ステータスの説明
シールド | シールド初期値(最大値) |
---|---|
ブースト | ブーストゲージ量 |
移動性能 | 移動時の速度 |
回避性能 | 回避時の無敵時間の長さ |
補給速度 | 弾薬補給BOX使用時の速度 |
支援性能 | ショート救出速度 |
ダメージ耐性 | よろけ、ダウンのしにくさ |
ブースト性能 | ブースト移動の速度 |
ジャンプ性能 | ジャンプ高度、滞空時間 |
AR | アドバンスドリフレクター装備可能数 |
ショート時間 | ショートからブレイクダウンまでの時間 |
特殊機能 | スーツ固有の機能 |
各スーツの主力武器装備数は2、補助武器装備数は2、カートリッジ装備数は3。(各スーツVer.3.0のみ一部異なる)
シールドレベルはハウンドクラスが上がると自動で上昇していく。
性能一覧
スーツ | Ver | シールド 初期値 (最大値) | ブースト | 移 動 | 回 避 | 補 給 | 支 援 | D 耐 性 | B 性 能 | J 性 能 | A R | ショート 時間 | 特殊機能 |
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突撃 | 1.0 | 1000(7780) | 1000 | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 10秒 | - |
2.0 | 1100(7880) | 1100 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 8秒 | - | |
3.0 | 900(7475) | 950 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 3 | 10秒 | シールド自動回復 カートリッジ装備枠4 | |
V | 900(7475) | 950 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 3 | 10秒 | 突撃以外の主力武器も 装備可能(2枠中1枠のみ) (支援兵器、ネクリア武器は除く) | |
重火力 | 1.0 | 1500(9630) | 700 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 4 | 3 | 3 | 10秒 | - |
2.0 | 1800(10720) | 700 | 3 | 3 | 4 | 4 | 7 | 3 | 2 | 3 | 10秒 | - | |
3.0 | 2000(11710) | 700 | 2 | 3 | 4 | 4 | 8 | 2 | 1 | 3 | 10秒 | 主力武器3枠装備可能 | |
V | 1200(8160) | 700 | 3 | 3 | 4 | 4 | 6 | 3 | 2 | 3 | 10秒 | シールドオプション | |
高機動 | 1.0 | 700(5770) | 1200 | 8 | 8 | 7 | 7 | 3 | 7 | 7 | 4 | 10秒 | - |
2.0 | 500(5390) | 1400 | 8 | 9 | 7 | 6 | 2 | 8 | 8 | 4 | 9秒 | - | |
3.0 | 400(5110) | 1500 | 8 | 9 | 6 | 6 | 2 | 9 | 9 | 4 | 8秒 | 補助武器3枠装備可能 | |
V | 400(5110) | 1200 | 7 | 7 | 6 | 6 | 3 | 6 | 7 | 4 | 10秒 | エアブースト | |
特技 | 1.0 | 800(6250) | 1000 | 5 | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | 10秒 | 支援兵器(設置型) |
2.0 | 900(6350) | 1000 | 6 | 4 | 6 | 8 | 4 | 6 | 3 | 4 | 10秒 | 支援兵器(自機中心) | |
格闘 | 1.0 | 1200(8790) | 1200 | 8 | 8 | 4 | 5 | 8 | 6 | 8 | 3 | 8秒 | ストライクギア |
2.0 | 1000(7780) | 1300 | 9 | 9 | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 3 | 8秒 | ストライクギア | |
ネクリア | - | 1800(9230) | 1200 | 8 | 8 | 2 | 2 | 8 | 8 | 8 | 3 | 8秒 | シールド自動減少 ネクリア武器と ヴァキシマのみ装備可 |
突撃
Ver1.0 / SSLX-001
生産条件 | (初期機体) |
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必要STE | 0 |
最初から使える標準的な性能のスティールスーツ。
Ver.2.0 / SSLX-002
生産条件 | 突撃武器熟練度10 |
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必要STE | 200 |
ショート関連の性能は若干低下したがVer.1.0のほぼ完全上位互換と考えて問題ない。
Ver.3.0 / SSLX-003
生産条件 | 突撃武器熟練度15 |
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必要STE | 300 |
基本スペックは悪い。高機動並みのダメージ耐性ですぐよろけやダウンが発生する。
シールド自動回復機能もあてにするには心もとない回復速度なので
カートリッジ枠4を活かして武器育成用や特定エネミーへのメタアセン枠。
specV / SSLX-Spec.V
生産条件 | 突撃武器熟練度20 突撃以外のいずれかの主力武器熟練度10 |
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必要STE | 400 |
ほぼ全ての主力武器を1枠装備できることで運用の幅が広い。
まぁ武器育成に使われて用が済んだらメタアセン枠やけどなブヘヘヘ
主力武器(突撃)
アサルトライフル
評価:★★★★★
突撃と言えばこれ!真っ先に育成すべき基本にして王道の主力武器。
サブマシンガン
評価:★★★☆☆
短射程高火力のサブマシンガン。かなりのDPSを誇るが弾切れに注意。
種類こそ多いが謎の調整を受けてほとんどがゴミになった。
グレネードランチャー
評価:★★☆☆☆
爆発属性のグレネード弾を曲射(直射型もある)する。
爆発属性は雑魚集団の殲滅や大型エネミーの部位破壊に向くがイマイチ火力が足りない。
ビームブレード
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の近接武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
ショットガン
評価:★★★☆☆
Σ以降の熟練度でトンデモ火力に大化けする大器晩成型。
逆を言うとΔまではサブマシンガンに喰われっぱなし。
ビームライフル
評価:★☆☆☆☆
通常ダメージはカスだが弱点倍率が高いという変わり種のビーム属性武器。
通常ダメージがカスなので非常に使いにくい。
ビームカッター
評価:★★★★☆
派手さは無いが一部大型エネミーに特攻。
レールガン
評価:★★★★☆
色々なエネミーに使えるので最適なアセンが組みあがるまではお世話になるだろう。
ネクリアブレード
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の近接武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
と、言いたいがイベントドロップのAWヤオヨロズのみ評価:★★★★★
殺虫噴射機
評価:★☆☆☆☆
アース製薬コラボ武器。ネタ装備。
クラブ
評価:★☆☆☆☆
QMAコラボ武器マロンボーとエターナルナイツコラボ武器ピコピコハンマー。ネタ装備。
重火力
Ver1.0 / SSRC-001
生産条件 | ハウンドクラスε4 |
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必要STE | 0 |
機動力を捨てて装甲を強化した重火力スーツだが足の遅さはまだ許容範囲。
道中で重火力を使うなら最も無難な選択肢になる。
Ver.2.0 / SSRC-002
生産条件 | 重火力武器熟練度10 |
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必要STE | 200 |
更に機動力を捨てて装甲を強化。スーツの特徴がより顕著になった。
装甲は申し分ないが移動距離の長いMAPでかなり置いていかれがちになる。
射撃やリロードで足を止めない武器、移動用ドリル、ブースト強化カートリッジなど
道中で使用する場合は何かしら鈍足のカバーを考えたい。
Ver.3.0 / SSRC-003
生産条件 | 重火力武器熟練度15 |
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必要STE | 300 |
更に更に機動力を捨てて装甲を強化。まさに浮沈艦だが絶望的に足が遅い。
主力武器を3枠装備できることからドリルで1枠埋めて動けるデブにするか
拡張性をフルに活かして最終エリア直前で着替えるボスエネミー専用スーツにするか。
しかし終盤になると重3と言えど回避しなければならない攻撃が多いため
ブーストゲージの低い重火力スーツは厳しい戦いを強いられがちである。
specV / SSRC-Spec.V
生産条件 | 重火力武器熟練度20かつ 重火力以外のいずれかの主力武器熟練度10 |
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必要STE | 400 |
左スティック押し込みで展開/格納されるシールドオプションを搭載した最新型。
展開中はオプションがダメージを肩代わりしてくれ、受けたダメージは格納で回復する。
オプションの耐久値を超えてしまうと長時間展開不能になるのでこまめに格納しよう。
主力武器(重火力)
ヘビーマシンガン
評価:★★★★☆
突撃のものに比べ威力が高く射撃レートに劣る。
重火において足を止めず射撃/リロード可能な数少ない武器。
ガトリングガン
評価:★★★★☆
重火の華ガトリングガン。砲身が回転するまで射撃できない、射撃中はエイムが揺れる、
完全に足が止まる(D耐性は上昇する)、リロードも長い…と鈍重を絵に描いた使い勝手だが
高威力、高レート、圧倒的な装填数により抜群の殲滅力を誇る。
道中の使用は皆に置いていかれないようにしたい。
ロケットランチャー
評価:★★☆☆☆
爆発属性のロケット弾を直射する。火力は高いが弾数が少ない。
イベントドロップのAW属性ロケランは一部ボスを数発で沈める超火力で評価:★★★★★
アーマーピストル
評価:★★★★★
単発式の拳銃。こちらも射撃/リロードで足を止めない。
散弾型のAKID-SSと貫通属性のAKID-XPが強烈だが弱点倍率が若干低い。
設置ガン
評価:★★★☆☆
俗に言うセントリーガン。ショットガンタイプやロケランタイプもある。
設置された機銃も敵のターゲットになるため防衛戦での使い勝手が非常に良い。
ミサイルランチャー
評価:★☆☆☆☆
ロック式の誘導ミサイル。一度に複数のエネミーを吹っ飛ばせる。基本的に着弾の前に味方が倒してしまう。
ドリルスピア
評価:★★☆☆☆
斬撃属性の近接武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
突進攻撃が鈍足な重火の移動手段として有用なため★2
ネクリアビームライフル
評価:★★★☆☆
誘導性能を持ったネクリア属性の射撃武器。一部チャージ攻撃可能。
道中で無類の殲滅力を誇るがボスエネミーにはほとんど効かない。
スーツ変更せずミズチオンリーの地雷「ミズチマン」を大量に産み出した業の深い武器。
ネクリアガトリング
評価:★★★★☆
ネクリア属性のガトリング。エイム中は砲身が1門増え倍の火力になるが
エイムが暴れる上エイム速度が非常に遅くなるという癖の強い性能を持っている。
基本的に重火力よりネクリアスーツで使われる。
迫撃砲
評価:★★☆☆☆
設置に時間のかかる固定砲台。リロードも設置中にしか行えないため極めて使いにくい。火力は凄い。
高機動
Ver1.0 / SSPF-001
生産条件 | ハウンドクラスε1 |
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必要STE | 0 |
重火力と反対に装甲を捨てて機動力を強化した高機動スーツ。この段階でかなり脆い。
何気に支援性能が優秀なのでショートした仲間をすぐ助けに行ける立ち回りを心がけたい。
Ver.2.0 / SSPF-002
生産条件 | 高機動武器熟練度10 |
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必要STE | 200 |
更に速度に特化した高機動スーツ。装甲も更に減って驚くほど脆い。
ぶっちゃけここまで脆いとVer.2.0も3.0もVも大差ない。
Ver.3.0 / SSPF-003
生産条件 | 高機動武器熟練度15 |
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必要STE | 300 |
補助武器を3枠装備できるという変わった性能を持つ。
Σからはフェロモングレネードを積んで対フルスベルグ用メタアセンがオススメ。
specV / SSPF-Spec.V
生産条件 | 高機動武器熟練度20かつ 高機動以外のいずれかの主力武器熟練度10 |
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必要STE | 400 |
左スティック押し込みで低空飛行するエアブースト機能を搭載。残念ながら変形はしない。
エアブースト中は地面を這う衝撃波を無効化し、ダウンやエアブーストゲージが無くなると解除される。
また、エアブースト中にジャンプ操作で出せる回転斬撃は正面からクリーンヒットさせると超強力。
特にアウルゲルミル相手に有効なので高機動Vを使うなら是非習得しておきたい。
主力武器(高機動)
マシンガン
評価:★★★☆☆
高機動のアサルトライフル枠だがSEED処理の必要が出るΣクラスまであまり使わないだろう。
マシンピストル
評価:★★★☆☆
とにかく射程が短い。距離減衰が大きいためスペック通りのダメージを与える射程は更に短い。
スナイパーライフル
評価:★★★★☆
貫通属性のスナイパーライフル。これを使わないなら高機動の意味が無い。
性能を引き出すためにズーム→エイム→射撃→回避という一連の手順が要る。(通称:ロリキャン)
イベントドロップのAW爆発スナイパーは評価:★★★★★
スタンロッド
評価:★☆☆☆☆
打撃属性の近接武器。火力は低い。格闘スーツでいいんじゃないかな。
軽ショットガン
評価:★★☆☆☆
とにかく射程が短い。広く拡散するためスペック通りのダメージを与える射程は更に短い。
クロスボウ
評価:★★★★★
高機動カテゴリー屈指の強武器。チャージ倍率が高いので基本的にフルチャージで撃つ。
レイピア
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の近接武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
チェーンソー
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の近接武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
ネクリアブラスター
評価:★★☆☆☆
ネクリア/爆発属性の射撃?武器。チャージ必須で短射程の爆発を起こす。
特技
Ver1.0 / SSBN-001
生産条件 | ハウンドクラスγ1 |
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必要STE | 0 |
突1を少し脆くしたような性能の支援型スーツ。
独自の支援兵器を補助武器とは別に装備でき、支援ポッドはその場に設置展開する。
Ver.2.0 / SSBN-002
生産条件 | 特技武器または特殊支援兵器熟練度10 |
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必要STE | 200 |
機体性能が上昇し、支援ポッドを自機中心に展開することにより道中育成向きになった。
補給ポッドで切れ味の低下を防ぎつつヴァキシマやネクリアバスターを振り回す運用が雑に強い。
主力武器(特技)
カービンライフル
評価:★★★☆☆
特技のアサルトライフル枠だがSEED処理の必要が出るΣクラスまであまり使わないだろう。
ハンドガン
評価:★★★★★
特技きっての強武器。高火力、短射程、指が疲れる。
イベントドロップのAW貫通ハンドガンがあるとメタアセンの幅が広がる。
火炎放射機
評価:★★☆☆☆
(ヤオヨロズさえいなければ)アドミラルエッグ殲滅ミッションでやけに高評価が取れる。それだけ。
衛星レーザー
評価:★★★★☆
一部エネミーに特攻…なのだがあまりにも育成が辛すぎる。
ビームスナイパーライフル
評価:★☆☆☆☆
チャージして発射するビーム属性の貫通射撃。
2スーツ4枠+突Vの1枠しか装備枠が無いのにこれを装備する余裕は…
特殊支援兵器
プロテクトポッド
評価:★★★☆☆
ダメージ軽減&D耐性上昇。
補給ポッド
評価:★★★★★
武器の弾薬・切れ味を自動回復。Ver.2.0でネクリアバスターのお供に。
回復ポッド
評価:★☆☆☆☆
回復速度が遅い。
電撃ポッド
評価:★★☆☆☆
火力が低すぎる。
ネクリアポッド
評価:★★★★☆
ネクリア属性のフィールドを設置し、エネミーを引き寄せる。ギガコロニーイベント道中で活躍する。
Ver.2.0で使用するとエネミーが寄って来るので注意。
自動兵器
評価:★★★★☆
自動で戦闘する小型兵器を起動させる。かわいい。設置ガンと同じく攻撃手段で数タイプある。
ネクリアオプション
評価:★★★★★
ネクリア射撃のオプションを自機の頭上に2個設置、トリガーを引いている間攻撃してくれる。
特技の強武器ハンドガンはセミオートで相性が悪いためネクリアスーツで使われることが多い。
格闘
Ver1.0 / SSAT-001
生産条件 | ハウンドクラスβ6 |
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必要STE | 0 |
基本スペックが高い反面射撃武器を一切持たないという漢らしい近距離専用スーツ。
ハンドバルカンの代わりに弾数・切れ味無しの独自装備ストライクギアを持つ。
ストライクギアはスタミナゲージを持ち、連続使用に軽めの制限がある。
Ver.2.0 / SSAT-002
生産条件 | 格闘武器またはストライクギア熟練度10 |
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必要STE | 200 |
装甲を減らして(それでもシールドは突1、D耐性は重1と同等)機動力が上がった。
格闘スーツはβ~Δクラスでは道中からボスまで無双と呼ぶに相応しい大活躍を見せるが
SEEDとの相性が極めて悪いためΣクラスでは随分と大人しくなってしまう。
主力武器(格闘)
ブーメラン
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の投擲武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
メイス
評価:★★☆☆☆
打撃属性のメイス。威力は高いが振りが遅い。
イベントドロップのAWメイスは評価:★★★★☆
ジャベリン
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の投擲武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
ネクリアジャベリン
評価:★☆☆☆☆
ネクリア/斬撃属性の投擲武器。ヴァキシマの登場でゴミになった。
ビームウィップ
評価:★☆☆☆☆
打撃属性のチャージ武器。タイミングと距離で2つのクリティカル要素がある。使いこなせるか!
ストライクギア
ストライクナックル
評価:★★★★☆
打撃属性の近接武器。通常攻撃はパンチパンチキック、移動しすぎて軸がズレる。
チャージ攻撃はダッシュストレート、溜まった瞬間離すことでクリティカルとなり威力が上がる。
こちらも移動距離が大きいため狙いを外しやすい。クリティカルを使いこなせれば強力。
ストライククロー
評価:★★☆☆☆
斬撃属性の近接武器。ヴァキシマの登場でゴミになっ…たかな?
ストライクニードル
評価:★☆☆☆☆
斬撃属性の近接武器。チャージで正面にニードルを飛ばす射撃攻撃。ヴァキシマの登場でゴミになった。
ストライクギフト
評価:★★★★★
打撃属性の近接武器。攻撃は追加入力でループする左右のフック、僅かに前進する。
クリティカルを気にせずスタミナが切れるまで定点攻撃できるため格闘武器で最も使いやすい。
電と毒の2属性存在するが毒のチャージ攻撃はスペック詐欺なので99%電ギフトが採用される。
ネクリア
SSMB-001
生産条件 | ハウンドクラスΔJUPITER 自身がホスト時にISAT-001Δを5回倒す |
---|---|
必要STE | 0 |
最終博士を倒すことで解禁される最後のスティールスーツ。
とんでもないハイスペックを誇るがネクリア武器しか持てない呪いとシールドが減少し続ける呪いを受けている。
自動減少でショートすることはなく、減少速度はシールドRカートリッジで軽減が可能。(2枚挿しで半減)
また、エネミーにダメージを与えることでシールドを回復させることができる。殺られる前に殺れ!
道中はヤオヨロズ、ボスにネクリアガトリング&ネクリアオプションの構成が鉄板。
ところで、スティールスーツとは何ぞや?
コナミのアーケードTPS「スティールクロニクノレ」に登場する、同作の敵である「鋼鉄虫」の死骸から採取できるエネルギー
「スティールエナジー(STE)」を動力とする人型兵器で、プレイヤーが操作するプレイヤーキャラである。
スティールスーツの操縦者を「ハウンド」と呼ぶ。
デザインは柳瀬敬之氏。
実は着たり乗ったりしてるんじゃなくて、遠隔操作で操っている。
というのも、初期の頃は「ラウンドアクター」と呼ばれるハウンドが直接搭乗するタイプのスーツのみだったんだけど、
スティールスーツが初めて大々的に実戦投入された南米の大都市奪還作戦「メメント・モリ」において、
作戦は成功したものの多数の未帰還者が出てしまったんだ。
鋼鉄虫の出現によって地球人口の3割を失っていた人類にとって人的損失は大きな問題で、
世間から大ブーイングを食らったので「NEHAN INSTRIZER MODEL(NEHANシステム)」と呼ばれるスティールスーツ遠隔操作システムが作られたんだ。