アクアブルー城6

Last-modified: 2024-02-17 (土) 12:19:05

アクアブルー城6

スタート地点正面と右側にジャンプ台がある。右側にある味方専用ジャンプ台は初登場だ。
上から来るぞ!気をつけろ!

MAP

展開
 
ジャンプ台
着地地点

お役立ち情報

正面のジャンプ台を使えば大ゲートを飛び越えられるが、着地狩りに気を付けること。
右側のジャンプ台を使えば帰還してもベースにすぐ戻れる。
タワーが折れた後のリスポーン範囲に注意。

よくある動き

前衛は開幕からいきなり飛ぶな。シューターがほぼ確実に着地狩りをしてくるし、運良くかわせてもLvもステータスも低い状態では何もできない。
開幕ボムで味方用ジャンプ台への道は開けてあげよう。ブロッカーの初動を遅らせていい事は何もない。
前衛ロールは帰還かデスした場合はもう1人が着地狩りをさせないように引き付けたい。
防衛ロールは逆にリスポーンが埋まっていてもどちらかが前に行かないと
すぐに2人ともベース前まで到達されてしまうので下マップで敵の位置を確認すること。

ボマーの場合

開幕は右上から大ゲートまでの道を開通する。
アタッカーが追いついたら帰還してジャンプを狙い大ゲート上下から攻めると効率が良い。
2枚ゲートとタワーの地形はサイバー5に似てるが、タワーゲートがないためすぐに折りたい。

初動案

bom.png
緑丸の場所に経験値が沢山詰まっているので、開幕はそこを目指して一直線に進んでいこう。
案1
2人で正面から大ゲートに向かっても邪魔になるので帰還してもいい。飛べるなら狙おう。
案2
その後は素直に大ゲートに向かえば良い。この時、シューターをできるだけ大ゲートから離すように引き付けておくと、アタッカーがジャンプ台から飛べる。
大ゲート破壊後は素直にタワーに行くも良し、ゲートを優先するも良し。

  • シロ
    開幕はウルトラボムの範囲の広さを活かしてシューターをキルできれば
    安全にゲートを割ったり2枚ゲートまでの道が確保できる。
     
  • 藤崎詩織
    無敵になれば安全に飛べる。開幕は無敵になってから帰還+ジャンプで前後から大ゲートを攻めよう。
     
  • クロ
    クロキックで開通して大ゲートにギガを置きたい。
    クロがまんを使えば着地狩りに一応耐えられるが・・
     
  • グレイ
    特別なところはないが、シロやシロンより大ゲート破壊が早いのが有利か。
    ラインボムの出番はなさそうに思えるが、殺意全開のラインボムを見せて着地狩りをさせないのは強い。
     
  • シロン
    掘りの速さを活かしてシューターを前におびき寄せるとアタッカーが飛べる。
    着地地点から動かないなら正面から一方的にゲートを攻撃できるので問題ない。
     
  • プラチナ
    正面から行く場合は短スタンを利用してレーザーボムを撃てばキルと開通がまとめて狙える。
    飛べた場合はタワーの道をレーザーで開通してブロッカーを大ゲートからはがしたい。
     

アタッカーの場合

開幕は右側にたくさん経験値が出るのでそれを回収したい。
アイテムを回収したらボマーが開通した道を通ろう。

初動案

ata.png
緑丸の奥の方に経験値が詰まっている。初動はここを掘りに行けば良い。掘っている間にボマーが大ゲートまでの道を掘り進んでいる。
緑丸の経験値を取った後なのだが、「ここでジャンプ台を使う」「ボマーの後ろについていく」「敵スタートのジャンプ台から回り込む」と、3つほど選択肢がある。
ジャンプ台は、着地狩りの危険が伴うが、ここでボマーがオレンジのように突き進んでいて、シューターが釣られて前に飛び出しているようであるならチャンスである。
ブロッカーの動きに気をつけて飛んでみよう。
とりあえず、一箇所にボマーとアタッカーが存在する状況はよろしくない。

  • オレン
    ダンクが有効な場所が少ないため、ゲートを超えてボマーと上下から攻めるのが良さげ。
    余計なハードブロックがなければダンクリヴォルでベースインできたのに
     
  • ウルシ
    ステルスジャンプがかなり強い。防衛ラインを一気に下げられるので前線維持がしやすい。
    またゲートも多いため花火隠れでどんどん破壊しよう。
     
  • セピア
    輪廻+CCでゲートをどんどん壊したいが輪廻固定はあまりよろしくない。
    ジャンプ台を活用すれば足5はカバーできる。
    タイミングは少し難しいがチェーンソー振りながら飛んでみると何か起きるかも?
     
  • アサギ
    ゲートが多いため生存重視で立ち回らないとベース到達まで時間がかかってしまう。
    御用改めがネックに対して強いので、中盤以降は使いにくいキャラではない。
     
  • テッカ
    マップに対してあまり強みがないが、着地狩りを狙う敵を吹っ飛ばして時間をずらせるくらいか。
     
  • チグサ
    スタート地点とベースが遠いため呪い解除の帰還が終盤で活きてくる。
     
  • チアモ
    大ゲート破壊に時間がかかるが、壊れた後は嫉妬で両ゲートまで自力で掘れるし裏道も自分で開通できる。
    万能な動きでボマーをサポートしよう。

シューターの場合

開幕は左下を掘りながらジャンプをけん制する。
もしアタッカーが飛んでくればボムが2個でも倒せる。(Lv.1に限るが)
帰還するときに飛んで裏から戻るか前から下がるかを待ち時間で確認しておこう。

初動案

sho.png
大ゲート下は空いているので初動はここを開けておく。後はステータスを補充しつつ、大ゲート前に陣取れば良い。
ここでボマーに気を取られていると、アタッカーが飛んでくることがあるので要注意。
常にミニマップを警戒しよう。
大ゲート破壊後はネックを優先で守れば良い、が、ベース前のネックは2つあり、とても守りづらい。ブロッカーと連携するのが大事だが、
いつでもベースネックまで下がれるように心がけておこう。このマップに限らず、ネックより前に出て敵を通らせるのはまずい。

  • エメラ
    αは当てやすい地形なので開幕からセットしても問題ない。
    特に個別で意識する点はない。
     
  • パプル
    ゲートが多いためスキルを当てにくい。オルトロスの出番か。
     
  • ツガル
    2枚ゲート周辺でリンゴが当てにくい。着地点付近でうまく守りたいところ。
    開幕ジャンプしてEMLを撃つ?あ、それ無理です。全然無理です。前衛枠ならワンチャンあるが、ダメ元のミス待ちになる上にしくったらノーリターンでフィニッシュ。大ゲート横撃ちなら攻メラに劣るし、やるならきっちり研究してからにしてくれ。ニワカ攻めツガルは明確にNGだ。
     
  • パステル
    2枚ゲート周辺はスクランブルの逃げ場が広いため援護攻撃で少しずつ削ってもよい。
    スクランブルでデスしたあとの自ベース復帰に時間がかかるのが難点。
     
  • オリーヴ
    縦に長いため着地点を守りながらホーミングでけん制できる。
    着地点をファイヤーでカバーできるので開幕セットしておきゲート前に出て誘ってみるのも手か。
     
  • シルヴァ
    エメラと同じ立ち回りで問題ない。開幕Ωは間に合うか。
     

ブロッカーの場合

開幕はジャンプ台を使って着地点からステータスを回収する。
もちろんコの字は右側に。
ベース右上から縦ウォールの場合(モモコ、パイン、メロン、ブルーベリー)にリスポーンが埋められることを覚えておこう。横ウォール(アクア、プルーン、ブルーベリー)だと少々厳しいぞ。
res.png

初動案

blo.png
実は初動案が一番分かれるロール。
初動で飛んでコの字を作る方法と、コの字は大ゲート破壊後にするとして、大ゲートをシューターと守りに行く方法がある。
前者はステータスが確保し易いが、シューターに負担がかかる。
後者はアタッカーのジャンプを防げるが、ステータスをシューターと折半しないといけない。
ちなみにスタート下のジャンプ台を飛んだ先に経験値がほぼない。

  • モモコ
    開幕はボイスをセットして大ゲートを守ろう。
    ベース右のネックをふさいでもリスポーン埋めができる。
    ベース前と右ゲートは2枚まとめて回復できるのも強い。
     
  • アクア
    着地点付近にサーヴァントをばらまくと相手はジャンプしにくくなり遠回りを押し付けられる。
    ブルームーンで返してもすぐに飛ばれるとあまりメリットがないため使いどころに注意。
     
  • グリムアロエ
    着地点にラブドレインを置けばジャンプをカバーできるので狙ってもいい。
    ゲート回復優先でラブランドをセットしていることが多いので状況を見てスキルを選ぼう。
    タワーではチャイルドプレイが当てやすい。
     
  • パイン
    モモコと立ち回りは同じ。ベース横は3マス通路なので内部からウォールでふさげるのはありがたい。
     
  • プルーン
    ウォールプルーンの特性を活かせる場所が少なくスタート地点とベースの距離が遠いため体力管理が重要になってくる。
    回復の速さでゲートをどれだけ延命できるかが腕の見せ所。
     
  • メロン
    ネックとプロテクトウォールの相性はよく、ウォールを引く場所も少ないのでスキルの遅さは不利ではない。
    ハードブロック越しにリスポーンを埋められるがプロテクトが犠牲になってもったいないか。
    モモパイと違ってベース前ゲートと2枚ゲートのどちらかをまとめて回復できないのも少し痛い。
    ただし2枚ゲートは横を向いてまとめて回復できる。
     

補足

ジャンプしてから着地までの時間が他のステージより少し長いためボム置きのタイミングは少し遅めか?

メモ


ステージ
現行ステージ
アーケード 電車6 いけず4.1 サメ6 (街1:全員がビギナーの場合) 
コナステ 電車2.1 電車5.1 電車6 
主なステージ
サメ 1 2 2.1 2.2 3 4 5 5.1 6 
電車 1 2 2.1 3 3.1 3.2 4 4.1 5 5.1 6 7 8 
サイバー流 1 2 3 4 5 
アクア城 1 2 3 4 5 
セイジャ 1 2 3 哀愁 
いけず石 1 2 3 4 4.1 黄昏 
ヒエール村 1 2 雪解け 
さばく~ 1 2 
その他ステージ
QMA コラ1 コラ2 コラ3 QMAボム 
ハロウィン タウン1 タウン2? マップ1 マップ2 マップ3 2020-1 2020-2 2020-3 
 2021-1 2021-2
KAC 8th予選 8th決勝 9thエリア 9th決勝 10th決勝 
クリスマス 1 2 
祭り 奇跡のカーニバル 

コメント

  • とりあえず初日の印象で作成してみた。攻略が進んだら修正してくれ -- 2023-03-25 (土) 00:13:45
  • マップ足しときました 間違いあったらスマン -- 2023-03-26 (日) 21:56:09
  • 作成感謝である。 -- 2023-03-28 (火) 03:52:54
  • 作成感謝。良い情報だぁ -- 2023-03-28 (火) 11:44:38
  • アタッカーは初動、ステと経験値を稼いだあとボマーが大ゲート前を開通するかしないかのタイミングで飛んで対面シューターを挟むと、大ゲート攻めるボマーのアシストになってええ感じやで -- 2023-03-29 (水) 08:23:12
  • ↑あくまで下画面確認して、対面シューターの位置を確認してからだけど -- 2023-03-29 (水) 08:24:02
  • 画像助かります。ブロッカーの埋められる範囲はハードブロック下から上にウォールも届くので緑色の丸追加してもらえると嬉しいです。実戦でネック通って間に合わない場面何回か見たので浸透してほしいなと。 -- 2023-03-29 (水) 23:21:29
  • うぃ -- 2023-03-30 (木) 09:37:54
  • ↑感謝感激にゃ -- 2023-04-01 (土) 09:24:03
  • ここ、開幕ちょっとでブロがジャンプして攻めてくるとめっちゃ焦る…。 -- 2024-02-17 (土) 12:19:05