ステータス
ボム | 火力 | スピード | |
---|---|---|---|
初期 | 2 | 1 | 2 |
最大 | 3 | 4 | 5 |
HP | 特大 | ||
CV | 高橋花林 |
スキル
ウォール・プルーン
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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チャージタイム | 5.00 | 4.95 | 4.90 | 4.85 | 4.80 | 4.75 | 4.70 | 4.65 | 4.60 | 4.55 | 4.50 |
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■=プルーン ■=効果範囲
- 自身のいるマスの2マス先に横一列のウォールを置くスキル。
これによりリスポーン埋めの可能範囲がアクアより広がった形になる。
以下にプルーン専用のリスポーン埋め可能範囲を示しておく。(いる?)
①角が欠けてない形のリスポーン
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■=ハードブロック ■=リスポーン埋め可能範囲
②角が欠けてる形のリスポーン■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■=ハードブロック ■=リスポーン埋め可能範囲
- 置いたあと疲れるのか一息着くモーションが入るものの全体硬直はモモコ等とほぼ変わらず大体2秒弱。スキルのリキャストは5秒のため約7秒毎にウォールを敷ける。
- スキル切り替えから5秒で溜まるため敵の撃破確認からリス埋めがギリギリ間に合う。シューターの撃破報告からは報告の早さ次第で失敗するため過信は禁物。
- 自分に隣接しないウォール生成のためモモパイやアクア様のノリで使うと全く意味のないウォールを敷いてしまいがち。ボス志願者は要練習。
- (特にネックでの)ボムブロの爆発直後にこれを使って食らい抜け阻止するのがプルーンの超重要テクニック。アクアでも同じようなことは出来るがプルーンの場合ボイスキャラでこれができてしまうのが強い。
- チアモ相手には無理。嫉妬で確定抜けになる。また、ラインボム狙いのグレイにも効果が薄い。
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■ | 1 | |||||||||
■ | 2 | |||||||||
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ベース左側にコの字築城する際の一例。1回目は1の場所で緑色の所にブロックを置く。2回目は2の場所で橙色の所にブロックを置く
癒しのお注射ボイス
デフォルトスキル② | ||
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レアリティ | ☆☆ | |
発動レベル(必要チームレベル) | LV5 | |
説明文 | 3本の注射器をチャージする。 1つずつ注射器を飛ばすことで、 自チームのプレーヤーのHPと建造物の耐久度を回復する。 | |
回復量(キャラ) | 80 | |
回復量(施設) | 120 | |
効果範囲(射程) | 5マス(射出地点に判定あり)。ただし、自身は対象外 |
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 35.00 | 34.65 | 34.30 | 33.95 | 33.60 | 33.25 | 32.90 | 32.55 | 32.20 | 31.85 | 31.50 |
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■=プルーン ■=回復範囲
- スキル発動で3本の注射器がチャージされる
- 発動演出中は無敵有り。溜まっていればボムに挟まれた際の緊急回避に使える。発射時はノーモーション、つまり無敵なし。大念動波剣の逆である。
- 施設・キャラクターを貫通するため上手く狙えば複数の回復を狙える。
- 回復スキルだけ何故か公式サイトに記載があり自身を中心にキャラが向いた方へ射程距離5マスで直径3マスの円形弾を発しているそう、ゲートは砲台と通路部分の3マス、大型ゲートは5マス、タワー・ベースは1マスをこれの範囲に入れるだけでよい。
- どの方向から当てても回復するので斜め方向にずれて配置されているタワーやゲートを距離によっては同時に回復させることも可能。
- スキル射程はエメラの△と同程度だが、判定が意外に広く外した!と思っても回復されている。発射に硬直がなく、連射が効くのでラストボイスに融通がきく。
- ボイス系なのに速度バフはつかない、その上スキルの性質上自分は回復できない。
- シューターを回復して自分は帰還して働いてもらおう。
流石クズ
- シューターを回復して自分は帰還して働いてもらおう。
- ベース外からベースを大幅に回復できるのが強み。ベースの斜め上に張り付いてベース本体に向かって撃てば当たるため内部まで歩かずに済む。
- 回復できる範囲としてはベースの壁から1マス離れたところまでになる。が、その場合発射してから回復するまでに若干のラグがあるので注意。
- 施設本体に直接当てなくても回復するが範囲ギリギリを掠るような角度だとさすがに回復しないので落ち着いて発射しよう。
- 終了間際に撃破されても余程ギリギリでなければ復活してラストお注射が出来る。敵のボムブロも怖くない。その頃にはベースが爆発してなければの話だが。
- 残り30秒付近になればシューターと立ち位置を交代して籠城がセオリーだが、ブロックを敷いて余裕があれば帰還で外に出て遅延に参加も狙える。
- 回復できる範囲としてはベースの壁から1マス離れたところまでになる。が、その場合発射してから回復するまでに若干のラグがあるので注意。
- アサギの大念動派と同じく撃ち切ってからリキャストが始まるため、残り2本や1本を大事に抱えるよりはシューターや自陣の乱戦で爆風に引っかかった味方がいれば積極的にお注射してスキルを回そう。空撃ちも視野に入れてよい。
- 理論上はスキルRANK0でも1試合中8回展開できる。どれだけ有効に使えるかはボス次第。
- ベース回復する前に勢力ゲージと試合状況はよく見ること!!!
- 理論上はスキルRANK0でも1試合中8回展開できる。どれだけ有効に使えるかはボス次第。
- ベース内であれば0秒のコールが終わった瞬間に発射しても3本の回復が全て間に合う。外だと間に合わないので注意。
- 3秒時点でのスキル発動で回復が間に合う。2秒のコールが始まるまでならギリギリ間に合うこともある。ベース外だとこのタイミングでは間に合わないか全部は入らないので余裕をもって発動しておいた方が安全。
- 3段目を撃って1秒弱経ってからリキャストが始まる。39秒時点(RANK0の状態)でリキャストが始まっていないと、このタイミングでの発動に間に合わないので空撃ちも含めて消費させておいた方がいい。
- 3秒時点でのスキル発動で回復が間に合う。2秒のコールが始まるまでならギリギリ間に合うこともある。ベース外だとこのタイミングでは間に合わないか全部は入らないので余裕をもって発動しておいた方が安全。
- 実は背後にも半マスほど判定が存在するので、ベースの窪み部分からベースに背中を向けた状態で発射しても回復する。敵が外にいる時にゲートごと回復するのに使える。
- チームレベル5未満の時にラッシュタイムをもらって発動した場合、ラッシュが終わってチームレベルが元に戻ると浮いている注射は打てなくなってしまう。この状態だとスキル切り替えも不可能なので注意。あまり無い状況だしその時点でほとんど負け確みたいなものだが、一応注射はラッシュ中に綺麗に打ち切ろう。
- 引き籠るな外に出て働け
スタンポイズン
RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージタイム | 6.00 | 5.94 | 5.88 | 5.82 | 5.76 | 5.70 | 5.64 | 5.58 | 5.52 | 5.46 | 5.40 |
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■=プルーン ■=効果範囲
- 1マス前に円形の攻撃範囲を提示後、注射器から毒液ブシュー、相手は短スタンする。
- 攻撃範囲が円形なので3*3なのか十字形なのか微妙。油断はしないほうがいい。
- モーションは短いためボムの上に乗りながら発動→短スタンした相手に隣接ボムを置きに行く動きが出来る。斜め撃ちも可能なためボムを降りてから爆風予定地をフラフラしてくらい抜けや無敵抜けを狙う敵にぶつけるのも良い。
- ツガルのアップルスタンサイダーほどの持続はないため読まれていれば避けたり無敵抜けは容易。ただしリキャストが早く自分の目の前にも判定があるため小回りが利く。
- 追撃猶予は短いため、自分で追撃するよりも味方シューターに追撃してもらった方が確実か。
- 特にアタッカーを相手にした場合、スタンポイズンによるスタンかそれを避けるため使用したスキルの硬直を撃ち抜くことができるため、ネックでの攻防に一役買うかもしれない。もっとも、範囲外に逃げられてしまうかもしれないが
- 特にアタッカーを相手にした場合、スタンポイズンによるスタンかそれを避けるため使用したスキルの硬直を撃ち抜くことができるため、ネックでの攻防に一役買うかもしれない。もっとも、範囲外に逃げられてしまうかもしれないが
バトル中の動き
序盤築城
特殊なウォールのため築城手順はマップによって要確認。
特にベース周りの通路を埋める前に内部築城を作ると、その向こう側の通路を埋められなくなることに注意する事。
ベース内に入って外を埋め、ベース内は窪みに入って埋めたい方向を向くとやりやすい。綺麗なコの字は作れないが似たようなものは作れる。
中盤
ウォール遅延を狙える箇所を覚えたらそこで遅延しながらお注射ボイスを回すタイミングを見計らう。
相手にダメージを狙うボムタックルは程々に、ボイスに自己回復が無いためモモコやパインのような防衛二人を同時回復して前線維持が出来ない。
その代わりシューターの回復は得意・帰還した際に余った注射をベースに刺して回復できるなど回復の幅が広いことを活用して常にゲージ優位を狙いたい。
スタンポイズンでダメージを取りたい場合は要練習。
リキャストが早いボイスを切ればウォールで動きを制限しつつ当てられるが、回転率による回復量が魅力のボイスを切ってまでダメージによる遅延が狙えるか。
ウォールを切るとネック遅延力が落ち、自由に動く相手に当てる必要がある。どちらにしても使う場合は確実にリターンを得たいが、結果は腕次第という悩ましさがつきまとう。
終盤
お注射ボイスの回転率が真価を発揮する時間。
レベル0で35秒リチャージの為、ラストお注射から計算すると残り100秒以降の回復チャンスは
80秒台・40秒台・5秒台
対してモモコ・パインの回復チャンスは
100秒台・50秒台・5秒台
(ただしスキルランクが影響しパインは40秒後半でもギリギリ間に合う)
回復し過ぎるとラッシュ管理が必要になるボソバーバトルにおいて常に後出しでゲージ優位を作れるのが大きな利点
特に60~30秒はラストアタックに向けての調整になるためゲージ優位を取られた相手としては心理的負担が大きい。
ただしベースが爆発寸前なのにラストお注射に拘ってベース爆破されないこと!
お注射展開後にから撃つかどうかを決めつつ何時でも撃てるようになるのもプルーンの強味なので負ける前に迷わず撃とう。
補足
プリボムメンバー5人の中で唯一極上ウォールを持たない。これは築城速度で一人だけハンデを背負ってるという事である。
プリボムメンバーに第4スキルが実装されたことはない。スキル追加による強化に期待してはならない。
メモ
- 開発中の名前はナスもしくはナスビだったらしい。髪に黄色が混ざってるのはナスビ由来と考えられる。
- Prune(プリューヌ)という色はある。
- プルーンは鉄分が多いと言われるのでテッカとはキている。
実装日
アーケード版:2021年6月24日
コナステ版:2022年8月9日
コメント
- ぷるうんはたらけ(8月9日から) -- 2022-07-27 (水) 19:50:48
- プルプルリスポーンの図見てたら何だかおっきしてきた -- 2022-08-17 (水) 22:51:22
- エイプリルフールに貼ろうとしたらプリボムクラウンに行ってしまうので貼れませんでした… -- 2023-05-13 (土) 02:34:34
- スタンポイズン強化ちょうだい…… ちょうだい…… -- 2023-09-01 (金) 22:02:31
- だめです -- 2023-12-30 (土) 21:49:04