらベース左側と右側に築城。3手程度で良い。
最後に上がってく役なので経験値の掘り残しが無いか辺りを見回してチェックすべし。
敵にオレンがいる場合は自ベースではなく、中央ゲートと真ん中ゲートにオレン返しを置きたい。(中央は真ん中だけ開けておく)
序盤に中央で首尾良く敵を一掃できた場合、すかさず上がって敵陣側ネックかそのちょい右上で敵を止めよう。その場合一時的に攻撃に参加してもいいが、夢中になって敵を通さないよう、そして味方の邪魔をしないよう下MAPに注意すること。
石が引っ込んでからはひたすら遅延と回復に努めることになる。
- モモぴゅん
いつも通り。
最初は極上でもボイスでも良い。お勧めは極上1回→ボイスに切り替えて中央で使用(ボイスで回復するので帰還不要)。 - アクア
ええかんじに築城したらええかんじに前出てええかんじにABMをするとええかんじ
中央ではABMが、それより下ではサーヴァントが有効。切り替え判断はしやすい方。 - グリムアロエ
こっちもええかんじに築城したらええかんじに前出てええかんじにチャイプするとええかんじ
石が健在ならドレインが効きそう - パイン
築城はモモぴゅんと同じ感じで。 - プルーン
二つ前に出るウォールでタワー周りの脇道をタワー内から埋めやすい。
ベース前もあわせてハードブロック越しの嫌がらせが大得意。
注射もあわせてなるべくゲートを持ちこたえさせると良い。