藤崎詩織

Last-modified: 2024-04-19 (金) 23:53:02
「失敗したらあなたのせいよ」
72c33e15.jpg

どこかで見たことのある大先輩。本人ではなく彼女型のボソバーガーノレなので大丈夫です!大丈夫ですってば!
他のオリジナルガーノレたちに先んじてフィギュア化される、撃破絵の扱いにスタッフが揉めるなど別格の扱いを受けるが
実際にこのゲームの知名度を上げたり5時間43分で100万の売上を叩きだした実績を持つ
一体何者なんだ…
性能は典型的なボマーでブロック開拓能力はシロに劣るも最大火力はシロ以上
おまけに本家ボソバーマンでおなじみの無敵化も持っており最前線でガンガン戦っていけるスタイルである
ちなみに初日やらかしてネット上で話題になったが後述

ステータス

ねえ、ちょっと来てもらえるかな
ボム火力スピード
初期212
最大555
HP
CV金月真美
  • スパRオン(64)でのステータス
    ボム火力スピード
    初期110
    最大615
    ライフ2
    CV金月真美
    パンチキック等は扱えるが、特殊ボムは扱えない
    Rの足5はンーーの足7に相当
  • スパR(グランプリ)でのステータス
    ボム火力スピード
    初期312
    最大815
    CV金月真美
    パンチキック等は扱えるが、特殊ボムは扱えない
    Rの足5はンーーの足7に相当
    スピードタイプ(ンーーのアタッカーに相当)

ステータス減る優先度

BOMFIRSPE
5
4
3
2
1

スキル

icon_koukandobomu.png好感度ボム

デフォルトスキル①
koukandobomu.jpgレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 2
説明文(カード)好感度が高い程、
威力の高い爆弾を置く。
説明文(サイト)このボムを置くたびに詩織の好感度が上がる。
好感度が高い程、威力の高い爆弾を置く。
撃破されると、好感度が下がる。
威力詳細は下記
爆風範囲
 
RANK012345678910
チャージタイム7.006.30
2023/08/28以前
 
RANK012345678910
チャージタイム8.007.927.847.767.687.607.527.447.367.287.20
 

  • 好感度が上がると威力が上がるらしいぜ!
  • 使えば使うほど好感度=威力が上がり最終的には2倍になるが、撃破されると好感度が最低値までダウンしてしまう。
    --2019/9/17のアップデートで撃破時の好感度低下が緩和された。
    撃破されると好感度が-6される。
    • レインボーから好感度の減少は-5になった。
      例:最大値11hyouka_tokimeki.pngから撃破されると好感度が6になり、最初に置くボムはhyouka_ganbatterune.pngになる。
  • 好感度ボムまたは好感度つらぬきボムを1回使用すると使用直後に好感度が1上昇。
  • 評価は4段階。最初はhyouka_maakonnnatokorone.pngの状態でスタート。4つめに置くボムがhyouka_ganbatterune.pngになる。
  • 好感度ボムは所持爆弾数の制限を受ける。例えば所持3個であれば好感度ボム1個通常ボム2個までしか置けない。
  • 好感度最低時のみ火力は1になってしまう。それ以外はステータスの火力依存になる。
  • 好感度と火力・威力の対応
    好感度1
    最低値
    23
    開始時
    4567891011
    最大値
    顔(評価)hyouka_saiakusugite.pnghyouka_maakonnnatokorone.pnghyouka_ganbatterune.pnghyouka_tokimeki.png
    火力1ステータス依存
    威力普通のボムと同じ普通のボムと同じ普通のボムの1.5倍普通のボムの2倍
  • 隣接マスと距離を開けたマスで威力が変わるのも普通のボムと同じ。スタン時間も同じ
  • グリムアロエにウォールマジックされても好感度上昇は止まらない
  • ベース帰還しても好感度はそのまま
  • リキャストはとても短いので通常ボムに織り交ぜてこまめに好感度を上げるのが良い、ギャルゲーみたいだな
  • ラッシュ中は好感度を置いた後、それが爆発する前に次の好感度が溜まるので、例えばゲート前に一気に3つ好感度を置いてかなりのダメージを出すことが可能。仮に最低まで下がっていても垂れ流しまくって最高まで上げられる。

icon_densetunokinositade.png伝説の樹の下で

何々、「伝説の木の下で、待ってます。」名前は、どこにも無いなぁ。

デフォルトスキル②
伝説の樹の下で.jpgレアリティ☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 5
説明文自分と告白した味方1人を
無敵にする。
効果16秒間無敵
告白範囲3×3マス
 
RANK012345678910
チャージタイム60.059.458.858.257.657.056.455.855.254.654.0
 

=スキル発動位置 =効果範囲

 

  • ときめきメモリアル伝統の告白イベントがまさかの無敵技に。発動時のポーズは原作のエンディング再現。
    • 勇気を出して言います……和了です。
      • つ【国士無双】
  • 発動後詩織の上に伝説の樹が植樹され、制限時間以内に味方がサークル内に入るとキャラの周りにバリア状のエフェクトが出て約16秒間お互いが無敵になる。
    • 無敵は相手のボム及びスキルやゲート砲からの攻撃ダメージを0にし、味方の爆風からのスタン時間を一瞬まで短縮する。
    • バフ、デバフは防げない。
    • スキルやマップギミックを受けた場合の処理は以下の通り
      受けた効果処理
      無敵になる前に受けたチグサの呪い呪いは外れないが、呪いのダメージは無効になる
      パプルの弓矢味方の場合はそのまま、敵の場合は鈍足のみ受ける
      アップルスタンサイダー極小スタンになる
      黙示録のチューバ
      スタンポイズン
      グレイの特殊ボム極小スタンのみ受ける
      ヴァンパイアキラー
      アクアブルームーン鈍足効果及び強制帰還無効
      チャイルドプレイミンボー化無効*1
      ラブドレイン踏んだことにならず通過できる
      サポーター衝突サポーターのみ消える
      電車ノーダメージ
      サメ即死する*2*3
      雪玉極小スタンになる
      火山のダメージ床ノーダメージ
  • 発動から相手待ちサークルの発生に約4秒掛かり、相手待ちサークルは約4秒維持される。相手待ちが終了するまでは詩織自身は一切動けないものの無敵。
  • 告白モチーフだが二人だろうが三人だろうが一気に告白できる。ビッチなのでは?スキル説明欄通り味方一人まで無敵にできる
  • 無敵になった詩織は効果中他のスキルは使用できないが、告白されて無敵になった味方は自由にスキルを使用できる。
  • 受け取る側がセピアの場合、クロスチェーンソー使用中は無敵を受け取れない為注意。伝説の樹を伐採してしまう。
    また、同系統スキルであるパステルのウインビースクランブル中も無敵を受け取れない。
    • 自身の告白待ち中は、他の詩織からの告白を受け取れない(もちろん相手もこちらの告白を受け取れない)。同時発動すると、例え重なっていても成立出来ないので注意。
  • ウルシの場合はステルス中でも受け取れるが、ステルス中はチャットログにしかチャットが表示されない為その場合は連携がしづらいことは覚えておこう。受け取れた後はステルスウルシにバリアのエフェクトがつく為ステルスの意味はなくなる。
  • 詩織の命ともいえるスキル。使用~無敵中はリキャストが進まないため1試合中の無敵は3回が限度(タイミング良くラッシュをもらった場合を除く)。最後の植樹はラストアタックに使用したいためそこから逆算していつ使うかはよく考えよう。
    • おあしすを使うと無敵の回数が増える。機会があれば狙ってみてもいいかも
    • ちなみにスキルランク10で最速で植樹し続けた場合1回失敗してもあと3回無敵になれる可能性が残る。スキルランク0でも相方が最速で入ればいける。
    • 3回無敵になると称号が手に入る。言うまでもないが、ダブル詩織で相方からもらった無敵は数に入らないので念の為。
  • ラグのせいか告白待ち終了間際(詩織が何が伝説の樹よ!と言ってるくらい)に味方が到着すると、味方だけ無敵になり詩織は無敵にならないということも起こったりする。またバリアが出ているのに無敵になっておらず死ぬバグ?ラグ?がある
    • 詩織2人で「植樹で無敵→切れる前に再度植樹で無敵」とやるとバリアが出てない状態で無敵になる。不具合と思われるがずっと修正されていない。
      • 約30秒無敵、2回目はベース内だろうが安全確実に植樹成立というのは非常に強力で、これが成功するとほぼゲームが終わる。
  • 稼働初日は味方の爆風からのスタンが一切なく、連打する限りボムがおける所謂耐火スーツ状態になっており、告白したら最後ベースまで爆風を纏いながら突撃する詩織が出現した。「藤崎詩織が伝説の木を植えて突撃してくる。対処方法は自分も告白するしかない」という文面のインパクトは凄まじくヒ等で大拡散され、ボソバーガーノレの知名度向上に結果として大きく貢献した。
    翌日のアップデートで修正されたものの未プレイの人には未だにこの印象が強いらしく未だに筐体の周りで「あれでしょ?藤崎詩織が最強な奴」と言っているギャラリーがいるとかいないとか
  • スキル発動から告白相手判定までにラグがあるため、激戦区で発動すると周りにボムやブロックを置かれ味方がたどり着けないことがあるため、発動位置およびタイミングには注意。チャットで発動することを伝えるのもいいかもしれない。
  • このスキルの特性を味方が知らないせいかスルーされたり敵に道を塞がれたりと空振りに終わることも多いので、発動場所やタイミングには要注意。バーストなら声掛けが出来るが、想いを伝えにくい全国マッチングの場合はチャットや発動場所選択に気を配って告白し伝説を成就させよう。
    • 発動から4秒の待ち時間があるため相方より先行して先に告白準備しておくと、待ち時間なくすぐ攻めに移れるのと単純に来てくれたのね…嬉しい…!となって楽しい
  • 伝説って?
    • あぁ!

icon_waruiuwasa.png悪い噂

追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット
waruiuwasa.jpgレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 4
説明文画面内にランダムで
複数の爆弾を置く。
爆弾の威力通常の爆弾と同じ(隣接か否かの区別あり)
爆弾の爆風範囲爆風ステータス依存
爆弾設置範囲9×9マス
爆弾設置個数12個
 
RANK012345678910
チャージタイム20.019.819.619.419.219.018.818.618.418.218.0
 

=スキル発動位置 =爆弾設置範囲

 

ガチャから出る追加スキル

  • 周辺にときメモの爆弾マーク状のボムをばらまき一気に爆発させる。
  • 発動中もダメージは蓄積するため演出後に撃破されることもしばしば
  • 特殊なボム判定で移動させたりブロックに変化させたりできない
  • ボムのばらまきには結構安置ができ避けられるため撃破というよりは牽制や足止め目的で活用するといい
  • 城攻めには流言が一番って三国志で習ったよね。風雲モモピュン城を噂でぶち壊そう!
  • 自陣で悪い噂流しちゃだめだよ!
    • は?大先輩の勝手だろ…
    • もし自軍で悪い噂流したいのならタワーかゲート付近で流すといいよ。うまくいけば侵入してきたステルスウルシを炙り出せるかも
  • 実はボムをばらまき終わるまで空中に浮くため、サメステージの吊り橋みたいな落下があるギミックもやり過ごす事が出来る
  • 2019年4月のアップデートで自分の下にボムがあっても発動可能、スキルで設置したボムの爆風で自分はスタンしないようになった。他のボムではきっちりスタンするのであまりアテにはならない。
  • リキャスト長い上効果がランダム。伝説の樹と好感度2種が強すぎることもありあまり使われない。
  • 伝説の樹とは別の専用のカットイン顔グラフィックがある。デフォルト・水着・SDでそれぞれ変わるのでファンなら必見。(シングル推奨)
  • レインボーで10秒もリキャストが短縮された。それでも使うかと言われると・・

icon_turanuki.png好感度つらぬきボム

追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット
好感度つらぬきボム.jpgレアリティ☆☆☆
発動レベル(必要チームレベル)LV 2
説明文(カード)好感度が高いほど、爆風が長くなり、
ブロックを貫通するボムを置く。
説明文(サイト)このボムを置くたびに詩織の好感度が上がる。
好感度が高い程、ブロックを貫通する爆風が長くなる。
撃破されると、好感度が下がる。
爆弾の威力詳細は下記
爆弾の爆風範囲
 
RANK012345678910
チャージタイム8.007.927.847.767.687.607.527.447.367.287.20

2023/03/27からコナステもAC版と同じ
-コナステ版は9秒

 

  • ガチャから出る追加スキルその2
  • 読んで字のごとくソフトブロック貫通効果のついた好感度ボム。LV2で使用可能になることやリキャストが好感度ボムほどでないにしろ早いのも一緒。
  • なんと好感度ボムと好感度は共有。こまめに両方置いていけばかなりのスピードで好感度が上がることに。コワイ!!当然生き残って好感度を維持することが前提条件ではあるが。
    アップデートにより好感度が落ちにくくなったため両方セットする意味はほぼ無くなった。残り時間的にもう告白不能である時くらいか。
  • 最大時のみだがボマーの限界をこえた火力6になるので届かないと思ってる相手に不意打ちが狙えなくもない。
  • レインボー稼働時に9秒に短縮、2022/12/5のアップデートで8秒に短縮された。
    • スキルチャージ時間が好感度ボムと同じになった。
  • 好感度と火力・威力の対応
    好感度1
    最低値
    23
    試合開始時
    4567891011
    最大値
    顔(評価)hyouka_saiakusugite.pnghyouka_maakonnnatokorone.pnghyouka_ganbatterune.pnghyouka_tokimeki.png
    火力1356
    威力100(距離減衰なし)

バトル中の動き

  • すごく頭を使うキャラ。詩織の性能だけでなくゲームシステム全体への理解と試合盤面全体を見渡す視野の広さ、更にはチャットによる相方との連携が必要になってくる。

スキル運用

  • 「伝説の樹」が非常に強力。そして「悪い噂」はリキャストが長い上にランダム要素が強くあまり役に立たない。よってスキルは「伝説の樹+好感度ボムor好感度つらぬきボム」で運用していくのが基本。
    • 上記はアタッカーと組む場合。ボマーと組む場合はあまりつらぬきの必要がなくなる。
    • 最後の植樹が失敗してしまった時など最後の手段として「好感度ボム+好感度つらぬきボム」にする場合も一応ある。
  • 植樹する際は直前にチャット「私のところに来て下さい」が絶対に必要。無言で植樹しても成功は困難。
  • ソフトブロックの残存状況と好感度次第で好感度をつらぬきに切り替えていく。デス中や帰還モーション中などに下MAPを注視して敵ブロッカーの動きを見れば「今立ち止まったのはここにブロックを置いたな」と分かってくるはず。
  • 死んだ後は下がった好感度を上げるため好感度ボムを垂れ流しながら上がるのだが、味方の築城を破壊しないよう注意。またつらぬきボムにしてある場合はデス中に好感度ボムに切り替えておくと復活した瞬間から垂れ流せる。
  • 好感度を維持するため他のどのキャラよりも帰還の重要性が高い。
    • 詩織はシロの飛んでけやグレイのライトニングのようにネック向こうの敵を攻撃する手段を持たず、クロがまんのようにダメージを軽減することもできない。植樹を除けばネックを突破する手段は食らい抜けしかないので、体力50未満になったらもうベースインはできないということである。その意味でも帰還は重要。
  • ときめきフィールドは、危険域の敵を狙って自爆を誘発するように使いたい。
    • 自身の安全確保が出来ていないならボムを置いて壁にしよう。最大火力1のボムは防御用だ。
      • 最終局面でプレッシャーブロックに潰させれば最高だが、残機があっても一発退場なだけに警戒されている。
    • 植樹と違い、詩織同士だと互いに効果がない。

時間帯ごとの動き

  • 序盤は焦らしの段階。掘りに好感度ボムを多用して好感度を上げ接敵に備える。最速で置き続ければ最初の植樹時点で好感度最大になっているはず。
  • 最初の告白は基本的に溜まり次第すぐ使うようにすると、失敗しても残り時間的にあと3回使えるチャンスが出来るのでお勧め。
    • 成功したら片方がベースへ行きゲートを、もう片方はタワーを壊そう。体力が減っていたら適当なところで帰還してもいい。
    • 無敵中に敵ベース近辺の様子を見ておき、つらぬきでの掘りが必要なら無敵中に切り替えておくと良い。
  • 2回目の植樹は進軍度合いとラッシュ管理の両方を考慮しつつ行う。いずれにせよ敵ネック付近で植樹したい。もちろん敵陣深くで済ませるほど良いが。
    ラッシュを入れる場合なるべく敵ベース入り口~ベース内で植樹し、無敵中にラッシュを入れて敵ラッシュ時間のほとんどを無敵でやりすごすのが理想。
    入れられない場合は無敵を使って敵ベースを丸裸にしよう。
    • 3回目の植樹はラストアタックのために残り約30秒前後で行いたい事を考えると(理由は後述)、スキルランクにもよるが残り約120秒前後くらいまでに2回目の植樹を使う必要がある。
  • 3回目の植樹は残り30秒くらいで使う。こうすると無敵が終わったあと6~10秒(相方が入るタイミングで変動)ほど通常状態で攻撃できるので、好感度ボムを2回使って削れる。
    • すでに敵ラッシュが消費ずみである、あるいは割り切りを狙えるほどゲージを減らしているならこの限りではない。さっさと使って速やかに試合を終わらせよう。
    • ダブル詩織なら、残り30秒で植樹成立すれば試合終了までずっと無敵を維持できる。自分が起点なら後半、相方が起点なら前半は好感度ボムが使えるぞ。
  • 時間切れ間際、プレッシャーブロックが降り始めたらときめきフィールドに全神経を集中しよう。敵も詩織ならスキルが効かない上に互いに火力1なので時間切れの可能性が極めて高い。
 

Wボマー時の対Wブロッカー小ネタ

  • そのまま普通に戦ってもいいのだが、相手のWブロッカーへの変更を見てからウルシに直前変更するという裏ワザがある。
    ウルシはキャラセレクト画面で詩織の1つ上なので、残り1秒でもギリギリ変更が間に合うのである。
    アップデートでキャラセレクト画面の配置が変わったためアタッカーに変更する場合は右隣のセピアになる。
    詩織の攻略とはまた違った事だが覚えておいて損は無いだろう。
    逆に言えば、セピア→詩織orツガルの直前変更はそれなりの頻度で使われる。

大先輩語録

  • 嫌よ
  • 一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし
  • 何が伝説の樹よ!!!!!
  • 私からあなたへの評価は……最悪すぎて評価不能よ!!!!
  • よくそんな格好で来られたわね
  • ひどい事するのね。私に対する気持ちがよーくわかったわ
  • こんな鈍感な人が書いた文章じゃ面白いわけがないわね
  • あなたと幼馴染だっていうことだけでも嫌なのに。それじゃ、さよなら

大先輩攻略

  • 体調とストレス以外のパラメーターがめっちゃ高くないと攻略不能。システムへの高い理解が必要となるラスボスとして有名。
  • とにかく他のキャラを攻略しながら、どうやったらパラメーターを上げられるのかしっかりとスケジュールを掴もう。
    ちなみに

    詩織の一番有名であろうセリフ「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし…」だが、実はシステム上では至極もっともな発言だったりする
    各キャラには画面に表示されない傷心度というパラメータが存在し、この値が悪い噂の発生に直接関わっている
    そして、主人公と女の子が一緒に下校すると、その娘以外の全員の傷心度が上昇、つまり悪い噂が流れやすくなってしまうのだ
    お隣さんにしては冷たい対応だが、実際噂に直結してるんだから仕方ない

  • wiki見たほうが早くない?
  • 「大先輩 攻略」で検索!
    余談

    かつてアーケードゲームで稼動した「ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~(通称「ときメモの指突っ込む奴」)」では原作のイメージと打って変わって告白されるまでの難易度が低い初心者向けのキャラとなっている。
    プレイヤーの心拍数と発汗量を調整しなければならないが

メモ

おそらく帯導入前後での絵柄の変化は無い

尻尾があるのがガーノレ、アンテナがあるのがマソ

他のボマーと違い、モチーフキャラの髪飾りがない。
一応、ボマーだけに原作シリーズにちゃんとモチーフ居るのだがなあ(スパR以降の藤崎詩織ボソバー)

服装撃破(帯)撃破(帯なし)敗北勝利その他
リザルトなど
期間など
通常ロケテ[添付]藤崎敗北新.jpg藤崎詩織勝利藤崎詩織_通常_リザルト.jpg
2018/9/27~12/17藤崎詩織_通常_撃破帯あり.jpg
2018/12/18~藤崎詩織撃破新
ときめく水着2018/9/27~12/17[添付][添付][添付][添付]
2018/12/18~藤崎詩織水着撃破
ときめく水着(白)2018/9/27~12/17[添付][添付][添付][添付]
2018/12/18~[添付]
髪飾り(笑)大先輩笑撃破大先輩笑撃破(帯なし)大先輩笑敗北大先輩笑勝利[添付]
 

その他

水着カットイン

隠しても無駄よ
EERMBAbUYAABh6V.jpg

水着について
  • ときめく水着
    • ときめきメモリアル本編にて、プールや海水浴のデートで着ていた水着
  • ときめく水着(白)
    • ドラマシリーズ第三弾・旅立ちの詩にて、スキー場の室内プールで着ていた水着
 

実装日

アーケード版:2018年8月30日(稼働開始日)
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)


ボソバーガーノレ
ボマーアタッカーシューターブロッカー
シロ クロ
藤崎詩織グレイ
シロンプラチナ
ダァクicon_non.png
オレンウルシ
セピアアサギ
テッカチグサ
最愛チアモicon_non.png
エメラパプル
ツガルパステル
オリーヴシルヴァ
ブラスicon_non.png
モモコアクア
グリムアロエパイン
プルーンメロン
ブルーベリーicon_non.png

コメント

  • うわ、服全然破けないじゃんこいつ -- 2023-10-04 (水) 14:13:17
  • 無敵状態についていろいろ追記してみました。見づらい場合修正お願いします。 -- 2023-12-12 (火) 10:21:29
  • 極上と束縛の鈍足は一瞬だけど無敵中でも付くのかな -- 2023-12-12 (火) 21:29:06
  • ↑ABMみたいに発動中の範囲効果じゃなくて鈍足を付与だから、束縛の鈍足は付くんじゃないかなぁ -- 2023-12-13 (水) 10:10:05
  • 極上はついた -- 2024-04-13 (土) 11:00:01

*1 ちなみに受け取る側が先にチャイルドプレイを受けてミンボー状態でも無敵を受け取ることができる。この場合は無敵ミンボーになりこの状態で敵に衝突すると敵のみがダメージを受け自分のミンボー化が解除される。
*2 電車とサメの違いは、電車は『膨大なダメージを与える』、サメは『強制的に撃破された扱いにする』という処理の違い。電車はダメージの為無効にできるがサメはガールの状態そのものに対して効果の処理をしているので無効にできない、といったところか
*3 効果自体は継続する為、復帰まで効果時間が残っていれば無敵状態で復帰する