奇蹟のカーニバル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
※正式名称「ボソバー祭り会場」
※またの名を「ボムタウン8」
※上のAAはボソバーマソではなくファミコンロボ
MAP
お役立ち情報
タワー周りがやや硬く敵に絡まれながら折るのはちょいと面倒なので、上の線路への抜け道も掘っておき、防衛がタワーを守ろうとするならタワーに行くと見せかけて方向転換しうまくすれ違ってベースに向かい2対1の状況を作ろう。
防衛側ならそうならないよう気を付けよう。守る優先度はベース>タワーだ。
踏切が閉まってから電車がくるまでの時間が短く、線路内に居た場合カンカンカンを聞いてから帰還ボタンを押しても間に合わない。相当素早く帰還ボタンを押せば間に合う
必ず線路からは出よう。特に防衛。
流行りのギャル(オリーヴ)が相手にいる場合は最初に線路を渡る前にミニマップ確認。
前線が押されているときは渡った先でアクトファイアーにまとめて焼き殺されることになりかねない。ちょー気持ちいいー♪
初動は中央戦開始直前に踏み切りが閉まる残り272秒のタイミングでシューター以外のメンツが線路を渡れるかにかかっている。(超重要)
シューター以外誰も中央にいなくて敵シューターがオリーヴだったりすると割と終わる。注意。
本当に注意。
このマップの防衛の肝となるポイントはここ。
ここが空いているので、ハードブロックのひとつ下からだとボムブロックができない仕様となっている。
防衛の際はここをハードブロック横からでもブロックで埋めておくべき。逆に前衛をする際はここを開けておくとスムーズにベース前に到達できる。
よくある動き
ボマーの場合
アタッカーと分担してスタート地点の上か下を掘るのだが、いまのところどっちがどっちを掘った方がいいのか不明。
とりあえずアタッカー用の補充足はいくつか残すように。
タワー周りのブロックが多くアタッカーでは時間がかかるのでなるべくボマーが掃除したい。
残り272秒の時点で大急ぎで線路を渡ろう。
- シロ
序盤はスクリュー+SUBのままゲートを攻撃しつつタワーへの道も切り開こう。
ブロック処理能力の高さからタワーは比較的折りやすいが敵防衛が来てる時は無理しないように。 - クロ
中央ゲートは横にギガを置いてもダメージが入らない。ギガを無駄使いする事になるので絶対に覚えておくこと。
自陣側線路ネック以外にベースまでネックがないので体力は温存しやすい。 - 詩織
中央の混戦が発生しやすくベース前の線路に築城があるとシューターの攻撃を凌ぎ辛いため告白の需要は高い。
特に相手の線路前のゲートは素早く壊す程その後が楽になる。 - グレイ
ハードブロックや線路の壁など爆風を遮るものが多いためライトニングボムを上手く使えるほど立ち回りに幅が出る。
クロの記述通りネックは少ないため自軍前衛と相手後衛の腕の差が余程なければベースインは可能と思われる。
中央・タワー周り・線路・敵ベース周り全てでライトニングとラインボムが有効なため、ハイプラを持つ機会は限定的になるだろう。
具体的には相方がゲート攻撃力の低いオレンアサギの時と試合後半。 - シロン
開始地点周りの掘りは大事だが火力に依存しない掘り能力を活かして初期になるべく前線を上げると味方が序盤に動きやすくなる。
いち早く敵陣に迫れるが上がってきた相手のシューターにやられてしまうと意味がないので無理は禁物。
アタッカーの場合
ボマーと分担してスタート地点の上か下を掘るのだが、いまのところどっちがどっちを掘った方がいいのか不明。
火とボムは余計に取らずボマーの補充用に残そう。
残り272秒の時点で大急ぎで線路を渡ろう。
タワー周囲の天然ブロックが多いので少なくとも最初はベースに向かった方が良さそうだ。無理な場合はその場でフラフラして囮とライン維持につとめよう。
- オレン
敵ゲートをダンクブレイドで飛び越えればもう敵ベース前なものの電車のタイミングと硬直待ちのシューターには要注意。
無理な突破よりいつも通り生存能力を活かしてシューターを振り回す方がボマーの為にもなるか。もちろん隙あらばベースインを狙おう。 - ウルシ
線路裏口、繰り返しボムブロックできない形の線路入り口と、ステルスで抜けられる箇所が多くステルスが強い。 - セピア
マップが狭く踏切のタイミングによって敵の退路が断たれると得意な条件は揃っている。 - アサギ
マップが狭い分大念動が切れてリチャージ中に接敵することも多いのでご利用は計画的に。
戦況に応じて牙狼2種も早めに切り替えて使い分けを。 - テッカ
2枚返しされたときはふっとばしを使って少しずつ前線を上げていくとよい。
シューターの場合
初動はベース周囲から確定で出るアイテムのうち爆弾を1つ取ってから中央へ。
中央には足1つと火力2つが確定で出るのでこれで最低限のステータスが揃うからである。爆弾は出ないのでベース周囲で取っておかないと泣く場合がある。
その後の序盤の中央戦が実際キモ。
味方が素早く上がってきてくれれば普通に定点防衛すればいいが、そうでない時は1対多の状況になってしまう。
そうなった場合、とにかく「自分が死んだ上にゲートも破壊され一気にベース前までなだれ込まれる」という最悪の状況を回避することを考え、線路まで下がり、踏切が鳴ったらさらに下がろう。
272秒までに誰も来なくても泣くな。生きろ。とにかく生きろ。
線路に抜け道があるので線路付近で定点防衛しながら下MAPのチラ見が必須。
線路ネックで防衛中に踏み切りが鳴ったら下がるが上がるか判断を素早く。
まともに遅延するためにはブロッカーが敵陣側踏切まで上がる必要があるので、中盤以降はベース近辺で孤独な闘いを強いられる。
- エメラ
いつも通り。
中央でΩを撃ちたくなるが溜まる前に中央戦が始まり接敵してしまうので無理だろう。 - パプル
電車を活かすには線路内築城を抜け道から剥がそうとするボマーやアタッカーを見逃さないようにしたい。 - ツガル
開幕EMLが溜まる前に接敵することが非常に多いためEMLはやめておいた方が無難。 - パステル
序盤はスクランブルで相手を追い払うため無理せず牽制に徹するのが無難。 - オリーヴ
序盤の中央での撃ち合いでのミサイルの存在がとても大きい。
ツガル以外のシューターには一方的に撃てる上に逃げ場も少なくホーミングでほぼ確実に当たる。
ちなみに確実な回避方法はゲートを盾にすること。
前衛の掘り速度が相手を上回った場合開幕アクトファイアーが踏切で退路を断たれた相手に猛威を振るう。
ミサイルの回転率も序盤のシューター戦で優位に立てるもののベース付近で戦う中盤以降は瞬間火力の低さが響いてくる。 - シルヴァ
特別な立ち回りはない。Ωは使い道がない。
ブロッカーの場合
最初に出るアイテムのうち爆弾1つを取りつつ築城。
そしてすぐにスタート地点上に出る確定足3つ(あるいはそのうち2つ)を取り、線路右側にも築城しつつできれば272秒までに線路を渡りたい。
特に対面にウルシがいる場合はタワー下の線路裏道も一手でいいのでふさいでおくと楽になる。
ベース下~右~上を掘るのはやめよう。特に掘らなくてもアイテムが足りる上中央戦の開始が早いマップだからだ。
敵を1人返したら素早く上がり敵陣側線路ネックでボムブロとウォールを駆使して遅延しよう。
初動で全部置く時間はまず無い。
- モモコ
ベース付近築城と線路内の抜け道封鎖・中央や踏切での疑似ネック作りにリスポン封鎖とやること満載の為回転率の高いウォールは大変ありがたい。 - アクア
早めに前に行きゲート付近でブルームーンを決めたい。
リスポーンを埋めにくいのでサーヴァントとウォールで線路を渡らせないようにしたい。 - グリアロ
踏切付近のWMとドレインが強い。
チャイルドプレイは最初だけで良さそう。 - パイン
線路内ハードブロックの隙間を大きく潰したりステルスウルシをあぶりだす為に道を完全封鎖する4マスウォールがシンプルに強い。 - プルーン
ウォールの特性上線路内のハードブロックをどちらかしかふさげないのが難点。
メモ
ステージ | |
---|---|
現行ステージ | |
アーケード | 電車6 いけず4.1 サメ6 (街1:全員がビギナーの場合) |
コナステ | 電車2.1 電車5.1 電車6 |
主なステージ | |
サメ | 1 2 2.1 2.2 3 4 5 5.1 6 |
電車 | 1 2 2.1 3 3.1 3.2 4 4.1 5 5.1 6 7 8 |
サイバー流 | 1 2 3 4 5 |
アクア城 | 1 2 3 4 5 |
セイジャ | 1 2 3 哀愁 |
いけず石 | 1 2 3 4 4.1 黄昏 |
ヒエール村 | 1 2 雪解け |
さばく~ | 1 2 |
その他ステージ | |
QMA | コラ1 コラ2 コラ3 QMAボム |
ハロウィン | タウン1 タウン2? マップ1 マップ2 マップ3 2020-1 2020-2 2020-3 2021-1 2021-2 |
KAC | 8th予選 8th決勝 9thエリア 9th決勝 10th決勝 |
クリスマス | 1 2 |
祭り | 奇跡のカーニバル |
コメント
- ボマーが左上、アタッカーが左下が多いと思うんですが更新どうでしょう -- 2021-04-09 (金) 00:37:37