Sinサイバー(サイバースペース3)

Last-modified: 2023-11-14 (火) 17:15:31

防衛が強いMAP。
アイテム事故・経験値事故に注意!

SinMAP

展開

Sinお役立ち情報

  • リスポーン地点埋めたり開けたりするときは間違った方に行かないようにするんだぜー!
  • しれっと千葉県民になってる

Sinよくある動き

中央自分側のゲート左右のブロックはそのまま残しておいた方が無難。ブロッカーの胃のために。

ボマーの場合

開幕はベース上の通路を通ってブロックを壊しつつ右へ行き、右端を多少掘り、上へ。
アタッカー・シューターが掘り残したブロックを掘って経験値を集めよう。
味方ゲートの左右は掘るな。

 
  • シロ
    中央ではスクリューが非常に有効。ゲート横を掘れるだけでなく、横からゲートに当てれば300削れるため。
    ゲートやブロックが無くなった後はボムブロックをとんでけして待ち時間を短縮したい。
     
  • 藤崎詩織
     
  • クロ
    キックが止まる地形がほぼ無く、ゲート破壊も早いため強い。
     
  • グレイ
    ラインボムがあればボトルネック抜けに苦労することは無いはず。
    ベース左口から侵入を試みる場合はハードブロック越しのライトニングでブロックを壊すとよい。
     

アタッカーの場合

開幕は左下を掘って足集め。
現在このステージで足が足りなくなることは稀なので左下の足は死に戻りした時のために少し残し、あとは上で足7まで上げよう。
もちろんボマーのために火と爆弾も残すと良い。

 
  • オレン
    ダンクが有効な箇所が狭くなっており後隙をボムで囲まれやすいため慎重な判断が求められる。
    意表をついてリヴォルでのボム抜けもアリ。
     
  • ウルシ
    たくさんあるゲートを壊しやすいのはいいが、1本道が多いのでステルスはそれほど有効ではなくなっている。
    中央を綺麗にしたあとはいいかも。
     
  • セピア
    CCでゲートを壊してまわろう。
    リスポンが2つありスタート地点からになりにくい事、アイテムが少なめな事は追い風。
     
  • アサギ
    中央、タワー前ネック、その後の2マス通路、全て妙技・御用改め式~が有効。

シューターの場合

やっぱり序盤から中央に行くぜ-!
ソフトブロックやゲートと連携して相手の攻めをシャットアウトだぜ-!
戦線上げようとしてうっかり敵ガーノレを逃す事故も起こるからボムでしっかり止めるように気をつけるんだぜ-!
たまに経験値が事故るから掘り箇所は融通し合うんだぜ-!

 
  • ベース前の橋の狙い所
    sy3_map01.jpg
    橋を攻め上がる敵は同じ数字の地点の内どっちかは通らざるを得ないぜー!
    ボムやブロックの力で道を狭めて狙い撃つぜー!
    気を付けるべき点は、中央が細長い形のためそこを駆け抜けてきた敵はラグが大きくなっている場合が多い(一方向に動き続けると座標のズレが起こりやすいため)。
    よって中央から来た敵を止める場合、最初のボムブロックは通常より2~3マス早くしておいた方がいいかもしれない。
     
  • エメラ
    中央Ωでゲート3枚&タワーを攻撃可能だが、Ωしている間にゲート横をスクリューやキックで抜かれると目も当てられないので攻メラでもないなら封印で良さそう。
     
  • パプル
    ゲートが多く矢が吸われやすい、ゲート裏から狙撃しづらい、ボトルネックが少ない、ついでにラグまで起こりやすいとパプルにとっては地獄のMAP。
    ベース前の2マス通路が唯一の救いか。
    ただしゲート横を通りぬけてこようとする相手に対してはジャッジが刺さる。
     
  • ツガル
    中央の道幅がちょうどリンゴの判定と同じため、ここでのリンゴがかなり強い。前衛でもEMLとリンゴが鬼強いので攻めツガルやれる人なら選択肢になるかも
     
  • パステル
    中央でのスクランブルが鬼強い。
    問題はそれまでにLv5になっているかどうか。

ブロッカーの場合

序盤はアイテムがよく出るからベース右を掘るぜー!
掘りつつ同時にベース内下ゲートを埋めコの字を作ると良い
ベースの形状は裏と一緒だけど攻めルートは一本道だからそれを踏まえた築城や邪魔をするぜー!
裏と一緒で自分やシューターの通路はちゃんと残さないと迎撃に行けなくなったりするぜー!

防衛の味方がキル取りそうなときはリスポーンを埋めるぜー!
埋めに行くタイミングは相手のHPとか味方のチャットとかを見とくといいぜー!

 

ベース築城例だぜー!
上部にブロックを置く場合

こうするとか
sy3_map02.jpg

こうするとかあるぜー!
sy3_map03.jpg
右部にブロックを置く場合

こういう感じだぜー!
sy3_map04.jpg

 

sy3_map05.jpg

上と右の両方を埋めると動きづらいから気をつけるんだぜ-!

 
  • 中央戦

    シューターを手助けするときは
    端を埋めたり
    sy3_map06.jpg
    真ん中埋めたりするんだぜ-!
    sy3_map07.jpg

     
    • 終盤のベース防衛
      下図の二カ所にウォールを張ると敵の侵入を防げるぜ。特にクロ(キック装備)・ウルシ・セピアに対して強いぜー!
      でもシューターが右側に行けなくなる(=迎撃ラインを上げれなくなる)ので、常に両方張るのはよくないぜ!
      Cyber3BaseDefence.jpg
  • モモぴゅん
    中央タワーが早期に折られやすいので、最初からボイスを装備しておきタワー破壊と同時に歌った方がいいと思うぜー。うまく行けば序盤で敵ラッシュを消費させられるぜ!
    ウォールの形・リキャスト共にこのステージ向き。
     
  • アクア
    中央やベース周囲の入り組んだ地形でのブルームーンが相当強い。
    リスタート地点が遠く、また中央リスポン埋めるのが手間のため、成功した場合のリターンが大きいのも◎。
     
  • グリムアロエ
    タワーより下まで侵攻されてしまうと得意のWM遅延の機会が奪われるわリスポン埋めに時間がかかるわで最悪。
    よってベース周辺の築城中は要・下MAP確認。シューターが倒れる前に中央に上がろう。
    チームレベル4からラブランドが建設できるため、早い段階から回復が行えるのはありがたい。
     
  • パイン
    ウォールのリキャストのせいでモモコと比べ下タワー跡地埋め→中央タワー跡地埋めに時間がかかってしまう。
みんなの築城

こちらでは築城についてスクショも添えて説明

  • モモぴゅん
    Syber3_defbase_pat1.jpg

矢印はモモぴゅんの向きで番号はスキル使用順です
敵にオレンがいない場合は③⑦は省略

タワーを破壊した敵がドフリーで右側通路を移動できないよう④⑤を設置
ベース横のゲートを少しでも長く持たせるために⑥を設置

ベース前ゲートを守るために築城する場合は
味方シューターが右側を通れるよう②⑥は省いて反対側へ移動できるようにしよう

個人的にSinサイバーは序盤中央に早上がりしたいので序盤築城は画像ぐらいで切り上げます
後半の崩れた築城の補強は味方シューターと連携し高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するのです

コメント

  • 3の築城おしえてくだち!とあったので簡単でありますが更新しましたアクア様やグリアロパターンはここで触ったことないので堪忍してつかぁさい… -- 2019-10-16 (水) 14:49:32