各ロールの最大HP
ロール | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
ボマー | 120 | 130 | 140 | 160 | 190 |
セピア | 180 | ||||
アタッカー (セピア除く) | 100 | 110 | 120 | 130 | |
シューター | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
ブロッカー | 150 | 170 | 180 | 200 | 210 |
爆弾の必要個数テーブル
隣接 | 間接 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロール | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ロール | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
ボマー (セピア) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ボマー (セピア) | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
アタッカー | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | アタッカー | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
シューター | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | シューター | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
ブロッカー | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ブロッカー | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
- 隣接ボムならLv5ブロッカー以外は2発で倒せる
- 食らい抜けするときはHP量を考えるんやで!
- 敵ベース内or敵クロがクロがまん使用中(重複なし)はダメージ半減のため2倍の回数当てる必要がある
施設HP量
オブジェクト | 耐久力 |
---|---|
ベース | 2500 (実質2200) |
ゲート | 750 |
大型ゲート | 1500 |
タワー | 500 |
- タワーが2つあるマップ(ボムタウン4.1とアクアブルー城3)は、ベースの耐久力は3000になる
- タワーが破壊されるとベースの耐久力が300削られる
- タワーの破壊で削られたダメージは回復不可能。実質のベースの耐久力は2200になる
ボム・ギミックのダメージ量
ボム・ギミック名 | ダメージ (近/遠) |
---|---|
通常ボム | 100 / 50 |
貫通ボム | 100 |
サポーター (ミンボー) | 50 |
ゲート砲 | 40 |
- 貫通ボムは距離に関係なく100ダメージ
- ゲートに横から当てると複数マスヒットする
- ボム・サポーター・ゲート砲は被弾無敵が発生する
ステージギミックのダメージ量
ステージギミック名 | ダメージ |
---|---|
雪だるま | 0 (強スタン) |
マグマトラップ | 80 |
- マグマトラップは被弾無敵が発生する
スキル簡易表
- スキルチャージ時間はランク0の時の値
ボマー
ボムスキル
ボマー | スキル名 | チャージ (秒) | ダメージ (近/遠) |
---|---|---|---|
シロ | スクリューボム | 10 | 貫通 |
スーパーウルトラボム | 38 | 200 | |
クロ | パイルバンカーボム | 15 | 通常 x2回 |
ギガンティックボム | 48 | 500 | |
藤崎詩織 | 好感度ボム (1段階目) | 8 | 100 / なし |
〃(2段階目) [初期好感度] | 通常 | ||
〃(3段階目) | 150 / 75 | ||
〃(4段階目) | 200 / 100 | ||
悪い噂 | 20 | 通常 | |
好感度つらぬきボム (1段階目) | 8 | 貫通(1) | |
〃(2段階目) [初期好感度] | 〃(3) | ||
〃(3段階目) | 〃(5) | ||
〃(4段階目) | 〃(6) | ||
グレイ | ライトニングボム | 12 | 貫通 |
ハイパープラズマボム | 43 | 350 | |
クイックライトニングボム | 10 | 貫通(3) | |
シロン | サンライトファイヤーボム | 10 | 100 (ゲート) |
シャイニングウルトラボム | 33 | 250 | |
プラチナ | リモコンスクリューボム | 11 | 貫通 |
コズミックレーザーボム | 45 | 200 |
- 通常は通常ボム、貫通は貫通ボム
- ()の値は火力
- サンライトファイヤーボムはゲートに最大3マスヒットする
その他のスキル
ボマー | スキル名 | チャージ (秒) |
---|---|---|
シロ | 飛んでけボム | 7 |
スーパーウルトラ なんちゃってボム | 10 | |
クロ | クロキック | 10 |
クロがまん | 27 | |
グレイ | ラインボム | 15 |
シロン | もってけボム | 10 |
プラチナ | ぶん投げボム | 7 |
アタッカー
攻撃スキル
アタッカー | スキル名 | チャージ (秒) | ダメージ |
---|---|---|---|
オレン | ダンクブレイド | 10 | 60 (ゲート) |
リヴォルスラッシュ | 25 | 120 | |
スマッシュブレード | 3.5 | 35 | |
ウルシ | ねずみ花火 | 7 | 50 (ゲート) |
花火隠れ | 20 | 110 (ゲート) | |
セピア | クロスクラッシュ | 15 | 100 (ゲート) |
クロスチェーンソー | 40 | 100 x6回 (施設半減) | |
ヴァンパイアキラー | 12 | 50 (ゲート) | |
アサギ | 牙狼 | 7 | 50 (ゲート) |
大念動波 | 22 | 40 x3発 (ゲート) | |
御用改め式牙狼 | 14 | 80 | |
テッカ | 鉄拳制裁拳 | 5 | 40 |
超究極鉄拳制裁拳 | 20 | 110 (ゲート) | |
衝天砲 | 11 | 60 (ゲート) | |
チグサ | 龍飛 | 7 | 50 (ゲート) |
邪念動波 | 22 | 40 x3発 (ゲート) | |
御用改め式牙龍 | 12 | 50 | |
呪い(共通) | - | 5 (2秒毎) |
(ゲート)はゲートに複数マスヒットする
- 補足
- アタッカーのダメージを与える全てのスキルは被弾後に無敵時間が発生する
- セピアのクロスチェーンソーも無敵時間を与えるため、ウィンビースクランブルと違って連続ヒットはできない。
- アタッカーのダメージを与えるスキルは無敵がある
- セピアのクロスチェーンソーは発動モーション中が無敵。移動可能になると無敵がなくなる
- アサギ・チグサの大念動波・邪念動波の発動時(霊剣をストックする時)は無敵が無い
- セピアで愛の輪廻を発度すると、次に発動するスキルの威力が1.8倍になる
- クロスチェーンソーは最初の1発目のみ威力が上昇する
- チグサの呪いは1人のみ有効。別の相手に当てると呪いの効果が移動する。帰還orデスすると解除される
- アタッカーのダメージを与える全てのスキルは被弾後に無敵時間が発生する
その他のスキル
アタッカー | スキル名 | チャージ (秒) |
---|---|---|
オレン | ランチタイム | 25 |
ウルシ | 韋駄天足 | 22 |
リスポーン戻り | 15 | |
セピア | 愛の輪廻 | 16 |
- 韋駄天足のみ無敵あり
シューターのスキル
シューター | スキル名 | チャージ (秒) | ダメージ | 被弾無敵 |
---|---|---|---|---|
エメラ | Δスレッド | 15 | 30 x3発 | なし |
Ωデリート | 50 | 20 x15回 (ゲート) | ||
αブラスト | 25 | 70 | 発生 | |
Σスレッド | 25 | 60 x1発 | なし | |
パプル | ジャッジメント | 12 | 65 (鈍足) | なし |
レクイエム | 50 | 50 x3回 | ||
ケルベロス | 30 | 50 x3発 (鈍足) | ||
オルトロス | 25 | 50 x2発 (鈍足) | ||
ツガル | ホーンスナイパーライフル | 12 | 80 | なし |
ハイパーEML | 50 | 300 (ゲート) | ||
アップルスタンサイダー | 15 | 0 (強スタン) | ||
ホーリィナイト・ミサ | 25 | 60※ | 発生 | |
パステル | ためショット (1段目) | 6 | 30 | なし |
〃(2段目) | (1段目+8) | 70 | ||
〃(3段目) | (2段目+10) | 100 | ||
ウインビー援護攻撃 | 16 | 60 | ||
ウインビースクランブル | 45 | 25 x33回 | ||
オリーヴ | アクトホーミング | 10 | 50 | なし |
アクトファイヤー | 35 | 24 x12回 | ||
アクトスプレッド | 20 | 80 (近距離) 60 (遠距離) | ||
シルヴァ | εバレット | 16 | 20 x5発 | なし |
Ωデストロイ | 45 | 10 x30回 (ゲート) | ||
Σバレット | 21 | 50 x1発 |
※施設には最大8ヒットする(240ダメージ)
(ゲート)はゲートに複数マスヒットする
- シューターのスキルは、ベース、タワー、ゲートにダメージ半減
ブロッカー
ブロック生成スキル
ブロッカー | スキル名 | チャージ (秒) | 生成場所 |
---|---|---|---|
モモコ | ウォール・モモコ | 6 | 縦3マス |
極上ウォール・モモコ | 20 | ||
アクア | プリンセスウォール | 5 | 横3マス |
グリムアロエ | ウォールマジック | 5 | 周囲1マスのボムを ブロックにする |
パイン | ウォール・パイン | 8 | 縦4マス |
極上ウォール・パイン | 25 | ||
プルーン | ウォール・プルーン | 5 | 2マス先に横3マス |
メロン | ウォール・メロン | 9 | 縦3マス (手前1個がプロテクトウォール) |
極上ウォール・メロン | 25 | ||
ブルーベリー | ジョーカーウォール | 5 | 横3マス |
極上ジョーカーウォール | 18 | 縦3マス |
回復スキル
ブロッカー | スキル名 | チャージ (秒) | キャラ回復量 | 施設回復量 |
---|---|---|---|---|
モモコ | 癒しのアイドルボイス | 45 | 100 (速度UP) | 360 |
アクア | ヴァンパイアキッス | 10 | 20 | 110 |
グリムアロエ | ラブランド | 45 | 10 x17回 | 20 x17回 (340) |
パイン | 癒しの天才ボイス | 45 | 90 (速度UP) | 360 |
プルーン | 癒しのお注射ボイス | 35 | 80 x3発 | 120 x3発 (360) |
メロン | 癒しのゴッドボイス | 52 | 200 (速度UP) | 460 |
ブルーベリー | 癒しのジョーカーボイス | 45 | 100 | 360 |
- 補足
- グリムアロエのラブランドは1秒毎に回復し、17秒間回復する
- パインの天才ボイスは、モモコのアイドルボイスよりキャラの回復量は少ないが、回復の発生が早く、硬直が短い
- プルーンのお注射ボイスは自分の体力を回復できない
- メロンの癒しのゴッドボイスは範囲が異なる。横3マス縦5マスのため使用時の位置と向きに注意
- ブルーベリーのジョーカーボイスは速度バフなし
ブロッカー以外の回復スキル
キャラ名 | スキル名 | チャージ (秒) | 回復量 |
---|---|---|---|
オレン | ランチタイム | 25 | 70 |
パプル | ジャッジメント | 12 | 40 |
ケルベロス | 30 | 30 x3発 | |
オルトロス | 25 | 30 x2発 |
- オレンは自分、パプルは味方キャラと施設を回復できる
- アサギはスキルで敵キャラにダメージを与えた場合、自分の体力が30回復する
攻撃スキル
ブロッカー | スキル名 | チャージ (秒) | ダメージ |
---|---|---|---|
モモコ | 極上ウォール・モモコ | 20 | 20 (鈍足) |
アクア | サーヴァントナイト | 7 | 190 |
アクアブルームーン | 30 | スタートに戻す | |
グリムアロエ | チャイルドプレイ | 45 | 相手をミンボー化 |
ラブドレイン | 16 | 160※ | |
パイン | 極上ウォール・パイン | 25 | 40 |
プルーン | スタンポイズン | 6 | 0 (弱スタン) |
メロン | 極上ウォール・メロン | 25 | 30 (鈍足) |
ブルーベリー | 癒しのゴッドボイス (羽ミンボー) | 45 | 80 x3体 |
極上ジョーカーウォール | 18 | 10 (鈍足) |
※相手の体力が160以下の場合、残り体力が1になる
ベース内のダメージ軽減
味方ベース内では自分と味方の被ダメージが半分に軽減される。敵もこれを活用してくるので敵ベース内では覚悟しよう。
- よってスーパーウルトラボムはベース内の敵に隣接ボム1個分のダメージしか与えられない。
相手の体力が満タンだと撃破できないので注意 - クロがまん発動状態でも自ベース内では効果は変わらない。(ダメージがさらに半減することはない)
- チグサの呪いも半減効果なし
被ダメージ後の無敵時間
- 敵ボム、敵サポーター、敵ゲート砲でダメージを受けたあとは約1.5秒無敵になる。
これを利用してボトルネックを抜けることを「食らい抜け」という。超重要。特にボマーは絶対に知っておきたい。
近ボム(100)>遠ボム・サポーター(50)>ゲート砲(40) の順に安い。- ボムの爆風は一度接触判定になるとその発生源の爆風にヒットすることはなくなる。これは無敵状態でダメージを受けなかった場合でも同様である。
- これによる無敵中はサポーターに対する「当たり判定自体が消失する」。この為、サポーターを食らい抜けてそのままサポーターを無償で踏みつぶすということはできない。(植樹無敵であれば踏みつぶせる)
- サポーターと重なっている状態で無敵が切れると普通に被弾する。ベース内など、逃げる選択肢を取るべきでない場面では無敵の間に処理しよう。ボムで処理しようとしてスタンしないように注意。
- 一部スキルでの被ダメージには無敵時間が存在しない。
分かりやすいのがエメラの△スレッドで超速で連射してもしっかり3発分のダメージが入るし同時にΣスレッドを当てることも可能。
とりあえずシューターのスキルは連続で当たるがアタッカーのは当たらない、と覚えておくといいだろう。例外はあるが。
- スキルモーション中のキャラには1発分しかダメージが入らない。
ボム5個に挟まれていようとも、Ωデリートの射線上に居ようとも、食らう前にスキルを使ってモーションが始まってしまえばモーション中最初に食らった1発分のダメージだけで済む。これも重要。
例外はセピアのチェーンソーとパステルのスクランブルで、1発分では済まず後でまとめてダメージを受ける(ショックボールとホーリーナイトミサは例外の例外で1ヒットに制限されている)。
また、上の「被弾無敵を発生させないスキル」については連続HITする。
味方ボム被弾時のスタン
味方ボムを被弾した時は、ダメージは受けないが一定時間行動不能になる。
スタン時間は隣接と間接で2倍の差が出るので、スタンが避けられないなら距離だけは取ろう。
長スタンと短スタン、強スタンと弱スタンなどと呼ばれる(実際はもう1種類さらに短い最弱スタンがある。大先輩の告白中と復帰時に喰らうとなる。敵ボム被弾直後でも発生する。また、敵グレイのライトニングボムとハイパープラズマボムを被弾した時にもなる。)
自軍スタートエリア滞在中や復帰後の点滅無敵でも味方ボムにはヒットしてスタンを受ける。
近ボムだけでなく貫通ボム系やLV5ボムにも適用されるので、特にボマーはうまく使いたい。
最弱スタンを利用すればネックに置かれたボムでも遠ボムダメージでのくらい抜けができる。
スタン時間は上書きされないため、下記のような位置関係で自分の位置にもボムを置いた場合は短スタンで済む。ただし、最弱スタンで抑えようとするとスタン明けに被弾して更新されちゃうかも?
■ ■ ■ ボ 自 ■ ■ ■
↓も同様。こちらの方が分かりやすいか。
■ ■ ■ 1 自 2 3 ■ ■ ■
味方ボムを使った爆風シールド
ボムが誘爆する場合、先に爆発したボムの爆風は誘爆先ボムのマスで停止する。
この仕様を利用することで、自軍ボムを使った爆風シールドを作ることができる。
シロのスクリューや大先輩のつらぬき、グレイのライトニングにも効くが流石にSUBとプラズマには通用しない。
スーパーウルトラなんちゃってボムでこれを行うとスタンすらしない完全防御が可能。ただし、スーパーウルトラなんちゃってボムに無敵時間はないので退避時間は確保しよう(ボムに重なっているとダメージを受ける)。
関係ないが、この仕様は、スパRオンでの大先輩(最大火力1)使用時の防御行動の肝である。
このテクニックを利用することで効果的にゲート・タワー・ベースを防衛することができる。
アイテム掘り時の効果的な置き方
- アイテムを燃やしてしまわないよう、味方がどこにボムを置いているか良く見よう。
- ソフトブロック1マスにしか隣接していない箇所よりは2~3マス隣接しているところに置こう
- タワー周辺など大量にソフトブロックのあるところは中央から掘っていくと効率が良い
- 離れた箇所にボムを置きにいくときは、移動途中に火力が届く範囲にボムを置いてからそこに向かいボムを置くと、誘爆で爆発までの時間が短縮され素早く掘れる。
下の図で左のソフトブロックを掘りに行くとして、もし火力4である場合、※の地点にボムを置いてからソフトブロック下にボムを置けば誘爆ですぐ爆発するため爆発~アイテム取得の時間を短縮する事ができる。■□■ ■ ■ ■ □ ※ 自 ■ ■ ■ ■ ■
タワー攻撃時の効果的な置き方
ボマーの場合。敵の妨害なしを想定
■■ ■■ ■ 3 ■ ■4 ●2■ こう置いて4の上に立ったまま1が爆発するのを待ち… ■ 1 ■ ■■ ■■ ↓ ■■ ■■ ■ ■ ■4 ● ■ 1の爆発後すぐこう置く。 ■5 6 ■ ■■ ■■
ボマー以外は1周しながら普通にボムを。
ボマーの場合時間がかからないのでゲート砲やミンボーは1発で済むだろうが、他、特にアタッカーはボム2個のためうまくミンボーやゲート砲を誘導しつつ行こう。
特にゲート砲は持続が長いため無敵の長いスキルでないと抜けられないので注意。(ダンク・花火隠れ・クロス等)
タワー内に敵がいる場合はまず折れないし仮に折れたとしても時間や体力がかかりすぎるため非効率。タワーを無視してベースへGO!
その他
以下の検証はコナステ版で行った(恐らくアーケード版も同じ仕様と思われる)
- ボソバーガーノレがやられた時に削られる勢力ゲージは、ボムとスキルは20ダメージ、ボソバーガーノレ以外にやられると(ミンボーやゲート砲など)5ダメージ削られる
サーヴァントナイトにやられたり、チャイルドプレイのミンボー状態でやられると(体当たり・スキル・ボム関係無く)20ダメージ削られる
- 引き分けは25の倍数で決まる。勢力ゲージが0-24なら引き分け、24-25なら負ける
お互いに勢力ゲージか満タン付近で、タイムギリギリでやられるとラストボイスのタイミング次第で勝敗が決まることがあるので注意File not found: "draw.jpg" at page "攻略情報(コナステ版)"[添付]
左側は自ベースの耐久が0で、敵ベースの体力が僅かに残っているが引き分けになっている。右側はお互いの勢力ゲージが一緒に見えるが負けている
- アイドル・天才・ジョーカーボイスの回復量はベース・タワーが360、ゲートが1マスにつき118(ゴッドボイスはベース・タワーが460、ゲートが1マスにつき152)。ヴァンパイアキッスの回復量はベース・タワーが110、ゲートが1マスにつき36
モモコ・パイン・メロン・ブルーベリーもゲートを回復する際は回復範囲を3マスとも入れるように。ただし、パプルとプルーンはどこに当てても1マス(1ヒット)分しか回復しないので意識する必要はない。File not found: "recover.jpg" at page "攻略情報(コナステ版)"[添付]
天才ボイスの範囲がゲート1マスだけの場合、少ししか回復しないFile not found: "voice.jpg" at page "攻略情報(コナステ版)"[添付]
- ラッシュタイムは勢力ゲージが800ダメージ差で発生する。チームゲージの点滅と優勢時の警告音は400ダメージ差から発生する
タワーが2つあるマップ(ボムタウン4.1とアクア城3)も同じ条件で発生する
警告音が鳴っているときにギガンティックボムかゴッドボイスを使うとラッシュタイムに入るので注意。同様の理由で、アイドル・天才ボイス、ハイパープラズマボムを使うとラッシュタイムに入りやすいので注意
現在一度も選択(追加)されていないが、レインボーでタワーが2本来た場合は600ダメージになると予想されるため先に2本折ってもラッシュの消化はできないと思われるFile not found: "rush.jpg" at page "攻略情報(コナステ版)"[添付]
味方勢力ゲージがYOUR TEAMのRより少なければ、795以下になっている
味方勢力ゲージが799以下の場合、敵ラッシュタイムは発動しない。ごま塩程度に覚えておいてくれFile not found: "rush2.jpg" at page "攻略情報(コナステ版)"[添付]